gry i zabawy ZW
Transkrypt
gry i zabawy ZW
Gry i zabawy 1. Segregator Do tej zabawy i kilku następnych potrzebne będą plastikowe pojemniki po kefirze, śmietanie, serkach homogenizowanych itp. KaŜda szóstka otrzymuje kilka takich pojemników i woreczek z kolorowymi koralikami, ziarenkami fasoli, grochu, monetami itp. Na dany znak szóstki mają posegregować zawartość woreczka, tzn. w jednym pojemniku powinny znaleźć się koraliki, w drugim groch, w innym monety i tak dalej. Utrudnieniem moŜe być dodatkowe polecenie, Ŝeby rozdzielić róŜne kolory korali i róŜne monety. Wygrywa szóstka, która pierwsza upora się z tym zadaniem. 2. Pojemnik i Iinijka Szóstki stoją w rzędach, Na podłodze przed kaŜdą szóstką leŜy do góry dnem plastikowy pojemnik, metr dalej stoi stołek. Na znak prowadzącego pierwszy zawodnik z kaŜdej szóstki, trzymając w ręku dwudziestocentymetrową linijkę (moŜe być długa kredka) podchodzi do pojemnika. Jego zadaniem jest linijką przewrócić pojemnik na bok, włoŜyć do niego linijkę i (bez pomocy rąk czy nóg) unieść pojemnik w górę, po czym poło-Ŝyć go na stołku. Następny zawodnik podbiega do stołka i znów kładzie (linijką) pojemnik dnem do góry na podłodze. Trzeci zuch robi to, co pierwszy, czwarty - to, co drugi i tak dalej. 3. Pojemnik z kasztanem Przed kaŜdym rzędem, w które są ustawione szóstki, kładziemy kasztan (lub kamyk) i nakrywamy go pojemnikiem, dnem do góry. Zawodnik ma taki pojazd przepchać linijką do linii mety (odległej o jeden metr) i z powrotem. NaleŜy uwaŜać, by pojemnik dotarł do mety razem z ładunkiem. Pierwsi zawodnicy startują na sygnał druŜynowego. 4. Niezwykłe zastosowania Szóstki siedzą w małych kołach, kaŜda ma jeden pojemnik, kartkę i długopis. ich zadaniem jest wymyśleć jak najwięcej moŜliwości zastosowania swojego pojemnika. Przykład: pojemnik taki moŜe być doniczką, moŜna w nim przechowywać śrubki, moŜe pełnić funkcję kubka itp. itd. Która szóstka w określonym czasie wypisze więcej takich zastosowań – wygrywa. Uwaga: naleŜy wszystkie pomysły głośno przeczytać i odrzucić je, które budzą większe wątpliwości (np. pojemnik taki nie moŜe być chusteczką). 5. Wyścig Szóstki stoją w rzędach, pierwszy zawodnik trzyma w ręku pojemnik. Na dany znak umieszcza pojemnik na głowie i nie podtrzymując go rękami, bieg-nie do mety i z powrotem Oddaje pojemnik następnej osobie, która startuje po połoŜeniu go sobie na głowie. 6. Wyścig par Dzieci o podobnym wzroście dobierają się w pary. KaŜda para otrzymuje jeden pojemnik, który zuchy umieszczają sobie między głowami. Najpierw trzeba potrenować poruszanie się z takim utrudnieniem, a następnie moŜna urządzić wyścig, 7. Ubrania skrzatów Rysunek obok naleŜy skserować tyle razy, ile jest szóstek. Polecenie jest następujące: uzupełnij rysunek tak, Ŝeby ubrania skrzatów przestały się róŜnić. Wygrywa szóstka, która zrobi to szybciej. 8. Widokówki Potrzebne są widokówki z róŜnych miast Polski. Pokazujemy je dzieciom informując, jakie miasta przedstawiają. Zuchy jeszcze przez chwilę im się przyglądają. Następnie mieszamy widokówki, rozkładamy wszystkie na stole i pytamy np. o widokówkę z Krakowa. Kto wskaŜe ją pierwszy? Dalej pytamy np. z jakiego miasta jest ta widokówka i pokazujemy którąś. Wygrywa to dziecko, które pierwsze poprawnie odpowiedziało na zadane pytanie. 9. Na mapie Potrzebna jest duŜa ścienna mapa fizyczna Polski i widokówki z róŜnych polskich miast. Pokazujemy zuchom kolejne widokówki wymieniając nazwy miast, z których pochodzą i pokazując ich połoŜenie na mapie. KaŜdy stara się zapamiętać jak najwięcej. Zabawę moŜna przeprowadzić w dwóch eta-pach. Pierwszy etap polega na pokazaniu na mapie miasta na podstawie wymienionej jego nazwy. Drugi etap jest trudniejszy i polega na skojarzeniu z widokówką nazwy miasta, a następnie odszukaniu go na mapie. 10. Mój kasztan Dzieci dobierają się parami. KaŜda para otrzymuje jeden kasztan i zuchy siadają naprzeciwko siebie. Jeden z nich trzyma na wyciągniętej, otwartej dłoni kasztan. Drugi stara się schwycić kasztan jedną ręką z dłoni przeciwnika, który moŜe bronić się przed tym zamykając (ale nie cofając) dłoń. Jeśli się ta sztuka uda - zuchy zamieniają się rolami. Dh. Asia