Zapytaj developerów #5: osiągnięcia - odpowiedzi
Transkrypt
Zapytaj developerów #5: osiągnięcia - odpowiedzi
Data publikacji : 13.04.2011 Zapytaj developerów #5: osiągnięcia - odpowiedzi Na łamach forum World of Warcraft pojawiła się kolejna seria Q&A z cyklu "Ask the Devs". Tym razem odpowiedzi twórców gry dotyczą osiągnięć. Zapraszamy do zapoznania się z tłumaczeniem. Q: Kiedy zdobywane osiągnięcia będą dotyczyły całego konta? A: Stworzenie osiągnięć Battle.net account-wide, jest to coś, co chcielibyśmy zrobić, jednak nie możemy powiedzieć kiedy się to uda. Od samego początku, World of Warcraft był programowany tak, że dane z każdego serwera były niezależne. Teraz, gdy chcemy, aby możliwie jak najwięcej elementów było account-wide, musimy przebudować wszystkie te systemy. Jest to zdecydowanie coś co chcemy zrobić, jednak zabierze nam to sporo czasu. Q: Czy kiedykolwiek będziemy mieli możliwość wydania achievement points? Czy pojawią się elementy, które wymagają określonej ich ilości? A: Chcemy, aby achievementy pozostały czymś opcjonalnym, czym możesz się pochwalić. W momencie kiedy damy im coś, co wzmocni postać, lub będą one barierą w przypadku pewnych elementów, staną się one obowiązkowe dla wielu graczy. Tak naprawdę uważamy, że jednym z powodów, dla których achievementy są fajne, jest fakt, że tylko od ciebie zależy to, jak je wykonujesz, dzięki czemu nie uznaje się ich (miejmy nadzieję) za żmudny obowiązek. Jeśli chcesz zdobyć jakieś osiągnięcia, jest to twój wybór, jednak jeśli zupełnie cię one nie interesują, nie znaczy to, że twoja postać będzie słabsza z tego powodu. Obecnie oferujemy pety, wierzchowce, oraz tytuły za określone osiągnięcia i z pewnością nie wprowadzimy nic bardziej przydatnego niż te. Q: Czy planujecie wprowadzić więcej achievementów związanych bezpośrednio z profesjami lub klasami? A: Do czasu wprowadzenia osiągnięć Battle.net account-wide, byłoby nieco okrutnym z naszej strony oferować achievementy za posiadanie Illustrious Grand Master Alchemy, Blacksmithing, oraz Jewelcrafting na tej samej postaci. Analogicznie w przypadku klas. Najlepszym co moglibyśmy zrobić na dzień dzisiejszy byłoby coś w stylu "Rzuć Pyroblast, który zada X obrażeń" oraz jego odpowiedniki dla pozostałych klas, ponieważ można zdobyć tylko jeden z nich. Gildiowe osiągnięcia dają nam więcej swobody, ponieważ nie muszą one zostać zdobyte przez jednego gracza. W międzyczasie będziemy starali się tworzyć fajne achievementy dla Cooking, Fishing, First Aid, oraz Archaeology. Q: Czy kiedykolwiek doczekamy się zmian w Warsong Gulch i Arathi Basin exalted achievementach? Mimo, że jestem fanem osiągnięć, które wymagają poświęcenia czasu, te dwa to lekka przesada. Dodatkowo Warsong może zakończyć się bez żadnej zdobyczy w formie reputacji. Teoretycznie możesz przegrywać każdą walkę o AB, a i tak w "rozsądnym" czasie zdobędziesz exalted. Może wprowadzicie reputację za odzyskanie flag, zabijanie osób które je noszą, zdobywanie baz, Honorable Kills tak jak w Alterac Valley itd. A: Uważamy, że są one w porządku jako osiągnięcia. Zdecydowanie wymagają one poświęcenia dużej ilości czasu, jednak tak samo jest w przypadku innych osiągnięć. Dodatkowo, nie są one potrzebne do meta achievementów. Q: W związku z tym że część