Leonard Boyarsky o kompanach - wywiad! Data

Transkrypt

Leonard Boyarsky o kompanach - wywiad! Data
Leonard Boyarsky o kompanach - wywiad!
Data publikacji : 13.05.2011
Zapraszamy do zapoznania się z tłumaczeniem wywiadu z Leonardem Boyarskym jaki pojawił się na łamach
portalu internetowego Gameplanet.co.nz. Lead World Designer opowiada o nowym systemie "kompanów".
Wywiad wzbogacony został o liczne screeny, artworki, oraz karty kompanów, które widzieliśmy na wczorajszym
trailerze. Możemy zatem wnioskować, że wyciek jaki miał miejsce wczoraj, był kontrolowany, a Blizzard
szykował akcję ujawniania nowych elementów gry już od jakiegoś czasu.
Tymczasem zapraszamy do tłumaczenia wywiadu, którego autorami są redaktorzy serwisu Gameplanet.co.nz.
Leonard Boyarsky: Jesteśmy bardzo podekscytowani faktem, że możemy dziś opowiedzieć o
kompanach, którzy mają istotny wpływ na rozgrywkę nie tylko ze strategicznego punktu widzenia, ale
dzięki nim świat wydaje się o wiele bardziej żywy.
Jest wiele aspektów w tym systemie, które sprawiają, że poprawiają oni wrażenia związane z
rozgrywką. Jest templariusz, który może przyjmować na siebie wiele obrażeń, jednak jeśli grasz
barbarzyńcą możesz wybrać, aby leczył, ponieważ nie potrzebujesz go w roli przyjmującego ciosy. Jeśli
gracz klasą dystansową, na przykład wizardem, z pewnością będziesz go częściej wysyłał do przodu do
walki.
Jest także łotr wpisujący się w typowy archetyp postaci fantasy. Posiadający bardzo dowcipną i
"łotrowską" naturę! Jest to postać dystansowa, która zadaje spore obrażenia między innymi przy
pomocy zatrutych strzał.
Jest także wiedźma, która zwiększa możliwości twojej postaci: poprawia zadawane przez ciebie
obrażenia, zmniejsza odporności i przejmuje kontrolę nad twoimi przeciwnikami, aby walczyli przez
chwile po twojej stronie.
Najważniejszym elementem jest jednak to, że możesz dowolnie wybierać ich umiejętności w czasie
zdobywania poziomów po to, aby lepiej współgrali oni z twoim stylem gry.
Jest to jeden z aspektów tego systemu, jednak warto zwrócić uwagę na to, że sprawiają oni, że świat
wokół ciebie jest bardziej żywy. Kiedy gdzieś biegniesz, komentują oni to co się dzieje, lub to gdzie się
znajdują, co daje ci sporo dodatkowych informacji.
Dzięki temu nie musisz siadać i czytać ksiąg opisujących historię jeśli nie chcesz tego robić.
Eirena - The Enchantress
Gameplanet: Czy możesz nam powiedzieć nieco na temat pochodzenia wszystkich kompanów?
Leonard Boyarsky: Łotr, Lyndon, jest członkiem Gildii Złodziei. Jest równie czarujący co cyniczny i
zawsze poszukuje kolejnego skarbu.
Kormac, templariusz, jest członkiem Zakonu, który poszukuje ksiąg skradzionych przez Archbishopa
Lazarusa na krótko przed wydarzeniami oryginalnego Diablo.
Historia Eireny, wiedźmy, jest owiana tajemnicą. Podąża ona za kimś znanym jako Prorok, na temat
którego nie wiesz zbyt dużo, a ona sama nie zdradza na początku zbyt wielu informacji na temat tego
skąd jest i co robi. Jest to tajemnica którą odkrywasz w czasie gry.
Gameplanet: Ile umiejętności będą posiadać kompani?
Leonard Boyarsky: Mają oni w sumie 12 umiejętności, z czego będziesz mógł wybrać jedną na
poziomie piątym, dziesiątym, piętnastym i dwudziestym spośród grupy trzech dostępnym na każdym z
nich. Kompan może mieć w związku z tym maksymalnie cztery umiejętności.
Gameplanet: Na jakim etapie gry dołączają do ciebie kompani?
Leonard Boyarsky: W czasie gdy podążasz głównym wątkiem fabularnym gry, napotkasz ich na
swej drodze. Są oni podróżnikami walczącymi w dobrej sprawie. Będziesz z nimi wchodził w interakcję,
a w pewnym momencie pojawi się powód dla którego zdecydują się podążać za tobą, aby pomóc w
twym zadaniu. Dzieje się to w czasie pierwszej tercji gry i jest nieco rozrzucone w czasie.
