Program nauczania technologii informacyjnej w LO
Transkrypt
Program nauczania technologii informacyjnej w LO
Gra˝yna Hermanowska Wojciech Hermanowski TECHNOLOGIA INFORMACYJNA PROGRAM NAUCZANIA W ZAKRESIE PODSTAWOWYM DLA LICEUM OGÓLNOKSZTA¸CÑCEGO, LICEUM PROFILOWANEGO I TECHNIKUM Program dopuszczony do u˝ytku szkolnego przez Ministra Edukacji Narodowej i Sportu i wpisany do wykazu programów nauczania technologii informacyjnej w klasach I–III liceum ogólnokszta∏càcego, liceum profilowanego i technikum w zakresie podstawowym na podstawie recenzji dr Ewy Magiery (z rekomendacji Uniwersytetu Âlàskiego) oraz dr. Wita Górczyƒskiego (z rekomendacji Polskiego Towarzystwa Historycznego). Numer w zestawie DKOS-5002-99/03 Gdynia 2005 ISBN 83-7461-038-7 Spis treÊci I. Wst´p . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 II. Podstawa programowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 III. Zadania szko∏y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1. Wyposa˝enie pracowni szkolnej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2. Warunki pracy nauczyciela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 IV. Szczegó∏owe cele edukacyjne – kszta∏cenia i wychowania . . . . . . . . . . . . . 7 1. Cele edukacyjne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 2. Cele wychowawcze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 V. Procedury osiàgania celów .....................................9 1. Osiàganie celów edukacyjnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2. Osiàganie celów wychowawczych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 VI. Ocena osiàgni´ç uczniów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 VII. Proponowany rozk∏ad materia∏u nauczania technologii informacyjnej . . 13 2-5 2 I. Wst´p Technologia informacyjna jest przedmiotem majàcym przygotowaç ucznia do sprawnego korzystania z nowoczesnych technologii w celu opracowania i przygotowania informacji oraz jej upowszechnienia. Po zakoƒczeniu nauki tego przedmiotu w szkole Êredniej m∏ody cz∏owiek powinien umieç szybko wyszukiwaç potrzebne dane w ró˝nych êród∏ach, interpretowaç je i stosowaç we w∏asnych opracowaniach. Lekcje technologii informacyjnej majà jednoczeÊnie rozwijaç poszanowanie w∏asnoÊci intelektualnej zarówno w odniesieniu do licencji na oprogramowanie, jak i publikacji, informacji, filmu, fotografii itp. W proponowanym programie nauczania najwi´kszy nacisk po∏o˝yliÊmy na realizacj´ has∏a: Uczymy pos∏ugiwania si´ narz´dziami technologii informacyjnej dla osiàgni´cia okreÊlonych celów, a nie obs∏ugi tych narz´dzi. Za∏o˝yliÊmy, ˝e szczegó∏owe opisy oprogramowania mo˝na znaleêç w literaturze specjalistycznej. Uczeƒ, który chce rozwijaç swoje umiej´tnoÊci i który wykracza poza proponowany program nauczania, na pewno z niej skorzysta. Program nauczania i napisany na jego podstawie podr´cznik oparte zosta∏y na najnowszych wersjach programów renomowanych producentów. Wi´kszoÊç çwiczeƒ mo˝na jednak wykonaç, korzystajàc z wczeÊniejszych wydaƒ. Program nasz zak∏ada zdobycie przez ucznia wiadomoÊci i umiej´tnoÊci poprzez pos∏ugiwanie