Skróty klawiaturowe BLENDER

Transkrypt

Skróty klawiaturowe BLENDER
Skróty klawiaturowe BLENDER
Naciśnij
Aby
Zwyczajne blokowania osi
S
G
E
R
G+X
G+Y
G+Z
R+X
R+Y
R+Z
S+X
S+Y
S+Z
SHIFT+X
SHIFT+Y
SHIFT+Z
G+SHIFT+X
G+SHIFT+Y
G+SHIFT+Z
S+SHIFT+X
S+SHIFT+Y
S+SHIFT+Z
LPM
PPM
LPM
PPM
R
LPM
PPM
CTRL
SHIFT
LPM
Skalowanie.
Przesunięcie, złapanie, przeniesienie.
Wytłoczenie.
Obrócenie.
Przesunięcie wzdłuż globalnej osi X (lewo i przód).
Przesunięcie wzdłuż globalnej osi Y (przód i tył).
Przesunięcie wzdłuż globalnej osi Z (góra i dół).
Obrócenie dookoła globalnej osi X (z lewej na prawą).
Obrócenie dookoła globalnej osi Y (z przodu do tyłu).
Obrócenie dookoła globalnej osi Z (z góry w dół).
Skalowanie wzdłuż globalnej osi X (lewo i prawo).
Skalowanie wzdłuż globalnej osi Y (przód i tył).
Skalowanie wzdłuż globalnej osi Z (góra i dół).
Odwrotne blokowanie osi
Używanie Y+Z.
Używanie X+Z.
Używanie X+Y.
Przesunięcie wzdłuż globalnej osi Y i Z (nie w lewo i w prawo).
Przesunięcie wzdłuż globalnej osi X i Z (nie w przód i w tył).
Przesunięcie wzdłuż globalnej osi X i Y (nie w górę i w dół).
Skalowanie wzdłuż globalnej osi Y i Z (nie w lewo i w prawo).
Skalowanie wzdłuż globalnej osi X i Z (nie w przód i w tył).
Skalowanie wzdłuż globalnej osi X i Y (nie w górę i w dół).
Podstawy:
Złap/przesuń
Zatwierdzenie przesunięcie i pozostawienie obiektu, tam gdzie się obecnie
znajduje.
Cofnięcie przesunięcia i przywrócenie obiektowi do jego pierwszego położenia.
Obróć
Zatwierdzenie obrotu i pozostawienie obiektu w jego aktualnym obrocie na
ekranie.
Anulowanie obrotu i powrócenie do pierwszego obrotu obiektu.
Przełączenie trybu obrotu pomiędzy obrotem wokół pojedynczej osi i dwóch osi
obrót „TrackBall”.
Skaluj
Zatwierdzenie skalowania i pozostawienie obiektu w jego aktualnej skali na
ekranie.
Anulowanie skalowania i powracanie do pierwszej skali obiektu.
Precyzja
Przyciąganie.
Precyzja.
Gesty
Przyciągnięcie.
G
R
S
X,Y,Z po G,R,S
PRZYTRZYMANIE
CTRL
PRZYTRZYMANIE
SHIFT+LPM
Y
X
Z
.
,
SHIFT+O
ROLKA lub
PgUp/PgDn
NumPad+1+G
LPM
PPM lub ESC
SHIFT+LPM
ENTER
ESC
NumPad+0
Z
SHIFT+Z
D
/
ALT+B
ALT+A
CTRL+UpArrow
HOME
.
SHIFT+B
ALT+B
C
SHIFT+C
CTRL+ALT+0
*
SHIFT+F
4
Manipulatory
Złap.
Obróć.
Skaluj.
Powoduje transformację wzdłuż danej osi.
Dodatkowe funkcje
Powoduje wykonanie akcji skokowych jednostkach.
Jeden z uchwytów manipulatora spowoduje wykonanie akcji wzdłuż innych osi niż
kliknąłeś.
Widok
Góra/dół.
Lewo/prawo.
Do/od Ciebie.
3D Kursor
Kursor 3D w centrum obrotu lub skalowania.
Ograniczające Centrum Pola
Środek boundboxa jest centrum skalowania lub obrotu.
Edycja proporcjonalna
Wybieranie z kilku różnych opcji.
Zwiększa/zmniejsza promień oddziałowywania edycji.
Zmienia widok z przodu i przesuwa.
Potwierdza przemieszczenie.
Anulowanie i przywrócenie do początkowego stanu siatki.
Panel właściwości transformacji
Edycja typów pól.
Potwierdzenie zmian.
Anulowanie zmian.
Nawigacja:
Rzut prostokątny i perspektywiczny
Widok z kamery.
Przełączanie pomiędzy wyświetlaniem wireframe i solid.
Przełączanie pomiędzy wyświetlaniem wireframe i solid.
