Pobierz nasz katalog w PDF

Transkrypt

Pobierz nasz katalog w PDF
Szkolenia z zarządzania
projektami i procesami
wzbogacone o gry
szkoleniowe i symulacje
Edukacja mobilna
• Uczysz się kiedy chcesz i gdzie chcesz
• Wiedza podana w wygodnych do czytania porcjach
PMI Award
2013
• Nowatorski cykl kształcenia: czytasz, weryfikujesz
wiedzę, robisz test, mierzysz poziom kompetencji
• Przygotowanie do PMP
• Testy z objaśnieniami
• Wprowadzenie do zarządzania projektami
• Podział na lekcje, kategorie i kompetencje
• Szkolenia oparte na dowodach
• Platforma Android i IOS
• Przygotowanie do certyfikatu IPMA Student
• Dostępne aplikacje z zarządzania projektami,
szkoleniami, IPMA, Wyższej Szkoły Bankowej
• Wsparcie studiów podyplomowych WSB
• Setki artykułów, pytań, lekcji na telefon i tablet
Aplikacje
mobilne
na iPhone
i Android
Wystarczy nam sala o powierzchni 25 m2.
Octigo sp. z o.o. specjalizuje się w innowacyjnych szkoleniach z zarządzania projektami. Naszą misją
jest rozwijać nie tylko wiedzę, ale i umiejętności oraz właściwe postawy pracowników. Jest to możliwe
dzięki zastosowaniu nowoczesnych narzędzi szkoleniowych takich, jak gry symulacyjne i warsztaty.
Mamy doświadczenie w realizacji programów szkoleniowych dla największych firm m. in. z branży BPO,
dystrybucyjnej, finansowej, IT, motoryzacyjnej, telekomunikacyjnej, czyli wszędzie tam, gdzie projekty
decydują o przewadze konkurencyjnej przedsiębiorstw.
Nasze gry szkoleniowe wielokrotnie zdobywały nagrody dla najlepszych na świecie szkoleń z zarządzania
projektami: PMI Award 2007, PMI Award 2009, PMI Award 2010, PMI Poland Chapter 2010 Product
Award, PMI Award 2013, PMI Award 2014, ISAGA 2014 Award.
Aktualne tematy aplikacji
edukacyjnych:
Zastosowanie
Najlepsze
szkolenie
na świecie
Integracja zespołu
projektowego (team building)
Warsztat może zostać użyty na początku projektu w celu
zintegrowania członków zespołu wokół wspólnego celu. Dla
przyszłego kierownika projektu może dostarczyć cennych
informacji na temat postaw ludzi i miejsc potencjalnych konfliktów.
Warsztat jest szczególnie wartościowy przy integracji pracowników różnych firm (klienta, dostawców) realizujących wspólny projekt. Jeden dzień intensywnej współpracy i komunikacji
na Massawie może zastąpić wielotygodniowy proces poznawania się ludzi w projekcie.
wg PMI w 2007 roku
ISAGA 2014 Award
Massawa
Przełamywanie
barier komunikacyjnych
Warsztat pozwala na przełamanie barier komunikacyjnych
charakterystycznych dla tzw. silosów funkcjonalnych. Pracownicy różnych pionów firmy są postawieni przed koniecznością intensywnej współpracy w symulowanym projekcie,
co redukuje myślenie „my-oni” i pozwala na stworzenie
wspólnego języka.
Warsztat uświadamia uczestnikom, że projekt nie zaczyna
się i nie kończy na jednym silosie, tylko jest własnością całej
organizacji. Uświadamia, że sukces i klęska projektu zależy
od całego zespołu, a nie tylko kierownika projektu.
Szkolenie z komunikacji i współpracy zespołu projektowego
Grupa szkoleniowa:
Symulowana
rzeczywistość gry
Kiedy komandor Edward Ellsberg obejmował dowództwo
nad zniszczonym portem w Massawie w Erytrei, nie przypuszczał, że to przedsięwzięcie będzie takim wyzwaniem,
a jednocześnie stanie się przełomem w jego karierze wojskowej i zapewni mu awans na admirała.
Najgorętsze miejsce na Ziemi (ponad 40°C), o przeraźliwej wilgotności, gdzie nawet tubylcy muszą robić przerwy w pracy w południe. Wielonarodowy, wielojęzykowy
i wielokulturowy zespół. Zniszczona infrastruktura portu.
Zbliżający się niemiecki front i brak wsparcia amerykańskiej administracji. Wszystkie te elementy sprawiły,
że Massawa przeszła do historii.
1 lub 2 dni
8 – 12 osób
• Przełamanie barier komunikacyjnych i myślenia
w kategoriach „my - oni”
• Integracja zespołu wokół wspólnego projektu
• Przekonanie, że sukces projektu jest dziełem
całego zespołu
• Poznanie środowiska projektowego w praktyce
• Poznanie i przećwiczenie podstawowych metod zarządzania zakresem, kosztem, harmonogramem, ryzykiem,
zmianą i udziałowcami
Przed szkoleniem uczestnicy otrzymują materiały dotyczące
podstaw zarządzania projektem. W trakcie szkolenia
uczestnicy otrzymują informację zwrotną od trenerów na temat
słabych i mocnych stron oraz jak poprawnie zorganizować
zarządzanie projektem. Po szkoleniu przekazywany jest
raport podsumowujący osiągnięcia grupy oraz rekomendacje
odnośnie dalszego rozwoju.
Zagadnienia
poruszane na szkoleniu
• Komunikacja w projekcie
• Procesy zarządcze i wykonawcze w projekcie
• Role w projekcie
Edukacja członków
zespołów projektowych
Czas trwania:
Korzyści
Wykład na temat podstaw projektów dostarcza uczestnikom
wstępnej wiedzy do zrozumienia funkcjonowania projektów
w organizacji oraz zapewnia bazowy aparat pojęciowy. Przydatny w drugim dniu oraz oczywiście w codziennej pracy
z projektami.
Warsztat natomiast w praktyce pokazuje, jak funkcjonują najważniejsze elementy projektu takie, jak: jakość, zakres, czas,
ryzyko, procesy produkcyjne i zarządcze, komunikacja, role
projektowe. Dzięki temu uczestnicy szybko uświadamiają sobie, jaką rolę one pełnią w rzeczywistych projektach.
Badania ankietowe pokazują, że u osób, które brały udział
w Massawie, wzrasta motywacja do prowadzenia projektu.
Zmiana kultury organizacyjnej
Warsztat Massawa może stać się kluczowym narzędziem
zmiany kultury organizacyjnej w kierunku lepszego wsparcia projektów. W jednym z banków przeprowadzono sesje
warsztatu dla 200 osób biorących udział w projektach. Uzyskano dzięki temu wzrost świadomości funkcjonowania projektów w organizacji, ujednolicenie słownictwa i obniżenie
barier komunikacyjnych.
Szkolenie w zależności od grupy i potrzeb może być modyfikowane we wszystkich aspektach zarządzania projektami.
To znaczy, że w zależności od ustaleń możemy wzmacniać
w trakcie przebiegu zajęć wskazane przez uczestników obszary wiedzy projektowej.
