Krasnoludy

Transkrypt

Krasnoludy
Krasnoludy
Ziemia; Ogień (tylko krasnoludy z Koldy); Elektra (tylko rody z Ellen-gharu);
Woda (Tylko Zimowe Krasnoludy);
Elementalizm, Runy, Czary Energii (tylko rody z Ellen-gharu);
ę
Uned, Kharhaan, Powszechny lub Północy;
30
Od czasów Ery Litur zamieszkują Koldę i DrecarE. W 2137 S.F.:
roku tego okresu część krasnoludów wraz z elfami górskimi i gnomami Zw.:
założyła nieistniejące już dziś państwo Ellen-ghar, które znajdowało się na Odp.:
terenie dawnych gór Surnam. Zostało ono jednak zniszczone w wyniku
otwarcia Bram Neith-Shu. Niewielka odizolowana populacja zamieszkuje Int.:
także Torgeth (teren Śpiewających Zboczy), gdzie osiedlili się w Drugiej Inu.:
Erze. Zwani są oni Zimowymi Krasnoludami.
S.W.:
ą Wzrost niski (do 1.60), korpulentna i przysadzista budowa ciała.
Szerokie barki i dość duży brzuch. Brwi krzaczaste, oczy niebieskie, zielone, Per.:
piwne lub szare, nos dość wyrazisty i kartoflowaty. Szeroka szczęka. Aut.:
Krasnoludy noszą długie brody, które często dziwacznie zaplatają lub Cha.:
farbują. Krasnoludy ze Stalowych Twierdz są ostatnimi potomkami
władców Ellen-gharu, mają szare oczy i włosy, cechuje je też chłodne, Energia:
przenikliwe spojrzenie. Z kolei Zimowe Krasnoludy mają zwykle białe Życie:
brody i włosy, oraz błękitne oczy. Wielu nosi też błękitne tatuaże.
ł ść Ż
Krasnoludy są całkowicie odporne na wiele słabszych trucizn. Osiągają
pełnoletność w wieku 40 lat. Są rasą dość długowieczną, żyją około 600 lat, upływ
czasu widać po nich około 450 roku życia, starzeć zaczynają się w wieku 500 lat.
Wcześnie też siwieją, wielu z nich przytrafia się to już w 300 roku życia.
Konkretni i zasadniczy, odważni, lecz w granicach rozsądku. Patrzą na
rzeczywistość trzeźwo i konkretnie. Krasnoludy cechuje duże przywiązanie do tradycji
i swego rodowego dziedzictwa, zwykle potrafią wymienić swoich przodków
+30
+5
+30
+10
+5
+30
+5
+30
+10
2
9
przynajmniej na cztery pokolenia wstecz. Troskliwie przechowują dzieje własnego
klanu i swych protoplastów. Są dumnym ludem, znanym z tego, iż zawsze dotrzymują
danego słowa. Cenią honor, nawet u wrogów. Dowcip mają raczej ciężkawy, choć
celny, a ich obyczaje rażą co niektórych elfich estetów, wydając im się nader
grubiańskie. We własnym gronie lubią dobrą zabawę z dużą ilością piwa. Cenią także
opowieści i pieśni – od długich (i nużących dla innych) ballad heroicznych, do
niewybrednych przyśpiewek karczemnych. Ich cierpliwość jest także szeroko znana.
Zwykle potrzeba naprawdę poważnego czynnika, by zirytować Krasnoluda. Jedną z
wad tej rasy jest chciwość, która czasami staje się wręcz przysłowiowa (stąd
powiedzenie: chciwy jak krasnolud). Są lojalni wobec swego rodu, rasy i przyjaciół (w
tej kolejności), straszliwi dla wrogów. Nienawidzą wszelkich ras goblinopodobnych.
Nie przepadają również za Orta Vitra, z racji właściwej dla tej rasy arogancji. Nie
ufają elfom, bowiem odbierają ich jako lekceważących wszystko lekkoduchów.
Zamieszkują Koldę, DrecarE i Stalowe Twierdze. Niewielka społeczność
