regulamin 2007 - Lifesaving.pl

Transkrypt

regulamin 2007 - Lifesaving.pl
MISTRZOSTWA NIVEA
RATOWNIKÓW WOPR
OFICJALNY REGULAMIN
MISTRZOSTW W 2007 ROKU
Organizator Mistrzostw: Agencja Sport Mega Marketing Sp. z o.o., 60-462 Poznań,
ul. Szarych Szeregów 29, tel./fax (61) 841 12 44, 61 841 12 46,
e-mail: [email protected]
www.sportmm.com
I. PRZEPISY OGÓLNE
1. DRUŻYNY I ZAWODNICY
1.
Uprawnionymi do wzięcia udziału w Mistrzostwach są drużyny sześcioosobowe składające się z
ratowników WOPR kobiet lub mężczyzn.
2.
Każda drużyna musi mieć kapitana. Kapitan odpowiada za skład drużyny zgodny ze składem w dniu
zgłoszenia drużyny do Mistrzostw. Nie dopuszcza się jakichkolwiek zmian w składzie drużyny
podczas trwania Mistrzostw od etapu eliminacji do finałów. Zmianę składu może usprawiedliwić
jedynie udokumentowany wypadek losowy
3.
Każda drużyna reprezentuje wybrane przez siebie kąpielisko nadmorskie podległe odpowiedniej
jednostce administracyjnej kraju, np. drużyna z Jarosławca (kąpielisko nadmorskie) reprezentuje
gminę Postomino itd. Nie oznacza to jednak, że członkowie drużyny są zatrudnieni na wybranym
przez siebie kąpielisku.
4.
Drużyna, która zwyciężyła w turnieju eliminacyjnym i tym samym została zakwalifikowana do finału
Mistrzostw nie może brać udziału w kolejnych turniejach eliminacyjnych Mistrzostw, natomiast
drużyny inne niż zwycięska (zakwalifikowana do finałów) są uprawnione do udziału w kolejnych
turniejach eliminacyjnych, jeśli spełnią konieczne do tego wymagania formalnie określone w
niniejszym regulaminie. (Rozdział III. Schemat organizacyjny Mistrzostw w 2007 roku; punkt 2)
5.
Zawodnicy i zawodniczki wchodzący w skład zwycięskich drużyn w finałach Mistrzostw rozgrywanych
jako zakończenie cyklu turniejów eliminacyjnych w każdym roku, nie mają prawa startu w
Mistrzostwach w roku następnym jako:
a.
drużyna w tym samym składzie
b.
drużyna w zmienionym częściowo składzie
c.
drużyna reprezentująca inne kąpielisko lub gminę
d.
zawodnicy i zawodniczki wchodzący w składach drużyn reprezentujących inne gminy niż
zwycięska z danego roku, ani w żadnej innej konfiguracji
6.
Gmina, której drużyna (damska lub męska) zajęła pierwsze miejsce w finałach Mistrzostw może
wystawić drużynę w następnym roku Mistrzostw pod warunkiem, że skład tej drużyny ulegnie
zmianie w 100%.
7.
Zawodnik może reprezentować w sezonie tylko jedną drużynę, co oznacza, ze Organizator wyklucza
możliwość by ten sam zawodnik występował w eliminacjach lub finałach jako członek więcej niż
jednej drużyny.
8.
W jednym turnieju eliminacyjnym może brać udział tylko jedna drużyna reprezentująca daną gminę
na warunkach opisanych w regulaminie. (Rozdział III Schemat organizacyjny w 2007 roku punkt 2.)
9.
Wszystkie konkurencje muszą być obsadzone przez zawodników zgodnie z zasadami zawartymi w
opisie poszczególnych konkurencji. Każdy zawodnik musi wziąć udział w sześciu (na dziesięć)
konkurencjach rozgrywanych podczas każdego turnieju eliminacji oraz turnieju finałowego.
10. Każdy zawodnik musi posiadać aktualne badanie lekarskie, aktualną legitymację ratownika WOPR
oraz dowód osobisty.
11. Każdy zawodnik musi mieć skończone 18 lat w dniu rozpoczęcia się Mistrzostw.
12. Zawodnicy rozgrywają konkurencje Mistrzostw na sprzęcie dostarczonym przez Organizatora lub
własnym pod warunkiem, że spełnia on warunki dotyczące parametrów sprzętu zgodnych z
2
przepisami ILSE oraz, że sprzęt zostanie zaakceptowany odpowiednio wcześniej przez Komisję
Sędziowską.
13. Do miast eliminacji i finałów Mistrzostw drużyny dojeżdżają na własny koszt.
14. Wszyscy uczestnicy Mistrzostw są ubezpieczeni przez Organizatora.
15. Każdy zawodnik podpisując formularz zgłoszeniowy Mistrzostw, wyraża zgodę na używanie w
mediach własnego wizerunku i przetwarzanie swoich danych osobowych oraz oświadcza, że zapoznał
się z regulaminem Mistrzostw i nie wnosi żadnych zastrzeżeń.
16. Jednocześnie każdy zawodnik przyjmuje do wiadomości, iż złamanie którejkolwiek z powyższych
zasad przez któregokolwiek z członków danej drużyny (zawodników i zawodniczek), może
doprowadzić do wykluczenia całej drużyny z eliminacji lub finałów przed ich rozpoczęciem oraz w ich
trakcie, do czego uprawnieni będą niezależnie od siebie sędziowie Mistrzostw jak i sam Organizator
Mistrzostw – podając na piśmie wykluczającym skierowanym do drużyny przyczynę i podstawę
takiego wykluczenia. W takim przypadku prawo do protestu lub odwołania wykluczonej drużynie nie
przysługuje.
2. PROCEDURA ZGŁOSZENIOWA
1.
W Mistrzostwach mogą brać udział wyłącznie sześcioosobowe drużyny. Nie przewiduje się
indywidualnych zgłoszeń.
2.
Rekrutacja drużyn odbywa się nie później niż na dwa dni przed turniejem eliminacyjnym u
Organizatora:
Sport
Mega
Marketing
60-462
Poznań,
ul.
Szarych
Szeregów
29.
Osoba
odpowiedzialna za zgłoszenia drużyn: Milena Koczorowska, tel./fax. (61) 841 12 44 / 46, 0509 525
994, e-mail: [email protected]
3.
Każda z drużyn ma obowiązek wypełnienia formularza zgłoszeniowego oraz złożenia go osobiście lub
przesłania za pomocą faxu, e-maila lub poczty na adres Organizatora. Decyduje data wpłynięcia
zgłoszenia. Na formularzu zgłoszeniowym musi znaleźć się podpis osoby uprawnionej do
reprezentowania gminy oraz pieczątka gminy, do której należy kąpielisko nadmorskie,
które reprezentuje zgłaszająca się drużyna.
4.
Do udziału w Mistrzostwach kwalifikuje się osiem drużyn męskich oraz sześć drużyn kobiecych w
każdym z miast eliminacji Mistrzostw. Decyduje data zgłoszenia i kolejność zgłoszeń.
5.
Kapitan
drużyny
zobowiązany
jest
zgłosić
Sędziemu
Głównemu
Mistrzostw
lub
Sędziemu
Konkurencji, wszelkie zmiany w składzie osobowym drużyny, na dwie godziny przed przystąpieniem
do zawodów. Zgłoszenie dokonywane przez Kapitana drużyny, powinno być na piśmie z datą i z
danymi osobowymi zawodników, których dotyczą zmiany. Zmianę składu może usprawiedliwić
jedynie udokumentowany wypadek losowy.
3. OFICJALNY STRÓJ MISTRZOSTW
1.
Ubiór zawodników uczestniczących w Mistrzostwach musi być zgodny z regulaminem w przeciwnym
wypadku Sędzia Główny nie dopuści zawodnika do rozgrywek Mistrzostw.
