Przywołańce - diablo3.net.pl

Transkrypt

Przywołańce - diablo3.net.pl
Szaman - zmiany w patchu 1.0.4
Data publikacji : 17.08.2012
Ostatni artykuł opisujący zmiany w klasach postaci został opublikowany przez firmę Blizzard Entertainment.
Wyatt Cheng wyjaśnił, iż Szaman jest klasą, która doczeka się największych zmian ze wszystkich pięciu klas
postaci. Zapraszamy do zapoznania się z artykułem.
Z pięciu klas postaci w Diablo III najwięcej zmian w wersji 1.0.4 dotyczy szamanów. Cel aktualizacji,
podobnie jak w przypadku innych klas, był prosty: znaleźć mniej popularne lub trudne w użyciu
umiejętności; sprawdzić, co z nimi jest nie tak i ulepszyć je. W niektórych przypadkach umiejętności
wymagały niewielkich modyfikacji – nieznacznego zwiększenia zadawanych obrażeń lub wydłużenia
czasu działania. W przypadku innych konieczne były poważniejsze zmiany. W tej zapowiedzi skupimy
się na tych większych zmianach, które można podzielić na następujące kategorie:
●
Przeżywalność przywołańców,
●
Wadliwe założenia projektowe dla umiejętności poszukiwania wizji,
●
Znacznie większa popularność drzazg i niedźwiedzi zombie w porównaniu do innych
umiejętności.
Przywołańce
Jednym z podstawowych stylów gry szamanem (i jednocześnie powodem, dla którego wielu graczy
wybrało tę postać) jest posiadanie przywołańców. Niestety, chociaż przyzywane przez szamana stwory
dobrze radzą sobie na poziomie normalnym, ich przeżywalność spada praktycznie do zera na
poziomach koszmarnym, piekielnym i infernalnym. Sytuacja taka jest z naszym zdaniem nie do
zaakceptowania, dlatego w wersji 1.0.4 wzmocnimy przywołańce. Naszym celem jest nie tylko
zwiększenie przydatności przywołańców na wyższych poziomach trudności, ale również
uatrakcyjnienie ich dla graczy, którzy chcą tworzyć oparte na tych stworach buildy.
Biorąc pod uwagę systemy gry, przywołańce powinny być na tyle wytrzymałe, aby przyjmować
obrażenia zamiast bohatera, lecz nie chcemy by były automatycznie nieśmiertelne. Nie bez powodu
umiejętności przywoływania sług mają czas odnowienia. Mówiąc konkretniej, chcemy, aby gracz
przeżywał chwile wzmożonego napięcia, kiedy jego stwory zginą, a czas odnowienia jeszcze nie minął i
trzeba czekać na ustabilizowanie sytuacji. Z drugiej strony, chcemy też wprowadzić znaczące
poprawki z myślą o tych graczach, którzy poświęcili czas i wysiłek na dobór umiejętności i sprzętu w
taki sposób, by maksymalnie wzmocnić swe przywołańce.
Próby i błędy:
Pierwszym rozwiązaniem przetestowanym wewnętrznie było skalowanie liczby punktów życia psów
zombie bezpośrednio z punktami życia przyzywającej je postaci (psy zombie uzyskują już wartości
pancerza i odporności właściciela). Rezultaty były mieszane. Przykładowo, jeśli gracz skumulował dużą
liczbę punktów życia, pancerza i odporności, osłanianie się przed obrażeniami psami zombie było
możliwe przez większość aktu I i II na poziomie inferno. Ironia polega na tym, że chociaż skalowanie
statystyk psów ze statystykami posiadanego sprzętu miało sens, to jednocześnie nie pozwalało na
zupełnie inny styl gry tym graczom, którzy chcieli budować szamanów zadających mnóstwo obrażeń i
słabych w obronie, którzy jednocześnie mogli unikać obrażeń osłaniając się psami. Dlatego wróciliśmy
do szukania innych pomysłów.
Następnym razem daliśmy psom zombie podstawową ilość punktów życia, poza którą otrzymywały
one jeszcze 35% punktów życia właściciela. Mieliśmy więc psy, których statystyki skalowały się do
sprzętu postaci, lecz kiedy postać zadawała mnóstwo obrażeń i miała słabe możliwości defensywne, to
i tak przyzywane przez nią psy miały podstawową ilość punktów życia, którą można było wykorzystać.