• Zarządzanie zmianą
• Zarządzanie ryzykiem
• Zarządzanie jakością
• Planowanie i śledzenie wykonania projektu
(kamienie milowe)
• Identyfikacja wąskich gardeł
„Najlepszy warsztat w jakim uczestniczyłem, pozwala się
rozwinąć, uczy jak radzić sobie w trudnych i niespodziewanych
sytuacjach. Niesamowicie poprawia komunikację w zespole.
Mógłbym tak dalej wymieniać, ale nie oddam tej atmosfery
zaangażowania i radości z wykonanego zadania. Po prostu
trzeba to przeżyć :) naprawdę warte polecenia nawet jak
pracownik ma być na 2 dni oderwany od swoich obowiązków
to poniesiony koszt zwróci się szybciej, niż można się
spodziewać.”
– Uczestnik Massawy
Najlepsze szkolenie na świecie
wg PMI w 2007 roku | ISAGA 2014 Award
Massawa
Czas trwania:
Grupa szkoleniowa:
2 dni
8 – 12 osób
– zarządzanie zespołem
Intensywne szkolenie z zarządzania zespołem
Korzyści
Massawa – zarządzanie zespołem to wariant Massawy
skoncentrowany na uczeniu współpracy i komunikacji
w zespole zadaniowym. Adresowany jest do specjalistów
współpracujących w małych i dużych zespołach, od których wymagane są umiejętności efektywnej komunikacji,
planowania i koordynacji działań.
Przewaga Massawy – zarządzanie zespołem nad tradycyjnym szkoleniem polega na interaktywnej formule gry
szkoleniowej wzbogaconej dodatkowo o bloki teoretyczne
dotyczące współpracy zespołowej i komunikacji. Uczestnik
w tym samym czasie zdobywa wiedzę na temat tego, jak
być efektywnym członkiem zespołu lub jego menadżerem
oraz dzięki symulacji ma szansę w praktyce ją zweryfikować i ugruntować również na poziomie umiejętności.
Grupa
docelowa
Zagadnienia
poruszane na szkoleniu
• Uczestnicy projektów i zespołów zadaniowych
• Komunikacja w zespole
• Kierownicy projektów
• Współpraca
• Kadra menadżerska
• Role w zespole
• Członkowie zespołów interdyscyplinarnych
• Cykl życia grupy
• Uczestnicy programów „High Potential”
• Delegowanie zadań
• Liderzy zmian
• Raportowanie pracy
• Rozwiązywanie konfliktów
Cykl szkoleniowy
Dwudniowa wersja Massawy pozwala na przeprowadzenie
pełnego cyklu dydaktycznego. Uczestnicy nie tylko
prowadzą symulowany projekt, ale są też prowadzeni przez
trenerów do prawidłowych rozwiązań. Pierwszego dnia
rano otrzymują wiedzę na temat ról w zespole i zależności,
po czym samodzielnie prowadzą projekt. Drugiego
dnia wspólnie z trenerem analizują silne i słabe strony
zarządzania, i wdrażają modelowe procesy zarządcze,
aby rozegrać drugą połowę symulacji przy optymalnym
zarządzaniu. Dzięki temu natychmiast doświadczają
efektów swoich działań.
„Podstawy projektów w pigułce zaprezentowane w uporządkowany, ustrukturalizowany, spójny i zabawny sposób”
„W tym mikrośrodowisku możesz doświadczyć rzeczywistych
sytuacji i problemów, ale tutaj masz wielu ludzi, którzy mają
umiejętności i chęci pomóc ci je rozwiązać i przegadać.”
„Oryginalne i zupełnie inne podejście do szkolenia z zarządzania projektami”
PMI Award
2013
– Uczestnicy szkolenia Podstawy projektów Koloseum
Koloseum – podstawy
projektów
Najbardziej praktyczne i różnorodne szkolenie
z podstaw zarządzania projektami
Korzyści
• Nabycie wiedzy i umiejętności podstaw zarządzania
projektami
Agenda
• Wysoka atrakcyjność
Dzień 1
• Różnorodne techniki i metody szkoleniowe: wykład,
ćwiczenia, warsztaty, pytania kontrolne,
gra symulacyjna, symulacja komputerowa
• Inicjowanie projektu
• Praktyczna weryfikacja nabytej wiedzy w trakcie
gry Koloseum
• Karta projektu
• Podstawowe terminy zarządzania projektami
• Wprowadzenie do zasad Koloseum
• 60% czasu to interaktywne formy zajęć
Czas trwania:
Grupa szkoleniowa:
5 dni
• 35 PDU
Dzień 2
• Ponad 300 slajdów materiałów informacyjnych
• Planowanie projektu
8 - 15 osób
• Zarządzanie ryzykiem, komunikacją, zasobami ludzkimi
• Planowanie Koloseum
Zagadnienia
poruszane na szkoleniu
• Inicjowanie, planowanie, koordynacja i monitorowanie
projektu
Symulowana rzeczywistość gry
Z pomocą kilku tysięcy klocków, figurek gladiatorów,
papierowych raportów i komputera z automatycznym
raportem w arkuszu kalkulacyjnym uczestnicy wcielają się
w role w projekcie budowy amfiteatru wraz z infrastrukturą.
Grupa docelowa
• Członkowie zespołów projektowych
• Kierownicy projektów
• Osoby chcące usystematyzować wiedzę o zarządzaniu
projektami
• Uczestnicy programów High Potential
Dzień 3
• Ścieżka krytyczna
• Egzekucja projektu
• Zarządzanie czasem
• Role projektowe
• Pierwsza połowa Koloseum
• Podstawowe techniki projektowe, m.in.: wartość
wypracowana, ścieżka krytyczna, rozwiązywanie
konfliktów
Dzień 4
• Organizacja zespołu projektowego
• Rola projektów w organizacjach
• Monitorowanie projektu
• Zarządzanie kosztem
• Metoda wartości wypracowanej
• Druga połowa Koloseum
Zastosowanie szkolenia
Dzień 5
• Zarządzanie jakością
• Podnoszenie kwalifikacji pracowników
• Doskonalenie prowadzenia projektów
• Wsparcie programu High Potential
• Przygotowanie organizacji do wdrożenia dużej zmiany
• Miękkie aspekty zarządzania zespołem
• Omówienie wyników Koloseum
Korzyści
• Istotny wzrost szans na egzaminie PMP
• Nabycie nie tylko wiedzy, ale i umiejętności technik
zarządzania projektami
Jedyne w Polsce szkolenie wzbogacone o grę szkoleniową
Koloseum, która w praktyce ilustruje zastosowanie planu
zarządzania projektem, procesów z PMBOK® Guide oraz
technik, ułatwiajac zrozumienie metodyki i zwiększając
szanse na egzaminie PMP.
PMI Award
2013
• Wysoka atrakcyjność szkolenia
• 60% czasu to interaktywne formy zajęć
• Zebranie 35 godzin szkoleniowych
• Trenerzy to praktycy z PgMP i PMP
• Szkolenie zarejestrowane w katalogu PMI
• Komputerowy symulator testu PMP
Zagadnienia
poruszane na szkoleniu
Koloseum PMP
• Wszystkie obszary wiedzy i grupy procesów
PMBOK® Guide
• Kodeks etyczny kierownika projektu
• Techniki projektowe, m.in.: wartość wypracowana,
ścieżka krytyczna, planowanie jakości, rozwiązywanie
konfliktów
Agenda
• Praktyczna adaptacja metodyki do potrzeb konkretnego
projektu
Dzień 1
• Proces uczenia się do PMP oraz sztuczki i chwyty
ułatwiające zdanie egzaminu
Kurs przygotowujący do PMP zarejestrowany w programie PMI R.E.P.