Przywołuje menu.
Przełączanie między widokiem miejscowym a globalnym.
Uaktywnia narzędzia.
Nagłówek okna 3D
Odtwarzanie animacji.
Maksymalizowanie okna.
Zobacz wszystko.
Zobacz wybrane.
Powiększenie zasięgu granicy.
Ustawić ramkę przecinania.
Widok na centrum do kursora.
Kursor center i zobacz wszystko.
Dostosowanie aktywnej kamery do wyświetlania.
Wyrównaj do wybranych.
Kamera w trybie.
Obróć w lewo.
6
8
2
CTRL+4
CTRL+6
CTRL+8
CTRL+2
+
ENTER
CTRL+0
3
1
7
0
SHIFT+P
F12
CTRL+I
A
B
M
ALT+C
CTRL+I
W
CTRL+ALT+P
X
ALT+D
ALT+I
I
N
TAB
SPACJA
SHIFT+A
F9
CTRL+0
/
M
SPACJA
X lub DELETE
B
LPM kliknij i
przeciągnij
CTRL+Z
SHIFT+LPM lub
SHIFT+PPM
6
Obróć w prawo.
Obróć w górę.
Obróć w dół.
Przesuń w lewo.
Przesuń w prawo.
Przesuń do góry.
Przesuń w dół.
Przybliżenie.
Oddalenie.
Zresetować powiększenie.
Zestaw aktywnego obiektu jako aktywnej kamery.
Strona.
Przód.
Wierzch.
Kamera.
Podgląd renderowania.
Renderowanie.
Odwracać.
Zaznacz/odznacz wszystko.
Wybór graniczny.
Przenieś do warstwy.
Konwersja typu obiekt.
Przyłączanie obiektów.
Operacja logiczna.
Dodawanie pełnomocnika.
Usunąć.
Duplikuj połączenie.
Usuń klatkę kluczową.
Wstaw klatkę kluczową.
Przekształcenie właściwości.
Przełączenie do edycji.
Małe podręczne menu.
Dodawanie kamery
Dodawanie nowej kamery.
Zmienić ustawienia.
Zmiana aktywnej kamery.
Widok lokalny/globalny
Przełącza między Local i Global.
Warstwy
Wybór warstwy.
Edycja
Przywołuje główne menu, pozwalające dodać, zobaczyć, zaznaczyć, itd.
Usuwa zaznaczony węzeł.
Rozpoczyna zaznaczanie ramką.
Rysowanie ramką.
Cofnij.
Zaznaczanie wielokrotne.
Przesuwa aktualne zaznaczenie.
C
H
SHIFT+D
G
Pokazuje zależności cykliczne.
Chowa zaznaczone węzły.
Duplikuje.
Przenosi małe węzły.
Stosowanie
STRZAŁKI
Po lewej minimalizuje całkowicie.
+
Chowa wszystkie węzły niepołączone z nim gniazda.
=
Chowa wszystkie elementy w węzły.
LPM
Zaznacza 1 punkt i odznacza resztę.
KLIKNIĘCIE LPM
Na krzywej dodaje nowy punkt.
TRZYMANIE SHIFT
Przeciąga/przyciąga do siatki.
CTRL+PPM
Dodaje punkt.
System danych
SHIFT+F4
Przeglądarka bloków danych.
F
Fałszywy użytkownik.
Sceny
CTRL+U
Sceny i obiekty.
SHIFT+LPM
Nazwa sceny
Interfejs:
Przyciski i elementy sterujące
LPM
Zwiększyć zawartość.
CTRL+PRZYCIĄGANIE Wartość zmienia się skokowo.
PRZYTRZYMAĆ
SHIFT
Kontrola nad zmianą wartości.
SHIFT+LPM
Wpisywanie wartości.
SHIFT+BACKSPACE
Usuwanie zawartości.
SHIFT+
Kursor na początek.
SHIFT+
Kursor na koniec.
ESC
Przywraca poprzednią wartość.
Przyciski kontekstowe
F4
Zmiana na przyciski ustawień Logiki.
F5
Zmiana na przyciski ustawień Cieniowania.
F6
Tekstury.
F8
Sfery.
F7
Zmiana na przyciski ustawień Obiektu.
F9
Edycja.
F10
Sceny.
Ekrany
CTRL+
Następny ekran w kolejności alfabetycznej.
CTRL+
Poprzedni ekran w kolejności alfabetycznej.
Okna edycji węzłów
SPACJA
Menu główne.
X lub DEL
Usuwanie.
B
Rozpoczyna zaznaczanie ramką.
LPM
Utnij połączenie.
CTRL+Z
Cofnij.
CTRL+Y lub
SHIFT+CTRL+Z
Powtórz.
SHIFT+LPM lub
SHIFT+PPM
Zaznaczenie wielokrotne.
Autor:
Magdalena Wiesner
[email protected]
www.porady-m-inf.cba.pl

Podobne dokumenty