regulamin halowej ligi piłki nożnej o puchar wójta
Transkrypt
regulamin halowej ligi piłki nożnej o puchar wójta
REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINAY JAROSŁAW 2015/2016” I. CEL 1. Popularyzacja sportu w środowisku wiejskim. 2. Popularyzacja zdrowej – sportowej rywalizacji młodzieży i dorosłych. 3. Upowszechnienie gry w halową piłkę nożną. 4. Integracja mieszkańców Gminy Jarosław. 5. Organizator. 6. Gmina Jarosław. 7. Termin i miejsce. 8. Liga rozpocznie się 12.12.2015 r w hali sportowej przy Gimnazjum w Muninie. 9. Mecze ligowe rozgrywane będą zawsze w sobotę od godz. 13.00. 10. Zmiana terminu rozgrywania meczu możliwa po wcześniejszym zgłoszeniu i opłaceniu zgłoszenia w wysokości 30 zł. II. UCZESTNICTWO W lidze halowej mogą brać udział: osoby zamieszkałe lub przynależne do drużyn działających na terenie Gminy Jarosław, lub zaproszone drużyny przez organizatora zawodnicy którzy ukończyli 18 lat - bez ograniczeń (dotyczy zawodników równolegle biorących udział w rozgrywkach ligowych organizowanych przez OZPN i PZPN), osoby niepełnoletnie (rocznik 1997 i młodsi*) na odpowiedzialność kierowników drużyny, z pisemną zgodą rodziców lub prawnych opiekunów. Kierownik drużyny bezwzględnie osoba dorosła, Zespół liczy do 20 zawodników zgłoszonych na liście zgłoszeń do organizatora ligi i tylko oni reprezentują dany zespół do końca ligi lub rundy. Zawodnik może grać tylko w jednym zespole. W lidze uczestniczą zespoły, które potwierdzą swój udział oraz dostarczą pisemną listę z nazwą drużyny i danymi zawodników (oraz ewentualnymi zgodami rodziców lub opiekunów prawnych) oraz uiszczą wpisowe w wysokości 691-217-044 Andrzej Gwóźdź 300 zł do organizatora, do 12.12.2015 r. TEL.KONTAKT III. NAGRODY 1. 2. Nagrody funduje Wójt Gminy Jarosław oraz sponsorzy. Wszystkie zespoły występujące w lidze na zakończenie otrzymają nagrody i dyplomy. IV. UBEZPIECZENIE 1.Wszystkie uczestniczące zespoły ubezpieczają się we własnym zakresie i uczestniczą w turnieju na własną odpowiedzialność co jest potwierdzone na karcie zgłoszenia. Z tytułu kontuzji odniesionych podczas ligi zawodnicy nie roszczą żadnych pretensji do organizatorów. V. SANKCJE KARNE I WYMIARY KAR W rozgrywkach obowiązują kary indywidualne w postaci napomnień (żółta kartka) oraz wykluczeń (czerwona kartka). Ocena rodzaju przewinienia zależna jest tylko i wyłącznie od decyzji sędziego prowadzącego zawody. 2. Zawodnik, który otrzyma czerwona kartkę osłabia drużynę na 2 min, po upłynięciu kary na boisko w jego miejsce może wejść inny zawodnik. 3. Zawodnik po otrzymaniu kary wykluczenia (cz.k.) automatycznie nie może brać udziału w najbliższym meczu swojej drużyny. 4. Kary za żółte kartki są akumulowane w następujący sposób; Po otrzymaniu trzeciej, piątej itd. żółtej kartki zawodnik jest odsunięty od jednego meczu. 5. Za otrzymanie czerwonej kartki w konsekwencji dwóch wcześniejszych żółtych w jednym meczu zawodnik nie jest karany odsunięciem od spotkania za czerwoną kartkę. Kartki żółte są akumulowane. 6. Sędzia może ukarać żółtą lub czerwoną kartką zawodnika znajdującego się na ławce rezerwowych za niesportowe zachowanie. 7. Organizator może ukarać dodatkowo zawodnika zakazem gry na więcej spotkań - za wybitnie niesportowe zachowanie. 8. Odpowiedzialność za kontrolę ilości kartek u poszczególnych zawodników w swoich drużynach spoczywa na kierownikach zespołów. 9. Za wstawienie do gry zawodnika nieuprawnionego, zawieszonego, odbywającego karę dyskwalifikacji lub pod obcym nazwiskiem grozi zespołowi walkower ( 0:3 ) 10. Za wpisanie w protokole meczowym ponad regulaminowej liczby zawodników (powyżej 16) grozi zespołowi walkower (0:3). 11. Podczas zawodów dopuszcza się do przebywania grup kibiców na trybunach. 12. Za wybitnie niekulturalne lub niebezpieczne zachowanie własnych kibiców, zawodników lub działaczy, drużyna może zostać ukarana walkowerem (0:3). 1. VI. ZASADY GRY I PRZEPISY 1. Zespół liczy max 20 zawodników, na protokół meczowy może zostać wpisanych tylko 16 zawodników. Na boisku znajduje się 4 zawodników w polu i bramkarz. 