• Wstępny test
• Inicjowanie projektu
• Podstawowe terminy z PMBOK® Guide
• Karta projektu
Czas trwania:
Grupa szkoleniowa:
5 dni
8 - 15 osób
Zastosowanie szkolenia
• Wprowadzenie do zasad Koloseum
• Przygotowanie do certyfikacji PMP
Dzień 2
• Podnoszenie kwalifikacji pracowników
• Planowanie projektu
• Wdrażanie metodyki PMBOK Guide w organizacji
• Zarządzanie ryzykiem, komunikacją, zasobami ludzkimi
• Doskonalenie prowadzenia projektów
• Planowanie Koloseum
®
Dzień 3
• Techniki i narzędzia w PMBOK® Guide
• Egzekucja projektu
• Zarządzanie czasem
• Pierwsza połowa Koloseum
Symulowana rzeczywistość gry
Cesarz postanowił wybudować amfiteatr. Celem projektu jest
postawienie koloseum wraz z otaczającą infrastrukturą, aby
zapewnić cesarstwu zyski z przedstawień walk gladiatorów.
Mianowano was budowniczymi i waszym zadaniem jest
wznieść teatr, scenę, domy, akwedukty oraz wytrenować
gladiatorów.
Grupa docelowa
Dzień 4
• Monitorowanie projektu
• Zamykanie projektu
• Zarządzanie kosztem
• Druga połowa Koloseum
Dzień 5
• Zarządzanie jakością
• Kierownicy projektów
• Proces nauki i zdawania egzaminu PMP
• Kandydaci do PMP
• Próbny egzamin PMP
• Osoby chcące usystematyzować wiedzę
o PMBOK® Guide
• Posiadacze innych certyfikatów np. CAPM
„Symulacja ocierająca się o geniusz wykorzystania
wiedzy, pokazująca jak w praktyczny sposób wykorzystać
metodologię Lean oraz Six Sigma, aby odchudzić proces
produkcyjny.”
Zagadnienia
poruszane na szkoleniu
„Bardzo uczące szkolenie zachęcające do poszerzenia wiedzy
z Lean. Nauka przez zabawę – najlepszy sposób zwiększenia
swojej wiedzy.”
• Podstawy Lean Management, Kanban, SMED
• Zadania analityka procesów biznesowych
i produkcyjnych, specjalisty ds. jakości
“Wiedza bardzo przydatna, mam nadzieję, że pomoże mi
we wdrażaniu projektu z optymalizacji procesów w Biurze
Finansów.”
• Mapowanie i monitorowanie procesu
• Eliminacja strat
– Uczestnicy szkolenia Whisky – zarządzanie procesami
• Identyfikacja i optymalizacja wąskich gardeł
• Zarządzanie procesami
Zastosowanie szkolenia
WHISKY
• Wsparcie programów doskonalenia jakości
• Wdrażanie metodyk Lean i Six Sigma
• Podnoszenie kwalifikacji pracowników
• Optymalizacja procesów produkcyjnych i usługowych
Agenda
Dzień 1 – podstawy Lean
• Wprowadzenie do podstaw Lean
Czas trwania:
Grupa szkoleniowa:
2 - 3 dni
8 - 15 osób
• Mapowanie procesu
• Produkcja pierwszych partii Whisky
• Analiza czasów
• Eliminacja strat w procesach
• Zoptymalizowana produkcja Whisky
Dzień 2 – zarządzanie procesami
• Analiza kart innowacji
• Wprowadzenie nowych gatunków Whisky
• Planowanie procesów
• Realizacja produkcji w zmiennym środowisku
Grupa docelowa
Symulowana
rzeczywistość gry
Zarząd globalnego koncernu wykupił upadającą gorzelnię
w Szkocji z kilkusetletnimi tradycjami. Międzynarodowa japońska firma postanowiła wykorzystać uznaną markę, ale
wprowadzić do fabryki nowoczesne metody zarządzania.
Zadaniem graczy jest zoptymalizować procesy, aby sprostać
wyzwaniom rynku.
• Poznanie podstaw Lean Manufacturing
• Demonstracja wpływu problemów w zarządzaniu
procesami na rezultaty biznesowe
- zarządzanie procesami
Interaktywna symulacja ucząca metod
zarządzania procesami i Lean Management
Korzyści
• Analitycy procesów
• Właściciele i koordynatorzy procesów
• Uczestnicy programów Six Sigma
• Operatorzy procesów
• Zespoły projektów Lean i Six Sigma
Dzień 3 – SMED i Kanban
• Wprowadzenie do SMED
• Skracanie czasów przezbrojeń
• Wprowadzenie do Kanban
• Wyrównywanie czasów cykli
• Analiza czasu taktu, wykresy Yamazumi
• Zarządzanie procesami zgodnie z Kanban
• Przełożenie problemów i usprawnień w symulowanym
procesie na rzeczywiste sytuacje w firmie
• Integracja ludzi w interaktywnej symulacji
• Budowanie wagi współpracy i komunikacji we wspólnym
procesie
• Kształtowanie postaw wspierających ciągłe
doskonalenie
• Wykorzystania technik Lean Manufacturing w praktyce
Korzyści
Zastosowanie
Najlepsze
szkolenie
na świecie
W trakcie warsztatu uczestnicy prowadzą wiele projektów
poddawanych działaniu dziesiątków ryzyk i zmian,
doświadczając, jakie wyzwania budzi tak turbulentne
środowisko pracy.
Interaktywna praca na szkoleniu oprócz doskonałej zabawy
zapewnia możliwość obserwacji w praktyce, jakimi prawami
rządzą się ryzykowne projekty oraz jak stosować procesy
i techniki zarządzania ryzykiem i jaki negatywny wpływ
na projekty ma ich brak.
wg PMI w 2009 roku
• Nabycie podstawowych pojęć i technik z zakresu
zarządzania ryzykiem w projektach: niepewność, rejestr
ryzyk, strategie radzenia sobie z ryzykami, plan bazowy
i rzeczywisty
• Nauczenie się aktywnego zarządzania ryzykami
w projektach
• Doświadczenie pracy w środowisku ryzykownych
projektów
• Uświadomienie wpływu projektów na siebie nawzajem
• Aktywne obserwowanie zagrożeń i okazji
• Budowanie kultury organizacyjnej poszukiwania szans
w projektach
Przed szkoleniem uczestnicy otrzymują materiały dotyczące
zarządzania ryzykiem w projekcie.
W trakcie szkolenia uczestnicy otrzymują informację zwrotną
od trenerów na temat słaby i mocnych strona oraz
jak poprawnie zorganizować proces zarządzania ryzykiem.
Po szkoleniu przekazywany jest raport podsumowujący
osiągnięcia grupy oraz rekomendacje odnośnie dalszego
rozwoju.