Aby wspomóc ogólną przeżywalność, dodaliśmy też najlepszym przyjaciołom szamana wrodzoną,
bierną regenerację życia. Tym razem testy przebiegły pomyślniej. Czworonogi potrafiły bez problemów
przetrwać większą część aktów I i II na poziomie inferno i ginęły niezwykle rzadko, jedynie w
przypadku spotkań z naprawdę trudnymi przeciwnikami. W aktach III i IV jednak, wystarczyło jedno,
góra dwa uderzenia, aby psy ginęły. Próbowaliśmy zwiększyć premię do punktów zdrowia do 100%, a
w pewnym momencie nawet 150% puli bohatera, żeby sprawdzić, co się stanie, ale na próżno.
Obrażenia zadawane w późniejszych aktach były po prostu skalowane zbyt wysoko.
Dlatego dopracowaliśmy system skalowania, zwiększyliśmy bierną regenerację i uczyniliśmy
przywołańce bardziej odpornymi na kolejne efekty obszarowe afiksów takich, jak zaraza, zamrażanie i
moździerz. Rezultaty były pozytywne, ale nie idealne: psiny mogły teraz przetrwać akty I i II na inferno,
ale nadal odpadały w aktach III i IV.
Produkt finalny:
W naszym ostatnim podejściu daliśmy psom specjalną wersję umiejętności czarownika: pancerz
energetyczny, który ogranicza obrażenia otrzymywane przez czarownika w jednym uderzeniu do 35%
maksimum życia. Kierowaliśmy się tu tą samą logiką, co w przypadku ograniczania obrażeń od
efektów obszarowych – stwory otrzymują więcej obrażeń niż gracze w trakcie walki wręcz.
Przywołańce nie wycofują się, gdy mają mało życia, nie walczą w ciasnych przejściach, ani nie unikają
potężnych ataków.
Przystosowując pancerz energetyczny do psów zombie chcieliśmy mieć pewność, że ich statystyki
dalej będą skalować się do życia, pancerza i odporności gracza. Z tego powodu limit obrażeń
otrzymywanych w jednym uderzeniu zamiast mieć stałą wartość 35%, opiera się na dziedziczonej
wartości pancerza i odporności, a zamiast skalować się do całkowitej liczby punktów życia,
współczynnik redukcji obrażeń jest obliczany z podstawowej liczby zdrowia psów, co pozwala
wyjątkowo skutecznie skalować dodatkowe życie.
To wszystko może wydawać się skomplikowane, dlatego omówmy to na przykładzie szamana poziomu
60. Załóżmy, że szaman posiada 32 000 punktów życia, 45% redukcji obrażeń z pancerza i 30%
redukcji obrażeń z odporności. (Dla jasności, oznacza to, że przez pancerz gracza przebija się 55%
otrzymywanych obrażeń, a 70% obrażeń przechodzi przez jego odporności.)
●
●
●
Podstawowa liczba punktów życia psa zombie na 60 poziomie wynosi 10 000.
Dzięki skalowaniu, każdy pies zombie posiada 21 200 punktów życia: 10 000 (podst. punkty życia) +
32 000 * 35% (ze skalowania).
Maksymalne obrażenia, jakie mogą zostać zadane psu jednym ciosem, wyniosą 3850 punktów: 10
000 (podst. pkt. życia) * 55% (obrażenia nieredukowane przez pancerz) * 70% (obrażenia
nieredukowane przez odporności).
●
Jeśli zignorujemy bierną regenerację życia, powyższe obliczenia oznaczają, że każdy pies może
otrzymać przynajmniej 5,5 uderzenia (21 200 (pkt. życia) / 3850 (pkt. obrażeń) zanim zostanie
zniszczony.
Jeśli dodatkowo uwzględnimy w obliczeniach bierną regenerację życia i punkty życia uzyskiwane z kul
zdrowia, okaże się, że psy zombie radzą sobie całkiem nieźle na inferno. Gracze, którzy zdecydują się
zbudować szamana zadającego duże obrażenia i mającego słabą obronę, ale wykorzystując psy
zombie, otrzymają od dyspozycji przywołańce, które przez krótki czas mogą przyjmować na siebie
obrażenia. Ci gracze, którzy nastawią się w pewnym stopniu na przeżywalność i wybiorą umiejętności
pasywne wspomagające użyteczność przywołańców, takie jak niezłomna lojalność, poskramiacz
zombie i siła dżungli, odkryją, że kontrolowane przez nich stwory są niezwykle wytrzymałe i radzą
sobie we wszystkich aktach poziomu inferno.