si´ oprogramowaniem do tworzenia publikacji, opracowaƒ (w tym multimedialnych) oraz dostosowanie ich do konkretnych sytuacji i potrzeb. W tym celu wykorzystaliÊmy metod´ „krok po kroku”, co nie oznacza, ˝e uczeƒ nie b´dzie stymulowany do samodzielnej pracy. Na koƒcu ka˝dego rozdzia∏u podr´cznika i lekcji w programie nauczania proponujemy dodatkowe çwiczenia. Sà one tak sformu∏owane, by stawiaç przed uczniem problem do rozwiàzania, nie podsuwajàc jednoczeÊnie konkretnej metody pracy. TreÊç tych çwiczeƒ dotyczy sytuacji, które wyst´pujà w ˝yciu codziennym. W ka˝dym z kolejnych çwiczeƒ poziom trudnoÊci wzrasta. W ten sposób nauczyciel b´dzie móg∏ oceniç prac´ ucznia w kontekÊcie planu wynikowego. Materia∏y potrzebne do przeprowadzenia çwiczeƒ, w tym pliki tekstowe, graficzne, filmy i animacje, umieÊciliÊmy na CD-ROM-ie. Dzi´ki temu ∏atwiejsze b´dzie przygotowanie zaj´ç, a ka˝dy uczeƒ b´dzie móg∏ z nich skorzystaç przy swoim stanowisku. W tytu∏ach rozdzia∏ów naszego podr´cznika stawiamy przed uczniem problemy do rozwiàzania. Podobnie napisaliÊmy rozk∏ad materia∏u. DoÊwiadczenie uczy, ˝e metody aktywizowania uczniów na zaj´ciach przez çwiczenia, szczególnie na przedmiotach informatycznych i zawodowych, sà najcz´Êciej stosowane. To oczywiste, bo przecie˝ zadaniem nauczyciela na takich zaj´ciach jest wykszta∏cenie u uczniów konkretnych umiej´tnoÊci oraz przekazanie praktycznej i u˝ytecznej wiedzy. TreÊci zawarte w podr´czniku sà skorelowane z innymi przedmiotami. StaraliÊmy si´, by zagadnienia omawiane w czasie zaj´ç technologii informacyjnej dotyczy∏y tak˝e zagadnieƒ poruszanych w czasie zaj´ç z pozosta∏ych przedmiotów. Jest to zgodne z ogólnà tendencjà, a tak˝e nadaje uczniowskiej pracy g∏´bszy sens. Praktyczny i u˝yteczny cel jest bardzo wa˝nym elementem zach´cajàcym uczniów do aktywnej pracy. Mamy nadziej´, ˝e analiza niniejszego programu zach´ci Paƒstwa do skorzystania z naszego podr´cznika i polecenia go Waszym uczniom. Zach´camy jednoczeÊnie do aktywnej pracy z rozk∏adem zaj´ç i dostosowanie go do warunków panujàcych w Paƒstwa szko∏ach. Mamy przy tym nadziej´, ˝e nasze opracowanie b´dzie w ca∏oÊci spe∏nia∏o Paƒstwa oczekiwania. 3 II. Podstawa programowa Program nauczania u∏o˝yliÊmy wed∏ug obowiàzujàcej podstawy programowej dla przedmiotu technologia informacyjna (rozp. z dn. 6 listopada 2003 r.). Dokumenty te mo˝na znaleêç na oficjalnej stronie Ministerstwa Edukacji Narodowej i Sportu pod adresem: www.menis.gov.pl. Oto pe∏na treÊç cz´Êci rozporzàdzenia dotyczàcego podstawy programowej dla przedmiotu technologia informacyjna: Cele edukacyjne 1. Wykszta∏cenie umiej´tnoÊci Êwiadomego i sprawnego pos∏ugiwania si´ komputerem oraz narz´dziami i metodami informatyki. 2. Przygotowanie do aktywnego funkcjonowania w tworzàcym si´ spo∏eczeƒstwie informacyjnym. Zadania szko∏y 1. Stworzenie warunków do korzystania ze sprz´tu oraz programów komputerowych wspomagajàcych ró˝ne dziedziny nauczania. 2. Wspomaganie rozwoju umiej´tnoÊci analizowania i rozwiàzywania problemów z zakresu nauczania szkolnego i codziennego ˝ycia z wykorzystaniem odpowiednio dobranych metod i Êrodków informatycznych. 