Mayday
Mayday
Czas trwania:
Grupa szkoleniowa:
1 lub 2 dni
Grupa
docelowa
Zagadnienia
poruszane na szkoleniu
• Uczestnicy projektów
• Zarządzanie ryzykiem w projekcie w szczegółowym
zakresie
9 – 15 osób
Praktyczne szkolenie z zarządzania
ryzykiem w projektach
Symulowana
rzeczywistość gry
Mayday, mayday, mayday – kapitan drobnicowca płynącego
po Bałtyku odebrał właśnie niepokojącą wiadomość
i natychmiast zmienił kurs, kierując się na tonący statek.
Wkrótce go zobaczył. Wielki prom kołysał się na falach, a przez
uszkodzoną burtę regularnie przelewała się woda. Nie tracąc
czasu, kapitan, zebrał zespół i rozpoczął akcję ratunkową
– najbardziej ryzykowny projekt, w jakim brał udział.
• Kierownicy projektów
• Członkowie komitetów sterujących
• Kadra menadżerska
• Członkowie zespołów interdyscyplinarnych
• Biura zarządzania projektami
• Uczestnicy programów „High Potential”
• Koordynowanie wielu ryzykownych projektów
równocześnie
• Budowanie postawy nastawionej na aktywne szukanie
okazji i unikanie zagrożeń
• Rola wiedzy jako czynnika redukującego niepewność
• Praktyczne funkcjonowanie rejestru ryzyk
• Komunikacja między komitetem sterującym
a kierownikami projektów
Korzyści
Najlepsze
szkolenie
na świecie
• Poznanie terminów z CCPM: łańcuch krytyczny,
bufor, kompresja, wąskie gardło
• Praktyczne przećwiczenie metodyki łańcucha
krytycznego
• Zaplanowanie agresywnego harmonogramu
symulowanego projektu
• Doświadczenie realizacji projektu z agresywnym
harmonogramem
wg PMI w 2010 roku
• Praktyczne monitorowanie postępu przez tempo
konsumpcji bufora
Most
Czas trwania:
Grupa szkoleniowa:
1 lub 2 dni
7 – 15 osób
Interaktywny warsztat zarządzania
łańcuchem krytycznym
Gra szkoleniowa Most w praktyczny i przystępny sposób prezentuje założenia metodyki
łańcucha krytycznego (Critical Chain Project Management – CCPM) i pokazuje, jak one
funkcjonują w praktyce.
Zagadnienia
poruszane na szkoleniu
• Kompresja harmonogramu przy założeniu ALAP
(As Late As Possible)
Grupa docelowa
• Biura projektów
• Planowanie bufora projektu na podstawie
buforów zadań
• Kierownicy projektów
• Monitorowanie bufora projektu
• Komitety sterujące
• Identyfikacja i eksploatacja wąskich gardeł
• Kadra menadżerska zainteresowana podniesieniem
efektywności zarządzania projektami
• Zmienna i losowa produktywność zasobów,
ale zgodna z zadanym rozkładem
• Zespoły projektowe
• Stosowanie buforów wspierających
• Komunikacja z komitetem sterującym
Dodatkową atrakcją warsztatu jest budowanie papierowego mostu ponad 2 metrów
długości i 1,5 metra wysokości.
Symulowana
rzeczywistość gry
Uczestnicy stają się budowniczymi mostu na rzece. Otrzymują
trudne zadanie skończenia mostu o kilka miesięcy szybciej,
niż przewiduje to obliczony przez klienta harmonogram.
W tym celu postanawiają zastosować metodykę łańcucha
krytycznego. W pierwszej kolejności stają przed wyzwaniem
skompresowania harmonogramu, a następnie rozpoczynają
realizację tak agresywnego projektu.
Zastosowanie
W trakcie warsztatu uczestnicy poznają w praktyce sposób
prowadzenie projektu za pomocą agresywnego harmonogramu. Mają szansę zaobserwować konsumowany bufor
projektu, zastosowanie buforów wspierających, czy doświadczyć, jaki wpływ na harmonogram i jaką presję odczuwa na sobie zasób krytyczny.
Symulacja wspiera wdrażanie metodyki łańcucha krytycznego w firmie i świetnie uzupełnia szkolenia teoretyczne,
budując świadomość członków zespołów, jakie konsekwencje i szanse daje to podejście.
Agenda
Dzień 1
Dzień 2
• Wprowadzenie do metodyki łańcucha krytycznego
• Wprowadzenie do zasad gry
• Kompresja harmonogramu
• Skompresowanie harmonogramu symulowanego
projektu
• Identyfikacja wąskiego gardła
• Zarządzanie buforem
• Drum – Buffer – Rope
• Realizacja symulowanego projektu
• Podsumowanie efektów i wniosków z prac
Cele szkoleniowe
Zagadnienia
poruszane na szkoleniu
Jedyny w Polsce kurs przygotowujący do certyfikacji Program
Management Professional
Kurs prowadzony przez certyfikowanego PgMP
• Poznanie metodyki Standard for Portfolio Management
„Dla mnie najbardziej interesujące było podejmowanie decyzji
dotyczących wyboru najkorzystniejszych projektów i szybkie
reagowanie na pojawiające się zdarzenia (szanse/zagrożenia).
Według mnie super gra!”
• PMBOK Guide
• Standard for Program Management
• Techniki zarządzania projektami i programami
– Uczestnik Parku Rozrywki
• Poznanie procesu i technik priorytetyzacji i selekcji
projektów
• P
oznanie perspektywy komitetu sterującego portfela
projektów
• P
oznanie dobrych praktyk alokacji zasobów
do projektów
• Finansowanie programów
• Nauczenie bilansowania zasobów w portfelu projektów
• Procesy zarządzania programami i projektami
• Obliczanie wartości portfela projektów
• U
świadomienie, że projekt to inwestycja, która
ma przynieść zwrot
PgMP PfMP
Zarządzanie Programem
– Park Rozrywki
Czas trwania:
Grupa szkoleniowa:
Zarządzanie Portfelem Projektów
– Park Rozrywki
3 – 5 dni
6 – 15 osób
Czas trwania:
Grupa szkoleniowa:
2 dni
Zastosowanie szkolenia
Warsztat symulacyjny ilustruje, w jaki sposób komitet sterujący i naczelne kierownictwo firmy zarządza rozwojem
strategicznym przez realizację projektów. Uzmysławia,
że na najwyższym szczeblu zarządzania występują przede
wszystkim inwestycje, które mają przynieść określoną wartość i obarczone są pewnym kosztem i ryzykiem,
że na tym poziomie mówi się o utylizacji zasobów projektowych, przepływach finansowych, zmianach strategicznych,
rezultatach biznesowych etc. a już nie o zespole projektowym, harmonogramie, czy zakresie. Pokazuje, jak efektywnie
zarządzać pulą zasobów projektowych
i ludźmi, jak najsprawniej zrealizować
strategię firmy. Pokazuje, że podstawową
cegiełką rozwoju organizacji są projekty
uporządkowane i administrowane w portfelu projektów i programach.
6 – 15 osób
Symulowana
rzeczywistość gry
W dużym mieście działa park rozrywki.