2.
Strój sportowy zawodników składa się z kąpielówek, koszulki tzw. topu a dla kobiet kostiumu
pływackiego i czepka. Stroje zapewnia Organizator. Nie dopuszcza się żadnych dodatkowych części
garderoby (np. rękawiczek), a także różnego rodzaju zabezpieczeń ciała przed otarciami lub
chłodem.
3
3.
Każdy z zawodników musi mieć założony czepek przed startem w każdej konkurencji. Zagubienie
czepka po starcie podczas trwania konkurencji nie może być podstawą do dyskwalifikacji zawodnika.
4.
Dopuszcza się używanie obuwia w wybranych konkurencjach Mistrzostw.
5.
Każdy z członków drużyny ma obowiązek noszenia, podczas trwania Mistrzostw, oficjalnego stroju
Mistrzostw, który dostarcza Organizator a w szczególności w czasie:
6.
a.
ceremonii otwarcia Mistrzostw i prezentacji drużyn
b.
ceremonii wręczania nagród
c.
rozgrywania konkurencji
d.
udzielania wywiadów telewizyjnych
Każdy z zawodników ma obowiązek udzielania wywiadów telewizyjnych w wyznaczonym przez
Organizatora miejscu na terenie Mistrzostw zawsze w stroju Mistrzostw.
7.
Każda z drużyn ma prawo do umieszczenia własnego Sponsora w formie tatuażu na ciele (dopuszcza
się jeden tatuaż na ciele jednego zawodnika). Wielkość logo Sponsora nie może być większa niż 80
cm2. Każda z drużyn ma prawo do własnego Sponsora pod warunkiem, że nie jest to producent lub
dystrybutor kosmetyków.
4. NAGRODY
1.
Drużyny ratowników i ratowniczek, które zajmą pierwsze miejsca w eliminacjach oraz w Finałach
Mistrzostw wygrywają sprzęt ratowniczy dla gminy, którą reprezentują. Rodzaj sprzętu określa
Organizator każdorazowo przed rozpoczęciem kolejnej edycji Mistrzostw. Podmiotem wyłącznie
uprawnionym do odbioru nagrody, za pośrednictwem swoich przedstawicieli, a następnie do
dysponowania nagrodą jest gmina, którą reprezentuje zwycięska drużyna.
2.
Ratownicy wygrywają pamiątkowe puchary oraz płatną pulę nagród. Wysokość puli nagród
Organizator ogłasza każdego roku przed rozpoczęciem Mistrzostw.
5. ZASADY ROZGRYWANIA KONKURENCJI
1.
Zasady ogólne:
a.
kierownicy drużyn oraz zawodnicy są zobowiązani do tego, aby zapoznać się z porządkiem
rozgrywania Mistrzostw,
b.
zawodnicy mogą być niedopuszczeni do startu w danej konkurencji, jeśli nie stawią się w miejscu
jej rozgrywania w wyznaczonym czasie,
c.
protesty dotyczące warunków rozgrywania konkurencji (np. ułożenie torów) można składać tylko
przed rozpoczęciem każdej konkurencji,
d.
wszystkie tory zostaną odmierzone i wyznaczone zgodnie z zaleceniami sędziów i dołożone
zostaną wszelkie starania, aby wszyscy zawodnicy startowali w takich samych warunkach.
2.
Start
a.
3.
Przed startem sędziowie muszą:
o
ustawić zawodników zgodnie z losowaniem na wyznaczonych torach,
o
sprawdzić czy zawodnicy mają odpowiednie stroje,
o
sprawdzić czy sprzęt i oznaczenia toru (boje i flagi) są na odpowiednim miejscu.
Sędzia – Starter:
a.
ma wyłączną kompetencję do orzekania prawidłowego startu zawodników,
4
b.
dyskwalifikuje zawodników w przypadku falstartów,
c.
może zarządzić wycofanie się zawodników z pozycji startowych i powtórzenie procedury startu w
wypadku, gdy z jakiegoś powodu uważa, że procedura startowa nie przebiegła według
ustalonych zasad.
4.
Obowiązuje dwu stopniowa procedura startu:
a.
na komendę startera: „na miejsca” zawodnicy ustawiają się na linii startu i przyjmują pozycję
startową,
b.
5.
na sygnał dźwiękowy starter daje sygnał do startu.
Po starcie zawodnicy uczestniczący w konkurencjach wodnych mogą wchodzić do wody w dowolny
sposób pod warunkiem, ze nie przeszkadzają innym zawodnikom.
6.
Falstarty
a.
Falstarty orzeka się, gdy:
o
zawodnik wykona ruch startu po zajęciu pozycji startowej, ale przed sygnałem startu,
o
zawodnik nie wykona komendy startowej w odpowiednim czasie,
o
po pierwszej komendzie startowej, zawodnik przeszkadza innym zawodnikom poprzez
głośne zachowanie albo jakiś inny sposób,
b.
Każdy zawodnik, który spowoduje falstart otrzyma ostrzeżenie, spowodowanie po raz drugi
falstartu w danym wyścigu, bez względu na to, który zawodnik popełnił falstart, dyskwalifikuje
tego zawodnika.
7.
Linia startu może być wyznaczona w następujący sposób:
a.
sznur rozciągnięty pomiędzy dwoma palikami,
b.
linia wyrysowana na piasku pomiędzy palikami,
c.
linia umowna,
d.
w przypadku, gdy linię startu wyznacza sznurek, palce rąk i nóg zawodników mogą znajdować
się na linii, ale nie mogą jej przekraczać. Natomiast górna część ciała zawodnika może
przekraczać linię startu,
e.
jeżeli linia startowa jest wyrysowana na piasku palce rąk i nóg zawodników mogą znajdować się
na linii za wyjątkiem sytuacji, kiedy zawodnicy startują w wyprostowanej pozycji. W takiej
sytuacji palce nóg zawodników muszą znajdować się na linii, a górna część ciała zawodnika może
przekraczać linię startu,
8. Finisz:
a.
w konkurencjach, podczas których zawodnicy przebiegają przez linię mety, nie mogą oni „rzucić
się” przez linie mety. Zawodnicy muszą finiszować w wyprostowanej pozycji biegnąc. Finisz jest
orzekany od momentu, kiedy zawodnik przekroczy linię mety klatką piersiową,
b.
zostaną wyznaczone limity, w których zawodnicy muszą się zmieścić, aby ukończyć konkurencje,
przekroczenie limitu wyklucza zawodnika lub drużynę z danej konkurencji.
9.
Jeżeli zawodnik pomyli tor lub kolory boi wybranej konkurencji, co spowoduje dopłynięcie do
niewłaściwej boi to wówczas następuje dyskwalifikacja zawodnika. Jednakże, jeżeli zawodnik ten
wróci do miejsca, w którym popełnił błąd i będzie kontynuował wyścig zgodnie z regulaminem,
sędziowie nie orzekną dyskwalifikacji pod warunkiem, że nie przeszkodzi on innym zawodnikom w
prawidłowym ukończeniu wyścigu.
10. Jeśli zawodnik, który pomylił tory przeszkodzi innemu zawodnikowi w prawidłowym ukończeniu
wyścigu to wówczas sędziowie orzekają powtórzenie wyścigi. W takiej sytuacji zawodnika, który
przeszkodził nie może zastąpić żaden zawodnik z jego drużyny.
5
6. DYSKWALIFIKACJE
Zawodnicy lub drużyny mogą być zdyskwalifikowane za przewinienia opisane poniżej.
1.
Dyskwalifikacja z udziału w konkurencji. Przykłady, które mogą być powodem dyskwalifikacji
zawodnika lub drużyny:
a.
Spowodowanie przez zawodnika drugiego falstartu podczas jednego wyścigu.
b.
