Wyprawa w głąb Ziemi dla Maluchów
Transkrypt
Wyprawa w głąb Ziemi dla Maluchów
K. Orłowski, V. Wojeńska 05-500 PIASECZNO UL. DWORCOWA 18 lokal użytkowy 4 TEL/FAX 22- 716 71 11 TEL 22- POLAND 716 71 17 , 737 12 26 Wyprawa w głąb Ziemi dla Maluchów... 7.00 Wyjazd spod szkoły. Przyjazd do Kielc Ok. 10.00-12.00 Zwiedzanie z przewodnikiem stałej ekspozycji w Pałacu Biskupów Krakowskich . Udział w zajęciach edukacyjnych SZLACZEK I ZAWIJAS. GRAFITEM CZY PIÓREM? – dzieci stworzą swój pierwszy list dyplomaty. Sztuka to niełatwa, ale nam się uda. Pracownia artystyczna zaprasza do trudnej sztuki kaligrafii. Uczestnicy zwiedzą gabinet zaprojektowany dla biskupa Jakuba Zadzika, fundatora Pałacu, kanclerza koronnego za panowania Zygmunta III Wazy. Poznają znak, którym sygnował wszystkie swoje dokumenty. LUB Wizyta w Muzeum Zabawek i Zabawy – zwiedzanie + wybrana lekcja/warsztat ( informacje na dole oferty) 12.30-13.30 * Możliwość zjedzenia obiadu w cenie: 15 zł/os Ok. 14.00 Wizyta w Centrum Geoedukacji w Kielcach: www. centrum-geoedukacji.pl „Wyprawa w głąb Ziemi, to fascynujący motyw, który ciągle stanowi inspirację dla twórców filmów fantastyczno-naukowych. Podróż do miejsca gdzie nie było jeszcze żadnego człowieka to marzenie wielu z nas, bez względu na wiek. To marzenie może się już spełnić dzięki kapsule ,,Podróż do wnętrza Ziemi’’ udostępnionej w Galerii Ziemi, w Centrum Geoedukacji w Kielcach. Zimna i wilgotna jaskinia, gorąca lawa czy morska bryza przestaną być już tylko zwykłym obrazem, a staną się wirtualną rzeczywistością, którą będziemy mogli poczuć wszystkimi zmysłami. Wędrówka przez kolejne warstwy geologiczne pozwoli nam na poznanie budowy Ziemi, a napotkane w trakcie podróży skamieniałości – dadzą możliwość poznania środowisk sprzed milionów lat, i zrozumienia zmian, jakim podlegały one w czasie geologicznym” W ramach pobytu grup w Centrum Geoedukacji oferujemy: - zwiedzanie Galerii Ziemi wraz z Kapsułą Symulatorem 5D "Podróż do wnętrza Ziemi" i jaskinią wirtualną - zajęcia praktyczne np. szlifowanie okazów geologicznych - spacer po ścieżce edukacyjne po rezerwacie Wietrznia. Ok. 17.00 20.00-21.00 Wyjazd z Kielc. Powrót pod szkołę. Świadczenia: - transport lux autokarem marki, np. Mercedes, Volvo, Scania, MAN, Neoplan z WC, DVD, barkiem, uchylnymi siedzeniami - realizacja programu turystycznego - opieka pilota - ubezpieczenie NW 5000 zł - VAT - 3 miejsca gratis dla nauczycieli. Cena: 70 zł /min. 40 os. płacących 80 zł /min. 35 os. płacących 90 zł /min. 30 os. płacących +bilet do Muzeum Zabawek ( zwiedzanie + warsztat lub lekcja) 15 zł/os lub ) bilet do Muzeum Narodowe w Kielcach (zwiedzanie + zajęcia edukacyjne 10 zł/os KWOTĘ NA BILETY WSTĘPU POTWIERDZAMY PRZED DOPŁATĄ ZGODNIE Z OBOWIĄZUJĄCYMI CENNIKAMI * Możliwość zjedzenia obiadu w cenie: 15 zł/os W celu podpisania umowy i rezerwacji konkretnego terminu prosimy o telefon do biura 022 716 71 11 lub 022 716 71 17 lub mail [email protected] Zaliczka konieczna do podpisania umowy 40zł/os. PRZYKŁADOWE TEMATY LEKCJI / WARSZTATÓW: 1. „SEKRETY MISIÓW" Miś to jedna z najpopularniejszych zabawek w historii. Wszyscy je znamy i większość z nas miała taką zabawkę, jednak jaka jest jej historia, wie niewielu. Miś narodził się w 1877 roku. Zupełnie przypadkiem, wymyśliła go Niemka Margarete Steiff. Lekcja skierowana jest do przedszkoli i uczniów klas I szkoły podstawowej. 2. „BARDZO KOLOROWE - ZABAWKI LUDOWE" Lekcja skierowana jest do uczniów kl.0-II szkoły podstawowej. Proponowana lekcja może pomóc dzieciom w zrozumieniu własnych korzeni, uświadomić jak ważna jest kultura, tradycje, obyczaje regionu, z którego się wywodzą. Przybliży również postaci świętokrzyskich twórców ludowych. 3. „KILKA SŁÓW O ANIMACJI..."Jak nakręcono Reksia, Bolka i Lolka czy Shreka? Jak rusza się Uszatek i Colargol? Czy można zrobić film bez taśmy filmowej i czy to bardzo trudne zadanie? Lekcja przybliżająca historię techniki animacji filmowej dla dzieci z klas I V. 4. „MAŁY MUZEALNIK" Lekcja przeznaczona jest dla dzieci w wieku od 2 klasy szkoły podstawowej. Pod opieką pracowników muzeum dzieci opisują, rysują, mierzą prawdziwe eksponaty, wypełniając specjalne muzealne karty. Poznają słowo „eksponat", dowiadują się, na czym polega praca muzealnika, poznają pracę muzealnego archiwum i katalogi zbiorów. 