3. Pog∏´bienie wiedzy i rozwijanie umiej´tnoÊci informatycznych wyniesionych z poprzednich etapów edukacyjnych. TreÊci nauczania 1. Opracowywanie dokumentów o rozbudowanej strukturze zawierajàcych informacje pochodzàce z ró˝nych êróde∏. 2. Rozwiàzywanie zadaƒ z zakresu ró˝nych dziedzin nauczania z wykorzystaniem programów komputerowych i metod informatyki. 3. Podstawowe formy organizowania informacji w bazach danych spotykanych w otoczeniu ucznia. Wyszukiwanie informacji w bazach danych, formu∏owanie rozbudowanych zapytaƒ. 4. Korzystanie z informacji zwiàzanych z kszta∏ceniem, pochodzàcych z ró˝nych êróde∏ oraz komunikowanie si´ przez sieç. 5. Wspomaganie prezentacji prac uczniów z zastosowaniem programów komputerowych. Prezentacja w sieci. 6. Rozwój zastosowaƒ komputerów. Prawne i spo∏eczne aspekty zastosowaƒ informatyki. Osiàgni´cia 1. Opracowywanie dokumentów z wykorzystaniem ró˝nych narz´dzi informatycznych i ró˝nych êróde∏ informacji. 2. Tworzenie prezentacji z wykorzystaniem programów komputerowych. 3. Pos∏ugiwanie si´ programami komputerowymi i metodami informatyki w uczeniu si´ i rozwiàzywaniu problemów. 4. Korzystanie z dost´pnych êróde∏ informacji za pomocà komputerów. 5. Komunikowanie si´ z wykorzystaniem sieci komputerowej. 4 III. Zadania szko∏y 1. Wyposa˝enie pracowni szkolnej Sprz´t Pracownia do nauczania technologii informacyjnej powinna zapewniaç uczniom oraz nauczycielowi odpowiednie warunki pracy. Wskazane jest, by wyposa˝enie sprz´towe i pomieszczenie lekcyjne by∏y zgodne ze standardami Ministerstwa Edukacji Narodowej i Sportu. Wszystkie komputery powinny byç po∏àczone lokalnà siecià komputerowà z ∏àczem internetowym. Niezb´dny w pracowni jest równie˝ serwer pracujàcy pod kontrolà jednego z typowych systemów operacyjnych. Trudno wymieniaç konkretne konfiguracje sprz´towe z powodu ciàg∏ego post´pu technologicznego. Ograniczymy si´ wi´c do opisu ogólnego. Po pierwsze sprz´t w pracowni technologii informacyjnej powinien umo˝liwiaç swobodnà prac´ z programami b´dàcymi podstawà programu nauczania. Najwa˝niejszy jest tu system operacyjny Windows, najlepiej w wersji XP. Wybór procesora oraz p∏yty g∏ównej powinien uwzgl´dniç g∏ówne zastosowanie komputerów w danej szkole. Wskazana pojemnoÊç pami´ci operacyjnej to 256 MB lub wi´cej, ale nie mniejsza ni˝ 128 MB. Pozwala to na p∏ynnà prac´ systemu, szczególnie przy bardziej skomplikowanych operacjach, na przyk∏ad podczas obróbki grafiki. Karty graficzne powinny zapewniç nie tylko du˝à rozdzielczoÊç (1024 x 768), ale przede wszystkim, we wspó∏pracy z monitorem, bezpieczeƒstwo pracy ucznia i nauczyciela. G∏ównym czynnikiem wp∏ywajàcym na znu˝enie przy pracy z komputerem jest cz´stotliwoÊç odchylania pionowego karty graficznej. Nie mo˝e ona byç mniejsza od 85 Hz. Poni˝ej tej wartoÊci obraz monitora miga zauwa˝alnie, powodujàc szybsze zm´czenie u operatora. Jest to szczególnie wa˝ne podczas pracy z programami graficznymi. Monitory powinny spe∏niaç odpowiednià norm´ bezpieczeƒstwa. Obecnie jest to norma TCO z dodanym do nazwy rokiem wprowadzenia. Norma ta