2. Liga rozgrywana jest zgodnie z przepisami piłki nożnej halowej. 3. System zmian „hokejowy” w wyznaczonej strefie (w przypadku błędnie dokonanej zmiany sędzia nakłada na zawodnika karę indywidualną w postaci żółtej kartki). 4. Drużyna może wycofać bramkarza z gry i na jego miejsce wprowadzić zawodnika z pola (bramkarz lotny). W takim przypadku, wchodzący zawodnik musi założyć odróżniającą się kolorem koszulkę. Bramkarz lotny ma te same prawa co zwykły bramkarz. 5. W czasie zawodów drużyny obowiązuje jednolity strój sportowy (koszulki z nr.) oraz obuwie sportowe, przeznaczone do gry halowej. 6. Obowiązuje „Przedłużony rzut karny”– tzn. począwszy od szóstego zarejestrowanego faulu jednej z drużyn w każdej połowie meczu, drużyna przeciwna wykonuje przedłużony rzut karny. 7. Punktacja: zwycięstwo - 3 pkt, remis - 1 pkt, porażka - 0 pkt. 8. W przypadku zdobycia w turnieju przez dwa lub więcej zespołów w równej ilości punktów o kolejności decyduje: - bezpośrednie pojedynki pomiędzy zainteresowanymi drużynami, - większa ilość zdobytych bramek, - mniejsza ilość straconych bramek, - różnica bramek, - dodatkowy mecz, - rzuty karne, 9. Mecze półfinałowe po ostatniej kolejce ligowej, rozgrywane są systemem „na krzyż” gr. A z gr. B., (1A – 2B, 2A - 1B itd.) w finałowej kolejce rozgrywane są mecze o miejsca. 10. W przypadku meczu zakończonego remisem w regulaminowym czasie gry, zarządza się po 3 rzuty karne. Gdy 3 rzuty karne nie wyłonią zwycięzcy wykonuje się rzuty karne do pierwszej pomyłki. VII. SPRAWY TECHNICZNE 1. Kierownicy lub kapitanowie drużyn zobowiązani są przed meczem do wpisania składu drużyny do protokołu spotkania. 2. Organizator prowadzi aktualną klasyfikację drużyn i kar indywidualnych (żółte i czerwone kartki) po każdej rozegranej kolejce. 3. Gminna Liga Halowa rozegrana zostaje w oparciu o przepisy gry halowej piłki nożnej. 4. Zawody prowadzą wyznaczeni sędziowie. 5. Mecz trwa 2 x 20 minut z przerwą 5 minutową. 6. W trakcie zawodów czas gry może zostać zatrzymany jedynie na żądanie sędziów. 7. W przypadku nie stawienia się drużyny do rozegrania meczu bądź spóźnienia większego niż 15 minut, sędzia ma prawo odgwizdać walkower 0:3. 8. W razie wątpliwości kapitan ma prawo do sprawdzenia przed każdym meczem i po meczu tożsamości graczy drużyny przeciwnej.(Zawodnicy powinni mieć przy sobie dowód tożsamości). 9. W przypadku oddania przez drużynę 3 meczy walkowerem następuje wykluczenie drużyny z rozgrywek 10. Podpis kierownika (lub kapitana drużyny) pod protokołem meczowym oznacza akceptację listy zawodników, stanu bramkowego, kartkowego, wyniku końcowego meczu. Po podpisaniu protokołu nie ma możliwości odwoływania się od wyniku. VIII. POSTANOWIENIA KOŃCOWE 1. Organizatorzy nie odpowiadają za rzeczy pozostawione bez opieki bądź zgubione w czasie trwania rozgrywek ligowych 2. Kapitan lub kierownik zespołu odpowiada za pozostawienie czystości i należytego stanu szatni, sanitariatu i pryszniców 3.Uczestników turnieju obowiązuje bezwzględne przestrzeganie regulaminu korzystania z hali sportowej przy Gimnazjum w Muninie, 4. Podczas trwania rozgrywek na całym obiekcie (boisko+szatnia+trybuny) obowiązuje całkowity zakaz palenia i spożywania napojów alkoholowych oraz używania środków odurzających. 5. Osoby pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających nie mogą przebywać na terenie obiektu sportowego. 6. Wszyscy uczestnicy zobowiązani są zapoznać się z niniejszym regulaminem i przestrzegać go podczas rozgrywek. 7. Sprawy sporne rozstrzyga Komisja Regulaminowa w składzie : Andrzej Gwóźdź, Józef Bichajło oraz Sędziowie prowadzący zawody. 8. Komisja Regulaminowa zbiera się tylko w szczególnych przypadkach i ma prawo do rozstrzygnięcia sprawy do następnej kolejki ligowej 9. Podpisanie listy zgłoszeniowej jest równoznaczne z akceptacją regulaminu 11. Do ostatecznej interpretacji powyższego regulaminu uprawniony jest Organizator. Organizator