Kiedy odblokujesz ich możesz zachować ich przy sobie, lub odesłać do miasta i wybrać z którego z nich
chcesz w danej chwili skorzystać.
Gameplanet: Czy posiadają oni swój własny ekwipunek, w którym możesz wybrać z jakich broni korzystają itd.?
Leonard Boyarsky: Nie mają jako takiego ekwipunku, jednak posiadają dwa miejsca na broń,
których możesz użyć na broń dwuręczną, dwie bronie, lub broń i tarczę. Mają także dwa miejsca
dystansowe, jedno na amulet, oraz specjalne miejsce na przedmiot unikalny dla danego kompana.
Gameplanet: W jaki sposób działa ich system życia, czy musisz ich leczyć?
Leonard Boyarsky: Nie, kiedy podnosisz kulę życia, są oni leczeni automatycznie.
Gameplanet: Bez negatywnego wpływu na to za ile wyleczy się twoja postać?
Leonard Boyarsky: Nie, bardzo chcieliśmy wprowadzić styl współpracy w trybie dla pojedynczego
gracza. Działa to zatem w ten sam sposób co w multiplayer: jeśli podniesiesz health globe, leczy ona
całą drużynę w takim samym stopniu.
Gameplanet: W Diablo II najemnicy od razu ginęli w czasie walk z bossami. Czy uległo to zmianie w przypadku
tych kompanów?
Leonard Boyarsky: Oczywiście są wciąż mięsem armatnim, jednak chcemy aby byli oni obecni
nieco dłużej. Bardzo chcemy aby byli częścią świata, dlatego są bardziej żywotni.
Za każdym razem, kiedy jeden z moich najemników ginął w Diablo II myślałem sobie "no cóż, pójdę i
wezmę następnego," w czasie kiedy kompani mają swoje wyjątkowe osobowości i chcemy, abyś się do
nich przywiązał tak, aby zmiana z wiedźmy na templariusza była dla ciebie trudnym wyborem.
Pragniemy, żebyś wybierał ich w równym stopniu ze względu na ich umiejętności i osobowość.
Gameplanet: Oczywiście możesz mieć przy sobie tylko jednego z nich. Kiedy dwaj pozostali są w mieście, czy
zdobywają oni w sposób pasywny kolejne poziomy, czy od czasu do czasu musisz wziąć ich na spacer?
Leonard Boyarsky: Nie, nie! Jeśli zostawisz ich na cały czas w mieście, będą oni mniej więcej
jeden poziom niżej od ciebie. Jeśli przejdziesz większość gry nie korzystając z kompanów, a na koniec
zdecydujesz się wziąć jednego z nich, będzie na odpowiednio wysokim poziomie. Od razu będziesz
mógł wybrać jego umiejętności.
Gameplanet: Więc kiedy korzysta się z ich usług, nie wysysają oni doświadczenia zdobywanego przez gracza?
Leonard Boyarsky: Nie.
Lyndon - The Scoundrel
Gameplanet: Czy ich przedmioty również posiadają wytrzymałość?
Leonard Boyarsky: To świetne pytanie, jednak będziemy musieli do niego wrócić następnym
razem!
Gameplanet: Przechodząc do AI, jak inteligentni są kompani? Czy możemy się spodziewać, że będą oni na
przykład flankować przeciwników?
Leonard Boyarsky: Są oni mądrzejsi niż w Diablo II i posiadają sporą ilość określonych manewrów
z których korzystają, jednak nie są tak dobrzy jak inny gracz.
Gameplanet: Czy kompani będą obecni w trybie multiplayer?
Leonard Boyarsky: Nie, są oni dostępni tylko w trybie dla pojedynczego gracza.
Gameplanet: Czy istnieje możliwość wydawania im rozkazów, nakazanie im skupienia się na leczeniu itd.?
Leonard Boyarsky: Programowanie kompanów następuje w momencie wybrania ich umiejętności.
Będą oni z nich korzystać. Diablo III jest grą przesiąkniętą akcją, dlatego nie chcemy abyś musiał
zatrzymywać się, aby zastanowić się co mają zrobić. Jest to gra w której cały czas przesz do przodu.
Gameplanet: Czy są specjalne przedmioty dla kompanów?
Leonard Boyarsky: Posiadają oni miejsce na specjalny unikalny przedmiot, który możesz dla nich
zdobyć, jednak to tyle jeśli idzie o itemy przeznaczone tylko dla nich.
Gameplanet: Czy możesz powiedzieć nieco więcej na temat tego, czym są te unikalne przedmioty?
