2 - Pingwiny - Liczymy Pingwiny z plansza - Instrukcja

Transkrypt

2 - Pingwiny - Liczymy Pingwiny z plansza - Instrukcja
INSTRUKCJA
rekomendowany wiek: od lat 5
Zawartość pudełka:
1) Karty do gry – 55 szt.
2) Dzwonek – 1 szt.
3) Plansza – 1 szt.
4) Pionki – 4 szt.
5) Kostka do gry – 1 szt.
6) Instrukcja
Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą
zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej
stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt.
e-mail: [email protected]
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Istnieje ryzyko zadławienia się małymi oderwanymi
elementami.
Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane
informacje.
1
Pingwiny szykują się do odparcia ataku Oktawiusza
Mackiewicza i jego komanda ośmiornic! W walce liczy się
nie tylko sprawność fizyczna, ale też zdolności matematyczne. Wykładaj karty, licz i zapamiętuj znajdujące się na
nich obrazki! Im więcej rund wygrasz, tym szybciej
pomkniesz ku mecie! Młodsi gracze ćwiczą swoje zdolności matematyczne, pamięć oraz spostrzegawczość. Dla
starszych wyzwaniem będzie szybkość i poziom trudności
rozgrywki, który wzrasta wraz z wiekiem uczestników.
Wariant A – z planszą, gra dla 2 ÷ 4 osób
Przygotowanie do gry:
Planszę rozłóż na stole lub innej płaskiej powierzchni.
Każdy z zawodników wybiera swój pionek i ustawia go na
polu START. Najpierw należy odłożyć 3 czyste karty – nie
biorą one udziału w grze. Pozostałe karty należy
potasować i rozdać między uczestników. Dzwonek należy
umieścić na środku stołu, tak aby każdy zawodnik miał do
niego swobodny dostęp.
Przebieg gry:
Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze nie oglądają
otrzymanych kart. Zawodnicy wykładają kolejno po
jednej karcie na stół, obrazkiem do góry. Karty na stole
należy układać w 4 stosy, każdy z tym samym rodzajem
obrazków. Najlepiej układać karty w pobliżu dzwonka.
2
Karty należy kłaść jedna na drugiej, tak aby ta na górze
stosu przykrywała karty, które są pod nią. W momencie,
gdy kolejny gracz dołoży kartę do stosu i liczba obrazków
na wszystkich kartach w tym stosie wynosi 10 lub więcej,
należy jak najszybciej uderzyć w dzwonek. Gracz, który
uderzy jako pierwszy, zbiera dany stos i przelicza obrazki
na kartach, upewniając się, że jest ich 10 lub więcej. Jeśli
zawodnik ma w zebranym stosie minimum 10 punktów,
porusza się swoim pionkiem po planszy, zawsze tylko
o 1 pole. Karty są odkładane na bok (obrazkami do dołu),
na 1 wspólny stos. Jeśli okaże się, że w zebranym stosie
nie ma 10 obrazków, to gracz nie przesuwa się na planszy
i traci możliwość przyciskania dzwonka przez następną
kolejkę. Stos, w którym nie ma minimum 10 obrazków,
wraca do gry.
Pole specjalne - plecak odrzutowy
3
Na planszy znajduje się pole specjalne – plecak odrzutowy. Jeśli gracz w następnym ruchu stanie na tym polu,
otrzymuje prawo do rzutu kostką. Wyrzuconą liczbę oczek
można dodać do liczby obrazków, w dowolnie wybranym
stosie. Gracze starają się jak najszybciej nacisnąć dzwonek, a osoba, której się to uda, musi najpierw wskazać, do
którego stosu kart dodaje liczbę oczek. Jeśli we wskazanym stosie suma oczek i obrazków jest większa lub równa
10, gracz zdobywa ten stos kart i może przesunąć się
o kolejne pole. Jeśli gracz pomyli się, traci w następnej
kolejce prawo do naciskania dzwonka.
Zakończenie:
Gra kończy się, kiedy pierwszy z graczy dotrze do pola
META. Jeśli żaden z graczy nie dotarł do pola META,
a gracze nie mają już kart na ręku, należy ponownie
potasować karty ze stosu i rozdać je między graczy.
Wariant B – bez planszy
Przygotowanie do gry:
Najpierw należy odłożyć 3 czyste karty – nie biorą one
udziału w grze. Pozostałe karty należy potasować i rozdać
między uczestników. Dzwonek należy umieścić na środku
stołu, tak aby każdy zawodnik miał do niego swobodny
dostęp.
Przebieg gry:
Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze nie oglądają
otrzymanych kart. Zawodnicy wykładają kolejno po
jednej karcie na stół, obrazkiem do góry. Karty na stole
należy układać w 4 stosy, każdy z tym samym rodzajem
obrazków. Najlepiej układać karty w pobliżu dzwonka.
Karty należy kłaść jedna na drugiej, tak aby ta na górze
stosu przykrywała te karty, które są pod nią. W momencie,
gdy kolejny gracz dołoży kartę do stosu i liczba obrazków
na wszystkich kartach w tym stosie wynosi 10 lub więcej,
4
należy jak najszybciej uderzyć w dzwonek. Gracz, który
uderzy jako pierwszy zbiera dany stos, przelicza obrazki
na kartach, upewniając się, że jest ich 10 lub więcej
i odkłada go obok siebie. Jeśli okaże się, że na kartach nie
ma 10 obrazków, to gracz nie zdobywa stosu kart i traci
możliwość przyciskania dzwonka przez następną kolejkę.
Stos, w którym nie ma minimum 10 punktów, wraca do
gry.
Zakończenie:
Gra kończy się, gdy gracze wyłożą już wszystkie karty
z ręki. Wygrywa ten, kto ma najwięcej zebranych punktów
na wszystkich kartach.
5
Przechowywanie:
Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu,
z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu.
Utylizacja:
Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób
bezpieczny i z dbałością o środowisko.
Deklaracja WE:
Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest
zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek.
PRODUCENT:
Z.P. „ALEXANDER”
Piotr Pundzis
80 - 209 CHWASZCZYNO, k/GDYNI,
UL. TELEWIZYJNA 19
TEL./FAX 58 552 83 70,
TEL. 58 552 87 27
Penguins of Madagascar
© 2015 DreamWorks Animation L.L.C.
All Rights Reserved.
Symbol 0-3 oznacza,
że zabawka jest
nieodpowiednia dla
dzieci w wieku
poniżej 3 lat.
6

Podobne dokumenty