Katalog dawnych gier i zabaw

Transkrypt

Katalog dawnych gier i zabaw
Katalog dawnych gier i zabaw
stworzony w ramach projektu
"Dawna Łódź - gra terenowa dla mieszkańców"
Działanie dofinansowane z środków Programu Animacji Społecznej z środków Unii Europejskiej,
Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna 2007 - 2013
Wstęp
Projekt pn. "Dawna Łódź - gra terenowa dla mieszkańców" realizowany przez
Stowarzyszenie Lokalne Salezjańskiej Organizacji Sportowej przy Parafii św. Teresy w Łodzi
w okresie od czerwca do sierpnia 2015 roku dzięki dofinansowaniu z środków Programu
Animacji Społecznej z środków Unii Europejskiej, Europejskiego Funduszu Rozwoju
Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna 2007 – 2013 polegał na
stworzeniu przez dorosłych mieszkańców miasta gry terenowej dla dzieci i młodzieży, dzięki
której poznałyby one historię dawnej Łodzi widzianej oczami ich rodziców, dziadków czy
sąsiadów. Zakładaliśmy, że projekt przyczyni się do wzmocnienia współpracy pomiędzy
mieszkańcami Łodzi poprzez wspólne działania w obszarze wspierania aktywnych form
spędzania czasu wolnego wśród dzieci i młodzieży. Rezultatem projektu jest stworzona gra
terenowa, która łączy w sobie zarówno walor edukacyjny (wiedza o mieście), aktywizujący,
a także integrujący mieszkańców. Oddajemy w Wasze ręce gotowy katalog dawnych gier
i zabaw mając nadzieję, iż zawarte w nim informacje pozwolą Wam w atrakcyjny sposób
spędzać wspólnie czas wolny oraz przyczynią się do budowania wewnętrznych więzi
w społeczności lokalnej.
Działanie dofinansowane z środków Programu Animacji Społecznej z środków Unii Europejskiej,
Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna 2007 - 2013
1. Wyścig pokoju
Ilość graczy: minimum 2
Co jest potrzebne: kawałek terenu-najlepiej beton lub asfalt, kreda do wytyczenia trasy,
kapsle-po jednym dla każdego zawodnika
Przygotowanie do gry: na asfalcie należy narysować trasę. To, jaka ona będzie, zależy od
inwencji tworzącego. Prosta czy zakręcona? Z przeszkodami czy bez?
Każdy gracz musi również posiadać swojego zawodnika-kapsel z przyklejoną w swoim
wnętrzu flagę kraju, który będzie reprezentował w wyścigu.
Zasady gry: wszyscy gracze ustawiają swoich zawodników na linii startu. Każdy po kolei
pstryka palcami w swój pionek prowadząc go po trasie do linii mety. Wypadnięcie poza
trasę, to powrót kapsla na poprzednio zajmowane miejsce i strata kolejki. Wygrywa
gracz, który jako pierwszy przekroczy wraz ze swoim zawodnikiem metę.
Działanie dofinansowane z środków Programu Animacji Społecznej z środków Unii Europejskiej,
Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna 2007 - 2013
2. Podwórkowe bierki
Ilość graczy: minimum 2, najlepiej nie więcej niż 6
Co jest potrzebne: kawałek terenu na którym możemy rozsypać bierki oraz
bierki-41 spiczaście zakończonych kijów o odpowiednich oznaczeniach:
 1 bierka o spiralnym oznaczeniu
 5 bierek w paski niebiesko-czerwono-niebieskie
 5 bierek w paski czerwono-niebiesko-czerwono-niebiesko-czerwone
 15 bierek w paski niebiesko-żółto –czerwone
 15 bierek w kolorach niebiesko-czerwonych
Przygotowanie do gry: na ziemi należy rozsypać bierki stawiając je wszystkie
pionowo, a następnie puszczając.
Zasady gry: każdy z graczy po kolei stara się wyciągnąć jak najwięcej bierek nie
poruszając innymi. Gdy to zrobi kolejka przechodzi na następnego gracza. Na koniec
liczone są punkty-bierka spiralna to 20pkt, bierki czerwono-niebiesko-czerwononiebiesko-czerwone to 15pkt, bierki niebiesko-czerwono-niebieskie to 10pkt, bierki
niebiesko-żółto –czerwone i niebiesko-czerwone to 5 pkt.