Leonard Boyarsky: Wiem, że jednym z nich dla templariusza są specjalne księgi, są także inne o
których raczej nie chcemy mówić zbyt wiele. Są one raczej związane z fabuła i nie modyfikują wyglądu
postaci - chodzi o poznanie ich tła historycznego. Te przedmioty dają im buffy i zwiększają statystyki,
jednak wiążą się one bezpośrednio z danym kompanem.
Gameplanet: Czy kompani posiadają własne zadania w których możemy im pomóc?
Leonard Boyarsky: Nie, na dobrą sprawę podróżują oni z tobą pomagając w twoim zdaniu,
jednak posiadają opcje rozmowy z których możesz dowiedzieć się więcej na temat ich historii, tego
skąd przybyli i czego szukają.
Gameplanet: Czy będzie to niekorzystne dla gracza jeśli zdecyduje się on grać bez pomocy kompanów?
Leonard Boyarsky: Nie, jest to kolejny sposób w jaki grasz. Wcześniej w grze będą oni pomocni
nieco bardziej, jednak później nie odczujesz znacznej różnicy jeśli zdecydujesz się ich nie brać.
Gameplanet: Czy kompani mogą korzystać z run umiejętności?
Leonard Boyarsky: Nie.
Gameplanet: Czy umiejętności z których korzystają kompani są używane przez klasy postaci w grze?
Leonard Boyarsky: Niektóre z nich mogą wydawać się podobne do tych, które posiadają klasy,
jednak są one stworzone z myślą o określonych archetypach postaci. Staramy się, aby odróżniali się.
Kormac - The Templar
Gameplanet: W Diablo II jednym z interesujących aspektów najemnika był fakt, że jeśli posiadał on broń z "magic
find", bonus ten był przenoszony na gracza. Czy podobnie będzie w Diablo III? Czy ich bonus będą wpływały na
gracza?
Leonard Boyarsky: Tak, wydaje mi się że tak będzie! Nie mogę dać stu procentowej odpowiedzi,
jednak każdy z nich posiada wśród swych umiejętności "magic find" lub "gold find" - masz możliwość
wybrania dla niego takiego skilla.
Gameplanet: Jak rozwiązaliście sprawę śmierci kompana?
Leonard Boyarsky: W grze zostają oni ogłuszeni na jakiś czas. Wszystkie bonusy które dawali
graczowi są tracone na czas kiedy "stracili przytomność". Nie musisz wracać do miasta aby zabrać ich
ponownie.
Gameplanet: Czy musisz ich wskrzeszać, czy też sami odzyskują przytomność?
Leonard Boyarsky: Nie, przez jakiś czas mieliśmy mechanikę wskrzeszania, jednak gra była zbyt
chaotyczna. Wiecie, Diablo jest grą, gdzie na ekranie cały czas coś się dzieje. Próba wskrzeszenia na
czas kompana nie wpisywała się dobrze w rozgrywkę. Zmieniliśmy to tak, że automatycznie odzyskują
oni przytomność po określonym czasie.
Gameplanet: Czy kompani posiadają unikalne animacje, czy można je zobaczyć gdzieś indziej w grze?
Leonard Boyarsky: Nie, każdy z nich posiada własne animacje!
Źródło: Gameplanet.co.nz
Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 13.05.2011
Data modyfikacji : 28.09.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 6048
Tagi: Blizzard Entertainment, wywiad, Leonard Boyarsky, kompani
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (28)
dodaj komentarz
Ci followersi maja jakos strasznie duzo hp. gdzies czytalem ze w tym pvp demo ludzie mieli po 800-1000 hp (
czy cos takiego).
A tutaj taka różnica?
Może to tylko do testów, sam nie wiem.~Pedroxx
2011/05/13 15:35
Dzieki serdeczne za tlumacznie=] Jestescie najlepsi jesli o to chodzi ( i o reszte tez;p)~kosciarz
2011/05/13 15:40
dużo hp a dmg niski, dziwne ;p.
