Skróty klawiaturowe BLENDER
Transkrypt
Skróty klawiaturowe BLENDER
Skróty klawiaturowe BLENDER Naciśnij Aby Zwyczajne blokowania osi S G E R G+X G+Y G+Z R+X R+Y R+Z S+X S+Y S+Z SHIFT+X SHIFT+Y SHIFT+Z G+SHIFT+X G+SHIFT+Y G+SHIFT+Z S+SHIFT+X S+SHIFT+Y S+SHIFT+Z LPM PPM LPM PPM R LPM PPM CTRL SHIFT LPM Skalowanie. Przesunięcie, złapanie, przeniesienie. Wytłoczenie. Obrócenie. Przesunięcie wzdłuż globalnej osi X (lewo i przód). Przesunięcie wzdłuż globalnej osi Y (przód i tył). Przesunięcie wzdłuż globalnej osi Z (góra i dół). Obrócenie dookoła globalnej osi X (z lewej na prawą). Obrócenie dookoła globalnej osi Y (z przodu do tyłu). Obrócenie dookoła globalnej osi Z (z góry w dół). Skalowanie wzdłuż globalnej osi X (lewo i prawo). Skalowanie wzdłuż globalnej osi Y (przód i tył). Skalowanie wzdłuż globalnej osi Z (góra i dół). Odwrotne blokowanie osi Używanie Y+Z. Używanie X+Z. Używanie X+Y. Przesunięcie wzdłuż globalnej osi Y i Z (nie w lewo i w prawo). Przesunięcie wzdłuż globalnej osi X i Z (nie w przód i w tył). Przesunięcie wzdłuż globalnej osi X i Y (nie w górę i w dół). Skalowanie wzdłuż globalnej osi Y i Z (nie w lewo i w prawo). Skalowanie wzdłuż globalnej osi X i Z (nie w przód i w tył). Skalowanie wzdłuż globalnej osi X i Y (nie w górę i w dół). Podstawy: Złap/przesuń Zatwierdzenie przesunięcie i pozostawienie obiektu, tam gdzie się obecnie znajduje. Cofnięcie przesunięcia i przywrócenie obiektowi do jego pierwszego położenia. Obróć Zatwierdzenie obrotu i pozostawienie obiektu w jego aktualnym obrocie na ekranie. Anulowanie obrotu i powrócenie do pierwszego obrotu obiektu. Przełączenie trybu obrotu pomiędzy obrotem wokół pojedynczej osi i dwóch osi obrót „TrackBall”. Skaluj Zatwierdzenie skalowania i pozostawienie obiektu w jego aktualnej skali na ekranie. Anulowanie skalowania i powracanie do pierwszej skali obiektu. Precyzja Przyciąganie. Precyzja. Gesty Przyciągnięcie. G R S X,Y,Z po G,R,S PRZYTRZYMANIE CTRL PRZYTRZYMANIE SHIFT+LPM Y X Z . , SHIFT+O ROLKA lub PgUp/PgDn NumPad+1+G LPM PPM lub ESC SHIFT+LPM ENTER ESC NumPad+0 Z SHIFT+Z D / ALT+B ALT+A CTRL+UpArrow HOME . SHIFT+B ALT+B C SHIFT+C CTRL+ALT+0 * SHIFT+F 4 Manipulatory Złap. Obróć. Skaluj. Powoduje transformację wzdłuż danej osi. Dodatkowe funkcje Powoduje wykonanie akcji skokowych jednostkach. Jeden z uchwytów manipulatora spowoduje wykonanie akcji wzdłuż innych osi niż kliknąłeś. Widok Góra/dół. Lewo/prawo. Do/od Ciebie. 3D Kursor Kursor 3D w centrum obrotu lub skalowania. Ograniczające Centrum Pola Środek boundboxa jest centrum skalowania lub obrotu. Edycja proporcjonalna Wybieranie z kilku różnych opcji. Zwiększa/zmniejsza promień oddziałowywania edycji. Zmienia widok z przodu i przesuwa. Potwierdza przemieszczenie. Anulowanie i przywrócenie do początkowego stanu siatki. Panel właściwości transformacji Edycja typów pól. Potwierdzenie zmian. Anulowanie zmian. Nawigacja: Rzut prostokątny i perspektywiczny Widok z kamery. Przełączanie pomiędzy wyświetlaniem wireframe i solid. Przełączanie pomiędzy wyświetlaniem