Krasnoludy
Transkrypt
Krasnoludy
Krasnoludy Ziemia; Ogień (tylko krasnoludy z Koldy); Elektra (tylko rody z Ellen-gharu); Woda (Tylko Zimowe Krasnoludy); Elementalizm, Runy, Czary Energii (tylko rody z Ellen-gharu); ę Uned, Kharhaan, Powszechny lub Północy; 30 Od czasów Ery Litur zamieszkują Koldę i DrecarE. W 2137 S.F.: roku tego okresu część krasnoludów wraz z elfami górskimi i gnomami Zw.: założyła nieistniejące już dziś państwo Ellen-ghar, które znajdowało się na Odp.: terenie dawnych gór Surnam. Zostało ono jednak zniszczone w wyniku otwarcia Bram Neith-Shu. Niewielka odizolowana populacja zamieszkuje Int.: także Torgeth (teren Śpiewających Zboczy), gdzie osiedlili się w Drugiej Inu.: Erze. Zwani są oni Zimowymi Krasnoludami. S.W.: ą Wzrost niski (do 1.60), korpulentna i przysadzista budowa ciała. Szerokie barki i dość duży brzuch. Brwi krzaczaste, oczy niebieskie, zielone, Per.: piwne lub szare, nos dość wyrazisty i kartoflowaty. Szeroka szczęka. Aut.: Krasnoludy noszą długie brody, które często dziwacznie zaplatają lub Cha.: farbują. Krasnoludy ze Stalowych Twierdz są ostatnimi potomkami władców Ellen-gharu, mają szare oczy i włosy, cechuje je też chłodne, Energia: przenikliwe spojrzenie. Z kolei Zimowe Krasnoludy mają zwykle białe Życie: brody i włosy, oraz błękitne oczy. Wielu nosi też błękitne tatuaże. ł ść Ż Krasnoludy są całkowicie odporne na wiele słabszych trucizn. Osiągają pełnoletność w wieku 40 lat. Są rasą dość długowieczną, żyją około 600 lat, upływ czasu widać po nich około 450 roku życia, starzeć zaczynają się w wieku 500 lat. Wcześnie też siwieją, wielu z nich przytrafia się to już w 300 roku życia. Konkretni i zasadniczy, odważni, lecz w granicach rozsądku. Patrzą na rzeczywistość trzeźwo i konkretnie. Krasnoludy cechuje duże przywiązanie do tradycji i swego rodowego dziedzictwa, zwykle potrafią wymienić swoich przodków +30 +5 +30 +10 +5 +30 +5 +30 +10 2 9 przynajmniej na cztery pokolenia wstecz. Troskliwie przechowują dzieje własnego klanu i swych protoplastów. Są dumnym ludem, znanym z tego, iż zawsze dotrzymują danego słowa. Cenią honor, nawet u wrogów. Dowcip mają raczej ciężkawy, choć celny, a ich obyczaje rażą co niektórych elfich estetów, wydając im się nader grubiańskie. We własnym gronie lubią dobrą zabawę z dużą ilością piwa. Cenią także opowieści i pieśni – od długich (i nużących dla innych) ballad heroicznych, do niewybrednych przyśpiewek karczemnych. Ich cierpliwość jest także szeroko znana. Zwykle potrzeba naprawdę poważnego czynnika, by zirytować Krasnoluda. Jedną z wad tej rasy jest chciwość, która czasami staje się wręcz przysłowiowa (stąd powiedzenie: chciwy jak krasnolud). Są lojalni wobec swego rodu, rasy i przyjaciół (w tej kolejności), straszliwi dla wrogów. Nienawidzą wszelkich ras goblinopodobnych. Nie przepadają również za Orta Vitra, z racji właściwej dla tej rasy arogancji. Nie ufają elfom, bowiem odbierają ich jako lekceważących wszystko lekkoduchów. Zamieszkują Koldę, DrecarE i Stalowe Twierdze. Niewielka społeczność osiedliła się także wśród Śpiewających Zboczy w Torgeth. W Koldzie w większości stanowią klasę wyższą – skupiając wiele rodów szlacheckich. Zajmują się one administracją i sprawami wojny, a także polityką państwa. Poza tym krasnoludy trudnią się także górnictwem, hutnictwem i metalurgią – choć częściej nie jako zwykli robotnicy, lecz specjaliści różnego rodzaju lub właściciele kopalń. Dzięki temu Kolda ciągnie bardzo duże zyski ze złóż węgla, żelaza, srebra i oleju skalnego. Są również doskonałymi wojownikami, których skuteczność i wytrwałość znane są szeroko. Posiadają pewien zmysł muzyczny, który wykorzystują układając nieznośnie długie ballady o wielkich czynach swoich przodków (a nie brak w nich dosadnych określeń na temat wrogów). Lubią dużo wypić i dobrze zjeść. Znani są z przechwałek, choć jedynie niektóre z nich wcielają w czyn (czego później często żałują). Bywają dość grubiańscy, lecz w gruncie rzeczy kierują nimi dobre intencje. Nie lubią przesadnej konwencjonalności w zachowaniu, ceniąc raczej szczerość i proste zasady. Ich architektura nie ma sobie równych, czemu nie mogą zaprzeczyć nawet elfy. Krasnoludy są znakomitymi rzemieślnikami, ich budowle i dzieła potrafią przetrwać wieki. Lud ten wynalazł również pikowanie materiałów i ulepszył produkcję piwa. Noszą skórzane, nabijane ćwiekami kaftany, szerokie pasy, kolczugi i napierśniki. Często też nakładają futrzane czapy, lub charakterystyczne nakrycia głowy z długim chwostem. Ich tradycyjną bronią są młoty i topory. Zimowe Krasnoludy mają nieco bardziej stonowane obyczaje i są nieufne względem obcych, których zbywają zwykle burknięciem. Są także nieco bardziej uduchowione od swych Krewniaków w Koldzie i mniej skupione na rozwoju technologicznym. Kontakt ze Śpiewającym Kryształem nauczył ich bowiem większego szacunku do natury i dawnej wiedzy. Odziewają się w białe i szare futra fok, wilków i niedźwiedzi. Wielu z nich nosi także niebieskie, runiczne tatuaże na czole. Krasnoludy (nawet żyjące w Torgeth) wyznają Religię Środka, główny nacisk kładąc na kult Talda, Naji i Dorana. W ich wierzeniach ważną rolę pełni także wstawiennictwo przodków, dlatego też otacza się ich pamięć głębokim szacunkiem. Wielu z nich wybiera klasę wojownika, najczęściej walczą w ręcz (są bowiem kiepskimi strzelcami). Część z nich zostaje także uczonymi, inżynierami lub alchemikami. Raczej stronią od magii, choć zdarzają się wśród nich Kowale Magii i kapłani. Sporadycznie pojawiają się także bardowie, jednak nie cieszą się popularnością wśród innych ras. Biegłości sugerowane: topór, młot, tarcza, kusza; ę ść - Kowalstwo, metalurgia lub jubilerstwo (zwykłe krasnoludy); - Przetrwanie (Zimowe Krasnoludy); - Dowodzenie (tylko potomkowie rodów z Ellen-gharu); - ści Infrawizja; Tarcza Umysłu (10%); Talent: obuchowe (młot) lub topór (+10); Dla Krasnoludów z Kontynentu Środka: broń i zbroja z gnomiej stali; Dla Krasnoludów z Torgeth: Khas, pancerz z kościanych płytek lub garść Śpiewającego Kryształu (wartości K6 + 3 D.)