zak∏ada mi´dzy innymi stref´ bezpieczeƒstwa wynoszàcà 30 cm przed ekranem. PojemnoÊç dysku twardego musi gwarantowaç swobodnà prac´ systemu operacyjnego i wszystkich aplikacji. W zale˝noÊci od liczby uczniów i zakresu planowanych çwiczeƒ nale˝y zapewniç odpowiednià iloÊç wolnego miejsca na pliki wynikowe i tymczasowe. Wskazana jest te˝ modernizacja lub wymiana sprz´tu wraz z post´pem technologicznym i rosnàcymi wymaganiami systemu i aplikacji. Du˝ym u∏atwieniem dla nauczyciela i elementem zwi´kszajàcym efektywnoÊç nauczania jest pod∏àczony do komputera rzutnik multimedialny. Dzi´ki niemu mo˝liwe b´dzie mi´dzy innymi skorzystanie z prezentacji zamieszczonych na CD. O innych zaletach takiego rozwiàzania nie ma potrzeby pisaç. Jest to jeden z najlepszych i najskuteczniejszych Êrodków dydaktycznych stosowanych obecnie w szko∏ach. 5 Oprogramowanie Poni˝ej przedstawiamy oprogramowanie potrzebne do realizacji naszego programu nauczania. System operacyjny serwera: dowolny wspó∏pracujàcy z systemami stacji roboczych Microsoftu (mo˝e byç tak˝e wykorzystana sieç bez serwera). System operacyjny stacji roboczej: Windows 98, Windows Milenium lub Windows XP (preferowany). Program do obróbki grafiki wektorowej: CorelDRAW od wersji 7.0 PL. Program do obróbki grafiki rastrowej: Adobe PhotoShop od wersji 5.0 PL (8.0 CE), GIMP 2.0 – bezp∏atne narz´dzie graficzne, do prostszych funkcji programy do∏àczone do skanerów i aparatów fotograficznych. Pakiet biurowy: pe∏ny pakiet MS Office, ewentualnie OpenOffice, nale˝y si´ jednak liczyç z tym, ˝e nie wszystkie çwiczenia b´dzie mo˝na wykonaç wed∏ug podr´cznika. Bazy danych: MS Access. Narz´dzia do pracy nad stronami WWW: Flash MX 2004, Xara Webstyle 2.0. Grafika 3D: 3D Studio lub inny o zbli˝onych funkcjach podstawowych (Anim8or). Zabezpieczenia: firewall i program antywirusowy na przyk∏ad firmy Symantec lub inny u˝ywany w szkole. Programy multimedialne: encyklopedie, s∏owniki i systemy do nauki j´zyków. Oprogramowanie pomocnicze: komunikatory internetowe oraz inne programy zamieszczone na CD do∏àczonym do podr´cznika. 2. Warunki pracy nauczyciela Szkolne pracownie powinny byç urzàdzone zgodnie z zasadami BHP. Dotyczy to mi´dzy innymi prawid∏owego ustawienia sto∏ów. Uczeƒ nie mo˝e byç nara˝ony na promieniowanie katody kineskopu monitora stojàcego za nim na ∏awce. Szko∏a powinna dbaç o to, by monitory spe∏nia∏y wymagania najnowszych norm bezpieczeƒstwa TCO. Taki sprz´t musi byç tak˝e prawid∏owo skonfigurowany. Dotyczy to w szczególnoÊci ustawienia parametrów odchylania pionowego karty graficznej, które nie mo˝e byç ni˝sze od 85 Hz. Komputery w pracowni do zaj´ç z technologii informacyjnej powinny byç po∏àczone w sieç i wspó∏dzieliç sta∏e ∏àcze internetowe. Sieç nale˝y oprzeç na technologii Ethernet i przewodach 8-˝y∏owych, tak zwanych skr´tkach. Pracownie powinny byç wyposa˝one w drukark´, skaner, cyfrowy aparat fotograficzny i inne urzàdzenia pomocne w pracy z uczniami i w przygotowywaniu materia∏ów na lekcje. Plan lekcji nale˝y u∏o˝yç tak, by uczniowie mogli odbywaç zaj´cia w grupach, na przyk∏ad na zmian´ z lekcjami