gry i zabawy ZW

Transkrypt

gry i zabawy ZW
Gry i zabawy
1. Segregator
Do tej zabawy i kilku następnych potrzebne będą plastikowe pojemniki po kefirze,
śmietanie, serkach homogenizowanych itp. KaŜda szóstka otrzymuje kilka takich pojemników i
woreczek z kolorowymi koralikami, ziarenkami fasoli, grochu, monetami itp. Na dany znak szóstki
mają posegregować zawartość woreczka, tzn. w jednym pojemniku powinny znaleźć się koraliki, w
drugim groch, w innym monety i tak dalej. Utrudnieniem moŜe być dodatkowe polecenie, Ŝeby
rozdzielić róŜne kolory korali i róŜne monety.
Wygrywa szóstka, która pierwsza upora się z tym zadaniem.
2. Pojemnik i Iinijka
Szóstki stoją w rzędach, Na podłodze przed kaŜdą szóstką leŜy do góry dnem plastikowy
pojemnik, metr dalej stoi stołek. Na znak prowadzącego pierwszy zawodnik z kaŜdej szóstki,
trzymając w ręku dwudziestocentymetrową linijkę (moŜe być długa kredka) podchodzi do
pojemnika. Jego zadaniem jest linijką przewrócić pojemnik na bok, włoŜyć do niego linijkę i (bez
pomocy rąk czy nóg) unieść pojemnik w górę, po czym poło-Ŝyć go na stołku. Następny zawodnik
podbiega do stołka i znów kładzie (linijką) pojemnik dnem do góry na podłodze. Trzeci zuch robi to,
co pierwszy, czwarty - to, co drugi i tak dalej.
3. Pojemnik z kasztanem
Przed kaŜdym rzędem, w które są ustawione szóstki, kładziemy kasztan (lub kamyk) i
nakrywamy go pojemnikiem, dnem do góry. Zawodnik ma taki pojazd przepchać linijką do linii mety
(odległej o jeden metr) i z powrotem. NaleŜy uwaŜać, by pojemnik dotarł do mety razem z
ładunkiem. Pierwsi zawodnicy startują na sygnał druŜynowego.
4. Niezwykłe zastosowania
Szóstki siedzą w małych kołach, kaŜda ma jeden pojemnik, kartkę i długopis. ich zadaniem
jest wymyśleć jak najwięcej moŜliwości zastosowania swojego pojemnika. Przykład: pojemnik taki
moŜe być doniczką, moŜna w nim przechowywać śrubki, moŜe pełnić funkcję kubka itp. itd.
Która szóstka w określonym czasie wypisze więcej takich zastosowań – wygrywa. Uwaga:
naleŜy wszystkie pomysły głośno przeczytać i odrzucić je, które budzą większe wątpliwości (np.
pojemnik taki nie moŜe być chusteczką).
5. Wyścig
Szóstki stoją w rzędach, pierwszy zawodnik trzyma w ręku pojemnik. Na dany znak
umieszcza pojemnik na głowie i nie podtrzymując go rękami, bieg-nie do mety i z powrotem Oddaje
pojemnik następnej osobie, która startuje po połoŜeniu go sobie na głowie.
6. Wyścig par
Dzieci o podobnym wzroście dobierają się w pary. KaŜda para otrzymuje jeden pojemnik,
który zuchy umieszczają sobie między głowami. Najpierw trzeba potrenować poruszanie się z takim
utrudnieniem, a następnie moŜna urządzić
wyścig,
7. Ubrania skrzatów
Rysunek obok naleŜy skserować
tyle razy, ile jest szóstek. Polecenie jest
następujące: uzupełnij rysunek tak, Ŝeby
ubrania skrzatów przestały się róŜnić.
Wygrywa szóstka, która zrobi to szybciej.
8. Widokówki
Potrzebne są widokówki z róŜnych miast Polski. Pokazujemy je dzieciom informując, jakie
miasta przedstawiają. Zuchy jeszcze przez chwilę im się przyglądają. Następnie mieszamy
widokówki, rozkładamy wszystkie na stole i pytamy np. o widokówkę z Krakowa. Kto wskaŜe ją
pierwszy? Dalej pytamy np. z jakiego miasta jest ta widokówka i pokazujemy którąś. Wygrywa to
dziecko, które pierwsze poprawnie odpowiedziało na zadane pytanie.
9. Na mapie
Potrzebna jest duŜa ścienna mapa fizyczna Polski i widokówki z róŜnych polskich miast.
Pokazujemy zuchom kolejne widokówki wymieniając nazwy miast, z których pochodzą i pokazując
ich połoŜenie na mapie. KaŜdy stara się zapamiętać jak najwięcej. Zabawę moŜna przeprowadzić w
dwóch eta-pach. Pierwszy etap polega na pokazaniu na mapie miasta na podstawie wymienionej
jego nazwy. Drugi etap jest trudniejszy i polega na skojarzeniu z widokówką nazwy miasta, a
następnie odszukaniu go na mapie.
10. Mój kasztan
Dzieci dobierają się parami. KaŜda para otrzymuje jeden kasztan i zuchy siadają
naprzeciwko siebie. Jeden z nich trzyma na wyciągniętej, otwartej dłoni kasztan. Drugi stara się
schwycić kasztan jedną ręką z dłoni przeciwnika, który moŜe bronić się przed tym zamykając (ale
nie cofając) dłoń. Jeśli się ta sztuka uda - zuchy zamieniają się rolami.
Dh. Asia

Podobne dokumenty