Korzyści
• Poznanie metodyki Standard for Program
Management
• Przygotowanie do certyfikacji PgMP
• Pełny próbny test PgMP
• Złożone studium przypadku rentowności programu
• Praktyczne doświadczenie w grze szkoleniowej Park
Rozrywki
Właśnie jego właściciel mianował nowy zarząd na
kolejnych kilkanaście miesięcy. Wyznaczył mu prosty
cel: zarobić jak najwięcej pieniędzy, rozbudowując park
rozrywki za pomocą kolejnych projektów. Sytuacja na
rynku jest trudna, bowiem zakończył się trwający dwa lata
kryzys. Konsumenci w pierwszej kolejności oszczędzali
na przyjemnościach, w tym odwiedzinach parków rozrywki.
A przecież w okolicy działa jeszcze kilka konkurencyjnych
parków. Na szczęście nasza firma dzięki elastyczności
kosztowej wyszła z tego trudnego okresu obronną ręką
i ma szansę, dzięki śmiałym inwestycjom, przejąć dużą
część udziałów w rynku. Czy jej się uda, zależy od zarządu.
Korzyści
• Poznanie metodyki zarządzania portfelem projektów
Standard for Portfolio Management
• Przygotowanie do certyfikacji PfMP
• Praktyczne sprawdzenie wiedzy w symulacji
• Poznanie dobrych nawyków zarządzania portfelem
Zastosowanie szkolenia
Szkolenie może być realizowane w dwóch formułach:
Połączyliśmy
najlepsze
moduły
szkoleniowe,
by
stworzyć szkolenie, które w pigułce przybliży świat
zarządzania projektami. W ciągu 2 dni poznasz podstawy
najpopularniejszych metodyk prowadzenia projektów.
Zarówno podejście kaskadowe (PMBOK, PRINCE), jak
i zwinne (Scrum, Agile). A dzięki zdobytej wiedzy, łatwiej
wybierzesz, które najbardziej Ci pasuje.
1. Całodniowego szkolenia z zarządzania przez cele
z krótką symulacją demonstrującą funkcjonowanie
i wartość planu działania.
Grupa docelowa
• Członkowie zespołów projektowych
• Specjaliści
• Koordynatorzy projektów
• Konsultancji w projektach
• O
soby odpowiedzialne za wdrożenie metodyki
projektowej
2. Mini symulacji (30 minut) praktycznie ilustrującej wartość
stosowania planów w działaniu, stanowiącej element
podnoszący atrakcyjność spotkania integracyjnego.
Symulowana
rzeczywistość gry
W trakcie szkolenia stosujemy Bazę na Marsie, symulację
projektu online oraz elementy Scrum Droid, aby niezwykle
efektywnie dostarczyć wiedzę i umiejętności.
Baza
na Marsie
Zarządzanie przez cele
Zagadnienia
poruszane na szkoleniu
Korzyści
• Doświadczenie wartości poprawnego zarządzania
przez cele
ABC Projektów
Zarządzanie projektami
w pigułce
Grupa szkoleniowa:
1 dzień
• Poznanie zasad definiowania, dekomponowania
i monitorowania celów
8 - 15 osób
• Procesy zarządcze i wykonawcze w projekcie, metodyka
zarządzania projektem
• Role w projekcie
• Zarządzanie zmianą
• Planowanie i śledzenie wykonania projektu
• Plan bazowy a rzeczywisty
• Projekt kaskadowy a zwinny
• Wzrost motywacji do stosowania zarządzania
przez cele w praktyce
Czas trwania:
• Komunikacja w projekcie
• Kontrola i koordynacja projektu
Czas trwania:
Grupa szkoleniowa:
2 dni
6 - 15 osób
• Podstawowe techniki projektu zwinnego
• Prognozowanie
Agenda
Dzień 1. Planowanie projektu
• Baza na Marsie – symulacja realizacji
projektu bez planu
• P
odstawowe pojęcia zarządzania
projektami
• Obszary wiedzy zarządzania projektami
Symulowana
rzeczywistość gry
Agencja kosmiczna postanowiła
wybudować na Marsie pierwszą
bazę kosmiczną. Przedsięwzięcie to realizowane będzie za
pomocą szeregu projektów. Wyzwanie polega na tym, że
pierwszy projekt ze względu na presję rządu realizowany
jest ad hoc, bez planu. Dopiero przy drugim agencja
kosmiczna opracowała poprawne drzewo celów. Zespół ma
w ten sposób szansę doświadczyć korzyści z poprawnego
zarządzania zadaniami.
Grupa docelowa
• Zespoły zadaniowe
• Specjaliści i menadżerowie niższego i średniego szczebla
•
Zespoły projektowe
Korzyści
• Rola karty projektu
• Wysoka atrakcyjność
szkolenia
• WBS – struktura podziału prac
• W
iele form dydaktycznych:
wykład, warsztaty, ćwiczenia, pytania kontrolne, narzędzia
online
• Studenci
• Intensywna formuła
• Uczestnicy programów high potential
• W
ybrane bloki dydaktyczne z Koloseum
(PMI Award 2013)
• Uczestnicy spotkań integracyjnych
• Bardzo praktyczne podejście do nauki
• Szeroki przegląd wiedzy projektowej
• Planowanie zakresu, czasu, kosztu
• B
aza na Marsie ciąg dalszy – symulacja
realizacji projektu z planem
• W
prowadzenie do metodyki firmowej
jako zbioru procesów i dobrych praktyk
Dzień 2. Koordynacja i kontrola projektu
• Kontrola i koordynacja projektu kaskadowego
• Turniej oparty na symulacji komputerowej
• Kontrola i koordynacja projektu zwinnego
• Symulacja Scrum Droid (1 sprint)
• O
mówienie praktycznych aspektów zarządzania
projektami
Koszt jest jednym z podstawowych wymiarów projektu, który
często decyduje o jego sukcesie lub klęsce. Dzięki szkoleniu
dowiesz się, jak planować i kontrolować projekt z perspektywy
kosztów. Jak redukować odchylenie od wyznaczonego budżetu.
Jedyne w Polsce szkolenie z unikalnej metodyki negocjacji
szachowych wsparte symulacją Templariusze opartą
na rzeczywistym przypadku z XIII wieku.
Grupa docelowa
• Osoby zaangażowane w negocjach i rozmowy
sprzedażowe
• Kadra menadżerska
Szczególną wartością szkolenia jest możliwość praktycznego
monitorowania projektu za pomocą earned value przy użyciu
symulacji komputerowej.
Zagadnienia
poruszane na szkoleniu
Grupa docelowa
• Gra dylemat więźnia
• Przebieg procesu przetargowego
• Kierownicy projektów,
• Style nabywcy i sprzedawcy
• Członkowie zespołów projektowych
• Przebieg negocjacji
• Biura projektów
• Struktura kontraktu
• Negocjacje szachowe
Templariusze
Finanse
w projekcie
negocjacje szachowe
Czas trwania:
Grupa szkoleniowa:
2 dni
Czas trwania:
6 – 15 osób
Grupa szkoleniowa:
1 – 2 dni
6 – 15 osób
Agenda
Dzień 1
• Wprowadzenie do zarządzania finansami
Zagadnienia
poruszane na szkoleniu
• Rodzaje kosztów w projekcie
• Zarządzanie kosztem wg PMBOK Guide
• Metoda wartości wypracowanej
• Alokowanie zasobów
• Biznesplan
• ROI, NPV, IRR
• Koszt w cyklu życia projektu
• Wymiary projektu
• Zarządzanie kosztem w PMBOK Guide
• Rodzaje kosztów w projektach
• Metoda wartości wypracowanej
• Ćwiczenie – wskaźniki EVM
• Symulacja komputerowa monitorowania projektu
Dzień 2
• Techniki szacowania kosztów
• Ćwiczenie z szacowania
• Podstawy tworzenia biznesplanu
• Wskaźniki analizy finansowej
• Studium przypadku programu Szara Sowa
Korzyści
• Wzrost świadomości roli etapu przygotowania
do negocjacji
• Nabycie podstawowych pojęć z zakresu negocjacji:
BATNA, kontrakt, typy sprzedawcy/nabywcy
• Poznanie etapów procesu negocjacyjnego
• Poznanie typowych rodzajów kontraktów
• Praktyczne doświadczenie udziału w złożonych
negocjacjach
Symulowana
rzeczywistość gry
Jest rok 1220, Dolny Śląsk.