Nie przestrzeganie zasad fair play.
c.
Używanie wulgaryzmów przez zawodników.
d.
Niekulturalne lub agresywne zachowanie w stosunku do sędziów oraz innych uczestników
Mistrzostw.
e.
Wejście do wody przez zawodnika, na obszarze trwającej konkurencji, w której nie bierze on
udziału.
f.
Korzystanie z pomocy innych osób podczas udziału w konkurencji Mistrzostw niezgodne z
regulaminem.
g.
Przekroczenie limitu czasu w konkurencjach o określonych limitach ich wykonania.
h.
Start któregokolwiek zawodnika z jednej drużyny w drużynie przeciwnej.
i.
Nie zastosowanie się do przepisów dotyczących poszczególnych konkurencji opisanych w
regulaminie.
j.
Przeszkadzanie innym zawodnikom poprzez: popychanie, poszturchiwanie, zagradzanie drogi,
podtapianie.
2.
Dyskwalifikacja z udziału w Mistrzostwach:
a.
Nieobecność zawodnika lub drużyny w momencie otwarcia Mistrzostw.
b.
Udział zawodnika nieuprawnionego do startu w zawodach według kryteriów opisanych w
regulaminie.
c.
3.
Udział zawodnika nie zgłoszonego do Mistrzostw według kryteriów opisanych w regulaminie.
Zawodnik może być poddany kontroli antydopingowej. Odmowa lub wynik pozytywny powoduje
dyskwalifikację całej drużyny z Mistrzostw.
7. PROTESTY I ODWOŁANIA
1.
Protesty powinny być składane jedynie przez Kapitanów drużyn na ręce Sędziego Głównego
Mistrzostw. Składane przez inną osobę mogą doprowadzić do dyskwalifikacji zawodnika lub całej
drużyny.
2.
3.
Dopuszcza się dwa rodzaje protestów:
o
dotyczące procedur zgłaszania drużyn do zawodów,
o
dotyczące udziału w zawodach lub naruszenia przepisów
Protesty dotyczące zawodników, drużyny lub decyzji sędziego muszą być składane pisemnie w ciągu
30 minut po konkurencji lub publikacji wyników. Oficjalne ogłoszenie wyników konkurencji powinno
być wstrzymane do momentu wyjaśnienia wszystkich protestów.
4.
Wynik protestu powinien być opisany na formularzu dotyczącym protestów.
5.
Protesty będą rozpatrywane w trybie natychmiastowym, po wpłaceniu wadium w wysokości 200 zł,
która to kwota podlega zwrotowi w przypadku uznania, iż rozpatrywany protest był uzasadniony, w
przeciwnym razie zaś Organizator Mistrzostw przekaże kwotę uzyskaną z tego tytułu na cele
charytatywne.
6
6.
Protesty i odwołania składane bez zachowania powyższych reguł i terminów nie będą rozpatrywane,
jako złożone niezgodnie z regulaminem Mistrzostw.
7.
Jeżeli zawodnicy biorący udział w zawodach uznają, że warunki atmosferyczne mogą mieć wpływ na
przebieg konkurencji nie przysługuje im protest lub odwołanie dotyczące incydentu spowodowanego
warunkami atmosferycznymi. Sędziowie mają wyłączną kompetencję do orzekania czy incydent
został spowodowany szczególnymi warunkami atmosferycznymi czy nie.
8.
Sędzia Główny może odwołać rozgrywanie Mistrzostw lub przesunąć termin rozgrywania konkurencji.
W przypadku, gdy konkurencja zostanie odwołana, w momencie, gdy część zawodników już wzięła w
niej udział, nie zostaną przyznane tym drużynom żadne zdobyte punkty oraz nagrody.
9.
Sędzia Główny może zmienić miejsce rozgrywania konkurencji lub zasady dotyczące torów
poszczególnych konkurencji (np. skrócić dystanse), jeżeli uzna to za stosowne. Jednakże, zmiana
taka może mieć tylko miejsce przed rozpoczęciem danej konkurencji i musi być ogłoszona wszystkim
startującym drużynom.
8. KODEKS POSTĘPOWANIA
1.
Każdy z uczestników Mistrzostw zobowiązany jest do dbania o pozytywny wizerunek zewnętrzny
Mistrzostw. Zachowania powodujące zniszczenia lub nieodpowiednie sytuacje spowodują wykluczenie
z Mistrzostw zawodnika powodującego takie zachowanie lub całej drużyny.
2.
Konkurencje Mistrzostw rozgrywane będą w duchu fair play.
3.
Organizator zastrzega sobie prawo do zmian regulaminu.
7
II. KONKURENCJE MISTRZOSTW
1. ZASADY OGÓLNE
Schemat ustawienia boi w pierwszym i w drugim dniu Mistrzostw.
ILOŚĆ, KOLOR BOI ORAZ KOLEJNOŚĆ ICH USTAWIENIA:
¾
5 boi w pierwszym rzędzie, ustawionych w następującej kolejności: biało- pomarańczowa,
czerwona, pomarańczowa, żółta, czerwono-pomarańczowa
¾
2 boje granatowe ustawione w drugim rzędzie.
ROZSTAWIENIE BOI NA MORZU:
Pierwszy rząd stanowi pięć różnokolorowych boi, które są rozmieszczone w linii prostej równoległej do
linii brzegowej w odległości 10m od siebie. Odległość całkowita od pierwszej boi biało- pomarańczowej
8
do ostatniej boi czerwono-pomarańczowej w pierwszym rzędzie wynosi 40m. Odległość od pierwszego
rzędu boi do linii brzegowej wynosi 100m.
Drugi rząd stanowią dwie granatowe boje, które są rozmieszczone w linii prostej równolegle do linii
brzegowej oraz do pierwszego rzędu różnokolorowych pięciu boi w odległości 150m od linii brzegowej.
Pierwsza granatowa boja, patrząc od lewej strony z pozycji na brzegu morza, jest umieszczona w jednej
linii, prostopadłej do linii brzegowej z boją czerwoną w pierwszym rzędzie, natomiast druga granatowa
boja, w jednej linii prostopadłej do linii brzegowej z boją żółtą w pierwszym rzędzie.
Odległość między dwoma bojami granatowymi wynosi 20m.
2. PIERWSZY DZIEŃ MISTRZOSTW
Konkurencja nr 1 – indywidualna
BIEG-PŁYWANIE- BIEG
Boje w pierwszym rzędzie.
Opis konkurencji:
1.
W konkurencji biorą udział wszyscy zawodnicy.
2.
Zawodnicy w tej konkurencji pierwsze 200m biegną, następne 240m płyną i kolejne 160m
biegną. Zawodnik, który nie pokona dystansu będzie zdyskwalifikowany.
3.
Bramka start/meta wyznaczona będzie prostopadle do linii brzegowej w miejscu ustalonym przez
sędziego.
9
4.
Na sygnał startera zawodnicy biegną dystans 100m, równolegle do brzegu morza, do punktu
nawrotu, wyznaczonego przez odpowiedni słupek (jak na rysunku powyżej), obiegają go swoim
prawym ramieniem, zgodnie z ruchem wskazówek zegara i biegną z powrotem do bramki
start/meta, kolejne 100m.
5.
Zawodnicy, po przebiegnięciu przez bramkę start/meta zgodnie z ruchem wskazówek zegara,
wbiegają do wody i płyną do boi biało-pomarańczowej w pierwszym rzędzie (patrz punkt II.1. –
schemat rozstawienie boi na morzu) i opływają ją swoim prawym ramieniem zgodnie z ruchem
wskazówek zegara, a następnie płyną równolegle do linii, którą wyznaczają boje w pierwszym
rzędzie po stronie od morza do boi czerwonej-pomarańczowej (patrz punkt II.1. – schemat
rozstawienia boi na morzu), którą opływają swoim prawym ramieniem zgodnie z ruchem
wskazówek zegara i płyną w kierunku brzegu.