osiedliła się także wśród Śpiewających Zboczy w Torgeth. W Koldzie w większości
stanowią klasę wyższą – skupiając wiele rodów szlacheckich. Zajmują się one
administracją i sprawami wojny, a także polityką państwa. Poza tym krasnoludy
trudnią się także górnictwem, hutnictwem i metalurgią – choć częściej nie jako zwykli
robotnicy, lecz specjaliści różnego rodzaju lub właściciele kopalń. Dzięki temu Kolda
ciągnie bardzo duże zyski ze złóż węgla, żelaza, srebra i oleju skalnego. Są również
doskonałymi wojownikami, których skuteczność i wytrwałość znane są szeroko.
Posiadają pewien zmysł muzyczny, który wykorzystują układając nieznośnie długie
ballady o wielkich czynach swoich przodków (a nie brak w nich dosadnych określeń
na temat wrogów). Lubią dużo wypić i dobrze zjeść. Znani są z przechwałek, choć
jedynie niektóre z nich wcielają w czyn (czego później często żałują). Bywają dość
grubiańscy, lecz w gruncie rzeczy kierują nimi dobre intencje. Nie lubią przesadnej
konwencjonalności w zachowaniu, ceniąc raczej szczerość i proste zasady. Ich
architektura nie ma sobie równych, czemu nie mogą zaprzeczyć nawet elfy.
Krasnoludy są znakomitymi rzemieślnikami, ich budowle i dzieła potrafią przetrwać
wieki. Lud ten wynalazł również pikowanie materiałów i ulepszył produkcję piwa.
Noszą skórzane, nabijane ćwiekami kaftany, szerokie pasy, kolczugi i napierśniki.
Często też nakładają futrzane czapy, lub charakterystyczne nakrycia głowy z długim
chwostem. Ich tradycyjną bronią są młoty i topory.
Zimowe Krasnoludy mają nieco bardziej stonowane obyczaje i są nieufne względem
obcych, których zbywają zwykle burknięciem. Są także nieco bardziej uduchowione
od swych Krewniaków w Koldzie i mniej skupione na rozwoju technologicznym.
Kontakt ze Śpiewającym Kryształem nauczył ich bowiem większego szacunku do
natury i dawnej wiedzy. Odziewają się w białe i szare futra fok, wilków i niedźwiedzi.
Wielu z nich nosi także niebieskie, runiczne tatuaże na czole.
Krasnoludy (nawet żyjące w Torgeth) wyznają Religię Środka, główny nacisk kładąc
na kult Talda, Naji i Dorana. W ich wierzeniach ważną rolę pełni także
wstawiennictwo przodków, dlatego też otacza się ich pamięć głębokim szacunkiem.
Wielu z nich wybiera klasę wojownika, najczęściej walczą w ręcz (są bowiem
kiepskimi strzelcami). Część z nich zostaje także uczonymi, inżynierami lub
alchemikami. Raczej stronią od magii, choć zdarzają się wśród nich Kowale Magii i
kapłani. Sporadycznie pojawiają się także bardowie, jednak nie cieszą się
popularnością wśród innych ras.
Biegłości sugerowane: topór, młot, tarcza, kusza;
ę ść
- Kowalstwo, metalurgia lub jubilerstwo (zwykłe krasnoludy);
- Przetrwanie (Zimowe Krasnoludy);
- Dowodzenie (tylko potomkowie rodów z Ellen-gharu);
-
ści
Infrawizja;
Tarcza Umysłu (10%);
Talent: obuchowe (młot) lub topór (+10);
Dla Krasnoludów z Kontynentu Środka: broń i zbroja z gnomiej stali;
Dla Krasnoludów z Torgeth: Khas, pancerz z kościanych płytek lub garść
Śpiewającego Kryształu (wartości K6 + 3 D.)

Podobne dokumenty