Templariusze staraniami księcia śląskiego Henryka Brodatego,
mają otrzymać ziemię celem założenia pierwszej komandorii
na terenie Polski. To może wzmocnić przewagę Henryka nad
możnymi oraz poprawić nadszarpnięte relacje z Kościołem.
Jedynym wykonawcą prac budowlanych może być gildia,
która łączy murarzy i kamieniarzy. Gildia jest też częścią ligi
hanzeatyckiej, która jest żywo zainteresowana współpracą
z Templariuszami w zakresie ochrony karawan kupieckich,
szczególnie wzdłuż szlaku Via Regia.
„Jestem oczarowany grupą, ludzie, którzy do tej pory nie mają
ze sobą nic do czynienia i się nie znają nagle działają razem,
wspólnie. Pod presją czasu dzielą się zadaniami. Sprawna
bardzo współpraca”
Cele szkoleniowe
• Poznanie procesu zarządzania zmianą
• Nauka procesowania żądania zmiany i funkcjonowania
rejestru zmian
opinia klienta
• Przećwiczenie analizy wpływu zmian na projekt
Grupa docelowa
• Dokumentowanie zmian
• Uświadomienie potrzeby negocjowania zmian
• Zespoły sprzedażowe
• Działy obsługi klienta
• Uświadamienie udziałowców projektu o konsekwencjach
swoich decyzji
• Konsultanci
• Uświadomienie, że zmiany w projekcie są nieuniknione
• Analitycy
• Kadra kierownicza
Korzyści
• Zespoły projektowe
• Uświadomienie roli i wielowymiarowego wpływu zmian
na projekt
Focus
na klienta
- innowacyjność i otwartość
Czas trwania:
3 - 8 godzin
Grupa szkoleniowa:
6 – 15 osób
• Nauczenie przebiegu procesu zarządzania zmianą
Symulowana
rzeczywistość gry
Producent wygrał przetarg na stworzenie urządzenia
do transportu radioaktywnych paliw. Nie ma doświadczenia
w takich rozwiązaniach, choć we wcześniejszych projektach
stosował podobne technologie. Klient stawia mu szereg
wymagań, które muszą być spełnione, aby projekt okazał
się sukcesem. Tego rodzaju paliwa są bardzo delikatne
w transporcie i wymagają dużej ostrożności, aby nie dopuścić
do katastrofy.
Podróż
dookoła świata
Angażujące szkolenie z zarządzania
integralnością i zmianami w projekcie
• Nauczenie, czym jest integralność projektu
• Poznanie wartości aktywnego podejścia do zmian
w projektach
• Poznanie ról kierownika projektu i komitetu sterującego
w procesie zarządzania zmianą
Zagadnienia
poruszane na szkoleniu
• Integralność projektu
• Żądanie zmiany
Czas trwania:
1 lub 2 dni
• Proces zarządzania zmianą
• Rejestr zmian
Grupa szkoleniowa:
9 – 15 osób
• Plan bazowy i bieżący
• Rola komitetu sterującego
Mamy doświadczenie
z nawet 14 równoległymi grupami
Zagadnienia
poruszane na szkoleniu
• Wymagania klienta
• Kreatywność
• Testowanie innowacyjnych koncepcji
• Praca zespołowa
• Otwartość komunikacji
Korzyści
• Wyzwolenie kreatywności
• Poznanie pojęć z zakresu innowacyjności
• Doświadczenie pracy w kreatywnym zespole
• Nauczenie się radzenia sobie z ograniczonymi
informacjami
• Uświadomienie wagi weryfikacji/testów innowacyjnych
koncepcji
Symulowana
rzeczywistość gry
Gracze łączą się w zespoły, których
zadaniem jest zrealizowanie fascynującego projektu – podróży dookoła
świata. Projekt został zlecony przez
Towarzystwo Geograficzne i TV Podróżnik, które chcą nakręcić serię reportaży pt. Wielka planeta. Celem zespołów jest
odwiedzić jak najwięcej, jak najatrakcyjniejszych miejsc na
Ziemi z listy stu najpiękniejszych.
Niestety warunki na naszej planecie są niesłychanie zmienne,
aby z sukcesem zrealizować cele podróży uczestnicy muszą
aktywnie zarządzać zmianami takimi, jak epidemie, strajki linii
lotniczych, kryzys finansowy, zmiany zarządu i zespołów projektowych, nowe priorytety i wiele innych.
Zastosowanie
Tematyką warsztatu jest zarządzanie integralnością
projektu. Integralność rozumiemy jako spójność,
logiczność, kompletność wszystkich elementów projektu
(zakresu, kosztów, czasu, komunikacji, zakupów itd.)
w kontekście celów, dla których projekt został uruchomiony.
Zarządzanie integralnością zatem to powodowanie,
aby mimo zmian pojawiających się w projekcie, został on
integralny.
Korzyści
Szkolenie na poziom Black Belt może być realizowane
jako uzupełnienie wiedzy od poziomu Green Belt lub jako
samodzielne szkolenie od podstaw.
• Kompletne przygotowanie do roli Black Belta
w organizacji
• Przystępne przyswojenie statystyki
• Praktyczne warsztaty i ćwiczenia
• Program sprawdzony na wielu studiach podyplomowych
• Zajęcia prowadzone wyłącznie przez praktyków
Six Sigma
Black Belt
Grupa docelowa
• Analitycy procesów
• Posiadacze certyfikatu Green Belt
• Kierownictwo programu Six Sigma
Agenda
• Naczelne kadra menadżerska
• Zarządzanie procesowe w organizacji – 2 dni
Czas trwania:
Grupa szkoleniowa:
• Faza Define – 1 dzień
10 - 20 dni
• Techniki kreatywne w projekcie – 1 dzień
15 osób
• Faza Measure, Gage R&R – 3 dni
• K
onflikt, Prowadzenie spotkań, Przywództwo,
Zarządzanie udziałowcami – 1 dzień
• Umiejętności trenerskie – 1 dzień
• Zarządzanie programem Six Sigma – 2 dni
• Faza Analyze – 4 dni
Zagadnienia
poruszane na szkoleniu
• Faza Improve – 1 dzień
• Lean Management – 2 dni
• Design of Experiments – 1 dzień
• Metodyka DMAIC
• Cykl życia projektu Six Sigma
• Przywództwo w zespole projektowym
• Zaawansowana statystyka w zarządzaniu procesami
• Design of Experiments
• Black Belt jako trener i konsultant
• Zarządzanie programem Six Sigma
• Faza Control – 1 dzień
„Te studia to dla mnie konkretne szkolenie z zakresu Six Sigma,
optymalizacji procesów i zarządzania projektem. Prowadzący
są praktykami metodyki Six Sigma z dużym doświadczeniem
zdobytym przy projektach (Black Belt). Wiedza przekazywana
jest w jasny sposób, w trakcie zajęć mamy dużo ćwiczeń i gier
oraz omawiamy realne sytuacje z pracy wykładowców oraz
uczestników studiów”
Jedyne w Polsce szkolenie z metodyk zwinnych wzbogacone
o zastosowanie klocków Lego Mindstorms. Olbrzymia
wartość nie tylko dla zespołów projektów informatycznych,
ale i innych branż realizujących projekty o dużej zmienności
i innowacyjności.