j´zyka obcego. KoniecznoÊcià jest przestrzeganie zasady: jeden komputer – maksymalnie dwóch uczniów. OczywiÊcie by∏oby najlepiej, gdyby ka˝dy mia∏ swoje stanowisko wyposa˝one w nowoczesny sprz´t. 6 IV. Szczegó∏owe cele edukacyjne – kszta∏cenia i wychowania 1. Cele edukacyjne Cele edukacyjne powinny uwzgl´dniaç poprzednie etapy kszta∏cenia, dlatego nauczyciel musi zaczàç od wyrównania stanu wiedzy i umiej´tnoÊci uczniów – absolwentów ró˝nych gimnazjów. Jest to bardzo wa˝ne, a przy tym trudne. Nie wolno bowiem obni˝aç poziomu uczniom, którzy w gimnazjum zdobyli szerszà wiedz´ i umiej´tnoÊci. Dlatego w naszym planie pierwsze godziny pracy z klasà poÊwi´cimy na çwiczenia pomagajàce porównaç zakres posiadanych przez uczniów umiej´tnoÊci. Uczeƒ koƒczàcy nauk´ przedmiotu powinien swobodnie korzystaç z programów komputerowych i najcz´Êciej u˝ywanych urzàdzeƒ peryferyjnych oraz znaç schematy i standardy obowiàzujàce w budowie interfejsu programów komputerowych, by szybko opanowywaç obs∏ug´ nowych aplikacji. Absolwent musi tak˝e zdobyç umiej´tnoÊç w∏aÊciwego doboru programu i sprz´tu do konkretnego zadania. Nie mniej wa˝ne jest wykszta∏cenie w uczniach umiej´tnoÊci korzystania z ró˝nych êróde∏ informacji. Ka˝dy uczeƒ powinien umieç oceniç, czy dane êród∏o jest wiarygodne, i prawid∏owo u˝yç pozyskane informacje we w∏asnych opracowaniach, przetwarzajàc je za pomocà poznanych technik TI. Mo˝na to osiàgnàç przez pobudzenie kreatywnoÊci i twórczej pracy nad projektami. Innym wa˝nym celem jest wykszta∏cenie w uczniach umiej´tnoÊci korzystania z relacyjnych baz danych oraz ich projektowania. Cel ten mo˝na osiàgnàç, u˝ywajàc systemów baz, w których czynnoÊci programistyczne ograniczajà si´ do minimum. Obecna oferta oprogramowania wymaga na ogó∏ jedynie dobrej znajomoÊci metod projektowania baz, a nie ich programowej realizacji. TreÊci zawarte w projektach powinny rozszerzaç lub systematyzowaç wiedz´ z innych przedmiotów. Umiej´tnoÊç obs∏ugi sieci komputerowej to cel, który osiàgniemy przez çwiczenia z konfiguracjà i budowà komputerów. Uczeƒ powinien umieç po∏àczyç w sieç komputery za pomocà pojedynczego przewodu, koncentratora i innych urzàdzeƒ technicznych. Wià˝e si´ to tak˝e z przeçwiczeniem prostych czynnoÊci manualnych, do których nale˝y na przyk∏ad przygotowanie okablowania. Uczniowie powinni równie˝ poznaç metody zabezpieczania sieci komputerowych przed wirusami, hakerami i tak zwanymi programami szpiegowskimi. Nale˝y dà˝yç do wykszta∏cenia w uczniu poczucia odpowiedzialnoÊci za wspó∏u˝ytkowników komputerów i sieci lokalnej. W trakcie nauki uczniowie powinni równie˝ zdobyç wiedz´ dotyczàcà metod przechowywania, prezentacji i wizualizacji informacji. Cel ten mo˝na osiàgnàç, realizujàc wi´kszoÊç tematów z naszego programu nauczania. Na prezentacje sk∏adajà si´ ró˝ne elementy opracowywane w czasie çwiczeƒ z grafiki komputerowej, fotografii i edycji tekstów. Dopiero po∏àczenie wiedzy i umiej´tnoÊci z tych dziedzin, a wi´c celów szczegó∏owych, pozwoli na osiàgni´cie celu g∏ównego. Celem poÊrednim, ale bardzo wa˝nym z punktu widzenia w∏aÊciwego doboru çwiczeƒ, jest