Poszukiwanie wizji
W tej chwili postacie niewykorzystujące umiejętności poszukiwania wizji często sprawiają wrażenie,
jakby ciągle brakowało im many. Nie zrozumcie mnie źle, stały niedosyt many może być dobrym
znakiem, gdyby było inaczej, system zasobów nie spełniałby swojego zadania. Mimo to z
umiejętnością „poszukiwanie wizji” związane są dwa poważne problemy, którymi chcemy się zająć.
Pierwszy to taki, że podczas korzystania z tej umiejętności albo cierpi się na niedobór many, albo ma
się jej aż nadto. Drugi, prawdopodobnie ważniejszy, polega na tym, że umiejętność ta wymusza stałe
aktywowanie czasu oczekiwania umiejętności, by być przydatną. Może to być frustrujące dla szamana,
który chce strategicznie wykorzystywać umiejętność z czasem odnowienia, lecz i tak rzuca zaklęcie we
wczesnej fazie walki, aby czerpać korzyści z regeneracji many.
Łatwo widać to na przykładzie wściekłego voodoo. Umiejętność mogłaby być przygotowana do użycia,
ale musi zostać użyta, by jej czas odnowienia został aktywowany, co z kolei jest konieczne, by
poszukiwanie wizji pozostało aktywne. Dlatego rzucamy to zaklęcie, mimo że po ekranie szwęda się
jedynie garstka przeciwników. Niecałe 20 sekund później trafiamy na naprawdę nieprzyjemną grupę
potworów elitarnych. Byłaby to doskonała okazja do wykorzystania wściekłego voodoo, przy pomocy
którego można by zabić wszystko w zasięgu wzroku (i w rezultacie uniknąć śmierci), ale niestety
umiejętność oczywiście czeka na odnowienie. To może naprawdę zdenerwować! Nie chcemy, aby
gracze regularnie musieli stawać przed takim dylematem, dlatego w wersji 1.0.4 przeprojektujemy
poszukiwanie wizji.
Co się zmieni:
Umiejętność nadal będzie zasadniczo polegać na regeneracji many, ale regeneracja będzie bardziej
uwarunkowana atakowaniem i zadawaniem obrażeń, niż niepotrzebnie wymuszonym używaniem
umiejętności tylko w celu włączenia ich czasu odnowienia. Po pierwsze, zwiększamy podstawową
regenerację many dla wszystkich szamanów z 20 do 45 punktów na sekundę. Nie tylko pomoże to
rozwiązać problem skrajności tej umiejętności („nadmiar lub niedobór” many), ale również stanowi
poważne wzmocnienie szamanów, którzy rezygnują z poszukiwania wizji. Co do samego poszukiwania
wizji, będzie ono zwiększać regenerację many o 30% przez 5 sekund po zadaniu obrażeń przez ognistą
bombę, trupie pająki, zatrutą strzałkę lub plagę ropuch. Jedną z fajniejszych zalet takiej mechaniki jest
to, że można połączyć ją z umiejętnością „pajęcza królowa” (runa trupich pająków) lub „słup ognia”
(runa ognistej bomby), których używanie utrzyma aktywność poszukiwania wizji przez cały czas
trwania tych umiejętności.
Oczywiście ograniczenie regeneracji dla poszukiwania wizji do 30% brzmi strasznie. Podstawowa
regeneracja many została zwiększona, a nowa mechanika poszukiwania wizji pozwala umiejętności
działać dłuższy czas, ale czy to wystarczy?
W dalszych testach jednym ze sposobów na ustalenie, jak dobrze spisuje się poszukiwanie wizji, jest
sprawdzenie, czy bohater na poziomie 60. nadal może przyzywać hordy szarżujących niedźwiedzi
zombie. Chociaż nie jesteśmy w stanie uwzględnić każdej umiejętności i każdej wersji szamana,
poszukiwanie wizji ma na celu umożliwienie graczom, którzy wybrali właściwe umiejętności pasywne i
sprzęt, przyzywanie fal szarżujących niedźwiedzi przez przynajmniej kilka sekund. Nowej wersji
poszukiwania wizji rzadziej dotyczy dylemat „nadmiaru i niedoboru”, co oznacza, że niektórzy gracze
nie będą już w stanie spamować miśkami przez tak długi czas, jak wcześniej, ale w zamian zyskają
stabilniejszy dopływ many, a co ważniejsze, będą mogli strategicznie wykorzystywać umiejętności
ograniczone czasem odnawiania dla osiągnięcia maksymalnego efektu. Stabilniej napływająca mana,
możliwość strategicznego wykorzystywania czasu odnawiania umiejętności oraz dobierania innych
umiejętności pasywnych i aktywnych wydają się lepszymi długoterminowym rozwiązaniami
projektowymi dla tej klasy.
