Zaliczenie z przedmiotu „Projektowanie obiektowe”

Transkrypt

Zaliczenie z przedmiotu „Projektowanie obiektowe”
Zaliczenie z przedmiotu „Projektowanie obiektowe”
Kierunek: Grafika Multimedialna
Centrum Kształcenia Ustawicznego
1. Pomocne najpopularniejsze instrukcje
•
•
•
•
•
•
•
•
inttostr – zamienia liczby całkowite na ich postać ciągu znaków(string) np.: 21 → „21”
strtoint – podobnie jak powyżej, tylko na odwrót
floattostr – zamienia liczby zmiennoprzecinkowe na ich postać ciągu znaków(string) np.:
3.14159 → „3.14159”
strtofloat – podobnie jak powyżej, ale na odwrót
randomize – inicjalizacja generatora liczb pseudolosowych
random(max) – funkcja zwracająca liczbę pseudolosową z zakresu <0,max-1>
inputBox(' ',' ',' ') - funkcja wyświetlająca okienko gdzie można wpisać tekst
showMessage('wiadomosc') – funkcja wyświetlająca okienko z kominikatem
2. Zadanie
Napisać program który gra w marynarza (kamień, nożyce, papier). Najpierw jednak należy
się zalogować podając jako hasło swoje nazwisko. Po poprawnym zalogowaniu powinny się
wyświetlić elementy do gry. Użytkownik wybiera któryś z elementów, a program losowo wybiera
swój wariant. Po wyborze ma wyświetlić się komunikat kto wygrał. Reguły są takie:
Kamień
Nożyce
Wygrywa kamień
Kamień
Papier
Wygrywa papier
Nożyce
Papier
Wagrywają nożyce
Działanie programu można sprawdzić w gotowym przykładowym programie.