wykorzystanie uczniowskich projektów w praktyce. Mo˝na wi´c umieÊciç je na szkolnej stronie internetowej, w gazetce szkolnej lub prezentowaç na innych przedmiotach. Poczucie tworzenia materia∏ów potrzebnych do poszerzania wiedzy b´dzie wa˝nym czynnikiem motywujàcym. Dla uczniów zdolnych i ch´tnych do rozwijania swoich umiej´tnoÊci warto przygotowaç oddzielne tematy projektów realizowanych przez semestr lub rok szkolny. Dzi´ki temu mo˝na stymulowaç rozwój tych uczniów i daç im sposobnoÊç poszerzenia wiedzy i umiej´tnoÊci. 7 Osiàgni´cie wymienionych celów edukacyjnych zaowocuje dobrym przygotowaniem m∏odzie˝y do przysz∏ej samodzielnej pracy i studiów na ró˝nych kierunkach. Komputer, oprogramowanie i sieci powinny staç si´ wa˝nymi i optymalnie wykorzystanymi narz´dziami pracy. Wszystkie cele edukacyjne za∏o˝one w naszym programie nauczania osiàgane sà g∏ównie przez realizacj´ starannie dobranych çwiczeƒ zamieszczonych w podr´czniku. 2. Cele wychowawcze Najwa˝niejszym celem wychowawczym technologii informacyjnej jest wykszta∏cenie w uczniu poszanowania w∏asnoÊci intelektualnej. Musi on zrozumieç koniecznoÊç legalnego kupowania systemów operacyjnych, oprogramowania i rozró˝niaç powszechnie wyst´pujàce rodzaje licencji. Uznawanie praw autorskich do publikacji, w tym internetowych, to nast´pny wa˝ny cel wychowawczy. Jego osiàgni´cie powinno uczyç szacunku, nie tylko wobec uznanych autorów, ale tak˝e kolegów. Ukszta∏towanie takiej postawy wp∏ywa pozytywnie na charakter ucznia i jego funkcjonowanie w spo∏eczeƒstwie, zespole twórczym lub firmie. Osobnym zagadnieniem jest tak zwana netykieta, poj´cie upowszechnione wraz z wprowadzeniem szerokiego dost´pu do lokalnych i globalnych sieci komputerowych. Wa˝nym zadaniem nauczyciela jest kszta∏towanie odpowiedniej postawy m∏odego cz∏owieka wobec innych u˝ytkowników, szczególnie Internetu. PowinniÊmy tak˝e zwracaç du˝à uwag´ na bezpieczeƒstwo uczniów i zagro˝enia wynikajàce z nieodpowiedniego zachowania si´ w sieci i udost´pniania w niej w∏asnych danych. Kszta∏cenie umiej´tnoÊci pracy w zespole to cel majàcy du˝e znaczenie dla przysz∏ego ˝ycia zawodowego ucznia. Zespo∏owe rozwiàzywanie problemów jest podstawà pracy wielu firm, bez wzgl´du na bran˝´. Osiàgni´cie tego celu wià˝e si´ tak˝e z motywowaniem do wspó∏zawodnictwa i rywalizacji. Wspólny cel grupy mobilizuje jej cz∏onków i wzmacnia wi´zi pomi´dzy uczniami. Wa˝nym zadaniem nauczyciela jest niedopuszczenie do powstawania antagonizmów w grupie mi´dzy zespo∏ami. Ka˝dy zespó∏ ma swojego lidera, który kieruje jego pracà, rozdziela zadania i konsoliduje grup´. Wa˝nym celem jest rozwijanie zdolnoÊci przywódczych u uczniów, którzy je majà. Od w∏aÊciwej pracy nauczyciela zale˝y, czy zdolnoÊci te zostanà wykorzystane w sposób konstruktywny. Na stanowisku lidera mo˝e nast´powaç zmiana w zale˝noÊci od omawianego tematu i zwiàzanych z nim umiej´tnoÊci uczniów – nie ka˝dy specjalista od baz danych b´dzie najlepszy w programach graficznych. Ma to pozytywny wp∏yw na motywacj´ uczniów do samodzielnego poszerzania umiej´tnoÊci, nie pozwala tak˝e na dominacj´ uczniów