Opcje umiejętności
Na wypadek, gdybyście się nad tym zastanawiali, w tej aktualizacji nie ruszamy drzazg i niedźwiedzi
zombie. Są to najpopularniejsze obecnie umiejętności szamana i na pewno nie dlatego, że gracze
uwielbiają dźwięk sypiących się drzazg czy wygląd miśków zombie (chociaż są fajne). Ich popularność
bierze się raczej stąd, że są to umiejętności atrakcyjne zarówno pod względem zadawanych obrażeń,
jak i ogólnego wrażenia. Aby usunąć dysproporcje i udostępnić więcej opcji rozwoju postaci,
wzmacniamy wiele pozostałych umiejętności – chcemy, aby były równie atrakcyjne co drzazgi i
niedźwiedzie.
Skoro mowa o wrażeniu, jakie sprawiają umiejętności, wielu graczy unika tych rzadziej
wykorzystywanych umiejętności, ponieważ wydają się trochę nazbyt „powolne”. Na przykład przy
ognistej bombie, pladze ropuch i trupich pająkach występują problemy z czasem animacji, które
poprawimy w wersji 1.0.4. Ogólnie rzecz biorąc, umiejętności te będą aktywowane szybciej, co sprawi,
że postać wyda się żwawsza i będzie lepiej reagować na polecenia. Zastosujemy też liniowe
zwiększenie obrażeń zadawanych przez wiele umiejętności, między innymi kwasową chmurę, ogniste
nietoperze, ognistą bombę i duchową nawałnicę.
To by było na tyle, jeśli chodzi o podsumowanie szamana! Mamy nadzieję, że jesteście
podekscytowani zmianami, i nie możemy się doczekać na wasze opinie.
Wyatt Cheng jest starszym technicznym projektantem gry Diablo III. Nie zawsze zrzuca K-10 w różnych
kolorach.
Źródło: Battle.net
Jeśli przegapiliście poprzednie zapowiedzi związane z patchem 1.0.4, poniżej znajdziecie linki do opublikowanych
już artykułów:
●
Zmiany w systemach gry
●
Zmiany w legendarnych przedmiotach
●
Zmiany u Barbarzyńcy
●
Zmiany u Czarownika
●
Zmiany u Mnicha
●
Zmiany u Łowcy Demonów
Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 17.08.2012
Data modyfikacji : 17.08.2012
Liczba wyświetleń tekstu: 9107
Tagi: patch, Szaman, zmiany, Wyatt Cheng, poprawki
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (85)
dodaj komentarz
Pan Zwala, zwal se pan xD
i nie placz juz ;(~K0stucH
2012/08/18 20:52
Znowu jakiś starcie Fanatycznych fanboi z niedobrymi hejterami ?~ZubenPL
2012/08/18 21:04
No proszę i poziom nam się zaniżył, wtedy są najlepsze komentarze !:)~micio500
2012/08/18 21:06
poszlo ....~czyzy
2012/08/18 21:08
A co do endgame to w patchu 1.0.4 będzie można expić jakieś poziomy doskonałości za które będziemy
otrzymywać złoto , magic find i inne duperele(chyba jakieś portrety).~ZubenPL
2012/08/18 21:22
http://www.diablofans.com/news/1317-unofficial-patch-104-changes-class-changes-new-items-affixes-and-m
ore/
Jeśli dobrze rozumiem posty, to po każdych 500 zabitych elitach będzie padać randomowy legend. Następnie
licznik się wyzeruje i od nowa. Nie będzie się opłacało już tak bardzo biegać na goblina - lepiej tłuc elitki.
Dodatkowo paragon levels - idea, o której mówił Kripp, czyli dodatkowe levele (wplywające na magic i gold
find) do zdobycia po osiągnięciu 60 poziomu.
