Sylar a Spellforce 2

Transkrypt

Sylar a Spellforce 2
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Sylar a Spellforce 2
Autor: Zizou
piątek, 28 grudzień 2007
Ostatnio RPG WARS przeżywa istne oblężenie. Z tego radosnego powodu postanowiliśmy opublikować
jeszcze więcej artykułÃłw. Dzisiaj zapraszamy do lektury ciekawego poradnika Sylara, w ktÃłrym omÃłwił
on dokładnie złożone kwestie rozgrywki (omÃłwienie drzewek umiejętności), jak i sprawy związane
z pochodzeniem jednostek. Tymczasem już jutro kolejny tekst o Spellforce 2!
Umiejętności W Spellforce 2 umiejętności są podzielone w tzw. Drzewkach ktÃłre są podzielone na drzewko wojownika
i maga. W dodatku „Władca SmokÃłw―(Dragon Storm)Jest jeszcze drzewko Szaikana w ktÃłrym
jest mniej umiejętności ale bardziej przydają się wojownikowi. Po zdobyciu poziomu niektÃłre rzeczy
takie jak mana, siła itp. same się będą zwiększać.
Magia:
Na początku jest tylko jedno okienko w ktÃłre możemy zainwestować maks. 3 punkty nauki(1 poziom to
1 punkt nauki).Dwa następne okienka trzeba zapełnić tak samo(każde okienko dosłownie każde może
mieć tylko 3 pkt. nauki zainwestowane).Potem już sami robimy z nim co chcemy tzn. możemy wyszkolić
się tak aby być dobrym nekromantą i demonologiem w jednym (jak ja zrobiłem) lub wyszkolić go na
białego maga potrafiącego się uzdrawiać niszcząc hordy wrogÃłw piorunami i innymi zaklęciami, lub
nawet wszystkie te profesje magiczne w jednym.
Walka:
Tak samo jest z walką tylko że zamiast czarÃłw można się wyszkolić w potężnego wojownika walczącego
bronią dwuręczną(mieczami, toporami lub młotami a może i to wszystko na raz), zostać niczym zabÃłjca i
sprawnie posługiwać się dwoma sztyletami lub nawet zostać wszechstronnie uzdolnionym strzelcem ale to
już od gracza zależy.
Podsumowanie:
Najlepiej nie robić pÃłł maga i pÃłł wojownika gdyż wyjdzie nam niby mag i niby wojownik. Na szczęście
nie będziemy sami gdyż podczas gry będą do nas dołączać inni bohaterowie ktÃłrych można szkolić
samemu lub zostawić ich na automatycznym szkoleniu przez co od razu po zdobyciu poziomu
automatycznie przekażą punkty nauki tak jak chcą .Podczas gry będą dołączać do nas także frakcje o
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 4 March, 2017, 12:53
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
ktÃłrych zaraz opowiem.
KrÃłlestwo
Normalne krÃłlestwo w ktÃłrego skład wchodzą ludzie, elfy i krasnoludy. Można szkolić je wszystkie
razem i jest to zalecane(trzeba wybudować dla nich pomieszczenie) gdyż mają dobre jednostki np.
Drzewce ktÃłre są silne i pomagają wykrywać cienie ale są za to powolne i podatne na ogień , katapulty
krasnoludzkie też są bardzo przydatne. Żeby nie było że ludzie są najgorsi to coś o nich też powiem.
Posiadają paladynÃłw ktÃłrzy dobrze walczą i mogą wskrzeszać umarłych żołnierzy jako duchy na 60
sekund. Magowie ktÃłrzy jeżdżą na gryfach też nie są do niczego. Po zbudowaniu pomieszczenia dla
każdej rasy można zrobić tytana ktÃłry jak łatwo się domyślić jest bardzo mocną jednostką ale można
zrobić tylko 1.Ale nie można zapomnieć krasnoludzkiego przysłowia ktÃłre mÃłwi „Nawet tytan d..a
jeżeli wrogÃłw kupa.
Klany
W skład klanÃłw wchodzą orkowie, trolle i barbarzyńcy. Po zbudowaniu wszystkich pomieszczeń można
użyć tytana itp. Orkowie specjalizują się głÃłwnie w magii ognia i posiadają ciężko zbrojnych weteranÃłw i
totemy(latające jednostki) potrafiące wykrywać cienie, trolle to są silne i potrafią rzucać kamieniami we
wrogÃłw, posiadają też ogniste katapulty. Barbarzyńcy nie są tacy słabi na jakich wyglądają. To że nie są
dobrze uzbrojeni o niczym nie świadczy, potrafią rzucać celnie toporami, ich spirytyści ujeżdżają
grypopodobne stworzenia i rażą wrogÃłw lodem z powietrza. A berserkerzy? To bardzo silna jednostka
potrafiąca zadać bardzo duże obrażenia więc uważajcie na niego.
Pakt
Bez tej frakcji SpellForce „Czas Mrocznych wojen― nie był by już taki mroczny. Są trzy rasy i
tytan ktÃłry zawsze działa na tej samej zasadzie. Mroczne Elfy to głÃłwna rasa w tej frakcji. Nekromantki
wskrzeszają wszystkich(wrogÃłw i swoich) jako szkielety, jeżeli rycerz śmierci zostanie zaatakowany w
walce wręcz to przeciwnik oberwie czarem kradnącym życie a o Arachnisach ktÃłre przyzywają pająki nie
trzeba się martwić gdyż zawsze mają przy sobie ochronne. Gargulce to dość dziwna rasa w ktÃłrych
głÃłwnie występują jednostki latające(gargulec lodu i ognia) dobrze posługujące się swoim żywiołem. Jest
jeszcze gargulec ziemi ktÃłry jest mocny i głÃłwnie z nim na budynki moim zdaniem idzie. Teraz
najciekawsza część wszystkiego – Cienie niewidzialne istoty ktÃłre mogą zadawać krytyczne
obrażenia wychodząc ze świata cienia. Są niewidzialne ale niektÃłre jednostki takie jak totemy czy
drzewce mogą je zdemaskować. ZabÃłjca atakuje jednostki naziemne, Zmieniacz kształtÃłw latające a
Spustoszenie zastępuje jednostki oblężnicze gdyż wychodząc ze świata cienia może niszczyć lub poważnie
ranić budynki.
napisał: Sylar
All rights reserved by RPG WARS Company
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 4 March, 2017, 12:53

Podobne dokumenty