Crystal Reports ActiveX Designer - {73A6DE27-AC4E
Transkrypt
Crystal Reports ActiveX Designer - {73A6DE27-AC4E
WWW.EXTRASPORT.PL ZASADY GRY W RULETKĘ Ruletka to fascynująca gra. Jesteśmy pewni, że zabawa na naszym wysokiej jakości sprzęcie będzie mile spędzonym czasem przez Państwa i gości Gracze, których może być różna ilość, w zależności od miejsca przy stole i ilości dostępnych żetonów do gry, kładą swoje żetony na wybrane przez siebie miejsca na polu gry w dowolnej ilości. Przykłady możliwych kombinacji i miejsc obstawiania pokazuje schemat obok (czarne kwadraciki). W grze bierze również udział krupier, który zarządza grą. Krupier po postawieniu zakładów przez graczy ogłasza koniec zakładów. Następnie wprawia w ruch koło ruletki (dość wolne obroty) i puszcza kulkę w przeciwnym kierunku do obrotów koła pod kołnierzem ruletki. Wygrana liczba jest ogłaszana przez krupiera po wpadnięciu kulki w którąś z przegród i zatrzymaniu po tym koła przez krupiera. Jeśli zostanie wylosowana cyfra 0 wszystkie zakłady zabiera krupier, oprócz zakładów postawionych na 0 , które wygrywają wg tabeli wypłat. Istnieją następujące możliwości zakładów (obstawiania) przez gracza (wg schematu obok): ü 1 - na jedną liczbę ü 2 - na dwie liczby ü 3 - na rząd trzech liczb ü 4 - na cztery sąsiadujące liczby ü 5 - sześć liczb w dwóch sąsiadujących rzędach ü 6 - pojedyncza kombinacja (parzyste lub nieparzyste lub czarne lub czerwone, lub passe (liczby od 19-36) lub manque (liczby od 1-18) ü 7 - dwie sąsiadujące kombinacje ü 8 - dwunastka (tuzin) kolejnych liczb (pierwsza, druga lub trzecia) ü 9 - kolumna liczb (dwunastu) ü 10 - dwie sąsiadujące kolumny liczb lub dwa sąsiadujące tuziny ü możliwości zakładów (obstawienia) cyfry 0 ü 11 - czwórka liczb (0,1,2,3) ü 12 - trójka liczb (0,1,2 lub 0,2,3) ü 13 - dwie liczby (0,1 lub 0,2 lub 0,3) ü 14 - cyfra 0 Stawki wygranej za odpowiednie zakłady – tabela wypłat rodzaj postawionego zakładu jedna liczba dwie liczby trzy liczby w rzędzie cztery sąsiadujące liczby sześć liczb w dwóch sąsiadujących rzędach kolumna (12 liczb) lub tuzin (dwunastka) dwie kolumny lub dwa tuziny czarne lub czerwone parzyste lub nieparzyste passe (19-36) lub manque (1-18) wygrana – wielokrotność postawionych żetonów (wartość) lub pieniędzy x 35 x 17 x 11 x8 x5 x2 x½ x1 x1 x1 x½ opracował: Szymon Sikora (2004) www.bil-cup.pl