Hmm...~Lamorph
2012/08/19 00:08
@micio500
Glupi komentarz od ~Pan_Zwala, to glupia odpowiedz
Widze, ze bli$$ wrowadza nowe skille do legendarow m.in. potworow i te stare z Diablo 2
Diablopodobna beta sie rozwija, chyba sie troche przestraszyli tego GW2 ^^~K0stucH
2012/08/19 10:19
GW2 jak już coś to powinien bać się konkurent reprezentujący ten sam gatunek czyt. WoW. Jak tak dalej
pójdzie to Max Payna 3 i Hugo na tajemniczej wyspie wrzucicie pod jeden gatunek...~Gieszu
2012/08/19 10:39
No widać, że płaczusie próbują na siłe usprawiedliwić swoje lamenty.
Natomiast dla większości z tych lalusiów nadchodzi największy konkurent Diablo 3 - SZKOŁA ! ;D~
Pan_Zwala
2012/08/19 10:42
~K0stucH
No masz rację ale czasami trzeba dać sobie siana być mądrzejszym i ugryźć się w język , niechaj mówią
sobie co chcą my i tak wiemy że gdyby nie lament sporej rzeszy fanów nic by w tej grze nie zmienili i była by
taka jaka jest.
~Pan_Zwala
Więc takie komentarze typu ''płaczki'' , ''płaczusie'' nie są na miejscu .
~K0stucH
No masz rację ale czasami trzeba dać sobie siana być mądrzejszym i ugryźć się w język , niechaj mówią
sobie co chcą my i tak wiemy że gdyby nie lament sporej rzeszy fanów nic by w tej grze nie zmienili i była by
taka jaka jest.
~Pan_Zwala
Więc takie komentarze typu ''płaczki'' , ''płaczusie'' nie są na miejscu .~micio500
2012/08/19 11:21
@Pan_Zwala
Tak w moim przypadku jak najbardziej szkola, mam skonczone dwa fakultety; licencjat i magisterke, a od
pazdziernika zaczynam trzeci ^^
Wole byc lalusiem w garniturku i miec trzy szare komorki w glowie, niz byc glabem, ktory daje sie nabierac
na marketing bli$$a, przysluzajac sie jeszcze hejtowaniem obiektywnej oceny tego diablopodobnego
fps-rmah symulatora.~K0stucH
2012/08/19 11:24
~Pan Zwala :Zalosny jestes
argumanrty doroslego czlowieka
Lalusie , dzieci .. itp
Wasze wypowiedzi swiadcza tylko o waszej slepej milosci do d3
To Wam cos sie pokrecilo w glowach jak myslicie , ze konkurencja dla d3 jest tylko t2 ??
gw2/d3/wow/t2 - a dodam nawet sc2 po zlosci ( zeby wam wiekszy metlik w glowach wprowadzic )- i inne,
maja duzo wspolnego ze soba , ale dla was to jest zbyt ciezkie do ogarniecia.
D3 okazal sie crapem , a gracze beda szukac innych podobnych tytulow , w ktorych beda mogli przyjemnie
spedzic czas ze znajomymi
A tlumaczyc Wam, zapatrzonym na tytul nie mam zamiaru , bo i tak jak grochem o sciane~czyzy
2012/08/19 11:34
Kostuch - tym tekstem pokazałeś jakim Ty to jesteś inteligĘcikiem w garniturku z Tesco:
"Pan Zwala, zwal se pan xD"~Pan_Zwala
2012/08/19 11:47
Tak czytam i chce mi się płakać albo śmiać, sam nie wiem... i w zasadzie to już odechciało mi się
komentowania...~MatMatias
2012/08/19 12:03
Doskonale rozumiem, że dyskusja na temat tego, czy Diablo III jest grą dobrą czy też nie w dalszym ciągu
jest bardzo żywa, jednak prosiłbym o zaprzestanie prowadzenia jej w newsie, który nie jest związany z tym
zagadnieniem.
Na pewno na forum znajdzie się odpowiednie miejsce na tego typu wynurzenia.
http://forum.battlenet.pl/Ogolna_tablica_o_Diablo_III-f57.html~Sigmar
Battlenet Network
2012/08/19 13:04
To taki paradoks tej strony, że wszyscy wolą pisać w komentarzach niż na forum ^^~ZurinArctus
2012/08/19 13:24
dokładnie, tego już się nie wytępi :P~vokus
2012/08/19 14:12
@up
forum mozecie usunac, komentarze wystarcza :)~J1n
2012/08/19 14:24
Zgadza się, że jest to trend, który utrzymał się na serwisie Diablo III, jednak ciągła dyskusja o tym, czy gra
jest dobra czy też nie jest nieco nużąca. Osobiście nie rozumiem jej sensu na każdym kroku, ale ok.