PMI Award
2014
– Uczestnik Studiów Six Sigma
Scrum Droid
Six Sigma Green Belt
Angażująca symulacja
demonstrująca realizację projektu
zgodnie ze Scrum
Grupa szkoleniowa:
• Poznanie metodyki
optymalizacji procesów
i zarządzania jakością Lean
Six Sigma
• Wszystkie etapy projektu DMAIC
• Z
ajęcia prowadzone przez
praktyków Black Beltów
• Mapowanie procesów
• Z
dobycie wiedzy na poziomie Lean Six Sigma Green
Belt
• FMEA, DOE, 5Why, Fishbone
• Kreatywne techniki rozwiązywania problemów
• Statystyka opisowa
• Praktyczne poznanie funkcjonowania zespołu
projektowego, dzięki grom szkoleniowym
• Wnioskowanie statystyczne
• Zdobycie kwalifikacji analityka procesów biznesowych
• Zdobycie dyplomu studiów podyplomowych
• Poznanie programu Minitab
• Gage R&R
• Statystyczna kontrola procesów
• Wprowadzenie do Lean Management
• Obsługa Minitab
8 - 15 osób
• 60% czasu to interaktywne i angażujące formy zajęć
• Unikalne zastosowanie klocków Lego Mindstorms
6 - 15 osób
Zagadnienia
poruszane na szkoleniu
• Studia kończą się egzaminem na certyfikat Green Belt
2 dni
18 dni
Korzyści
• Identyfikacja i redukcja strat
• Nabycie umiejętności stosowania technik: Burndown
Chart, Planning Poker, Time Boxing, Business Value
i wiele innych
• Wysoka atrakcyjność szkolenia
Czas trwania:
Grupa szkoleniowa:
• Zrozumienie metodyki Scrum
• Poznanie ról: Product Owner, Scrum Master,
Team Member
– studia podyplomowe
Czas trwania:
Korzyści
Symulowana
rzeczywistość gry
W kopalni nastąpił zawał. Nikomu
nie stała się krzywda, jednak zostali uwięzieni górnicy.
Chodnikiem może przecisnąć się coś małego i sprawnego
– robot, który mógłby dostarczyć ludziom wodę i jedzenie.
Powołano zespół, którego celem jest skonstruowanie robota.
Ze względu na presję czasu oraz dużą innowacyjność
projektu wybrano podejście Scrum.
Grupa docelowa
• Kierownicy projektów
• Członkowie zespołów projektowych
• Kierownictwo firmy
• Osoby chcące zdobyć wiedzę o metodykach
zwinnych
• Kandydaci do certyfikatu Scrum Master,
PMI ACP
Zarządzanie projektami jest szczególnie istotne w branży IT,
gdzie z jednej strony występuje olbrzymia dynamika zmian
technologii, potrzeb klientów i ekspansji na rynku, a z drugiej
wypracowano wiele dobrych praktyk i standardów, jak
choćby najpopularniejsze Scrum i PMBOK Guide.
Program studiów realizuje dwie główne ścieżki kompetencyjne
PMBOK® Guide i Scrum, ponadto zawiera wiele godzin
dodatkowych gier symulacyjnych (25% czasu nauki) i bloków
wykładowych dotyczących kompetencji miękkich potrzebnych
kierownikowi projektu.
Nasze studia przygotowaliśmy z myślą o dostarczeniu
wyjątkowo użytecznej wiedzy, która pozwala na
zwiększenie wartości uczestnika studiów na rynku pracy
przez przygotowanie do certyfikacji Scrum Master i PMP,
a jednocześnie dając praktyczne umiejętności wdrażania
procesów zarządzania projektami informatycznymi.
Występują w nim wykłady, warsztaty oraz gry symulacyjne,
w tym nagrodzone prestiżową nagrodą PMI Award. Studia
kończą się egzaminami próbnymi na poziomie PMP oraz Scrum
Master.
Grupa docelowa
• Analitycy biznesowi
• Analitycy procesów
Zarządzanie wymaganiami w projektach informatycznych
staje się coraz bardziej krytyczną kompetencją decydująca
o sukcesie lub klęsce małych i wielkich przedsięwzięć.
• Przedstawiciele tzw. biznesu
• Informatycy
• Kierownicy projektów
• Członkowie zespołów projektowych
Profesja analityka biznesowego poszukiwana jest w sektorze
informatycznym, finansowym i wielu innych firmach. Pojawił się
również oficjalny zbiór dobrych praktyk BABOK oraz certyfikat
potwierdzający ich znajomość.
• Biura projektów
Studia ZPIT
Studia ZWAB
Zarządzanie Projektem Informatycznym
– studia podyplomowe
Zarządzanie Wymaganiami – Analiza Biznesowa
– studia podyplomowe
Czas trwania:
18 dni
Czas trwania:
18 dni
Korzyści
• Poznanie metodyki zarządzania projektami kaskadowymi
(PMBOK Guide) oraz zwinnymi (Scrum)
• Zdobycie wiedzy na poziomie PMP oraz Scrum Master
i przygotowanie do egzaminu certyfikacyjnego
Zagadnienia
poruszane na szkoleniu
• Praktyczne poznanie funkcjonowania zespołu
projektowego w symulowanych sytuacjach, dzięki grom
szkoleniowym
• Wymagania klienta
• Zdobycie kwalifikacji kierowania projektami
informatycznymi
• Testowanie innowacyjnych koncepcji
• Poznanie metodyk PMI Standard for Portfolio
Management
• Zdobycie dyplomu studiów podyplomowych
• Wykładowcy to wyłącznie praktycy z wieloletnim
doświadczeniem w branży
• Kreatywność
• Praca zespołowa
• Otwartość komunikacji
Celem studiów jest przygotowanie do pełnienia roli analityka
biznesowego, doświadczonego członka zespołu. Studia
nie tylko zapewniają transfer wiedzy, ale i umiejętności jej
wykorzystania w praktyce dzięki włączeniu do programu wielu
gier symulacyjnych i warsztatów. Ponadto zapewniają gruntowne
przygotowanie do zdania egzaminów certyfikacyjnych
w standardzie BABOK.
Korzyści
Szkoła
Ramy organizacyjne
• Państwowy dyplom studiów podyplomowych
• Czas trwania: 14 dni (7 zjazdów w weekendy)
Project Managera
Najbardziej praktyczne i skondensowane studia podyplomowe
z zarządzania projektami.
