regulamin konkursu - e-Swoi

Transkrypt

regulamin konkursu - e-Swoi
REGULAMIN KONKURSU
Konkurs na przygotowanie reklamy projektu „Strategia Wolnych i otwartych Implementacji jako
innowacyjny model zainteresowania kierunkami informatyczno-technicznymi oraz wspierania
uczniów i uczennic w kształtowaniu kompetencji kluczowych”, którego celem jest włączenie
uczestników Projektu do promowania Projektu SWOI oraz zademonstrowanie nabytych w jego
trakcie umiejętności i wykorzystywanych podczas zajęć narzędzi.
Organizator Konkursu:
Fundacja Wolnego i Otwartego Oprogramowania
Cel konkursu:
1. Włączenie uczestników Projektu Strategia Wolnych i Otwartych Implementacji do
promowania Projektu.
2. Zachęcenie
młodzieży
do
dzielenia
się
z
innymi
swoimi
osiągnięciami
i umiejętnościami zdobytymi w trakcie zajęć w kołach zainteresowań.
3. Pobudzenie kreatywności i zachęcenie do pracy zespołowej.
4. Upowszechnianie wolnego i otwartego oprogramowania.
Adresaci Konkursu:
Uczestnikami konkursu mogą być tylko uczestnicy, którzy przystąpili do udziału w Projekcie
w roku szkolnym 2011/2012 oraz 2012/2013, zarówno zespoły uczniowskie jak również
pojedyncze osoby będące uczestnikami koła zainteresowań. Prace powinny zostać
przygotowane przy współpracy z Opiekunem Koła, który będzie czuwał nad prawidłowym
przebiegiem prac – dotyczy, tych uczniów i grup uczniowskich, które przystąpiły do Projektu od
września 2012 roku.
Zadanie Konkursowe:
Zadanie konkursowe polega na przygotowaniu projektu graficznego reklamy drukowanej, filmu
promującego Projekt bądź internetowego banneru reklamowego. Tematyka prac powinna
nawiązywać do realizowanego projektu i uwzględniać związane z nim zagadnienia:
OpenSource, informatyka, mechatronika, edukacja i nowe technologie. Prace powinny zawierać
elementy graficzne identyfikujące projekt, wykorzystywać materiały i programy przekazane
przez projektodawcę do realizacji zajęć np. Arduino, pendrivy czy materiały promocyjne. Mogą
przedstawiać sylwetki uczestników Projektu oraz elementy symbolizujące OpenSource.
Reklama powinna zostać opatrzona hasłem zachęcającym do udziału w projekcie wymyślonym
przez zespół, korzyści jakie może przynieść udział w projekcie, czego można się w nim nauczyć
wraz z informacją gdzie można znaleźć szczegółowe informacje odnośnie Projektu.
Prace powinny zostać wykonane ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły. Reklama
powinna zachęcić potencjalnych odbiorców do przystąpienia do Projektu SWOI i promować
wolne i otwarte oprogramowanie. Jeśli w pracach zostaną użyte materiały tj. zdjęcia, nagrania
niebędące autorstwa wykonawcy pracy, należy podać źródło i autora wykorzystanego
materiału. Adnotacja taka powinna znaleźć się: w prawym/lewym dolnym rogu reklamy bądź na
końcu filmu promującego.
Strona 1 z 4
Projekt “Strategia Wolnych i Otwartych Implementacji jako innowacyjny model zainteresowania kierunkami
informatyczno-technicznymi oraz wspierania uczniów i uczennic w kształtowaniu kompetencji kluczowych”
współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.
Specyfikacja:
Każda praca niezależnie od wybranej formy musi zostać opatrzona:
•
•
•
•
•
logo projektu SWOI,
logo realizatora Projektu FWiOO,
logo: POKL, ORE, FWiOO i UE – według wskazanej kolejności z informacją
o współfinansowaniu projektu zgodnie z podaną formułą: Projekt współfinansowany
przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Zapis powinien
znaleźć się poza ciągiem znaków (POKL, ORE, FWiOO i UE) zgodnie z wytycznymi
oznaczania projektów POKL (tak jak w stopce listownika),
powinna zawierać pełną nazwę Projektu „Strategia Wolnych i Otwartych Implementacji
jako innowacyjny model zainteresowania kierunkami informatyczno-technicznymi oraz
wspierania uczniów i uczennic w kształtowaniu kompetencji kluczowych”,
powinna: zawierać adres strony internetowej: www.e-swoi.pl, być zgodna z wizualizacją
Projektu i być napisana/nagrana w języku polskim.
1. Reklama prasowa/graficzna
Format: 250 mm u podstawy, wysokość 179,4 mm
Rozdzielczości: 300 dpi
2. Reklama audiowizualna (video)
Format: Theora/WebM/x264
Dopuszczalna jest kompresja w trybie VBR oraz CBR
Video
Resolution: 720 x 576
Aspect Ratio: 4:3
Bitrate: 5-8 Mbps
Field order: none (progressive)
Audio
Stereo, 16bit, 48kHz
Bitrate: 224 kbps
Audio layer: MPEG-1, Layer 2
3. Banner reklamowy
Format: 750x200px
Dopuszczalna waga: max 45kB
Dopuszczalne formaty: svg/png
powinien posiadać warstwę klikalną (button) z dowiązaniem:
on (release)
Strona 2 z 4
Projekt “Strategia Wolnych i Otwartych Implementacji jako innowacyjny model zainteresowania kierunkami
informatyczno-technicznymi oraz wspierania uczniów i uczennic w kształtowaniu kompetencji kluczowych”
współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.
