1 Wektory
Transkrypt
1 Wektory
Geometria analityczna w przestrzeni 1 Wektory 1.1 Podstawowe poj¦cia Denicja Wektorem zaczepionym w przestrzeni R3 nazywamy uporz¡dkowan¡ par¦ punktów A oraz B −−→ i oznaczamy go przez AB . Punkt A nazywamy jego pocz¡tkiem, a punkt B jego ko«cem. −−→ AB B A Denicja −−→ → − Gdy A = B , wektor AB nazywamy zerowym i oznaczamy 0 . Denicja Dwa wektory nazywamy równolegªymi, je»eli proste zawieraj¡ce te wektory s¡ równolegªe. Mówimy, »e wektory równolegªe maj¡ ten sam kierunek. Denicja Dwa niezerowe wektory maj¡ ten sam zwrot, gdy póªprosta wyznaczona przez pierwszy wektor (tj. póªprosta o tym samym pocz¡tku zawieraj¡ca ten wektor) da si¦ równolegle przesun¡¢ na póªprost¡ wyznaczona przez drugi wektor. Denicja Je»eli dwa równolegªe wektory nie maj¡ tego samego zwrotu, to mówimy, »e maj¡ zwroty przeciwne. Denicja −−→ Dªugo±ci¡ (ozn. |AB|) wektora nazywamy odlegªo±¢ punktów wyznaczaj¡cych ten wektor. Denicja Dwa wektory s¡ równe wtedy i tylko wtedy, gdy maj¡ jednakowy kierunek, zwrot i dªugo±¢. 1 Twierdzenie Ka»dy wektor mo»na jednoznacznie okre±li¢ przez podanie jego kierunku, zwrotu i dªugo±ci. Denicja Katem mi¦dzy niezerowymi wektorami ~a i ~b jest k¡t mniejszy lub równy póªpeªnemu wyznaczony przez póªproste okre±lone przez te wektory (póªproste maj¡ wspólny pocz¡tek), oznaczamy go przez α lub ^(~a, ~b). α α 1.2 Reguªa równolegªoboku ~b ~a + ~b ~a − b~ ~a Denicja Iloczynem skalarnym wektorów ~a i ~b nazywamy liczb¦ ~a ◦ ~b = |~a| · |~b| · cos ^(~a, ~b). 1.3 Orientacja Denicja Dane s¡ trzy niezerowe wektory ~a, ~b, ~c zaczepione w jednym punkcie i niele»¡ce w jednej pªaszczy¹nie. Mówimy, »e tworz¡ one ukªad prawoskr¦tny, je»eli patrz¡c od strony ko«ca wektora ~c na pªaszczyzn¦ wyznaczon¡ przez wektory ~a i ~b widzimy, »e k¡t skierowany (czyli k¡t mierzony w kierunku odwrotnym do kierunku obrotu wskazówek zegara) od ~a do ~b jest mniejszy ni» od ~b do ~a. 2 1.4 Iloczyny Denicja Iloczynem wektorowym ~a × ~b nierównolegªych wektorów ~a i ~b nazywamy o nast¦puj¡cych wªasno±ciach: wektor ~c • kierunek wektora ~c jest prostopadªy do kierunków ~a i ~b, • zwrot wektora ~c jest taki, »e ~a, ~b, ~c tworz¡ ukªad prawoskr¦tny, • dªugo±¢ wektora ~c jest równa |~a| · |~b| · sin ^(~a, ~b). Fakt 1) ~a × ~b = −~b × ~a, 2) ~a × ~b = ~0 wtedy i tylko wtedy, gdy ~a i ~b s¡ równolegªe, 3) pole równolegªoboku zbudowanego na wektorach ~a i ~b jest równe P = |~a × ~b|, 4) pole trójk¡ta zbudowanego na wektorach ~a i ~b jest równe P = 21 |~a × ~b|. Denicja Iloczynem mieszanym wektorów ~a, ~b, ~c nazywamy (~a, ~b, ~c). liczb¦ (~a × ~b) ◦ ~c i oznaczamy j¡ ~a ~b ~c lub Fakt 1) Obj¦to±¢ równolegªo±cianu zbudowanego na wektorach ~a, ~b i ~c jest równa V = |(~a, ~b, ~c)| ( | · | oznacza warto±¢ bezwzgl¦dn¡). 