regulamin konkursu - e-Swoi
Transkrypt
regulamin konkursu - e-Swoi
REGULAMIN KONKURSU Konkurs na przygotowanie reklamy projektu „Strategia Wolnych i otwartych Implementacji jako innowacyjny model zainteresowania kierunkami informatyczno-technicznymi oraz wspierania uczniów i uczennic w kształtowaniu kompetencji kluczowych”, którego celem jest włączenie uczestników Projektu do promowania Projektu SWOI oraz zademonstrowanie nabytych w jego trakcie umiejętności i wykorzystywanych podczas zajęć narzędzi. Organizator Konkursu: Fundacja Wolnego i Otwartego Oprogramowania Cel konkursu: 1. Włączenie uczestników Projektu Strategia Wolnych i Otwartych Implementacji do promowania Projektu. 2. Zachęcenie młodzieży do dzielenia się z innymi swoimi osiągnięciami i umiejętnościami zdobytymi w trakcie zajęć w kołach zainteresowań. 3. Pobudzenie kreatywności i zachęcenie do pracy zespołowej. 4. Upowszechnianie wolnego i otwartego oprogramowania. Adresaci Konkursu: Uczestnikami konkursu mogą być tylko uczestnicy, którzy przystąpili do udziału w Projekcie w roku szkolnym 2011/2012 oraz 2012/2013, zarówno zespoły uczniowskie jak również pojedyncze osoby będące uczestnikami koła zainteresowań. Prace powinny zostać przygotowane przy współpracy z Opiekunem Koła, który będzie czuwał nad prawidłowym przebiegiem prac – dotyczy, tych uczniów i grup uczniowskich, które przystąpiły do Projektu od września 2012 roku. Zadanie Konkursowe: Zadanie konkursowe polega na przygotowaniu projektu graficznego reklamy drukowanej, filmu promującego Projekt bądź internetowego banneru reklamowego. Tematyka prac powinna nawiązywać do realizowanego projektu i uwzględniać związane z nim zagadnienia: OpenSource, informatyka, mechatronika, edukacja i nowe technologie. Prace powinny zawierać elementy graficzne identyfikujące projekt, wykorzystywać materiały i programy przekazane przez projektodawcę do realizacji zajęć np. Arduino, pendrivy czy materiały promocyjne. Mogą przedstawiać sylwetki uczestników Projektu oraz elementy symbolizujące OpenSource. Reklama powinna zostać opatrzona hasłem zachęcającym do udziału w projekcie wymyślonym przez zespół, korzyści jakie może przynieść udział w projekcie, czego można się w nim nauczyć wraz z informacją gdzie można znaleźć szczegółowe informacje odnośnie Projektu. Prace powinny zostać wykonane ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły. Reklama powinna zachęcić potencjalnych odbiorców do przystąpienia do Projektu SWOI i promować wolne i otwarte oprogramowanie. Jeśli w pracach zostaną użyte materiały tj. zdjęcia, nagrania niebędące autorstwa wykonawcy pracy, należy podać źródło i autora wykorzystanego materiału. Adnotacja taka powinna znaleźć się: w prawym/lewym dolnym rogu reklamy bądź na końcu filmu promującego. Strona 1 z 4 Projekt “Strategia Wolnych i Otwartych Implementacji jako innowacyjny model zainteresowania kierunkami informatyczno-technicznymi oraz wspierania uczniów i uczennic w kształtowaniu kompetencji kluczowych” współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Specyfikacja: Każda praca niezależnie od wybranej formy musi zostać opatrzona: • • • • • logo projektu SWOI, logo realizatora Projektu FWiOO, logo: POKL, ORE, FWiOO i UE – według wskazanej kolejności z informacją o współfinansowaniu projektu zgodnie z podaną formułą: Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Zapis powinien znaleźć się poza ciągiem znaków (POKL, ORE, FWiOO i UE) zgodnie z wytycznymi oznaczania projektów POKL (tak jak w stopce listownika), powinna zawierać pełną nazwę Projektu „Strategia Wolnych i Otwartych Implementacji jako innowacyjny model zainteresowania kierunkami informatyczno-technicznymi oraz wspierania uczniów i uczennic w kształtowaniu kompetencji kluczowych”, powinna: zawierać adres strony internetowej: www.e-swoi.pl, być zgodna z wizualizacją Projektu i być napisana/nagrana w języku polskim. 