5. „ZAPROJEKTUJ SOBIE DOMEK" Lekcja skierowana jest do uczniów klas II-IV szkoły podstawowej. Dzieci poznają historię domków dla lalek, na prezentacji multimedialnej zobaczą najsłynniejsze domki dla lalek, zapoznają się z techniką złotniczą filigranu, poznają pojęcie dollhause miniatures, a następnie zaprojektują i wykonają swoje domki z tektury i papieru. 6. „BAJKI RETRO" Lekcja przeznaczona jest dla dzieci w wieku od 8 do 12 lat, a zwłaszcza dla uczniów 4. klas szkół podstawowych. Dzieci pod opieką instruktora wymyślają bajkę, a potem ją ilustrują. Dzieci oglądają bajki na starym, domowym projektorze. Dla wielbicieli starych technologii możliwy jest pokaz slajdów na latarni magicznej. 7. „LALKI Z MATRYCY" Każda dziewczynka zawsze marzy o własnej lali. Tak było też 100 lat temu. Teraz lalki można kupić w sklepach, produkują je masowo wielkie fabryki zabawek. A jak było 100 lat temu? Dzięki lekcji dzieci będą mogły obserwować proces wykonywania główki lalki z masy papierowej w replikach mosiężnych matryc, dowiedzą się, czym wypychano lalki, jak je zszywano i ozdabiano. Zajęcia przeznaczone są dla dzieci z klas III-V. 8. „PODRÓŻE LALEK" Jak powstały piramidy, mur chiński, wieża Eiffla? Kto i dlaczego je zbudował? Ile mają wysokości i kiedy powstały? - odpowiedzi na te i inne pytania poszukają uczestnicy lekcji „Podróże lalek". Zajęcia przeznaczone są dla dzieci w wieku od 10 lat. 9. "GRY PLANSZOWE" Gry planszowe znane są od czterech tysiącleci. Wymagają reguł, plansz, pionków, zasad i reguł, umiejętności liczenia, strategicznego myślenia lub tylko odrobiny szczęścia. Współcześnie nieco zapominane, pokonane przez gry komputerowe. Zajęcia od lat 10 lat WARSZTATY: 1. „Pop-up'owe kartki" Warsztaty przeznaczone są dla przedszkolaków i uczniów klas 0-III szkoły podstawowej. Co to jest pop-up? Pop-up to pochodzące z języka angielskiego słowo oznaczające pojawienie się nagle i niespodziewanie. To technika tworzenia trójwymiarowych, przestrzennych konstrukcji papierowych, które działają, opierając się na mechanice otwierania zgiętej kartki papieru. Pop-up'owe dzieła pojawiają się najczęściej w książkach dla dzieci, w języku polskim nazywanych rozkładankami. 2. "Zabawkowe zwierzaki" Warsztaty przeznaczone są są dla przedszkolaków. Dzieci oglądają prezentację multimedialną, na której rozpoznają zwierzęta ze zbiorów muzealnych. Zminiaturyzowane zwierzęta wykonane są z masy papierowo-gipsowej, każde zwierzątko w środku posiada konstrukcję szkieletowo-metalową, wszystkie są lakierowane. Zabawki pochodzą z Austrii z końca XIX w. Każde dziecko otrzyma foremkę w kształcie zwierzątka, którą ma wypełnić masą papierową. Tworzy w niej wzory i przykleja dekoracje w postaci cekinów, guzików lub tasiemek ozdobnych. 3. "ABC origami" Podstawy origami - sztuki składania papieru. Dzieci poznają nie tylko historię origami, ale także uczą się wykonywania prostych papierowych figurek i przedmiotów. 4. "Geometryczne kompozycje" Co to jest geometria, trójkąt, kwadrat i kółko. Czy można z nich tworzyć obrazy i fajnie się bawić? Czy figury geometryczne zdarzają się tylko w książce do matematyki? A może wszystko, co nas otacza, powstało z prostych trójkątów, kwadratów i prostokątów? Zajęcia połączone z częścią praktyczną, wycinanko-rysowanką, wspierającą dziecięcą wyobraźnię. Zajęcia przeznaczone są dla uczniów klas I-III. 5. "Wycinanki" Artystyczne cięcie papieru. Zajęcia mają na celu zapoznanie uczestników z ludową techniką powstawania wycinanek, historią, rodzajami, różnicami. Zajęcia przeznaczone są dla uczniów szkół podstawowych i gimnazjów. W przypadku dzieci starszych (ostatnie klasy gimnazjum) wykład poszerzony jest o wykorzystanie motywu wycinanki w technikach użytkowych i współczesnym designie. 6. "Gry fabularne, literackie i historyczne" Warsztaty przeznaczone są dla uczniów powyżej 13 lat (gimnazjum i starsi). Uczestnicy poznają historie oraz ogólne zasady gier fabularnych, popularyzacja tego typu rozrywek.