Reguły i zwycięzcy terenowej gry historycznej REKRUT
Transkrypt
Reguły i zwycięzcy terenowej gry historycznej REKRUT
Punkty Gry: 0. REKRUTACJA DO WOJSKA Ogłoszenie że wybuchła wojna i każdy obywatel ma stawić się do punktu poborowego ( na małym rynku ) tam w formie zaciągnięcia się na front będą zapisywane drużyny Sprzęt: stoliki, krzesła, megafon, karty patrolowe, opaski Osoby fabularne ( czyli budujące nastrój )/ Element Fabularny : Nawoływacz z megafonem, Osoby przeprowadzające rekrutację 1. SZPITAL POLOWY – Park przy ulicy parkowej a) Udzielamy Pierwszej Pomocy – zadaniem patrolu będzie udzielenie pierwszej pomocy poszkodowanemu. Do dyspozycji patrolu będzie apteczka polowa z podstawowym wyposażeniem. Rodzaj obrażenia będzie dostosowany do wieku uczestników. Materiały: środki do charakteryzacji rannych, apteczki polowe wraz z wyposażeniem min. 3szt. b) Transport poszkodowanego – zadaniem patrolu będzie transport na czas jednego z członków patrolu na wskazanej przez instruktora odległości na noszach polowych. Materiały: Nosze – 2 szt. Osoby fabularne/Element Fabularny: Lekarz/ Pielęgniarka Badanie zdrowia 2. PUNKT ŁĄCZNOŚCI – Mały blankusz Radiostacja – zadaniem patrolu będzie podłączenie trzech telefonów polowych do radiostacji i nadesłanie wiadomości. Alfabet Morse’a – zadaniem patrolu będzie nadanie wiadomości za pomocą chorągiewek wykorzystując Alfabet Morse’a. 3. POLIGON – Park przy Sienkiewicza (po drodze do Deczna ) Sprawnościówka – zadaniem patrolu będzie ubranie OP-1 i Masek P-Gaz. i przeczołganie się na przygotowanym torze przeszkód. Bieg – zadaniem patrolu będzie przebiegnięcie wyznaczonej trasy ze sprzętem wojskowym (dostosować do wieku uczestników) Materiały: OP-1, maski, p. gaz. sprzęt imitowany na wojskowy np. skrzynki po amunicji, drewniane karabiny i inne. 4. STRZELNICA – Stadion miejski Strzelnica statyczna – zadaniem patrolu będzie oddanie strzałów za pomocy broni ASG to wcześniej przygotowanej tarczy. Materiały: broń ASG – 10 szt., amunicja (plastikowe kulki), tarcze – min. 5 stanowisk. Budowa broni – zadaniem patrolu będzie złożenie elementów broni w całość. Materiały: broń ASG lub inna łatwa w składaniu. 5. BIURO SPOTKAŃ – OKSiR Świecie – Cafe Kultura Spotkanie z weteranami – zadaniem patrolu będzie zebranie jak najwięcej informacji od żołnierzy walczących w czasie II wojny światowej i zapisanie tych informacji na maszynie do pisania. Materiały: maszyna do pisania Element fabularny/Osoby Fabularne: Przypowieść z Frontu / Osoba opowiadająca historię 6. TWIERDZA SZYFRÓW – Hallera Nauka szyfrów – zadaniem patrolu będzie nauczenie się i zapamiętanie jednego z harcerskich szyfrów GA-DE-RY-PO-LU-KI oraz zaszyfrowanie wiadomości 7. PUNKT ZWIADOWCY – Punkt widokowy diabelce a) Nauka – zadaniem patrolu będzie nauka wyznaczania północy i Azymutu. b) Odnajdź pkt. – zadaniem patrolu będzie dotarcie do pkt. kontrolnego za pomocą Azymutów. Materiały: kompas na każdy patrol x 20 szt. 8. KUCHNIA POLOWA - Park na terenie psychiatryka a) Partyzanckie jedzenie – zadaniem patrolu będzie usmażenie nad ogniskiem ciasta Bi-Pi, czyli harcerskich podpłomyków. Materiały: woda, sól, mąka, cukier 9. PLAC APELOWY – Duży rynek Musztra - zadaniem patrolu będzie przejście musztry wojskowej pod okiem wyszkolonego instruktora. Element fabularny/Osoby Fabularne: Osoba do przeprowadzenia musztry oddelegowanie na front 10. PUNKT WYSOKOŚCIOWY – okolice ulicy Parowej, Nadbrzeżnej Liny w pionie lub poziomie – zadaniem patrolu będzie przejście, zejście, wejście lub zjazd za pomocą lin. Węzły – zadaniem patrolu będzie nauka jednego lub kilku węzłów i praktycznego jego wykorzystania. Wygrani : ZSP – Artur Kurzyna 2 LO – Monika Lubińska ZSP – Rafał Mazurewicz Gimnazja: Gimnazjum Gruczno – Hanna Lewandowska Gimnazjum 3 – Katarzyna Janiszewska Gimnazjum 2 – Łukasz Bielecki Podstawówka: SP Wiąg – Walczak Tomasz SP Czaple – Andrzej Lewandowski SP 7 Piotr – Malanowski