Osobiście, wchodząc w komentarze w tym newsie, miałem ochotę poznać opinie osób o zmianach
związanych z klasą szamana (którym sam grałem), a tutaj typowa wymiana zdań, która i tak do niczego
przecież nie prowadzi...~Sigmar
Battlenet Network
2012/08/19 14:42
haters/fanboys mode: off
Na diablofans.com są opisane wszystkie zmiany w 1.0.4 i Wall of Zombies ma mieć zwiększone obrażenia.
Z grywalnych dwóch buildów z 1.0.3 pozostanie jeden (Dart z wariantami), ale za to przybędzie pewnie kilka
nowych, opierających się na przywołańcach - pasywów do grania przywołańcami będzie z 4-5, więc i
kombinacji więcej.
Przy petach będzie można spamować zarówno darty, jak i pająki i żaby, bo koszyt many będą praktycznie
zerowe, obrażenia wzrosną.
Szkoda tylko, że szarańcze na tę chwilę nie są zmienione, bo skill zapowiadał się interesująco, ale chyba nie
do końca jest aż tak grywalny (ze względu na krótki zasięg rzucania) - ale może przy przywołańcach będzie
można grać bliżej...
Pożyjemy, zobaczymy.~Pan_Zwala
2012/08/20 10:47
@up
to bardzo dobrze, że wreszcie się coś zmieni ze ścianą zombii bo ni jak nie szło tego sensownie
wykorzystywać w obecnej formie.
Ja ganiałem na czymś takim http://eu.battle.net/d3/pl/calculator/witch-doctor#WhiUXj!aXU!baacYc i tutaj
działanie szarańczy było świetne gdyż dzięki odpowiedniej runie rozpleniała się jak ... no jak szarańcza ;) i w
mgnieniu oka wszyscy w zasięgu wzroku byli pod działaniem szarańczy. Ten build opierał się na deszczu żab
a mój szaman robił z powodzeniem za tanka. Trzeba było mieć itemy które dawały leczenie za hita, każda
spadająca żabka w deszczu leczyła i przy poziomie ok 1300hp za hita udawało mi się z powodzeniem
tankować 2gi akt Inferno, na 3ci mi nie dropnęło jeszcze itemów a potem przyszła nuda ;) Wszystkie skile
tutaj miałem tak dobrane aby leczyły/biły trucizną/dezorientowały przeciwnika/dawały czas pod
"poszukiwanie wizji" dzięki "sile dżungli" oraz "złe zioło" cały czas dostawałem -40%obrażeń :)~Yogoort
2012/08/20 11:23
~Yogoort
Bardzo ciekawa kombinacja skilli , mam podobnie ale jakoś nigdy nie potrafiłem się przekonać do tej
szarańczy , a z szamana też tanka zrobiłem Loh prawie 2000 , 65 000 życia i odporności po 850 na a3 idzie
jako tako , spróbuje twojego builda może pójdzie mi lepiej bo jak na razie chodzę z takim buildem.
http://eu.battle.net/d3/pl/calculator/witch-doctor#WZUdXi!aUe!bacZYa~micio500
2012/08/20 12:03
A jaki macie dps przy takich setupach ?~Pan_Zwala
2012/08/20 12:27
Ja mam przeszło 300h przegrane na swoim Szamanie i aktualnie od jakiegoś już czasu biegam z takim
setupem:
http://eu.battle.net/d3/pl/calculator/witch-doctor#acZiUP!eWb!aaaZZb
Dps'u na sucho mam około 70k.
W tym bulidzie a3 idzie gładko z wyjątkiem jakiegoś chorego setupu w elitach.
Pomijam fakt że odbicia obrażeń potrafią mnie położyć w 3 hitach :)~las3k
2012/08/20 13:09
A co do szamana to liczę na naprawę niektórych całkowicie bezużytecznych run jak np żaba gigant. Patent
fajny ale całkowicie nieprzydatny.~ZurinArctus
2012/08/20 13:20
Podobno dzisiaj Jay wilson opublikuje bloga w którym opowie o MF i nowym systemie.~ZubenPL
2012/08/20 14:28
A wiadomo już z przecieków, czy aktualizacja będzie jutro czy za tydzień ? Bo z tego co Bashiok pisał, to w 4
tygodniu sierpnia miało to wchodzić... ale póki co cisza na oficjalnych kanałach.~Pan_Zwala
2012/08/20 14:29
O, jak tu czysto, spokojnie i miło :).
