Crystal Reports ActiveX Designer - {73A6DE27-AC4E

Transkrypt

Crystal Reports ActiveX Designer - {73A6DE27-AC4E
WWW.EXTRASPORT.PL
ZASADY GRY W RULETKĘ
Ruletka to fascynująca gra. Jesteśmy pewni, że zabawa na naszym wysokiej jakości sprzęcie będzie
mile spędzonym czasem przez Państwa i gości
Gracze, których może być różna ilość, w zależności od miejsca przy stole i ilości dostępnych
żetonów do gry, kładą swoje żetony na wybrane przez siebie miejsca na polu gry w dowolnej ilości.
Przykłady możliwych kombinacji i miejsc obstawiania pokazuje schemat obok (czarne kwadraciki).
W grze bierze również udział krupier, który zarządza grą. Krupier po postawieniu zakładów przez
graczy ogłasza koniec zakładów. Następnie wprawia w ruch koło ruletki (dość wolne obroty) i puszcza kulkę
w przeciwnym kierunku do obrotów koła pod kołnierzem ruletki.
Wygrana liczba jest ogłaszana przez krupiera po wpadnięciu kulki w którąś z przegród i zatrzymaniu
po tym koła przez krupiera. Jeśli zostanie wylosowana cyfra 0
wszystkie zakłady zabiera krupier, oprócz zakładów
postawionych na 0 , które wygrywają wg tabeli wypłat.
Istnieją
następujące
możliwości
zakładów
(obstawiania) przez gracza (wg schematu obok):
ü 1 - na jedną liczbę
ü 2 - na dwie liczby
ü 3 - na rząd trzech liczb
ü 4 - na cztery sąsiadujące liczby
ü 5 - sześć liczb w dwóch sąsiadujących rzędach
ü 6 - pojedyncza kombinacja (parzyste lub nieparzyste lub
czarne lub czerwone, lub passe (liczby od 19-36) lub
manque (liczby od 1-18)
ü 7 - dwie sąsiadujące kombinacje
ü 8 - dwunastka (tuzin) kolejnych liczb (pierwsza, druga lub
trzecia)
ü 9 - kolumna liczb (dwunastu)
ü 10 - dwie sąsiadujące kolumny liczb lub dwa sąsiadujące
tuziny
ü możliwości zakładów (obstawienia) cyfry 0
ü 11 - czwórka liczb (0,1,2,3)
ü 12 - trójka liczb (0,1,2 lub 0,2,3)
ü 13 - dwie liczby (0,1 lub 0,2 lub 0,3)
ü 14 - cyfra 0
Stawki wygranej za odpowiednie zakłady – tabela wypłat
rodzaj postawionego zakładu
jedna liczba
dwie liczby
trzy liczby w rzędzie
cztery sąsiadujące liczby
sześć liczb w dwóch sąsiadujących rzędach
kolumna (12 liczb) lub tuzin (dwunastka)
dwie kolumny lub dwa tuziny
czarne lub czerwone
parzyste lub nieparzyste
passe (19-36) lub manque (1-18)
wygrana – wielokrotność postawionych
żetonów (wartość) lub pieniędzy
x 35
x 17
x 11
x8
x5
x2
x½
x1
x1
x1
x½
opracował: Szymon Sikora (2004) www.bil-cup.pl

Podobne dokumenty