wireframe i solid. Przywołuje menu. Przełączanie między widokiem miejscowym a globalnym. Uaktywnia narzędzia. Nagłówek okna 3D Odtwarzanie animacji. Maksymalizowanie okna. Zobacz wszystko. Zobacz wybrane. Powiększenie zasięgu granicy. Ustawić ramkę przecinania. Widok na centrum do kursora. Kursor center i zobacz wszystko. Dostosowanie aktywnej kamery do wyświetlania. Wyrównaj do wybranych. Kamera w trybie. Obróć w lewo. 6 8 2 CTRL+4 CTRL+6 CTRL+8 CTRL+2 + ENTER CTRL+0 3 1 7 0 SHIFT+P F12 CTRL+I A B M ALT+C CTRL+I W CTRL+ALT+P X ALT+D ALT+I I N TAB SPACJA SHIFT+A F9 CTRL+0 / M SPACJA X lub DELETE B LPM kliknij i przeciągnij CTRL+Z SHIFT+LPM lub SHIFT+PPM 6 Obróć w prawo. Obróć w górę. Obróć w dół. Przesuń w lewo. Przesuń w prawo. Przesuń do góry. Przesuń w dół. Przybliżenie. Oddalenie. Zresetować powiększenie. Zestaw aktywnego obiektu jako aktywnej kamery. Strona. Przód. Wierzch. Kamera. Podgląd renderowania. Renderowanie. Odwracać. Zaznacz/odznacz wszystko. Wybór graniczny. Przenieś do warstwy. Konwersja typu obiekt. Przyłączanie obiektów. Operacja logiczna. Dodawanie pełnomocnika. Usunąć. Duplikuj połączenie. Usuń klatkę kluczową. Wstaw klatkę kluczową. Przekształcenie właściwości. Przełączenie do edycji. Małe podręczne menu. Dodawanie kamery Dodawanie nowej kamery. Zmienić ustawienia. Zmiana aktywnej kamery. Widok lokalny/globalny Przełącza między Local i Global. Warstwy Wybór warstwy. Edycja Przywołuje główne menu, pozwalające dodać, zobaczyć, zaznaczyć, itd. Usuwa zaznaczony węzeł. Rozpoczyna zaznaczanie ramką. Rysowanie ramką. Cofnij. Zaznaczanie wielokrotne. Przesuwa aktualne zaznaczenie. C H SHIFT+D G Pokazuje zależności cykliczne. Chowa zaznaczone węzły. Duplikuje. Przenosi małe węzły. Stosowanie STRZAŁKI Po lewej minimalizuje całkowicie. + Chowa wszystkie węzły niepołączone z nim gniazda. = Chowa wszystkie elementy w węzły. LPM Zaznacza 1 punkt i odznacza resztę. KLIKNIĘCIE LPM Na krzywej dodaje nowy punkt. TRZYMANIE SHIFT Przeciąga/przyciąga do siatki. CTRL+PPM Dodaje punkt. System danych SHIFT+F4 Przeglądarka bloków danych. F Fałszywy użytkownik. Sceny CTRL+U Sceny i obiekty. SHIFT+LPM Nazwa sceny Interfejs: Przyciski i elementy sterujące LPM Zwiększyć zawartość. CTRL+PRZYCIĄGANIE Wartość zmienia się skokowo. PRZYTRZYMAĆ SHIFT Kontrola nad zmianą wartości. SHIFT+LPM Wpisywanie wartości. SHIFT+BACKSPACE Usuwanie zawartości. SHIFT+ Kursor na początek. SHIFT+ Kursor na koniec. ESC Przywraca poprzednią wartość. Przyciski kontekstowe F4 Zmiana na przyciski ustawień Logiki. F5 Zmiana na przyciski ustawień Cieniowania. F6 Tekstury. F8 Sfery. F7 Zmiana na przyciski ustawień Obiektu. F9 Edycja. F10 Sceny. Ekrany CTRL+ Następny ekran w kolejności alfabetycznej. CTRL+ Poprzedni ekran w kolejności alfabetycznej. Okna edycji węzłów SPACJA Menu główne. X lub DEL Usuwanie. B Rozpoczyna zaznaczanie ramką. LPM Utnij połączenie. CTRL+Z Cofnij. CTRL+Y lub SHIFT+CTRL+Z Powtórz. SHIFT+LPM lub SHIFT+PPM Zaznaczenie wielokrotne. Autor: Magdalena Wiesner [email protected] www.porady-m-inf.cba.pl