posiadajàcych poczàtkowo wi´kszà wiedz´. Prezentacje i strony WWW wykonane przez uczniów zawierajà ró˝ne informacje. Konieczne jest zatem wykszta∏cenie w wychowanku poczucia odpowiedzialnoÊci za przedstawiane dane. Musi on zdawaç sobie spraw´ z tego, ˝e odbiorca przekazywanej przez niego informacji nie mo˝e zostaç wprowadzony w b∏àd. Konieczne jest wi´c zwrócenie uwagi na ten aspekt podczas çwiczeƒ z opracowywaniem publikacji internetowych i sporzàdzaniem innych dokumentów zawierajàcych informacje. 8 V. Procedury osiàgania celów 1. Osiàganie celów edukacyjnych Technologia informacyjna jest specyficznym przedmiotem, w którym umiej´tnoÊci stawiane sà cz´sto wy˝ej od wiedzy teoretycznej. TreÊci przekazywane podczas zaj´ç nie mogà byç podawane jedynie za pomocà wyk∏adu i pokazu. W naszym programie zak∏adamy, ˝e cele edukacyjne osiàgnàç mo˝na jedynie przez stosowanie bardzo du˝ej liczby çwiczeƒ. Nie mo˝e byç lekcji technologii informacyjnej bez odpowiednio przygotowanych zadaƒ do praktycznego wykonania. Dlatego nasz podr´cznik, dostosowany do planu nauczania, proponuje bardzo du˝à liczb´ çwiczeƒ. Dobór tematów do çwiczeƒ jest jednym z najwa˝niejszych czynników wp∏ywajàcych na osiàgni´cie celów edukacyjnych z tego przedmiotu. Wszystkie çwiczenia muszà mieç swój ÊciÊle okreÊlony temat i zakres prac do wykonania. Nale˝y kierowaç si´ zasadà, by wynik çwiczenia móg∏ byç praktycznie wykorzystany. Przyk∏adem mo˝e byç zestaw çwiczeƒ z fotografii cyfrowej, grafiki rastrowej i wektorowej, w których tematy wzajemnie si´ uzupe∏niajà. Dzi´ki temu w efekcie mo˝e powstaç folder reklamujàcy szko∏´. Uczeƒ musi widzieç sens pracy nad projektem i znaç jego praktyczne zastosowanie. Sprzyja temu nie tylko prawid∏owe dobranie treÊci i tematów çwiczeƒ, ale tak˝e kolejnoÊç ich realizowania i przygotowanie materia∏ów pomocniczych w postaci elementów graficznych, te∏ itp. JeÊli uda∏oby si´ wykorzystaç taki projekt do wydania owego folderu, wp∏yn´∏oby to znacznie na zaanga˝owanie uczniów. Mog∏aby si´ wówczas wytworzyç swoista rywalizacja pomi´dzy zespo∏ami lub uczniami, która stymulowa∏aby do szukania nowych rozwiàzaƒ i si´gania do zagadnieƒ nieomawianych na zaj´ciach. Dobór oprogramowania ma wp∏yw na motywacj´ uczniów. Ch´tniej uczà si´ pos∏ugiwania nowoczesnymi narz´dziami, które sà jednoczeÊnie programami u˝ywanymi przez profesjonalistów. JednoczeÊnie nale˝y pami´taç, ˝e cz´Êç funkcji tych programów jest zbyt skomplikowana, trudna do zrozumienia i opanowania przez uczniów, przyk∏adem mo˝e byç wi´kszoÊç formu∏ matematycznych w arkuszu Excel. Nauczyciel powinien unikaç wplatania w treÊç zadaƒ takich w∏aÊnie elementów. Uczeƒ ma osiàgnàç swój cel z pewnym trudem, ale ze ÊwiadomoÊcià jego wykonalnoÊci z wykorzystaniem posiadanej wiedzy, umiej´tnoÊci i samodzielnych dociekaƒ. W wypadku niektórych profesjonalnych programów proponujemy ograniczenie çwiczeƒ do funkcji, które sà atrakcyjne, a jednoczeÊnie mo˝liwe do wykonania przez ucznia. Umiej´tnoÊci nauczyciela wp∏ywajà bezpoÊrednio na osiàgni´cie celów edukacyjnych. Najwi´kszà trudnoÊcià dla nauczyciela nie jest opanowanie obs∏ugi