PROGRAMOWANIE KOMPUTERÓW
Transkrypt
PROGRAMOWANIE KOMPUTERÓW
PROGRAMOWANIE KOMPUTERÓW 1. Komputer ENIAC – programowanie za pomocą ustawienia pokręteł, przełączników itp. 2. Bezpośrednie programowanie procesora – kod maszynowy zrozumiały tylko przez daną maszynę. 3. Symboliczne języki programowania – stosowanie zrozumiałych poleceń, tłumaczonych na kod maszynowy. JĘZYK SYMBOLICZNY: zbiór abstrakcyjnych definicji i reguł syntaktycznych, realizujący określony algorytm rozwiązania zadania. ALGORYTM: przepis, metoda pozwalająca na rozwiązanie zadania. Algorytm to zbiór uporządkowanych kroków. PROGRAM: zbiór poleceń zgodny z regułami danego języka programowania. IMPLEMENTACJA: realizacja danego języka przez różne firmy. TRANSLATORY: programy tłumaczące języki symboliczne na język maszynowy: – Interpretery: tłumaczenie każdej kolejnej instrukcji. – Kompilatory: jednoczesne tłumaczenie wszystkich instrukcji. POZIOMY JĘZYKÓW: Język wysokiego poziomu (język symboliczny). PRINT ″A″ Język asembler (język wykorzystujący instrukcje wbudowane w procesor). mov dx,41h mov ah,2 int 21h Heksadecymalny kod maszynowy (kod szesnastkowy). BA4100 B402 CD21 Binarny kod maszynowy (kod maszynowy – jedyny język zrozumiały przez procesor, wykorzystujący bity). 101110100100000100000000 1011010000000010 110011010100001 ARCHITERKTURA PROCESORA (różne typy, technologie RISC, CISC) 141 Algorytmu rozwiązywania trójmianu kwadratowego y = ax2 +bx+c START dane: a, b, c tak a=0 KONIEC nie b 2 4a c nie =0 tak x 1, 2 nie b 2a >0 tak p x1 b p , 2a x2 b p 2a p x1 b ip , 2a x2 b ip 2a drukuj x1, x2 KONIEC 142 TYPY PROGRAMOWANIA: 1. Programowanie liniowe: program w postaci jednolitego bloku. 2. Programowanie strukturalne: program z wyodrębnionymi modułami, operującymi własnymi lokalnymi danymi i zmiennymi (podprogramy). 3. Programowanie obiektowe: rozwinięcie programowania strukturalnego, wykorzystujące pojęcie obiektu dotyczącego danych i procedur. 4. Programowanie wizualne: oparte o wykorzystanie narzędzi w postaci elementów graficznych. 1 OBRAZ = 1000 SŁÓW WYBRANE JĘZYKI PROGRAMOWANIA: – ASEMBLERY, języki niskiego poziomu, do małych programów, wymagające dużych umiejętności od programisty i dużego nakładu czasu, szybkie w działaniu, zbliżone do kodu maszynowego. – FORTRAN (1957), język do obliczeń naukowych i inżynierskich, bardzo popularny do dzisiaj. – BASIC (1964), popularny wśród niezawodowych programistów, prosty i łatwy do opanowania. – PASCAL (1971), jeden z pierwszych języków strukturalnych, do dzisiaj stosowany do nauki programowania. – COBOL (1960), język przeznaczony dla aplikacji biznesowych. – LISP (1960), PROLOG (1973), języki przeznaczone do opracowywania aplikacji związanych ze sztuczną inteligencją. 143 – LOGO (połowa lat 60. XX wieku), znany ze swojej prostoty i możliwości graficznych, proponowany do nauki programowania w szkole podstawowej, dziś zapomniany. – C (1989), C++, C# (C Sharp), najpopularniejsze języki wysokie poziomu, działające na wszystkich komputerach, stosowane do pisania systemów operacyjnych i wielu aplikacji użytkowych. – Java (1991), profesjonalny język do programowania aplikacji, które można uruchomić na wszystkich platformach sprzętowych bez żadnych modyfikacji, oparty o C++. Aplikacje Javy mogą być uruchamiane z Internetu. EWOLUCJA JĘZYKÓW PROGRAMOWANIA BASIC → TurboBasic → Visual Basic PASCAL → TurboPascal → Delphi Visual Basic C++ C# VISUAL STUDIO NET PRZYSŁOWIA PROGRAMISTY: 1. Nie łam reguł, dopóki ich nie poznasz. 2. Zdefiniuj dokładnie swój problem. 3. Najpierw pomyśl, potem programuj. 4. Programuj z góry w dół (od całości do szczegółów). 5. PAMIĘTAJ O INNYCH MOŻLIWOŚCIACH. PROGRAMY MATEMATYCZNE (Matlab, Mathcad, Matematica, Derive, …) PROGRAMY STATYSTYCZNE (Statistica, Statgraphics, …) Tex (język formatowania dokumentów, umożliwiający pisanie skomplikowanych wzorów matematycznych PUBLIKACJE ELEKTRONICZNE (Acrobat, PDF) PROGRAMY OCR (Recognita, Type Leader, …) PROGRAMY DTP (Ventura, PageMaker, Quark XPress, …) PROGRAMY INŻYNIERSKIE (AutoCAD, …) PROGRAMY EKONOMICZNE (Płatnik) PROGRAMY GRAFICZNE (CorelDraw, Adobe, ...) 144