Karty muzyczne 1. Elementy karty muzycznej • Procesor muzyczny

Transkrypt

Karty muzyczne 1. Elementy karty muzycznej • Procesor muzyczny
Karty muzyczne
1. Elementy karty muzycznej
• Procesor muzyczny DSP – służy do cyfrowego przetwarzania sygnału (w tym do dodawania
efektów)
• Syntezator – układ, którego zadaniem jest generowanie dźwięku i jego obróbka. Działanie
najbardziej popularnych obecnie syntezatorów jest najczęściej oparte na jednej z dwóch metod
syntezy dźwięku: syntezie FM lub syntezie WaveTable
• Przetwornik A/C-C/A – umożliwia rejestrację i odtwarzanie dźwięku, zmienia sygnał analogowy na
cyfrowy (A/C) i cyfrowy na analogowy (C/A)
• Mikser dźwięku – służy do łączenia sygnałów dźwiękowych z różnych źródeł
• Wzmacniacz
• Interfejs wewnętrzny (ISA, PCI, USB)
• Interfejs MIDI – służy do podłączania cyfrowych instrumentów muzycznych
• Wejścia/wyjścia zewnętrzne (głośnikowe, mikrofon, AUX)
2. Schemat blokowy karty muzycznej
3. Synteza Wave Table i FM
a) Wave Table – cyfrowa tablica sampli
Jest jedną z najnowszych metod syntezy dźwięku. Wykorzystuje ona zdygitalizowane i przetworzone
naturalne próbki dźwiękowe (sample), wielokrotnie odtwarzane w zależności od potrzebnej w danym
momencie długości tonu. Wykorzystuje ona także złożone algorytmy, umożliwiające przeliczanie
oryginalnych wzorców fal odpowiednio do żądanej wysokości dźwięku.
Główną zaletą syntezy WaveTable jest możliwość uzyskania bardzo naturalnych dźwięków, jednak im
bardziej wysokość i czas trwania tonu będzie odbiegać od pierwotnego wzorca, tym sztuczniej zabrzmi
dźwięk imitowany przy użyciu tej metody. Przy użyciu WaveTable nie można także symulować złożonych
modulacji dźwięku w długim przedziale czasowym. Metoda ta wymaga przeznaczenia na dźwięki
wzorcowe dużego obszaru pamięci. Standardowe karty WaveTable są wyposażone w tzw. sample-ROM o
wielkości od 2 do 6 megabajtów. Im większy rozmiar tej pamięci tym jakość dźwięków wzorcowych jest
lepsza lub jest ich więcej. Istnieją także karty dźwiękowe, w których zamiast pamięci ROM stosuje się
pamięć RAM.
b) FM
Syntezator generujący dźwięk metodą FM posiada kilka układów generujących podstawowe fale
dźwiękowe (sinusoidalna, kwadratowa, piłokształtna), które są przepuszczane poprzez układy modulujące
(operatory) i syntezujące. Im większa liczba operatorów tym bardziej złożone i bliższe rzeczywistości efekty
można uzyskać. Za pomocą metody FM nie można generować mowy lub efektów naśladujących do
złudzenia rzeczywiste dźwięki. Synteza FM pozwala natomiast uzyskać dość wierną imitację dźwięku
niektórych instrumentów muzycznych (organy). W przypadku instrumentów o bardziej złożonym obrazie
drgań otrzymywane dźwięki mają bardzo sztuczne brzmienie.
4. Kolory gniazd
Kolor
Funkcja
różowy
Analogowe wejście dla mikrofonu
błękitny
Analogowe wejście audio (line-in)
jasnozielony
Analogowe wyjście dla głośników albo słuchawek, w systemach
wielogłośnikowych wyjście dla przednich głośników
czarny
Analogowe wyjście dla głośników tylnych
pomarańczowy
Cyfrowe wyjście dźwięku (lub analogowe wyjście dla głośników
centralnego i niskotonowego)

Podobne dokumenty