Ja nie przypominam sobie, aby pisali o bliższym terminie wprowadzenia, podobno koniec sierpnia, ale po co
się nastawiać. Jak będzie to będzie, wtedy się rzucimy do farmienia pierdzących spodni i ognistych butów :)~
Vendeur
2012/08/20 14:44
DPS 20k, HP ok 45k, armor bez buffa 4,5k, z bufem 9k :D To oczywiście jest żadne szaleństwo ale jak pisałem
wcześniej nie wydropiłem jeszcze niczego lepszego i do 3ciego aktu nie mam z czym startować. W tym
buildzie fajnie się spisuje oczywiście tarcza z duża ilością szansy na blok, jak potrzebuję boost DPS to
ubieram mojo i DPS mi idzie do ok 27k.
Na pierwszy akt często zamiast "Przerażenia" biorę "Monstrum" z ostatnią runą albo śmierdziucha żeby były
te obrażenia od trucizn. Czekam z niecierpliwością na 1,04 żeby dołączyć do tego builda jeszcze kundle no i
zobaczymy czy inne działanie "poszukiwania wizji" ALE mniejsze koszty plagi żab dadzą radę tak jak teraz.
Nietoperze są bardzo fajne ale qrcze ta ilość many którą zabierały i mały zasięg trochę mi je eliminował.
Teraz się może zrobić naprawdę fajna "pajęcza królowa" z tymi boostniętymi obrażeniami~Yogoort
2012/08/20 14:45
Nietoperze są wartościowe przy dużej ilości crit/crit dmg, ale nie wydaje mi się żeby miały jakiś mały zasięg.
Szarańcze to mają mały zasięg, ale nietoperek leci sporo do przodu :)
Tak jak mówisz jest to kosztowne dlatego trzeba ładować w crit żeby potencjalny przeciwnik szybko zszedł
na zawał, u mnie przy 31% i przeszło 200% bonusu wpadają crity po 300k (standardowo z przedziału
100-200k) ale to i tak mało, żeby czuć się komfortowo zwłaszcza wtedy gdy pada się od 1 strzału :)
Jedyną bolączką są te odbicia obrażeń (gdy nie ma się żadnego loh) bo gdy człowiek łupnie za 300k to aż
strach patrzeć na własne hp.
Szaman w wersji tank mnie nie przekonuje, w ogóle nie przekonują mnie ranged dps w takiej formie.~las3k
2012/08/20 15:14
@up
racja, idąc w crit/crit dmg to może robić potwornie dobrą robotę. W sumie to ten tank to tak mi trochę
przypadkiem wyszedł bo chciałem zrobić bardziej przeżywalne summony ale jednak padały jak muchy, a
deszcz żab i szaman jako taki CC (przerażenie, zbiorowy zamęt, gusła) bardzo mi się podobały od początku a
dropy pozwoliły to scalić w takiego kwazi-tanka~Yogoort
2012/08/20 15:37
Ja od początku robienia Szamana wyszedłem z założenia, że musi mieć moc :) Reszta jest nie istotna. Na
chwilę obecną dążę do zrobienia na nim 100k dpsu na sucho (kosztowana sprawa).
co do samych zmian, to interesuje mnie ten zmieniony skill na regen, może być ciekawie.
Co do reszty to muszę sobie jakoś na spokojnie usiąść i poczytać bo robocie to ciężko robić coś spokojnie :) a
w domu zawsze brak czasu heheh~las3k
2012/08/20 15:49
Ja cisne szamana na przywołańce, narazie jestem na koszmarze mam nadzieje, że po patchu przydadzą się
na if~Gieszu
2012/08/20 16:20
Paragon system (MF i 100 leveli do ubicia) na diablofans.com~Pan_Zwala
2012/08/20 18:10
już jest :)
http://eu.battle.net/d3/pl/blog/5691269/Przedstawiamy_system_poziom%C3%B3w_mistrzowskich_-20_08_20
12~vokus
2012/08/20 18:15
dodaj komentarz