Działanie dofinansowane z środków Programu Animacji Społecznej z środków Unii Europejskiej,
Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna 2007 - 2013
3. Wyścig fajerek
Ilość graczy: bez ograniczeń
Co jest potrzebne: fajerka-jest to przykrycie od dawnych kuchni węglowych, obecnie
można zastąpić ją np. obręczą od koła rowerowego oraz kij
Przygotowanie do gry: gra powinna odbywać się na twardym podłoży na którym
wytyczamy trasę toczenia fajerki. Poziom skomplikowania trasy powinien zależeć od
wprawy uczestników-można zacząć od zwykłej, prostej linii, następnie wprowadzić
slalomy, zakręty itp.
Zasady gry: stawiamy fajerkę i tocząc ją staramy się dojść do mety. W przypadku
upadku okręgu zaczynamy z powrotem z miejsca, w którym ona upadła.
Działanie dofinansowane z środków Programu Animacji Społecznej z środków Unii Europejskiej,
Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna 2007 - 2013
4. Duża skakanka
Ilość graczy: minimum 3
Co jest potrzebne: długa skakanka lub niezbyt gruby sznur
Przygotowanie do gry: dwie osoby trzymają nienaciągniętą skakankę. Na początku
gry zaczynają nią kręcić.
Zasady gry: gracze wskakują do środka kręcącej się skakanki (w łatwiejszej wersji
można rozpocząć z nieruchomą skakanką) i starają się wykonać jak najwięcej skoków
bez zahaczania o skakankę.
Działanie dofinansowane z środków Programu Animacji Społecznej z środków Unii Europejskiej,
Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna 2007 - 2013
5. Krosno tkackie
Jest to maszyna pozwalająca wytworzyć piękne tkaniny. Przedmiot ściśle związany z
Łodzią, miastem przemysłu bawełnianego. Uczestnicy gry terenowej mogli dowiedzieć
się, jak z ułożonych względem siebie pod kątem prostym nitek może powstać piękny
materiał. Konkurencja polega na przewleczeniu wątku przez osnowę i próbie
wytworzenia fragmentu kolorowej tkaniny.
Działanie dofinansowane z środków Programu Animacji Społecznej z środków Unii Europejskiej,
Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna 2007 - 2013
6. Hula hop
Ilość graczy: nieograniczona
Co jest potrzebne: hula hop-obręcz, w którą uczestnicy mogą wejść, najczęściej
plastikowa
Przygotowanie do gry: do gry można przystąpić od razu
Zasady gry: gracze nakładają hula hop na wysokości talii i zaczynają nim kręcić.
Wygrywa osoba, która najdłużej da radę kręcić obręczą. Po nabraniu wprawy można
próbować zwiększać ilość hula hop lub zmieniać miejsce kręcenia (np. na ręce, szyi
itp.)
Działanie dofinansowane z środków Programu Animacji Społecznej z środków Unii Europejskiej,
Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna 2007 - 2013
7. Ciupy (kamienie)
Ilość graczy: nieograniczona, ale najlepiej, gdy nie gra więcej niż 5 osób
Co jest potrzebne: 5 niewielkich kamieni
Przygotowanie do gry: rozrzucamy kamyki na niewielkim obszarze tak, aby wszystkie
były w zasięgu ręki
Zasady gry: naszym zadaniem jest posiadanie wszystkich kamyków w ręce. W każdej
rundzie robimy to na określonych zasadach:
 RUNDA I podrzucamy jeden kamyk, chwytamy jeden z leżących i łapiemy
podrzucony. Robimy tak z każdym następnym kamykiem, dotychczas zdobyte
trzymając cały czas w ręku
 RUNDA II podrzucamy jeden kamyk i chwytamy dwa kamyki. Można na
początku przysunąć sobie te kamienie, które chcemy chwycić, ale nadal należy
pamiętać o złapaniu podrzuconego kamienia
 RUNDA III podrzucamy jeden kamyk i chwytamy dwa kamyki, a następnie jeden
 RUNDA IV łapiemy wszystkie cztery kamienie na raz
 RUNDA V kładziemy wszystkie 5 kamieni na grzbiecie dłoni, a następnie
podrzucamy. Kamienie należy złapać tą samą ręką
Oczywiście nie ma nieograniczonej liczby prób. W momencie, gdy jeden z
zawodników nie złapie podrzuconego kamienia kolejka przechodzi na następnego
gracza.