6.
Po wyjściu na brzeg, zawodnicy omijają wyznaczony słupek swoim lewym ramieniem, przeciwnie
do ruchu wskazówek zegara (jak na rysunku powyżej) i biegną wzdłuż plaży około 60 m do
punktu nawrotu (jak na rysunku powyżej), a następnie 100m do bramki start/meta, gdzie
kończą bieg.
4.
Linia mety usytuowana jest w świetle bramki start/meta w specjalnym leju o szerokości 1m.
Każdy z zawodników kończy wyścig po przebiegnięciu przez bramkę start/meta i wbiegnięciu do
leja.
5. Każdy zawodnik zdobywa punkty dla drużyny, którą reprezentuje.
10
Konkurencja nr 2 - drużynowa
WYŚCIG RATUNKOWY Z PASEM RATUNKOWYM
Boje w pierwszym rzędzie: pomarańczowo- biała, czerwona, pomarańczowa, żółta, czerwonopomarańczowa.
Sprzęt – pasy ratunkowe dostarcza Organizator, zawodnicy mogą używać własnych płetw.
Opis konkurencji:
1.
W konkurencji bierze udział czterech zawodników z każdej drużyny: pozorant, ratownik z pasem
ratunkowym oraz dwaj ratownicy.
2.
Jednocześnie może startować maksymalnie pięć drużyn z pięciu wyznaczonych stanowisk
start/meta.
3.
Wyścig odbywa się na dystansie około 200m po wyznaczonym torze (jak na rysunku powyżej).
4.
Stanowiska start/meta znajdują się naprzeciw poszczególnych boi (jak na rysunku powyżej).
Stanowisko nr 1 znajduje się w linii prostej z biało-pomarańczową boją, stanowisko nr 2 znajduje
11
się w linii prostej z czerwoną boją, stanowisko nr 3 znajduje się w linii prostej z pomarańczową
boją, stanowisko nr 4 znajduje się w linii prostej z żółtą boją, a stanowisko nr 5 znajduje się w linii
prostej z czerwono-pomarańczową boją (patrz punkt II.1. – schemat rozstawienie boi).
5.
Przed startem pasy ratunkowe oraz płetwy zostają umieszczone 5m od linii startu/mety
poszczególnego stanowiska w linii prostej z poszczególnymi bojami.
6.
Przed
startem
pozorant
płynie
lub
jest
transportowany
(w
zależności
od
warunków
atmosferycznych i stanu morza) do odpowiedniej boi. Pozorant po dotarciu do boi chwyta ją i
podnosi rękę dając w ten sposób znak sędziemu starterowi do gotowości. Pozorant musi mieć
stały fizyczny kontakt z boją – od sygnału startu do chwili dopłynięcia do niego ratownika z pasem
ratunkowym.
7.
Ratownik, który będzie płynął z pasem, ustawia się na linii startu/mety zwrócony twarzą w
kierunku morza. Na sygnał startera ratownik cofa się po pas ratunkowy i płetwy, po czym biegnie
do wody i płynie do pozoranta. Stoper włączony zostaje po sygnale startu dla zawodnika z pasem.
8.
Ratownik opływa odpowiednią boję, swoim prawym ramieniem zgodnie z ruchem wskazówek
zegara i zabezpiecza pozoranta – zapina go w pas ratunkowy (pozorant może pomagać
ratownikowi podczas zapinania w pas ratunkowy). Następnie pozorant jest holowany do brzegu.
9.
Kiedy ratownik z pasem ratunkowym płynie do pozoranta pozostali dwaj ratownicy ustawiają się
na linii startu/mety.
10. Kiedy ratownik holuje pozoranta pozostali ratownicy wchodzą do wody (w momencie dla nich
dogodnym), na głębokość do pasa, ale nie dalej niż do pierwszej rewy i pomagają ratownikowi
wnieść pozoranta na brzeg. Pozorant musi być przeniesiony przez linię mety przez pozostałych
zawodników i nie może być ciągnięty po plaży. Ratownik z pasem może pozostać w wodzie.
11. Czas jest zatrzymany w momencie przekroczenia klatką piersiową pierwszego zawodnika linii
startu/mety. Obaj zawodnicy wnoszący pozoranta muszą mieć stały kontakt fizyczny z
pozorantem w momencie przekraczania linii startu/mety.
12. Podczas płynięcia ratownik z pasem musi mieć nałożony pas z całkowicie rozwinięta liną.
13. Pozorant może pomagać ratownikowi poprzez wykonywanie pod wodą ruchów nogami i rękami,
nie wolno mu jednak płynąć w ten sposób, aby jego ramiona wynurzały się nad powierzchnię
wody.
14. Holujący ratownik zabezpiecza pozoranta w taki sposób, aby pas znajdował się pod jego
ramionami a lina była maksymalnie rozwinięta.
12
Konkurencja nr 3
SZTAFETA 4 x 50 m - drużynowa
Cztery tory sztafety na wyznaczonym boisku na plaży.
Sprzęt: pałeczki do sztafety zapewnia Organizator.
Opis konkurencji:
1.
W konkurencji bierze udział czterech zawodników z każdej drużyny. Jednocześnie mogą
startować maksymalnie cztery drużyn z czterech wyznaczonych stanowisk start/meta.
2.
Tory do sztafety rozstawione są w obrębie placu wyznaczonego na plaży do rozgrywania
konkurencji równolegle do linii brzegowej. Odległość między linią startu/mety i jednocześnie
zmiany a flagą do nawrotu wynosi 25m (jak na rysunku powyżej).
3.
Na sygnał startera pierwszy zawodnik z każdej drużyny, trzymając pałeczkę, startuje i biegnie w
kierunku odpowiedniej flagi. Zawodnicy obiegają flag swoim prawym ramieniem zgodnie z
ruchem wskazówek zegara i biegną z powrotem w kierunku linii startu/mety (zmiany).
4.
Zmiany w sztafecie w obrębie każdej drużyny następują w momencie, gdy zawodnicy powrócą
na linię startu/mety (zmiany) i przekażą pałeczkę kolejnemu zawodnikowi. Żaden z zawodników
w oczekiwaniu na pałeczkę nie może przekroczyć linii startu/mety (zmiany) aż do momentu
kiedy nie przejmie pałeczki.
5.
W przypadku zgubienia pałeczki zawodnik może ją podnieść i biec dalej w kierunku mety.
6. Pałeczkę można trzymać tylko i wyłącznie w dłoni.
13
7. Zawodnik może przekroczyć linię startu/mety (zmiany) tylko i wyłącznie w obrębie swojego
wyznaczonego toru. Wkroczenie podczas biegu lub zmiany na tor sztafety drużyny przeciwnej
oraz jakiekolwiek działanie na jej szkodę podlega dyskwalifikacji.
Konkurencja nr 4 – drużynowa
WYŚCIG RATUNKOWY Z DESKĄ
Boje w pierwszym rzędzie: pomarańczowo-biała, czerwona, pomarańczowa, żółta, czerwonopomarańczowa.
Sprzęt - w wyścigu używa się desek o długości do 3.20m, zgodnie z punktem 1.12 przepisów ogólnych
regulaminu.
Opis konkurencji:
1.
W konkurencji bierze udział dwóch zawodników z każdej drużyny: pozorant, ratownik.
2.
Jednocześnie może startować maksymalnie pięć drużyn z pięciu wyznaczonych stanowisk start/meta.
3.
Wyścig odbywa się na dystansie około 200m po wyznaczonym torze (jak na rysunku powyżej).
14
4.