{getURL(_root.clickTag, "_blank");
}
Przesyłanie prac konkursowych:
1. Prace konkursowe należy przesłać na adres: [email protected] do dnia 20
listopada 2012 roku wraz z załączonym formularzem konkursowym.
2. Prace muszą zostać opatrzone dokumentem zawierającym nazwiska uczniów (wraz
z opisem ich roli w realizacji zadania) i nazwisko Opiekuna Koła.
3. Wszystkie nadesłane prace muszą być udostępnione na wolnej licencji Non commercial
(a’la Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 3.0 Polska).
W oparciu o tę licencję opracowano autorski model udzielenia upoważnienia do
wykorzystywania projektów lub elementów projektów programu nauczania, obejmujący
zezwolenie na rozpowszechnianie, przedstawianie i wykonywanie utworu jedynie
w celach niekomercyjnych oraz tak długo, jak utwory zależne będą również obejmowane
tą samą licencją (więcej informacji o licencjach w projekcie można znaleźć pod adresem
http://www.e-swoi.pl/wiki/article/licencja/).
Ocena prac konkursowych:
1. Nadesłane prace zostaną poddane ocenie jury konkursu, w skład którego wejdą:
Koordynator projektu, specjalista ds. informacji i promocji oraz starszy programista.
2. Każdy członek Jury może przyznać każdej z prac maksymalnie po 15 punktów.
3. Każdy z uczestników może otrzymać maksymalnie 45 punktów.
4. Jury będzie oceniało:
• względy formalne określone w specyfikacji zadania konkursowego.
Jury może przyznać od 0 do 7 punktów.
• walory estetyczne (tj. kolorystyka, kompozycja, proporcje)
Jury może przyznać od 0 do 3 punktów.
• kreatywność i innowacyjne podejście do zadania (efekty specjalne, animacja)
Jury może przyznać od 0 do 5 punktów.
Harmonogram prac konkursowych:
I etap: 20.09.2012 r. - 20.11.2012 r.
- przygotowanie i przesłanie prac pod wskazany adres
–
II etap: 21.11.2012 r.
obrady Jury Konkursu oraz wyłonienie laureatów konkursu
Ogłoszenie wyników:
Wyniki konkursu zostaną ogłoszone na stronie www.e-Swoi.pl
oraz rozesłane do szkół uczestników Projektu.
Nagrody w Konkursie:
1. Za zajęcie I miejsca przewidziano Nagrody. Zwycięzcy otrzymają zestawy Arduino.
Strona 3 z 4
Projekt “Strategia Wolnych i Otwartych Implementacji jako innowacyjny model zainteresowania kierunkami
informatyczno-technicznymi oraz wspierania uczniów i uczennic w kształtowaniu kompetencji kluczowych”
współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.
2. Dla wszystkich laureatów Konkursu przewidziano dyplomy potwierdzające udział
w konkursie.
3. Nagrodzona praca zostanie opublikowana w:
Reklama prasowa:
• dodatek do Gazety Wyborczej Eurofundusze wydanie regionalne, w zależności
o zwycięskiej pracy.
Banner internetowy:
• portal Profesor.pl
Reklama audio:
• YouTube, FWiOO
Postanowienia końcowe:
1. Każdy z uczestników/grup uczniowskich może przygotować i przesłać dowolną liczbę
prac.
2. Do pracy należy dołączyć formularz zgłoszeniowy stanowiący załącznik nr 1 do
niniejszego regulaminu.
3. Prace Konkursowe nie mogą zawierać treści obraźliwych, godzących w uczucia
i wartości innych osób.
4. Organizator zastrzega sobie prawo do niewyłonienia zwycięzcy jeśli prace nie spełnią
oczekiwań realizatora Projektu oraz do zmiany terminu rozstrzygnięcia Konkursu o czym
niezwłocznie poinformuje uczestników publikując stosowną informację na stronie www.eSwoi.pl
5. Zgłaszając pracę do konkursu uczestnik oświadcza tym samym, że praca została
wykonana osobiście i nie jest obciążona żadnymi roszczeniami i innymi prawami osób
trzecich.
6. Zwycięstwo w konkursie jest jednoznaczne z przeniesieniem przez autora pracy, całości
praw autorskich i majątkowych na realizatora Projektu.
7. Zgłoszenie udziału w konkursie jest jednoznaczne z akceptowaniem warunków
Regulaminu Konkursu.
Strona 4 z 4
Projekt “Strategia Wolnych i Otwartych Implementacji jako innowacyjny model zainteresowania kierunkami
informatyczno-technicznymi oraz wspierania uczniów i uczennic w kształtowaniu kompetencji kluczowych”
współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.