Działanie dofinansowane z środków Programu Animacji Społecznej z środków Unii Europejskiej,
Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna 2007 - 2013
8. Chłopek (klasy)
Ilość graczy: nieograniczona
Co jest potrzebne: kawałek twardej nawierzchni (np. asfaltu), kreda, kamień dla
każdego gracza
Przygotowanie do gry: na asfalcie rysujemy kształt „chłopka” (4 pojedyncze
kwadraty, jedna para, następnie znów jeden pojedynczy kwadrat, a na zakończenie
okrąg). Każdy kształt ma wpisaną kolejną cyfrę od 1 do 8.
Zasady gry: gracze po kolei starają się „przejść” osiem klas. Aby to uczynić należy
rzucić kamień na odpowiednie pole (po kolei od pierwszego do ósmego), a następnie
przeskoczyć przez całą planszę (na pojedynczych polach skaczemy na jednej nodze, na
podwójnym polu-każda noga na osobnym polu), a następnie w drodze powrotnej
zebrać kamień bez utraty równowagi. Gdy gracz skusi (nadepnie na linię, podeprze się
czy straci równowagę podczas zabierania kamyka lub nie trafi w odpowiednie pole)
kolejka przechodzi na następnego gracza.
Działanie dofinansowane z środków Programu Animacji Społecznej z środków Unii Europejskiej,
Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna 2007 - 2013
9. Gra w bule (gra w kule, petanka)
Ilość graczy: Partię rozgrywa się w jednym z trzech możliwych składów:
 single – jeden gracz przeciwko drugiemu, gracze mają po 3 bule;
 dublety – w dwóch zespołach dwuosobowych, każdy gracz ma 3 bule;
 triplety – w dwóch zespołach trzyosobowych, każdy gracz ma 2 bule.
Co jest potrzebne: Rozgrywki odbywa się na placu (zwanym bulodromem), np. na
utwardzonym żwirze, o wystarczających wymiarach (które dla gry turniejowej wynoszą
min. 15×4 m). Gra polega na rzucaniu z wytyczonego okręgu metalowymi kulami
(bulami) o średnicy od 70,5 do 80 mm (ciężar od 650 do 800 g) w kierunku
małej drewnianej lub plastikowej kulki o średnicy 30 mm nazywanej po
francusku cochonnet, co znaczy prosiaczek (w Polsce częściej używa się nazwy świnka).
Przygotowanie do gry: Każda partia składa się z kilku rozgrywek. Rozgrywka – to okres
od wyrzucenia świnki do wyrzucenia przez graczy ostatniej kuli. W danej rozgrywce
każdy gracz stara się umieścić swoją bulę bliżej świnki lub wybić stojące najbliżej świnki
bule przeciwnika. Rzuca zawsze zawodnik drużyny, której kula aktualnie nie znajduje się
najbliżej świnki. Po wyrzuceniu wszystkich kul gracze podliczają punkty: zdobywa je tylko
zwycięzca rozgrywki, którego kula stoi najbliżej świnki.
Działanie dofinansowane z środków Programu Animacji Społecznej z środków Unii Europejskiej,
Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna 2007 - 2013
Trasa gry terenowej „Dawna Łódź”
Działanie dofinansowane z środków Programu Animacji Społecznej z środków Unii Europejskiej,
Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna 2007 - 2013
Podsumowanie
W grze terenowej zorganizowanej przez Stowarzyszenie Lokalne Salezjańskiej Organizacji
Sportowej przy Parafii św. Teresy w Łodzi w dniu 8 sierpnia 2015 uczestniczyło blisko 50
osób. Mamy nadzieję, że niniejszy katalog dawnych gier i zabaw stanie się inspiracją dla
podobnych inicjatyw służących zarówno integracji międzypokoleniowej mieszkańców
naszego miasta, jak i dobrej, wspólnej zabawie na podwórkach, miejskich placach, skwerach
czy parkach. Pozostajemy do dyspozycji dla wszystkich, do których trafi niniejszy katalog
oferując naszą pomoc w organizacji podobnych inicjatyw.
Stowarzyszenie Lokalne Salezjańskiej Organizacji Sportowej
przy Parafii św. Teresy
90-242 Łódź, ul. Kopcińskiego 1/3
tel.: 664 78 73 30
e-mail: [email protected]
www.salos-lodz.salezjanie.pl
Działanie dofinansowane z środków Programu Animacji Społecznej z środków Unii Europejskiej,
Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna 2007 - 2013

Podobne dokumenty