Stanowiska start/meta znajdują się naprzeciw poszczególnych boi. Stanowisko nr 1 znajduje się w
linii prostej z biało-pomarańczową boją, stanowisko nr 2 znajduje się w linii prostej z czerwoną boją,
stanowisko nr 3 znajduje się w linii prostej z pomarańczową boją, stanowisko nr 4 znajduje się w linii
prostej z żółtą boją, a stanowisko nr 5 znajduje się w linii prostej z czerwono-pomarańczową boją
(patrz punkt II.1. – schemat rozstawienie boi).
5.
Ratownik z deską i pozorant stoją na linii startu/mety. Na sygnał startera pozorant biegnie z linii
startu w kierunku morza i płynie do odpowiedniej boi. Pozorant po dopłynięciu do boi chwyta ją i
podnosi rękę dając w ten sposób znak zawodnikowi na brzegu do startu. Pozorant musi mieć stały
fizyczny kontakt z boją od momentu dopłynięcia do niej aż do chwili podjęcia go na deskę przez
ratownika. Stoper włączony zostaje po sygnale startu dla pozoranta.
6.
Ratownik na desce płynie w kierunku boi, opływa ją swoim prawym ramieniem zgodnie z ruchem
wskazówek zegara, podejmuje pozoranta i razem płyną do linii startu/mety. Obaj zawodnicy mogą
używać zarówno nóg jak i ramion w trakcie powrotu do brzegu.
7.
Pozorant jest podejmowany czekając przy boi od strony morza. W tym momencie deska nie musi
znajdować się przy boi całkowicie od strony morza. Pozorant może być umieszczony na desce
zarówno z przodu jak i z tyłu.
8.
Pozorant może pomagać ratownikowi w podejmowaniu na deskę.
9.
W czasie wyścigu ratownicy mogą stracić kontakt z deską bez konsekwencji dyskwalifikacji, ale
podczas przekraczania linii startu/mety muszą mieć fizyczny kontakt z deską.
10. Czas zatrzymany zostaje w momencie przekroczenia klatką piersiową, przez pierwszego zawodnika
linii startu/mety.
15
Konkurencja nr 5 – indywidualna
WYŚCIG PŁYWANIE
Boje w pierwszym rzędzie: czerwona i żółta oraz boje granatowe w drugim rzędzie.
Opis konkurencji
1.
W konkurencji biorą udział wszyscy zawodnicy.
2.
Wyścig odbywa się na dystansie 325 m, po wyznaczonym torze w kształcie litery „U” (jak na rysunku
powyżej).
3.
Wszyscy zawodnicy rozpoczynają wyścig na linii startu z bramki nr 1, a kończą na linii mety – w
bramce nr 2. Linie startu i mety wyznaczają bramki ustawione równolegle do linii brzegowej.
Bramki umownie oznacza się następująco:
−
bramka nr 1 - to bramka ustawiona po lewej stronie placu
wyznaczonego na plaży do
rozgrywania konkurencji patrząc z brzegu w stronę morza o szerokości około 20m,
16
−
bramka nr 2 – to bramka ustawiona po prawej stronie placu wyznaczonego na plaży do
rozgrywania konkurencji patrząc z brzegu w stronę morza.
4.
Na sygnał startera, zawodnicy wbiegają do wody i płyną w stronę pierwszej granatowej boi (patrz
punkt. II.1. – schemat rozstawienia boi na morzu) w ten sposób, że mijają wszystkie boje w
pierwszym rzędzie swoim prawym ramieniem. Po dopłynięciu do pierwszej granatowej boi opływają
ją swoim prawym ramieniem zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a następnie płyną do drugiej
granatowej boi (patrz punkt. II.1. – schemat rozstawienia boi na morzu) którą opływają swoim
prawym ramieniem zgodnie z ruchem wskazówek zegara i dalej w kierunku brzegu w ten sposób, że
mija wszystkie boje w pierwszym rzędzie swoim prawym ramieniem.
5.
Linia mety usytuowana jest w świetle bramki nr 2 w specjalnym leju o szerokości 1m. Każdy z
zawodników kończy wyścig po przebiegnięciu przez bramkę nr 2 i wbiegnięciu do leja. Linię mety
należy przekroczyć w pozycji wyprostowanej.
6.
Dla zapewnienia sprawiedliwego startu i finiszu sędzia może zarządzić przestawienie linii startu i
mety względem boi.
7.
Każdy zawodnik zdobywa punkty dla drużyny, którą reprezentuje.
17
3. DRUGI DZIEŃ MISTRZOSTW
Rozstawienie boi pozostaje takie samo jak w pierwszym dniu zawodów.
Konkurencja nr 6 – drużynowa
WYŚCIG BAŁTYKU
Boje w pierwszym i w drugim rzędzie.
Sprzęt – do konkurencji używa się łodzie typu BL, kaski oraz deski, zgodnie z punktem 1.12 przepisów
ogólnych regulaminu.
Opis konkurencji:
1.
W konkurencji bierze udział pięciu zawodników z każdej drużyny. Konkurencje rozgrywane są w
następującej kolejności: pływanie, bieg, wyścig z deską, wyścig z łodzią.
Pierwszy zawodnik bierze udział w wyścigu pływanie na dystansie 240m, drugi w biegu na dystansie
400m, trzeci w wyścigu z deską na dystansie 325m, czwarty i piąty w wyścigu z łodzią na dystansie
325m.
18
2.
Jednocześnie mogą startować maksymalnie 3 drużyny.
3.
Czas trwania konkurencji może być ograniczony. Ustala go Komisja Sędziowska, która bierze pod
uwagę panujące warunki atmosferyczne.
4.
Na potrzeby konkurencji ustala się plac startowy składający się z dwóch bramek, które umownie
oznacza się następująco:
−
Bramka nr 1 - to bramka ustawiona równolegle do linii brzegowej po lewej stronie placu
wyznaczonego na plaży do rozgrywania konkurencji patrząc z brzegu w stronę morza o
szerokości około 15m oraz dodatkowy palik „START/META”, ustawiony w linii prostopadłej do
linii brzegowej, w miejscu jak na rysunku powyżej.
Bramka nr 1 wyznacza linię startu i jednocześnie linię zmiany.
−
Bramka nr 2 – to bramka ustawiona równolegle do linii brzegowej po prawej stronie placu
wyznaczonego na plaży do rozgrywania konkurencji patrząc z brzegu w stronę morza o
szerokości około 15m.
Bramka nr 2 wyznacza linię mety w ostatniej konkurencji Wyścigu Bałtyku.
5.
Start do wyścigu pływackiego następuje z linii startu/zmiany –z bramki nr 1.
Wytypowany zawodnik drużyny na sygnał startera wbiega do wody i płynie w kierunku boi
biało-pomarańczowej w pierwszym rzędzie (Patrz punkt II.1. – schemat rozstawiania boi na morzu )
i opływa ją swoim prawym ramieniem zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Następnie płynie 40m
równolegle do linii, którą wyznaczają boje w pierwszym rzędzie po stronie od morza do boi
czerwono-pomarańczowej, którą opływa swoim prawym ramieniem zgodnie z ruchem wskazówek
zegara i płynie w kierunku brzegu.
W tym czasie przygotowują się następni wyznaczeni zawodnicy z każdej drużyny do rozpoczęcia
kolejnej konkurencji- bieg. Zawodnicy tej konkurencji są gotowi do startu na linii startu/mety
wyznaczonej pomiędzy bramką nr 1, a palikiem z oznaczeniem „START/META.
Zawodnik po wyjściu z wody, przebiega przez bramkę nr 2 i następnie kieruje się do linii startu/mety
konkurencji bieg i klepie w rękę drugiego zawodnika z drużyny, który rozpoczyna bieg.
