Zaliczenie z przedmiotu „Projektowanie obiektowe”
Transkrypt
Zaliczenie z przedmiotu „Projektowanie obiektowe”
Zaliczenie z przedmiotu „Projektowanie obiektowe” Kierunek: Grafika Multimedialna Centrum Kształcenia Ustawicznego 1. Pomocne najpopularniejsze instrukcje • • • • • • • • inttostr – zamienia liczby całkowite na ich postać ciągu znaków(string) np.: 21 → „21” strtoint – podobnie jak powyżej, tylko na odwrót floattostr – zamienia liczby zmiennoprzecinkowe na ich postać ciągu znaków(string) np.: 3.14159 → „3.14159” strtofloat – podobnie jak powyżej, ale na odwrót randomize – inicjalizacja generatora liczb pseudolosowych random(max) – funkcja zwracająca liczbę pseudolosową z zakresu <0,max-1> inputBox(' ',' ',' ') - funkcja wyświetlająca okienko gdzie można wpisać tekst showMessage('wiadomosc') – funkcja wyświetlająca okienko z kominikatem 2. Zadanie Napisać program który gra w marynarza (kamień, nożyce, papier). Najpierw jednak należy się zalogować podając jako hasło swoje nazwisko. Po poprawnym zalogowaniu powinny się wyświetlić elementy do gry. Użytkownik wybiera któryś z elementów, a program losowo wybiera swój wariant. Po wyborze ma wyświetlić się komunikat kto wygrał. Reguły są takie: Kamień Nożyce Wygrywa kamień Kamień Papier Wygrywa papier Nożyce Papier Wagrywają nożyce Działanie programu można sprawdzić w gotowym przykładowym programie.