2) Obj¦to±¢ czworo±cianu zbudowanego na wektorach ~a, ~b i ~c jest równa V = 61 |(~a, ~b, ~c)|. Twierdzenie Zerowanie si¦ iloczynów skalarnego, wektorowego i mieszanego ma nast¦puj¡cy sens geometryczny: 1) ~a ◦ ~b = 0 ⇔ ~a ⊥ ~b, 2) ~a × ~b = 0 ⇔ ~a k ~b, 3) (~a, ~b, ~c) = 0 ⇔ ~a, ~b, ~c le»¡ w jednej pªaszczy¹nie. 1.5 Wektory w ukªadzie wspóªrz¦dnych Na ka»dej osi Ox, Oy, Oz tworzymy wersory tzn. wektory dªugo±ci 1 o kierunku i zwrocie zgodnym ze zwrotem odpowiedniej osi. Oznaczamy je ~i = [1, 0, 0], ~j = [0, 1, 0], ~k = [0, 0, 1]. Rozpatrujemy w przestrzeni prawoskr¦tny ukªad wspóªrz¦dnych, tzn. wektory prawoskr¦tny. 3 ~i, ~j, ~k tworz¡ ukªad Ka»dy wektor w przestrzeni mo»na rozªo»y¢ na sum¦ trzech wektorów le»¡cych na osiach, tzn. istniej¡ takie liczby a1 , a2 , a3 ∈ R, »e ~a = a1 · ~i + a2 · ~j + a3 · ~k. Liczby a1 , a2 , a3 wspóªrz¦dnymi wektora ~a. ~a = [a1 , a2 , a3 ] i mo»emy ten wektor potraktowa¢ jako wektor swobodny odpowia−→ OA o pocz¡tku w punkcie O = (0, 0, 0) i ko«cu w punkcie A = (a1 , a2 , a3 ). okre±lone s¡ jednoznacznie i nazywamy je Piszemy wtedy daj¡cy wektorowi z (a1 , a2 , a3 ) y a3 · ~k a2 · ~j ~a x a1 · ~i Gdy P = (p1 , p2 , p3 ) i Q = (q1 , q2 , q3 ), to −−→ P Q = [q1 − p1 , q2 − p2 , q3 − p3 ]. Dªugo±¢ −−→ |P Q| wektora −−→ P Q = [q1 − p1 , q2 − p2 , q3 − p3 ] wyra»a si¦ wzorem p −−→ |P Q| = (q1 − p1 )2 + (q2 − p2 )2 + (q3 − p3 )2 . Twierdzenie Niech ~a = [a1 , a2 , a3 ], ~b = [b1 , b2 , b3 ], ~c = [c1 , c2 , c3 ] b¦d¡ wektorami w przestrzeni R3 . Wtedy • suma i ró»nica ~a + ~b = a1 + b1 , a2 + b2 , a3 + b3 , ~a − ~b = a1 − b1 , a2 − b2 , a3 − b3 , • mno»enie przez liczb¦ dla k ∈ R, k · ~a = [k · a1 , k · a2 , k · a3 ], • iloczyn skalarny • iloczyn wektorowy • iloczyn mieszany ~a ◦ ~b = a1 · b1 + a2 · b2 + a3 · b3 , ~i ~j ~a × ~b = a1 a2 b1 b2 a1 ~ (~a, b, ~c) = b1 c1 4 a2 b2 c2 ~k a3 b3 a3 b3 c3 , . Twierdzenie Dla wektorów ~a = [a1 , a2 , a3 ] i ~b = [b1 , b2 , b3 ] prawdziwe s¡ zale»no±ci 1) ~a ⊥ ~b ⇔ ~a ◦ ~b = 0, a1 a2 a3 = = , o ile wszystkie te liczby nie s¡ zerami, za± je±li która± z liczb jest b1 b2 b3 równa 0, to druga liczba w tym samym uªamku te» musi wynosi¢ 0 i taki uªamek pomija si¦ w tym warunku. 2) ~a k ~b ⇔ 2 Pªaszczyzny 2.1 Równanie normalne pªaszczyzny π : A · (x − x0 ) + B · (y − y0 ) + C · (z − z0 ) = 0 Jest to równanie pªaszczyzny do niezerowego wektora 2.2 przechodz¡cej ~n = [A, B, C] zwanego przez punkt P = (x0 , y0 , z0 ) i wektorem normalnym tej pªaszczyzny. prostopadªej Równanie ogólne pªaszczyzny π : Ax + By + Cz + D = 0, |A| + |B| + |C| > 0 gdzie Jest to równanie pªaszczyzny o wektorze normalnym ~n = [A, B, C]. Uwaga Je±li C 6= 0, to pªaszczyzna π przecina o± Oz w punkcie P = (0, 0, − D C ). 