1. Reklama prasowa/graficzna Format: 250 mm u podstawy, wysokość 179,4 mm Rozdzielczości: 300 dpi 2. Reklama audiowizualna (video) Format: Theora/WebM/x264 Dopuszczalna jest kompresja w trybie VBR oraz CBR Video Resolution: 720 x 576 Aspect Ratio: 4:3 Bitrate: 5-8 Mbps Field order: none (progressive) Audio Stereo, 16bit, 48kHz Bitrate: 224 kbps Audio layer: MPEG-1, Layer 2 3. Banner reklamowy Format: 750x200px Dopuszczalna waga: max 45kB Dopuszczalne formaty: svg/png powinien posiadać warstwę klikalną (button) z dowiązaniem: on (release) Strona 2 z 4 Projekt “Strategia Wolnych i Otwartych Implementacji jako innowacyjny model zainteresowania kierunkami informatyczno-technicznymi oraz wspierania uczniów i uczennic w kształtowaniu kompetencji kluczowych” współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. {getURL(_root.clickTag, "_blank"); } Przesyłanie prac konkursowych: 1. Prace konkursowe należy przesłać na adres: [email protected] do dnia 20 listopada 2012 roku wraz z załączonym formularzem konkursowym. 2. Prace muszą zostać opatrzone dokumentem zawierającym nazwiska uczniów (wraz z opisem ich roli w realizacji zadania) i nazwisko Opiekuna Koła. 3. Wszystkie nadesłane prace muszą być udostępnione na wolnej licencji Non commercial (a’la Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 3.0 Polska). W oparciu o tę licencję opracowano autorski model udzielenia upoważnienia do wykorzystywania projektów lub elementów projektów programu nauczania, obejmujący zezwolenie na rozpowszechnianie, przedstawianie i wykonywanie utworu jedynie w celach niekomercyjnych oraz tak długo, jak utwory zależne będą również obejmowane tą samą licencją (więcej informacji o licencjach w projekcie można znaleźć pod adresem http://www.e-swoi.pl/wiki/article/licencja/). Ocena prac konkursowych: 1. Nadesłane prace zostaną poddane ocenie jury konkursu, w skład którego wejdą: Koordynator projektu, specjalista ds. informacji i promocji oraz starszy programista. 2. Każdy członek Jury może przyznać każdej z prac maksymalnie po 15 punktów. 3. Każdy z uczestników może otrzymać maksymalnie 45 punktów. 4. Jury będzie oceniało: • względy formalne określone w specyfikacji zadania konkursowego. Jury może przyznać od 0 do 7 punktów. • walory estetyczne (tj. kolorystyka, kompozycja, proporcje) Jury może przyznać od 0 do 3 punktów. • kreatywność i innowacyjne podejście do zadania (efekty specjalne, animacja) Jury może przyznać od 0 do 5 punktów. Harmonogram prac konkursowych: I etap: 20.09.2012 r. - 20.11.2012 r. - przygotowanie i przesłanie prac pod wskazany adres – II etap: 21.11.2012 r. obrady Jury Konkursu oraz wyłonienie laureatów konkursu Ogłoszenie wyników: Wyniki konkursu zostaną ogłoszone na stronie www.e-Swoi.pl oraz rozesłane do szkół uczestników Projektu. Nagrody w Konkursie: 1. Za zajęcie I miejsca przewidziano Nagrody. Zwycięzcy otrzymają zestawy Arduino. Strona 3 z 4 Projekt “Strategia Wolnych i Otwartych Implementacji jako innowacyjny model zainteresowania kierunkami informatyczno-technicznymi oraz wspierania uczniów i uczennic w kształtowaniu kompetencji kluczowych” współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. 2. Dla wszystkich laureatów Konkursu przewidziano dyplomy potwierdzające udział w konkursie. 3. Nagrodzona praca zostanie opublikowana w: Reklama prasowa: • dodatek do Gazety Wyborczej Eurofundusze wydanie regionalne, w zależności o zwycięskiej pracy. Banner internetowy: • portal Profesor.pl Reklama audio: • YouTube, FWiOO Postanowienia końcowe: 1. Każdy z uczestników/grup uczniowskich może przygotować i przesłać dowolną liczbę prac. 2. Do pracy należy dołączyć formularz zgłoszeniowy stanowiący załącznik nr 1 do niniejszego regulaminu. 3. Prace Konkursowe nie mogą zawierać treści obraźliwych, godzących w uczucia i wartości innych osób. 4. Organizator zastrzega sobie prawo do niewyłonienia zwycięzcy jeśli prace nie spełnią oczekiwań realizatora Projektu oraz do zmiany terminu rozstrzygnięcia Konkursu o czym niezwłocznie poinformuje uczestników publikując stosowną informację na stronie www.eSwoi.pl 5. Zgłaszając pracę do konkursu uczestnik oświadcza tym samym, że praca została wykonana osobiście i nie jest obciążona żadnymi roszczeniami i innymi prawami osób trzecich. 6. Zwycięstwo w konkursie jest jednoznaczne z przeniesieniem przez autora pracy, całości praw autorskich i majątkowych na realizatora Projektu. 7. Zgłoszenie udziału w konkursie jest jednoznaczne z akceptowaniem warunków Regulaminu Konkursu. Strona 4 z 4 Projekt “Strategia Wolnych i Otwartych Implementacji jako innowacyjny model zainteresowania kierunkami informatyczno-technicznymi oraz wspierania uczniów i uczennic w kształtowaniu kompetencji kluczowych” współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.