Zawodnik ten biegnie 100m, równolegle do brzegu morza, do punktu nawrotu, obiega go swoim
prawym ramieniem, zgodnie z ruchem wskazówek zegara i następnie biegnie z powrotem 100m do
palika z oznaczeniem „START/META”, obiega go swoim lewym ramieniem, przeciwnie do ruchu
wskazówek zegara i ponownie biegnie 100m do punktu nawrotu, obiega go swoim lewym ramieniem,
przeciwnie do ruchu wskazówek zegara i biegnie w kierunku linii startu/mety konkurencji bieg (jak
na rysunku powyżej).
W czasie trwania biegu szykuje się do rozpoczęcia kolejnej konkurencji następny, wyznaczony
zawodnik z drużyny, który ustawia się na linii startu/mety wyznaczonej pomiędzy bramką nr , a
palikiem z oznaczeniem „START/META”.
Zawodnik kończący bieg klepie w rękę drugiego zawodnika z drużyny, który rozpoczyna „wyścig z
deską”. Deski znajdują się przed linią startu/zmiany bramki nr 1.
Zawodnik wbiega do wody z deską i zaczyna płynąć w stronę pierwszej granatowej boi (patrz punkt
II.1. – schemat rozstawienie boi na morzu) w ten sposób, że mija wszystkie boje w pierwszym
rzędzie swoim prawym ramieniem. Po dopłynięciu do pierwszej granatowej boi opływa ją swoim
prawym ramieniem zgodnie z ruchem wskazówek zegara i płynie do drugiej granatowej boi (patrz
punkt II.1. – schemat rozstawienia boi na morzu), którą opływa swoim prawym ramieniem zgodnie z
ruchem wskazówek zegara. Następnie zawodnik płynie w kierunku brzegu w ten sposób, że mija
wszystkie boje w pierwszym rzędzie swoim prawym ramieniem.
19
Po dopłynięciu do brzegu, zawodnik przenosi deskę przez bramkę nr 2, zostawia ją i biegnie w
kierunku linii startu/zmiany do bramki nr 1. Cała długość deski musi być przeniesiona przez bramkę
nr 2. Dopiero wówczas zawodnik może dać sygnał startu (poprzez klepnięcie w rękę) zawodnikowi
do rozpoczęcia kolejnej konkurencji w przeciwnym razie drużyna zostanie zdyskwalifikowana.
Dyskwalifikacji nie będzie, gdy zawodnik biorący udział w konkurencji z deską wróci się i przeniesie
całą długość deski przez bramkę ale zanim da sygnał kolejnemu zawodnikowi do startu w następnej
konkurencji.
W czasie trwania „wyścigu z deską” przygotowują się dwaj wytypowani zawodnicy z każdej drużyny
do ostatniego etapu „Wyścigu Bałtyku”- wyścigu łodzi BL. Przygotowują oni łódź oraz ustawiają ją
rufą na linii startu-bramka nr 1 i dziobem do lustra wody. Dulki w łodziach zamontowane są na stałe.
Jeden z zawodników czeka na linii startu/zmiany w bramce nr 1 na klepnięcie w rękę zawodnika
kończącego wyścig z deską drugi zawodnik czeka przy łodzi.
Zawodnicy biorący udział w wyścigu łodzią BL bezwzględnie muszą mieć założony kask.
Następnie obaj zawodnicy wpychają łódź do wody i płyną torem tym samym, co zawodnik w wyścigu
z deską, z uwzględnieniem tych samych zasad, jeśli chodzi o mijanie boi odpowiednio tylko
zamieniając prawe i lewe ramię (ze względu na pozycję zawodników w stosunku do kierunku
płynięcia – zawodnicy siedzą tyłem).
Zawodnicy kończą bieg po ustawieniu łodzi (z kompletem wioseł) rufą na linii mety-bramka nr 2.
Zezwala się przed ukończeniem biegu dopłynąć rufą do brzegu i biec na metę.
6.
W przypadku awarii sprzętu Sędzia Główny zezwoli na powtórzenie wyścigu przez drużynę.
7. Czas zatrzymany zostaje w momencie przekroczenia rufą łodzi linii mety w bramce nr 2, z
kompletem wioseł. Jest to czas, jaki uzyskała cała drużyna w tej konkurencji.
20
Konkurencja nr 7 - indywidualna
WYŚCIG Z DESKĄ
Boje w pierwszym rzędzie: pomarańczowo-biała, pomarańczowa, czerwono-pomarańczowa
oraz dwie boje granatowe w drugim rzędzie.
Sprzęt – w wyścigu używa się desek o długości do 3.20 m, zgodnie z punktem 1.12 przepisów ogólnych
regulaminu.
Opis konkurencji:
1.
W konkurencji bierze udział jeden zawodnik z każdej drużyny.
2.
Jednocześnie może startować maksymalnie czterech zawodników z poszczególnych drużyn.
3.
Wyścig odbywa się na dystansie około 400m, po wyznaczonym torze w kształcie litery „M” (jak na
rysunku powyżej).
4.
Wszyscy zawodnicy rozpoczynają wyścig na linii startu - bramka nr 1 a kończą na linii mety bramka
nr 2. Linie startu i mety wyznaczają bramki ustawione równolegle do linii brzegowej.
Bramki umownie oznacza się następująco:
21
−
bramka nr 1 - to bramka ustawiona po lewej stronie placu wyznaczonego na plaży do
rozgrywania konkurencji patrząc z brzegu w stronę morza o szerokości około 10m
−
bramka nr 2 – to bramka ustawiona po prawej stronie placu wyznaczonego na plaży do
rozgrywania konkurencji patrząc z brzegu w stronę morza.
5.
Na sygnał startera, zawodnicy biegną z deską do wody i płyną w stronę pierwszej granatowej boi
(patrz punkt. II.1. – rozstawienie boi na morzu) w ten sposób, że mijają wszystkie boje w pierwszym
rzędzie swoim prawym ramieniem. Po dopłynięciu do pierwszej granatowej boi opływają ją swoim
prawym ramieniem zgodnie z ruchem wskazówek zegara i płyną dalej w kierunku linii brzegowej do
boi pomarańczowej w pierwszym rzędzie (patrz punkt II.1. – rozstawienie boi na morzu) i opływają
ją swoim lewym ramieniem przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Następnie zawodnicy płyną do
drugiej granatowej boi (patrz punkt II.1. – rozstawienie boi na morzu), którą opływają swoim
prawym ramieniem zgodnie z ruchem wskazówek zegara i dalej w kierunku brzegu w ten sposób, że
mija wszystkie boje w pierwszym rzędzie swoim prawym ramieniem.
6.
Dystans pokonują w dowolnej pozycji.
7.
Każdy zawodnik, który wpłynie na zawodnika lub nie opłynie boi będzie zdyskwalifikowany.
9.
Czas zatrzymany zostaje w momencie przekroczenia klatką piersiową zawodnika linii mety – bramka
nr 2.
22
Konkurencja nr 8 - drużynowa
WYŚCIG ŁODZI
Boje w pierwszym rzędzie: czerwona i żółta oraz dwie boje granatowe w drugim rzędzie.
Sprzęt - łodzie typu BL i kaski ochronne dostarcza Organizator. Łodzie typu BL: długość 3,85m,
szerokość 1,35m, ciężar 80 kg
Opis konkurencji
1.
W konkurencji udział bierze dwóch zawodników z każdej drużyny.
2.
Jednocześnie mogą startować maksymalnie 2 drużyny.
3.
Całkowity dystans konkurencji wynosi około 300m.
4.
Wyścig zaczyna się i kończy na linii startu/mety. Linie startu/mety wyznaczają bramki ustawione
równolegle do linii brzegowej. Bramki umownie oznacza się następująco:
−
bramka nr 1 - to bramka ustawiona po lewej stronie placu
wyznaczonego na plaży do
rozgrywania konkurencji patrząc z brzegu w stronę morza
−
bramka nr 2 – to bramka ustawiona po prawej stronie placu wyznaczonego na plaży do
rozgrywania konkurencji patrząc z brzegu w stronę morza
23
5.
