Usprawnienie Nekrotechniczne
Transkrypt
Usprawnienie Nekrotechniczne
Usprawnienie Nekrotechniczne Zagraj zamiast 3 akcji Golgothy. Dołącz tę kartę do karty jednostki Golgothy. Dopóki D Dop óki ók k Golgotha posiada Usprawnienie U Usp ra raw Nekrotechniczne, ot otr z mu Celność +2. zym otrzymuje Moż M ożesz sz odrzucić Usprawnienie Możesz Nekk rot Nek rote ro t Nekrotechniczne, aby anulować wsz yysttk obrażenia zadane wsz wszystkie Gol olgot olgot goth othhc ot oth hci cie ppodczas oddccza od zas as Golgothcie j neggo ataku. jed ata tak a uu.. ak jednego ©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG P1 Krwawy Miecz Zagraj, kiedy Alakhai Przebiegły zada obrażenia jjednostce wroga. Dołącz t kar tę kartę arrttęę do karty jednostki Alakhai A kha Przebiegłego. Ala Dopóki D Do Dop ókki Alakhai Przebiegły óki posiada po iad ppos i da Krwawy Miecz, podczas podccza podcza pod za ataku otrzymuje 2 d atkko żółte kości walki dod dodatkowe (cciiężk ((ci ężk ężk żki k i atak atak ta w wr ręęcz ęcz)).. (ciężki wręcz). ©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG P2 R czne Działka Plazmowe Zagraj, jeśli Max Steiner jest pierwszą jednostką, którą aktywowałeś y podczas tej rundy. run undy. dy. y. Dołącz D tę kartę do karty kar y jje jednostki e Maxa Steinera. Dop o óki k i Max Steiner posiada ki Dopóki Ręc ęcczn ęczne zzne ne Działka Plazmowe, Ręczne mussi być by pierwszą jednostką, musi któórą rą aktywujesz ak ak którą podczas now ow wej ej rundy. r ru nowej Max Steiner o zym ot otr mu 3 dodatkowe otrzymuje niebie nie biesk bie skk kości walki (ciężki niebieskie ata t ak dystansowy). dys dys y atak Odrzuć Ręczne Działka Plazmowe, jeśli aktywujesz Maxa Steinera i nie zdołasz wykonać nim chociaż jednego ataku. ©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG P3 Furia inkwizytora Zagraj, jeśli Arcyinkwizytor Nikodemus zostanie zaatakowany. Dołącz ą tę kartę do karty jednostki Arcyinkwizytora Arcyin Arc yinnk Nikodemusa. Dopóki Do Dop póki ki Arcyinkwizytor Nikodemus Nik i ode de znajduje się pod wpływem wpł w pływe pł ł ywe we furii inkwizytora, możee wykonać darmową akcję w atakuu pprzeciwko każdej k żde każd każ dej ej Brąz Brązowej B rązzow owej ej lub lub Sr lu S Srebrnej reebrn ebbrn rnej ejj jeedn jedn d os o ttccee,, ost jednostce, które któr kt ó e go ór go zaatakuje. kujje. e. ©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG P4 Honor dowódcy Zagraj, jeśli jedna z twoim jednostek Capitolu właśnie została z tałaa zniszczona. Dołącz zos tę kartę karrtę t do karty jednostki Mitcha Mitcha h Huntera. Dop opóki póki ókk i ta karta znajduje się Dopóki g rze zee, za każdym razem, ze, w grze, dyy M kiedy Mitch Hunter przewodzi atakow owii który ryy atakowi, zniszc zni niszc szcz zcz zniszczy j nos je jed o tk jednostkę wroga, wroga, mo moż ożesz oż esz możesz usunąć żetonn dnejj dne rozkazu z jednej z własnych jednostek #. ©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG P5 Hełm Dowodzenia Zagraj, jeśli wybrana jednostka utrzymuje Centrum Komunikacyjne, Bunkier Dowodzenia wodze wod zen e i lub Sieć Radarową. en Dołącz Do ącz tę kartę do karty tej Doł jed dnos ostk tk jednostki. Dop opóki op ki wybrana jednostka Dopóki posiad a a Hełm Dowodzenia, posiada at możee atakować, tak jakby znajdowała się na polu zajmowanym przez przyjacielską jednostkę z symbolem ^. Odrzuć Hełm Dowodzenia, jeśli wybrana jednostka nie utrzymuje już Strefy Zwycięstwa. ©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG P6 Zakazana Wiedza Zagraj, jeśli wybrana jednostka utrzymuje Relikt lub Ufortyfikowaną f Osłonę. Dołącz D ącz Doł cz tę kartę do karty tej jednostki. jednos jed ost Dopóki Dop o óki ók wybrana jednostka pposiada ossiiadda Zakazaną Wiedzę, co turę możesz mo zagrywać jedną dodatkową dodatko kartę dowodzenia %. Odrzuć Zakazaną Wiedzę, jeśli wybrana jednostka nie utrzymuje już Strefy Zwycięstwa. ©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG P7 Wsparcie Laserowe Zagraj, jeśli wybrana jednostka utrzymuje Wieżę Dowodzenia lub Stanowisko Snajperskie. Dołącz D Doł ołącz ącz cz tę t kartę do karty tej jednostki. j nos jed o tkk Dop opóki wybrana w Dopóki jednostka p iad pos a a Wsparcie Laserowe, posiada kkażżda d jednostka je każda w twojej t armiii otr otrzymuje symbol < i Celnoś o ć +1. Odrzuć Wsparcie Celność Laserowe, jeśli wybrana jednostka nie utrzymuje już Strefy Zwycięstwa. ©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG P8 Symbiotyczne Opancerzenie Zagraj, jeśli wybrana jednostka utrzymuje Relikt lub Ufortyfikowaną Osłonę. Dołącz tę t kartę karrtęę do d karty tej jednostki. Dopóki Dopóki ók wybrana w jedn tka nos tk posiada p nostka Symbiotyczne O nce Opa n r Opancerzenie, każda jednostka t wojejj armii otrzymuje w twojej bo & i Pancerz +1. Odrzuć symbol Symbio b t Symbiotyczne Opancerzenie, jeśli wybrana jednostka nie utrzymuje już Strefy Zwycięstwa. ©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG P9 Jad ‘Dredda Zagraj zamiast 3 akcji Vahl’dredda Łowcy. Dołącz tę kartę do karty jednostki Vahl’dredda V l’d Vah ’ddre r Łowcy. Dopóki D póki Dop ók V Vahl’dredd Łowca p iad po pos i da Jad, za każdym posiada rrazzem m ki kkiedy i razem zadaje obrażenia jed nnos jednos jed ostcc wroga o pojedynczej jednostce podsta pod podsta staw w ta jednostka podstawce, oot zym otr y muj uj dodatkowy punkt otrzymuje obbrraże ob żeeńń,, którego nie można obrażeń, annu an nulow uullo llow oow wa pancerzem lub osłoną. anulować ©2008 Mutant Chronicles Int’l. ©2008 FFG P10