GRANT ROZWOJU ZDOLNOŚCI
Transkrypt
GRANT ROZWOJU ZDOLNOŚCI
GRANT ROZWOJU ZDOLNOŚCI 1. Tytuł projektu: Fantasmagorie matematyczne – warsztaty dla uczniów uzdolnionych matematycznie. 2. Adresaci projektu: dzieci uzdolnione matematycznie, które z przyjemnością obcują z zadaniami i problemami logiczno-matematycznymi i same po nie sięgają. Uczestnikami zajęć mogą być dzieci w wieku od 6 do 10 lat. 3. Liczba godzin realizacji projektu: 60. 4. Termin realizacji zajęć: maj – grudzień 2014r.. 5. Miejsce realizacji zajęć: Szkoła Podstawowa nr 25, 85-868 Bydgoszcz, ul. A. GrzymałySiedleckiego 11, tel. 523711326. 6. Prowadzący zajęcia: Krystyna Tomecka Ewa Kapczyńska 7. Szczegółowy program zajęć: Gabinet Zaginionych Figur: - figury geometryczne (rozpoznawanie, nazywanie, rysowanie w powiększeniu i pomniejszeniu, obliczanie obwodów i pól); - symetria (rozpoznawanie symetrii w naturze, literach, znakach, przedmiotach, szukanie symetrycznych obiektów, szukanie osi symetrii, rysowanie przedmiotów symetrycznych, regularność w motywach); - klocki w matematyce (geometria płaska czy przestrzenna, badanie właściwości brył); Instytut Magicznych Liczb: - liczby (zapisywanie i odczytywanie liczb, liczenie w przód i w tył, porównywanie liczb, dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie liczb, odczytywanie i zapisywanie liczb rzymskich, rozwiązywanie równań, rozwiązywanie, układanie i przekształcanie zadań tekstowych); - dziesiątkowy system pozycyjny; - gry matematyczne; - „żywe liczby”; - sekwencje; Matematyczne Biuro Detektywistyczne - mierzenie i zapisywanie wyników pomiaru (długość, szerokość, wysokość, odległość); - odmierzanie płynów różnymi miarkami; - ważenie przedmiotów (wykonywanie obliczeń); - obliczenia pieniężne (cena, ilość, wartość); - temperatura (odczytywanie temperatury, obliczenia); - kalendarz (zapisywanie dat, porządkowanie chronologiczne dat, dni tygodni, nazwy miesięcy, obliczenia kalendarzowe); - zegar (odczytywanie wskazań zegarów, obliczenia zegarowe); Matematyczna enigma: - składanki papierowe (orgiami, tangram, pentomino, kirigami – praca na podstawie instrukcji i schematów); - krzyżówki i kwadraty magiczne (rozwiązywanie, samodzielne konstruowanie); - zagadki matematyczne (poszukiwanie rozwiązań), gry planszowe, gry komputerowe; - szyfry i łamigłówki (kodowanie, dekodowanie, ciągi liczbowe, podziały); - niezwykłe iluzje i sztuczki magiczne; - bajki matematyczne. 8. Zasady rekrutacji: Uczestnikami zajęć mogą być dzieci w wieku od 6 do 10 lat, które kwalifikują się poprzez: nominacje nauczycieli – wychowawców, rekomendacje rodziców, wymierne osiągnięcia (konkursy), test diagnozujący. Grupy tworzone będą zgodnie z umiejętnościami i wiekiem uczniów. -