osiągnięć, takich jak The Keymaster i The Shen'dralar, zostały usunięte, czy planujecie wprowadzić na ich miejsce Feat of Strength, czy może powrócą one w przyszłości jako zwykłe achievementy? A: W 4.1 wprowadziliśmy Feat of Strength za exalted z Shen'dralar. Raczej nie zrobimy tego w przypadku The Keymaster. Dodaliśmy osiągnięcie Keymaster, a potem niemal od razu zdecydowaliśmy się na ograniczenie potrzeby posiadania kluczy w grze, dlatego zostało ono usunięte. Niestety pewnie nie jest nawet możliwe śledzenie tego, kto posiadał te stare klucze. Q: Guild Achievements powiązane z profesjami są znacznie trudniejsze niż pozostałe. Czy planujecie dać szansę mniejszym gildią na zdobycie nagród za te osiągnięcia? A: Uważamy, że część z nich jest zbyt wysoka, dlatego w 4.1 obniżyliśmy wymogi w niektórych z nich. The Pen is Mightier (glyph achievement) na przykład byłby rozsądny w starym systemie glyphów, jednak obecnie jest absurdalny. Chcieliśmy poczekać, aby zebrać informacje od gildii, które obecnie pracują nad tym osiągnięciem, jednak uznaliśmy, że mamy ich wystarczająco dużo, aby obniżyć wymagania. Pen is Mightier będzie wymagał w 4.1 2,500 glyphów, a nie 25,000 jak obecnie. Q: Chciałbym, aby system osiągnięć stał się bardziej aktywny i dynamiczny. Czy kiedykolwiek zobaczymy achievementy, które odblokowują serie zadań, strefy instance, lub Easter Eggs jako nagroda za poświęcenie sporej ilości czasu w Azeroth? A: Raczej nie. Tak jak zaznaczyliśmy powyżej, chcemy aby osiągnięcia były opcjonalne. Niektórzy gracze nie są zainteresowani zbieraniem petów i wierzchowców, dlatego mogą się nie przejmować achievementami. Jeśli byśmy wprowadzili fajną serię zadań, gracze którzy dotychczas uważali, że mogą ignorować osiągnięcia, musieliby wrócić i spróbować nadrobić je. Jeśli obecnie zdobywasz achievementy, powinno być to związane z faktem, że to lubisz, a nie liczysz na dodatkową nagrodę, która pojawi się w przyszłości. Q: Obecnie nagrody za osiągnięcia są powiązane z rzeczami takimi jak raidy, eventy, czy PvP. Czy rozważaliście stworzenie achievementów z nagrodami za zrobienie czegoś szalonego w świecie, jak na przykład solowanie bossów lub mobów, albo więcej osiągnięć takich jak "Jenkins". A: Lubimy kiedy osiągnięcia są fajne, jednak nie chcemy, aby gracze pracowali nad achievementami, które mają negatywny wpływ na innych graczy. Na pierwszy rzut oka, solowanie bossa może być ciekawe. Jednak pomyślcie o tym, że jeśli jest on prosty, odwiedzenie wszystkich stref instance może okazać się nużące. Z drugiej strony, jeśli jest to coś wymagającego, musimy zastanawiać się nad balansem klas postaci z dotychczas nierozważanej perspektywy. Blood DK dają sobie świetnie radę z solowanie starych bossów ze względu na ich możliwość samo-leczenia, jednak nie ma to zastosowania w przypadku pozostałych klas i specjalizacji. Staramy się nie mieć achievementów, które wymagają od grupy czegoś bardzo dziwnego, lub niezbyt fajnego. "Zrób dungeon nie podnosząc żadnego przedmiotu" byłoby bardzo frustrujące za każdym razem, kiedy dyskutowałbyś z drużyną o tym, czy robicie to osiągnięcie czy też nie. "Jenkins" to fajny, śmieszny achievement, biorąc pod uwagę jego historię, jednak zbyt wiele tego typu szybko by się znudziło. Q: Czy kiedykolwiek