Łódź typu BL ustawiona jest rufą na linii startu i dziobem do lustra wody. Dulki w łodziach
zamontowane są na stałe.
6.
Zawodnicy z poszczególnych drużyn, ustawieni są w kaskach
na linii startu/mety odpowiednio w
bramce nr 1 oraz w bramce nr 2.
7.
Na sygnał startera drużyny wpychają łódź do wody i płyną w następujący sposób:
drużyna startująca z bramki nr 1, płynie w kierunku czerwonej boi umieszczonej w pierwszym
rzędzie (patrz punkt II.1. – rozstawienie boi na morzu) natomiast drużyna startująca z bramki nr 2
płynie w kierunku boi żółtej umieszczonej w pierwszym rzędzie (patrz pkt. II1 – rozstawienie boi na
morzu). Każda z drużyn okrąża odpowiednią boję w pierwszym rzędzie o 360 stopni, po czym płynie
dalej w linii prostej w kierunku morza do odpowiedniej dla poszczególnych drużyn boi granatowych
umieszczonych w drugim rzędzie (patrząc od strony lądu lewa granatowa boja dla drużyny
startującej z bramki nr 1 oraz prawa granatowa boja dla drużyny startującej z bramki nr 2) i
okrążają je o 180 stopni. Następnie drużyny wracają na linię startu/mety odpowiednio do bramki nr
1 i do bramki nr 2.
7.
Okrążanie i opływanie boi może odbywać się od dowolnej strony.
8.
Drużyny kończą bieg po ustawieniu łodzi (z kompletem wioseł) rufą na linii startu/mety.
9.
Zezwala się przed ukończeniem biegu dopłynąć rufą do brzegu i biec na metę.
10. Czas zatrzymany zostaje w momencie przekroczenia rufą łodzi linii mety z kompletem wioseł na
pokładzie.
11. W przypadku awarii sprzętu Sędzia Główny zezwoli na powtórzenie wyścigu przez drużynę.
12. Zawodnicy mają obowiązek bezwzględnego używania kasków ochronnych w trakcie wyścigu.
24
Konkurencja nr 9 – drużynowa
WYŚCIG RATUNKOWY Z ZASOBNIKIEM Z LINĄ
Boje w pierwszym rzędzie.
Sprzęt - zasobnik z liną o długości 100 m zapewnia Organizator.
Opis konkurencji
1.
W konkurencji bierze udział czterech zawodników z każdej drużyny: pozorant, ratownik z szelkami
oraz dwóch ratowników czekających na brzegu.
2.
Jednocześnie może startować maksymalnie pięć drużyn z pięciu wyznaczonych stanowisk start/meta.
3.
Wyścig odbywa się na dystansie około 200m po wyznaczonym torze (jak na rysunku powyżej).
4.
Stanowiska start/meta znajdują się naprzeciw poszczególnych boi. Stanowisko nr 1 znajduje się w
linii prostej z biało-pomarańczową boją, stanowisko nr 2 znajduje się w linii prostej z czerwoną boją,
stanowisko nr 3 znajduje się w linii prostej z pomarańczową boją, stanowisko nr 4 znajduje się w linii
prostej z żółtą boją, a stanowisko nr 5 znajduje się w linii prostej z czerwono-pomarańczową boją
(patrz punkt II.1. – schemat rozstawienie boi).
5.
Zawodnicy ustawiają się na linii startu/mety. Na sygnał startera pozoranci z poszczególnych drużyn
płyną do odpowiednich boi. Pozorant po dopłynięciu do boi chwyta ją i podnosi rękę dając w ten
sposób znak zawodnikowi na brzegu do startu. Pozorant musi mieć stały fizyczny kontakt z boją od
momentu dopłynięcia do niej aż do chwili podjęcia go przez ratownika z szelkami. Stoper włączony
zostaje po sygnale startu dla pozoranta.
25
6.
Po dopłynięciu i przechwyceniu pozoranta, ratownik z szelkami podnosi rękę jako znak do
rozpoczęcia wybierania liny. Zawodnicy na brzegu ciągną linę z ratownikiem i pozorantem w
kierunku brzegu.
7.
Podczas holowania pozorant może pomagać ratownikowi poprzez wykonywanie pod wodą ruchów
nogami i rękami, nie wolno mu jednak płynąć w ten sposób, aby jego ramiona wynurzały się nad
powierzchnię wody.
8.
Pozorant i ratownik mogą być ciągnięci przez ratowników na brzegu aż do linii brzegowej gdzie musi
nastąpić podniesienie pozoranta. Pozorant nie może być ciągnięty po plaży i musi być przeniesiony
przez linię mety.
9.
Wszyscy zawodnicy muszą mieć fizyczny kontakt z pozorantem w momencie przekraczania linii
mety.
10. Czas zatrzymany zostaje w momencie przekroczenia linii mety przez ostatniego zawodnika.
Konkurencja nr 10 – indywidualna
FLAGI PLAŻOWE
Sprzęt- flagi plażowe
Opis konkurencji:
1.
W konkurencji bierze udział dwóch zawodników z każdej drużyny.
2.
Konkurencja rozgrywana będzie na boisku o wymiarach 20m x 10m w obrębie placu wyznaczonego
na plaży do rozgrywania konkurencji.
3.
Zawodnicy startują z pozycji leżenia przodem z rękoma złożonymi pod podbródkiem i stopami
złączonymi razem, wszystkie części ciała leżą płasko na ziemi. Zabrania się podsypywania pisaku
pod podbródek lub jakąkolwiek inną część ciała. Ich palce nóg znajdują się na linii startu.
4.
Zawodnicy leżą tyłem do kierunku biegu.
5.
Na sygnał startera zawodnicy przyjmują pozycję opisana powyżej z uniesioną głową. Na sygnał
„głowy w dół” kładą brody na swoich rękach.
6.
Na sygnał startu zawodnicy podnoszą się i biegną by chwycić flagę.
7.
Flagi znajdują się 20 m od linii startu.
26
8.
Zawodnicy, którzy zdobędą flagę awansują do następnej rundy.
9.
W każdej następnej rundzie liczba flag i zawodników zmniejsza się aż do momentu, gdy pozostaje 1
flaga i 2 zawodników.
10. Zwycięzcą pozostaje ten, kto zdobędzie ostatnią flagę.
11. Przed każdą serią zawodnicy losują numery torów.
12. Punktacja w zależności od zajętego miejsca.
13. W przypadku, gdy dwóch lub więcej zawodników chwyci jednocześnie tę samą flagę, to zwycięzcą
jest ten zawodnik, który trzyma flagę najniżej.
14. Zawodnik zostanie zdyskwalifikowany, jeśli chwyci więcej niż jedną flagę.
III. SCHEMAT ORGANIZACJI MISTRZOSTW
W 2007 ROKU
1. TERMINARZ MISTRZOSTW
1.
Gdańsk Stogi
14-15.07.2007
2.
Krynica Morska
21-22.07.2007
3.
Jarosławiec
28-29.07.2007
4.
Dźwirzyno
4.-5.08.2007
5. Finał: Międzyzdroje
11-12.08.2007
2. SCHEMAT ORGANIZACYJNY
1.
W ramach Mistrzostw NIVEA Ratowników WOPR w 2007 roku zorganizowane będą cztery turnieje
eliminacyjne i turniej finałowy.
2.
Turnieje eliminacyjne i turniej finałowy rozegrane zostaną w każdym z miast Mistrzostw przez dwa
dni, w sobotę i niedzielę.
3.