• Zakres merytoryczny: 7 bloków (komplet wiedzy na
temat zarządzania projektem i portfelem) w tym 6 gier
szkoleniowych
• Godzin szkoleniowych: 140
• Grupa szkoleniowa: maksymalnie 15 osób
• Przerwy kawowe, lunch w cenie
• Możliwość zorganizowania grupy zamkniętej
w dowolnych terminach i miejscu
Blok 4
• Zarządzanie zmianą, integralność projektu
Ocena całości
Szkoły Project Managera:
Blok 1
• Podróż dookoła świata
• Wprowadzenie do zarządzania projektem, struktura
i otoczenie projektu
Blok 5
„Zakres przekroczył moje oczekiwania (było dużo więcej niż
myślałem)!”
• Wyprawa na Biegun, Baza na Marsie
• Zarządzanie ryzykiem
„Doskonałe zgranie wiedzy i doświadczenia prowadzących.”
• Mayday Mayday (PMI Award 2009)
„Doskonała atmosfera sprzyjająca nauce.”
Blok 2
„Zróżnicowane metody dydaktyczne.”
• Komunikacja w projekcie, zarządzanie zespołem
Blok 6
• Massawa (PMI Award 2007)
• Zarządzanie portfelem projektów
“Świetne zajęcia (nacisk na praktykę).”
• Park Rozrywki
“Super przekaz wiedzy dotyczącej projektów! Emocje
sięgały “szczytów” i dobrze Do zobaczenia na kolejnych
szkoleniach.”
Blok 3
• Zarządzanie zakresem, czasem, kosztem, jakością
Blok 7
• Symulacje komputerowe
• Przygotowanie do PMP, próbny test certyfikacyjny
• Ponad 50% czasu to gry symulacyjne wielokrotnie
nagradzane przez PMI
• Nacisk na umiejętności i postawy wspierające
zarządzanie projektami
• Najbardziej przekrojowy i pełny program nauczania
zarządzania projektami i portfelem projektów
• Zajęcia prowadzą wyłącznie praktycy
• Kompaktowa formuła nauczania – 140 godzin lekcyjnych
w 7 weekendów – maksimum wartości w minimalnym
czasie
• Ponad czteroletni okres tworzenia i weryfikacji programu nauczania na różnych grupach odbiorców
Szkoła Project Managera to
jedyne studia podyplomowe
w Polsce przygotowujące
do PMP oraz kładące nacisk
na umiejętności kierownika
projektu przy użyciu praktycznych gier symulacyjnych
i symulacji komputerowych.
Ogólny program
• Przygotowanie do certyfikacji PMP
Grupa docelowa
• Kandydaci na PMP i CAPM
• Kierownicy projektów i zespołów
• Menadżerowie, liderzy i koordynatorzy
• Właściciele firm, dyrektorzy, członkowie zarządów zainteresowani wdrożeniem metodyk zarządzania projektami
• Trenerzy, coachowie i konsultanci planujący poszerzyć
zakres kompetencji merytorycznych
• Przyszła kadra menadżerska
• Szkoła daje zarówno możliwość nabycia kompetencji
dla osób wchodzących dopiero w tematykę zarządzania
projektami jak i osób pracujących w tym środowisku
„Uczestnicy z różnych branż – dla mnie bomba! okazuje się,
że są inne równoległe światy do mojego farmaceutycznego.”
“Uśmiech przy słowie Szkoła w pełni oddaje specyfikę zajęć
świetna atmosfera i co najważniejsze nauka przez doświadczenie, osobiste i prowadzących, a to bezcenne! Miernikiem
tego jest niezwykle szybko upływający czas. Jak tak dalej pójdzie będę musiała powiedzieć: <wszystko co dobre szybko
się kończy>”
„Zbudowaliście fajną atmosferę sprzyjającą nauce – zwróćcie
uwagę, że podczas przerw często gadaliśmy na tematy związane z zajęciami – a więc miło socjalnie, ale również efektywnie pod względem nauki.”
Cytaty uczestników
Przykładowe
kierunki studiów
• Six Sigma – Optymalizacja Procesów
• Zarządzanie Projektem
Uniwersytet korporacyjny to unikalna oferta studiów
podyplomowych dedykowanych do potrzeb konkretnej
organizacji. Wystarczy grupa pracowników z wyższym
wykształceniem.
• Zarządzanie Projektem Informatycznym
• Zarządzanie Wymaganiami – Analiza Biznesowa
• Trener Biznesu
Wartość szkolenia
wzbogaconego o symulację
Uniwersytet
korporacyjny
„Gry symulacyjne w nich jest siła: dać się przewrócić i spytać jak się czujesz, a po tym pomóc się podnieść i wyciągnąć refleksje na przyszłość”
Czas trwania:
od 12 do 24 dni
– cytat uczestnika Szkoły Project Managera
• dowolne miejsce
• elastyczny harmonogram
Korzyści
Symulacja zakłada zachowanie się polegające na
zaangażowaniu swoich umiejętności i realizowaniu
określonych celów. Zakłada również prawo do błędów.
Z punktu widzenia uczestników symulacja jest realna, a nie
udawana. Zawiera w sobie rzeczywistą dyskusję, faktyczne
decyzje.
• Długotrwałe budowanie motywacji pracowników
• Intensywny rozwój, rozłożony w czasie
• Elastyczność terminów zajęć
• Dowolne miejsce realizacji zajęć
Jedyną sztuczną rzeczą jest środowisko, w którym ma
miejsce, samo zdarzenie pozostaje prawdziwe. Występują
rzeczywiste funkcje z rzeczywistymi konsekwencjami.
• Spersonalizowany program studiów
– uszyty na miarę potrzeb
• Administracja prowadzona przez uczelnię i Octigo
• Sprawdzone moduły szkoleniowe, wielokrotnie
nagradzane przez PMI
1. Możliwość pełnego i wielokrotnego przejścia
cyklu Kolba
2. Wysokie zaangażowanie emocji w szkolenie
3. Trwałe przekazywanych umiejętności
4. Wyjątkowa atrakcyjność formy
5. Sprawdzenie rozwiązania problemu w praktyce
Symulacje efektywnie rozwijają nie tylko wiedzę, ale
i umiejętności jej stosowania w praktycznych sytuacjach.
Nie bez powodu są szeroko stosowane w lotnictwie,
wojskowości i wielu gałęziach przemysłu. Szczególnie cenną
wartość oferują w kształceniu umiejętności społecznych
dotyczących pracy w zespole.
• Interaktywna i angażująca formuła zajęć
• Uzyskanie państwowego dyplomu studiów
• Większy prestiż dla uczestnika niż w przypadku
zwykłego szkolenia
• Powiązanie teorii z praktyką – np. zajęcia z zarządzania
projektem mogą być realizowane w tempie prowadzonego
projektu, aby lepiej wspierały nabywanie kompetencji
• Współpraca z Wyższą Szkołą Bankową
Współpracujemy z liderami
Wszystkie loga są własnością odpowiednich organizacji i zostały użyte wyłącznie dla celów informacyjnych.
Zapraszamy do lektury
naszego bloga na:
Octigo sp. z o.o.
www.octigo.pl
Napisz do nas
[email protected]
Pobierz darmowe podręczniki
zarządzania projektami

Podobne dokumenty