ETS4 dla początkujących

Transkrypt

ETS4 dla początkujących
ETS4 dla początkujących
8 kroków do sukcesu
8 kroków do sukcesu z ETS4
Start z ETS4
 Instalacja programu ETS4 może być przeprowadzona za pomocą Kreatora Instalacji.
 Po zakończeniu instalacji,na pulpicie umieszczona zostanie ikona ETS4.
 Klikając ją dwukrotnie, uruchomiony zostanie po raz pierwszy ETS4. Można również
uruchomić program z menu „Programy“
systemu Windows poprzez wybranie ETS4 z
określonej lokalizacji.
KROK 1
3
Utworzenie nowej bazy danych
 Aby rozpocząć tworzenie projektów KNX,
należy przede wszystkim utworzyć nową bazę
danych, w której będą one przechowywane.
 Korzystając z menu szybkiego wyboru, można utworzyć nową bazę danych. Po wybraniu opcji „Utwórz nową bazę“, pojawi się
okno dialogowe, za pośrednictwem którego
można tworząc nową bazę danych określić jej
nazwę i lokalizację.
KROK 2
3
KROK 3
www.knx.org
3
Import aplikacji róznych producentów
 Możemy zaimportować aplikacje obsługujące certyfikowane urządzenia KNX pochodzące od różnych producentów. Za pomocą
modułu „Katalogi“, można zaimportować pliki
pobrane ze stron internetowych producentów
urządzeń KNX.
 Import plików jest kontrolowany przez
„Kreator importu“, który daje możliwości
m.in. wyboru poszczególnych produktów i
wersji językowych poszczególnych aplikacji.
 Po zamknięciu lub raczej zakończeniu procesu importowania aplikacji poszczególnych
urządzeń, zostają one pogrupowane według
nazw producenta od którego pochodzą. Od
teraz są gotowe do użycia.
Tworzenie nowego projektu
 Wejdź do modułu „Projekty“ i kliknij polecenie „Nowy“ – zostanie utworzony nowy
projekt,któremu musisz nacać dowolną nazwę.
 We właściwościach projektu ustaw typ
medium komunikacyjnego oraz strukturę
wyświetlania adresów grupowych.
 Jeśli projekt został utworzony, można go
otworzyć, poprzez dwukrotne kliknięcie na
jego nazwie w oknie listy projektów.
KROK 4
KROK 5
3
Tworzenie instalacji
5.a Tworzenie struktury budynku
 Projekt składa się z urządzeń KNX oraz
powiązań między nimi.
 Urządzenia KNX, należy umieszczać w
projekcie, w tej części budynku, w której
fizycznie się znajdują, np. na piętrze w pokoju.
Musi zatem zostać odwzorowana struktura
budynku, a także widoki poszczególnych pomieszczeń (rysunek 5.a).
 Przyporządkowanie urządzeń KNX do
instalacji, odbywa się w strukturze budynku.
5.b Wstawianie urządzeń KNX
do struktury budynku
 W kolejnym kroku, za pomocą panelu „Katalogi“ wstawiane są urządzenia do wcześniej
utworzonej struktury (rysunek 5.b).
 Zastosowane urządzenia odzwierciedlają
funkcjonalność, jaką chcesz za ich pomocą
osiągnąć, np. w pokoju dziecka, sterowanie
oświetleniem ściemnianym oraz żaluzjami.
5.c Tworzenie powiązań pomiędzy
urządzeniami
 Następnie tworzymy powiązania pomiędzy
różnymi urządzeniami (w terminologii KNX
tak zwane „adresy grupowe“). W tym celu
przeciągnięte zostają (zielona strzałka) co
najmniej dwa obiekty komunikacyjne, do
wcześniej utworzonego „adresu grupowego“
w panelu „Adresy grupowe“. Rezultatem tej
operacji, jest logiczne połączenie pomiędzy
tymi dwoma urządzeniami (rysunek 5.c).
www.knx.org
3
3
Dostosowanie parametrów urządzenia
KROK 6
 Właściwości urządzenia, np. opóźnienie
jego załączenia urządzenia, można ustawiać w
oknie dialogowym „Parametry“ dotyczącym
tego urządzenia.
Programowanie urządzeń
 Kiedy zostaną zdefiniowane wszystkie parametry, pozostaje uruchomić proces wgrania
programu do urządzeń. W tym celu należy
zaznaczyć wszystkie niezbędne urządzenia,
a następnie z menu kontekstowego (prawy
klawisz myszy) lub z menu głównego wybrać
odpowiednią funkcję (rysunek).
 Po zakończeniu programowania, automatycznie zostaje zmieniony status urządzenia
w ETS4. Status ten, informuje o prawidłowym
przebiegu programowania lub też pokazuje
listę błędów, jeśli wystąpiły podczas programowania. Aby go sprawdzić, należy wybrać
urządzenie i sprawdzić jego status.
KROK 7
3
3
Wyjście z programu ETS4
KROK 8
www.knx.org
 Zanim wyjdziesz z program ETS4, należy w
ostatnim kroku zawsze wykonać kopię zapasową bazy danych. („zakładka Baza danych“). Jeśli
to nie jest konieczne, można zamkną program
poprzez naciśnięcie przycisku „Wyjście“.