w okienku osiągnięć pojawi się opcja "szukaj"? Jest wiele achievementów do przerzucenia jeśli chcesz znaleźć jeden konkretny. A: Tak, jest to coś, co planujemy zrobić. Obecne UI sprawia, że trudno jest znaleźć określone osiągnięcie. Jest kilka elementów w obecnym UI, którym przydałaby się opcja wyszukiwania. Q: Czy planujecie przywrócić wierzchowce za osiągnięcia, które zostały usunięte (Naxx Glory) skoro postanowiliście zachować wszystkie kolejne? A: To dosyć ciężkie. Z jednej strony wiemy, że jest wielu graczy, którzy chcieliby zdobyć te wierzchowce. Z drugiej zaś, byliśmy wystarczająco precyzyjni mówiąc, że będą one dostępne tylko przez określony czas, a bardzo byśmy nie chcieli zmieniać zdania, ponieważ zdajemy sobie sprawę z tego że wiele grup dokonało iście heroicznych czynów aby je zdobyć. Jest to jednak rzecz, która nie jest przesądzona, a opinie graczy mogą skłonić nas do zmiany poglądu. Q: Nagrodą za osiągnięcie "What A Long, Strange Trip It's Been" jest nadal purple proto-drake, który jest modelem z Wrath of the Lich King. Może zdecydujecie się na jego zmianę wraz z każdym kolejnym dodatkiem? A: Problemem w przypadku meta-achievmentów jest to, co dzieje się z nimi w przyszłości. Czy gracze posiadający osiągnięcie dostaną nowego wierzchowca w każdym dodatku? Czy stare mounty są zastępowane przez nowe? Czy wymagamy zrobienia dodatkowego eventu, aby otrzymać kolejnego wierzchowca? Wprowadziliśmy Long Strange Trip kiedy achievementy po raz pierwszy pojawiły się w grze, jednak nie był on projektowany z myślą o jego rozszerzeniu w przyszłości. Jeśli nagrodą za Long Strange Trip byłby proto-drake na 80 poziomie, a nowe osiągnięcie na świąteczne eventy na 85 poziomie dawało innego wierzchowca, wówczas łatwiej byłoby nam poszerzać content. Jednak tego nie zrobiliśmy, a bardzo trudno jest nam wrócić i wziąć się za istniejące osiągnięcia, szczególnie te, które tak trudno zdobyć. Q: Wciąż nie ma achievementów na więcej niż "75 unikalnych petów". Czy możemy się spodziewać nagrody za 100 w przyszłości? A: Patch 4.1 wprowadza osiągnięcia za 100 i 125 petów. Nie dają one jednak nagród, lecz te mogą się pojawić w przyszłości w przypadku 150, lub 200 petów. Q: Czy będzie więcej osiągnięć PvP, które dają w nagrodę wierzchowce? Obecnie większość fajnych mountów pochodzi z osiągnięć PvE. A: Osiągnięcia PvP są jeszcze trudniejsze do stworzenia, niż te z PvE, ponieważ trudno jest wymyślić coś fajnego, co nie pogarsza rozgrywki dla wszystkich innych. Nie chcesz patrzeć na kolesia który stara się zdobyć i stracić flagę dwadzieścia razy w jednym BG, bo stara się zrobić achievement. W związku z tym, wiele osiągnięć w PvP polega na wygraniu określonej ilości Aren lub BG, które same w sobie oferują spore nagrody. Wprowadzamy także unikalne naziemne wierzchowce za wygrane w Rated Battleground, na podobnej zasadzie co latające dla osób dobrze dających sobie radę w Arenach. Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Liczba wyświetleń strony: 3068 Data publikacji : 13.04.2011 Tagi: Q&A, tłumaczenie, Achievement, osiągnięcia, Ask the Devs Komentarz (0) dodaj komentarz Brak komentarzy dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150 11 urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150 Wszystkie nowości