2.3 Równanie ogólne π : Ax + By + Cz + D = 0, |A| + |B| + |C| > 0 gdzie Uwaga Oto niektóre przypadki szczególne równania ogólnego: • A = 0 ⇔ πkOx, • B = 0 ⇔ πkOy , • C = 0 ⇔ πkOz , • D = 0 ⇔ ±rodek ukªadu wspóªrz¦dnych (0, 0, 0) nale»y do π . 2.4 Równanie parametryczne pªaszczyzny x = x0 + λa1 + αb1 y = y0 + λa2 + αb2 , π: z = z0 + λa3 + αb3 Jest to równanie pªaszczyzny nierównolegªych wektorach α, λ ∈ R, przechodz¡cej przez punkt v~1 = [a1 , a2 , a3 ], v~2 = [b1 , b2 , b3 ]. 5 a1 R a2 a3 P b1 b2 = 2 b3 = (x0 , y0 , z0 ) rozpi¦tej na 2.5 Równanie pªaszczyzny przechodz¡cej przez trzy punkty π : x x1 x2 x3 y y1 y2 y3 z z1 z2 z3 1 1 1 1 =0 Jest to równanie pªaszczyzny przechodz¡cej przez trzy niewspóªliniowe punkty P1 = (x1 , y1 , z1 ), P2 = (x2 , y2 , z2 ), P3 = (x3 , y3 , z3 ). 3 Krzywe drugiego stopnia Denicja Krzywe drugiego stopnia to zbiór punktów pªaszczyzny, których wspóªrz¦dne speªniaj¡ równanie Ax2 + By 2 + Cxy + Dx + Ey + F = 0, przy czym przynajmniej jedna z liczb A, B, C nie jest zerem. 3.1 Krzywe sto»kowe Denicja Sto»kowymi nazywamy krzywe, które mo»na otrzyma¢ w wyniku przeci¦cia sto»ka pªaszczyzn¡ nieprzechodz¡c¡ przez wierzchoªek. Fakt Krzywe sto»kowe s¡ tzw. niezdegenerowanymi krzywymi drugiego stopnia. • Okr¡g (x − x0 )2 + (y − y0 )2 = r2 • Elipsa x2 a2 • Parabola + y2 b2 =1 y 2 = 2px x2 a2 • Hiperbola y2 b2 − =1 Fakt Zdegenerowane krzywe drugiego stopnia to krzywe o równaniach: x2 a2 • Dwie przecinaj¡ce si¦ proste • Dwie proste równolegªe x2 a2 • Jedna prosta • Punkt • Zbiór pusty x2 a2 + x2 a2 − y2 b2 =0 =1 =0 y2 b2 =0 x2 a2 = −1 lub x2 a2 + y2 b2 = −1 i krzywe otrzymane z powy»szych przez obrót lub przesuni¦cie. 6 4 Powierzchnie drugiego stopnia Denicja Powierzchni¡ stopnia drugiego nazywamy zbiór punktów przestrzeni trójwymiarowej, których wspóªrz¦dne speªniaj¡ równanie Ax2 + By 2 + Cz 2 + Dxy + Exz + F yz + Gx + Hy + Iz + J = 0, gdzie przynajmniej jedna ze staªych A, B, C, D, E, F jest ró»na od zera. Fakt Ka»d¡ powierzchni¦ drugiego stopnia mo»na tak obróci¢ i przesun¡¢, by jej równanie przybraªo jedn¡ z nast¦puj¡cych postaci: • Elipsoida (sfera) x2 a2 • Elipsoida x2 a2 • Sto»ek + x2 + y 2 + z 2 = r2 + y2 b2 y2 b2 − • Walec eliptyczny z2 c2 + z2 c2 x2 a2 • Walec paraboliczny =1 =0 + y2 b2 =1 y 2 = 2px • Walec hiperboliczny • Paraboloida eliptyczna − y2 b2 =1 x2 a2 + y2 b2 x2 a2 • Paraboloida hiperboliczna x2 a2 = 2pz − y2 b2 x2 a2 • Hiperboloida jednopowªokowa x2 a2 • Hiperboloida dwupowªokowa = 2pz + − y2 b2 y2 b2 − − z2 c2 z2 c2 =1 = −1 Zdegenerowane powierzchnie drugiego stopnia: • Pªaszczyzna x2 =0 a2 • Dwie przecinaj¡ce si¦ pªaszczyzny • Dwie równolegªe pªaszczyzny • Prosta x2 y2 + =0 a2 b2 • Punkt x2 y2 z2 + 2 + 2 =0 2 a b c x2 = −1 lub a2 2 2 y z2 x + + = −1 a2 b2 c2 • Zbiór pusty lub x2 y2 − 2 =0 2 a b x2 =1 a2 x2 y2 + = −1 a2 b2 7