W turniejach eliminacyjnych może wziąć udział maksymalnie osiem sześcioosobowych drużyn
męskich oraz sześć sześcioosobowych drużyn kobiecych. Podczas każdego turnieju eliminacyjnego,
drużyny rozegrają dziesięć konkurencji przez dwa dni trwania Mistrzostw.
4.
W każdym z czterech turniejów eliminacyjnych wezmą udział drużyny, które uzyskały prawo do
udziału w Mistrzostwach poprzez uczestnictwo w akcji „Zostań ratownikiem/ratowniczką WOPR z
NIVEA”. Z programu wejdzie 6 drużyn kobiecych i 6 drużyn męskich - po dwie w Jarosławcu i
Dźwirzynie oraz po jednej w Gdańsku Stogach i Krynicy Morskiej. Drużyny męskie będą miały na
strojach numery 9 i 10 a kobiece 7 i 8.
5.
Do udziału w turnieju finałowym w Międzyzdrojach, z każdego miasta eliminacji kwalifikują się dwie
drużyny męskie i dwie drużyny kobiece tj. te, które zajęły pierwsze i drugie miejsce w końcowej
klasyfikacji. W finałach w Międzyzdrojach, w 2007 roku, udział weźmie osiem drużyn męskich i osiem
drużyn kobiecych; razem szesnaście drużyn.
6.
Drużyna,
która
zajęła
pierwsze
miejsce
w
turnieju
eliminacyjnym
i
tym
samym
została
zakwalifikowana do Finału Mistrzostw nie może brać udziału w kolejnych turniejach eliminacyjnych
Mistrzostw, natomiast drużyna, która zajęła drugie miejsce i zakwalifikowała się do finałów, lecz nie
27
wygrała nagrody rzeczowej może brać udział w kolejnych turniejach eliminacyjnych. W wypadku,
gdy drużyna ta zajmie pierwsze miejsce w kolejnym turnieju wygrywa nagrodę rzeczową, lecz nie
kwalifikuje się po raz kolejny do finałów. W wypadku, gdy zajmie drugie miejsce nie kwalifikuje się
ponownie do finałów.
7.
Do finałów w Międzyzdrojach kwalifikuje się tylko jedna drużyna z danej gminy. W wypadku, gdy w
eliminacjach miejsce pierwsze i drugie zajmą drużyny z tej samej gminy (np. Ustka 1 i Ustka 2)
zakwalifikowane w poszczególnych miastach eliminacji, to do finałów przechodzi tylko jedna drużyna
ta, która zdobyła większą ilość punktów, natomiast drugą drużyną, która kwalifikuje się do finałów
jest drużyna, która zajęła kolejne trzecie miejsce i reprezentuje oczywiście inną gminę.
8.
Skład osobowy drużyn zakwalifikowanych do finałów w Międzyzdrojach nie może ulec zmianie.
Wyjątkiem są udokumentowane wypadki losowe.
9.
Zawodnicy i zawodniczki wchodzący w skład zwycięskich drużyn, które zajęły pierwsze miejsca w
finałach Mistrzostw rozgrywanych w 2006 roku we Władysławowie, nie mają prawa startu w
Mistrzostwach w 2007 roku jako:
e.
drużyna w tym samym składzie
f.
drużyna w zmienionym częściowo składzie
g.
drużyna reprezentująca inne kąpielisko lub gminę
h.
zawodnicy i zawodniczki wchodzący w skład drużyn reprezentujących inne gminy niż
zwycięskie z 2006 roku
ani w żadnej innej konfiguracji.
10. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian regulaminowych i organizacyjnych.
3. NAGRODY
1.
Kobiece i męskie drużyny ratowników, które zajmą pierwsze miejsca w każdym z czterech miast
eliminacji
Mistrzostw,
wygrywają
wiosłowe
łodzie
ratunkowe
(BL)
dla
gmin,
których
są
reprezentantami.
2.
Trzy zwycięskie drużyny kobiet i mężczyzn, wygrywają pamiątkowe puchary oraz płatną pulę
nagród. Rozkład puli nagród na osobę w drużynie w zależności od zajętego miejsca i rangi turnieju:
3.
•
w eliminacjach: 1 miejsce 400,00 PLN, 2 miejsce 200,00 PLN, 3 miejsce 100,00 PLN
•
w finale: 1 miejsce 750,00 PLN, 2 miejsce 400,00 PLN, 3 miejsce 250,00 PLN
Gminy, których drużyny męska lub/i damska zostaną zwycięzcami Mistrzostw NIVEA Ratowników
WOPR w 2007 roku wygrywając finały w Międzyzdrojach otrzymają w nagrodę terenowe quady z
przyczepami.
4. SCHEMAT ROZGRYWANIA KONKURENCJI
Zasady rozgrywania konkurencji
1.
Konkurencje rozgrywane są na czas w innych decyduje kolejność miejsc.
2.
O kolejności klasyfikacji decyduje zajęte miejsce.
3.
Punktacja drużynowa malejąca:
•
1 miejsce 10 punktów
•
2 miejsce 9 punktów
•
3 miejsce 8 punktów
28
4.
W Mistrzostwach prowadzona będzie klasyfikacja drużynowa oddzielnie dla kobiet i mężczyzn. Do
punktacji drużynowej zostaną zaliczone punkty zdobyte przez wszystkich zawodników i zawodniczki
w konkurencjach indywidualnych i drużynowych.
5.
W konkurencjach indywidualnych punkty zdobywają wszyscy zawodnicy i zawodniczki.
6.
Przy równej ilości punktów zdobytych przez dwie lub więcej drużyn, o kolejności zdobytych miejsc
decyduje większa ilość miejsc pierwszych, drugich itd.
7.
Drużyny będą klasyfikowane w punktacji drużynowej, jeżeli w Mistrzostwach wystartują zawodnicy i
zawodniczki we wszystkich konkurencjach.
9.
Losowanie kolejności startu zespołów: losują kapitanowie drużyny (liczba zależna od ilości drużyn)
np. 10 drużyn - 10 losów ponumerowanych od 1–10. Losowanie odbywać się będzie przed każda
konkurencją.
10. Losowanie torów odbywać się będzie przed każdą konkurencją każdego dnia Mistrzostw.
Porządek rozgrywek
Zawody zaczynają się o godz. 10.00 rano i powinny zakończyć się około godz. 18.00 pierwszego dnia i
około godz. 17.00 drugiego dnia Mistrzostw.
1 dzień Mistrzostw (sobota)
godz.10. 00
godz. 13.00
godz. 18. 00
Start do konkurencji :
1.
Bieg – pływanie – bieg
2.
Wyścig ratunkowy z pasem
Oficjalne otwarcie Mistrzostw
•
prezentacja drużyn
•
wciągnięcie flag na maszt
•
oficjalne otwarcie Mistrzostw
3.
Sztafeta 4x 50m bieg-plaża
4.
Wyścig ratunkowy z deską
5.
Wyścig pływanie
Zakończenie pierwszego dnia Mistrzostw
2 dzień Mistrzostw (niedziela)
godz. 10.00
Start do konkurencji
1. Wyścig Bałtyku
2. Wyścig z deską
3. Wyścig łodzi
4. Wyścig ratunkowy z zasobnikiem z liną
5. Flagi plażowe
Godz. 11.30 – 11.45 Pokazy ratownictwa WOPR we współpracy z Lotniczym Pogotowiem Ratunkowym
Godz.16.00 - 16.30 Ceremonia wręczenia nagród i zamknięcie Mistrzostw
W przypadku złych warunków atmosferycznych, uniemożliwiających przeprowadzenie konkurencji Sędzia
Główny wraz z Organizatorem mogą podjąć decyzję o odwołaniu lub zmianie kolejności konkurencji
Mistrzostw. W takim przypadku klasyfikacja ogólna odbędzie się po podsumowaniu punktów z
przeprowadzonych konkurencji.
29