Co do Enchantress, to strasznie ją ta kiecka na dole "poszerza" :D~Pipen7
2011/05/13 15:42
Rzeczywiście najmniej efektowna;) Taka kaczucha;D~Pedroxx
2011/05/13 15:46
Tylko singleplayer?! to traszna lipa jak dla mnie ;( gram tylko na multi... znaczy, że będę musiał grać na
singlu jeżeli będę chciał obczaić followersów? :(~ZYX
2011/05/13 16:08
~ZYX
Nie, grasz sobie normalnie multi player na BN, ale sam i masz merca. Ja do Ciebie dolaczam i jest nas dwoch
z twoje multi-single (single bo byles jedynym playerm w grze) robi sie multi bo jest nas 2 i wtedy dopiero
twoj merc znika. Wychodze z gry bo mam obiad Ty zostajesz sam w mutli i znow mozesz miec najemnika.~
kosciarz
2011/05/13 16:11
Brawa dla chłopaków za tłumaczenie macie u mnie Perłę ;], a tak po za tym to blizz fajnie wymyślił z tymi
najemnikami, teraz będą mniej drętwi niż w D2. Wiedźma zajeżdza mi lekko Morganą z Dragon Age-a :/.~
WscibskiHeniu
2011/05/13 16:39
Cały pomysł towarzyszy zajeżdza m.in. DA ale mi to pasi ;p~arcykojot
2011/05/13 16:44
Zrobili kompanów z imionami, historią i opcją konwersacji? Zajebista sprawa, chyba niebiescy zapatrzyli się
trochę na Dungeon Siege II jeśli chodzi o prowadzenie opowieści i misje poboczne co nawiasem mówiąc mi
bardzo ale to bardzo pasi~Zen
2011/05/13 16:46
WscibskiHeniu ja jak kiedyś grałem w Dragon Age to nie widziałem tam wiedźmy Morgany tylko Morrigan:)
http://dragonage.wikia.com/wiki/Morrigan. Mi bradziej Enchanters przypomina matkę Morrigan - Flemeth.~
kupek
2011/05/13 17:42
tak jakby co...
http://eu.blizzard.com/diablo3/world/systems/followers.xml~Rogal
2011/05/13 20:33
Już się tłumaczy =)~Sigmar
2011/05/13 20:37
normalnie powinniście dostać jakąś nagrodę ;)~Rogal
2011/05/13 20:39
Hm ja tam mogę przyjąć odpowiednio fajną nagrodę - jakieś propozycje?~Sigmar
2011/05/13 20:44
Mam pytanko - mianowicie czy w singlu wybór kompanów jest dobrowolny czy ..... ??~Wron
2011/05/13 20:47
Zawsze jest dobrowolny :)~Maximuss
2011/05/13 20:54
Up - dzięki !
Chodziło mi o to jak będzie sprawa wyglądała z nimi w trzeciej odsłonie gry.~Wron
2011/05/13 20:58
~Sigmar
To juz uscik prezesa nie wystarczy?;]
Ale powaznie odwalacie kawal dobrej roboty. Tak trzymac i nie zawracac.~kosciarz
2011/05/13 20:59
Wszystko super i pięknie ale brakuje 1 rzeczy ktora rozladowywalaby trochę ilość przedmiotów w świecie i
ekonomie a mianowicie stroju dla kompanow. Mogliby zakładać chociaż hełm , zbroje i buty. Żeby byli
bardziej "customable" :)~ash80
2011/05/13 21:15
~kosciarz: Za godzinkę będzie postawiony dział. Sigu już dzierga teksty, graficzka już się robi! :))
Wracamy do pracy!~BeLial
Battlenet Network
2011/05/13 21:18
@ash80
Nie koniecznie.
Pomocnicy nie mają właściwe żadnego znaczenia na poziomie trudności piekło, a tym bardziej w end-game.~
Maximuss
2011/05/13 21:19
Pisalem ten tekst jak jeszcze nie było pełnego , najnowszego INFO:)~ash80
2011/05/13 22:21
@ash80
Wiem ;p
I tutaj należałoby pochwalić Adminów strony.
Zaglądam tutaj od około dwóch lat i trzeba pochwalić za rzetelność i wytrwałość w przekazywaniu
najnowszego info dla wszystkich polaków. Pozdrawiam~Maximuss
2011/05/13 22:34
Oj tak. Tylko tutaj się loguje.
Tak trzymać.~Constantine
2011/05/13 22:37
Dzięki za docenienie pracy Panowie. Pozdr!~BeLial
Battlenet Network
2011/05/14 08:26
Ekipo battlenet.pl, jesteście niesamowici! :)~mett
2011/05/14 09:23
Sporadycznie zaglądam do konkurencji, po prostu wpadliście mi w oko, świetna grafika i dobre teksty,
wszystko bardzo fajnie dobrane i tutaj sie zatrzymałem, i tak też od 1,5 roku codziennie oglądam Waszą
stronę.
To jest dopiero relacja sieciowa :-)
ogólnie Good Work! ;>~Krokiet
2011/05/14 10:24
Dzięki wszystkim za miłe słowa =)
~kosciarz: wciąż czekam na obiecany uścisk prezesa!~Sigmar
2011/05/14 23:00
dodaj komentarz

Podobne dokumenty