oprogramowania, ale jego praktyczne wykorzystanie (z racji braku praktyki w przedsi´biorstwach). Wa˝ne wi´c, by do przygotowania niektórych lekcji pos∏u˝yç si´ doÊwiadczeniem fachowców z danej dziedziny, na przyk∏ad zawodowych fotografów, grafików, drukarzy itd. Mo˝na to osiàgnàç przez bezpoÊredni kontakt lub czytanie specjalistycznych ksià˝ek i czasopism. Wskazane jest te˝ pójÊcie z uczniami na wycieczk´ do drukarni, pracowni fotograficznej, wydawnictwa itd. w celu pokazania sposobów wykorzystania oprogramowania w praktyce. Korelacja umiej´tnoÊci nabytych na zaj´ciach z technologii informacyjnej z innymi przedmiotami mo˝e u∏atwiç ich nauk´ i zrozumienie niektórych zagadnieƒ. Z kolei uczniowskie wiadomoÊci i umiej´tnoÊci nabyte w ramach innych przedmiotów warto wykorzystaç na zaj´ciach z technologii informacyjnej, na przyk∏ad wyniki pomiarów doÊwiadczenia fizycznego 9 mogà byç przedstawione na ró˝nych wykresach w arkuszu Excel. Umiej´tnoÊç pisania podaƒ, CV i innych krótkich dokumentów powinna zostaç uzupe∏niona umiej´tnoÊcià w∏aÊciwego rozplanowania i formatowania tekstu w edytorze. Zach´camy do wykorzystania wiedzy uczniów nabytej na innych przedmiotach do konstruowania zadaƒ çwiczeniowych. Systematyczna ocena pracy i post´pów uczniów jest bardzo pomocnym Êrodkiem do osiàgni´cia celów edukacyjnych. Poniewa˝ wi´kszoÊç zaj´ç ma postaç çwiczeƒ, ocenie podlegajà przede wszystkim praktyczne wyniki pracy uczniów. Nauczyciel powinien podaç jasne i zrozumia∏e dla ucznia kryteria oceniania ka˝dego z projektów. Do ocenianych elementów nale˝à: umiej´tnoÊç wykorzystania narz´dzia programowego, wartoÊç estetyczna projektu, sprawnoÊç pos∏ugiwania si´ funkcjami programów, wyraz artystyczny, funkcjonalnoÊç, sposób osiàgni´cia wyniku i inne, w zale˝noÊci od tematu. Jak widaç, ostateczna ocena sk∏ada si´ z elementów obiektywnych i subiektywnych. Nale˝y wi´c pami´taç, ˝e nie ka˝dy uczeƒ jest uzdolniony plastycznie (lub w innym kierunku, w zale˝noÊci od tematu), stàd trzeba te˝ doceniç wk∏ad pracy i zaanga˝owanie ucznia na równi z talentem innych. Dobrym sposobem na stymulowanie ucznia i zach´canie go do podejmowania coraz trudniejszych zadaƒ jest stawianie wy˝szych ocen tak˝e za post´py, jakie poczyni∏. Uczeƒ musi czuç, ˝e jego wysi∏ek zosta∏ doceniony, nawet jeÊli nie osiàgnà∏ jeszcze wymaganego poziomu. Ka˝dy wyk∏ad lub pokaz powinien byç uzupe∏niony odpowiednià liczbà çwiczeƒ. Uczeƒ musi mieç mo˝liwoÊç samodzielnego wykonania zadania z wykorzystaniem nowo zdobytej wiedzy. W ten sposób sprawnie przechodzi od wiedzy do umiej´tnoÊci. Wp∏ywa to tak˝e na skutecznoÊç nauczania, poniewa˝ uczeƒ utrwala wiedz´ nabytà w czasie wyk∏adu i pokazu. JeÊli çwiczenie zostanie odpowiednio dobrane pod kàtem trudnoÊci i zastosowania praktycznego, to uczeƒ wykona je sprawnie i ch´tnie. Praktyczne wykorzystanie wyników pracy uczniów, na przyk∏ad w szkolnej gazetce lub na szkolnej stronie internetowej, bardzo pozytywnie wp∏ywa na ich aktywizacj´ i motywacj´. JeÊli uczniowie b´dà wiedzieli, ˝e ich praca jest u˝yteczna, to z wi´kszym zapa∏em b´dà przyst´powaç do nauki i çwiczeƒ. Mo˝e to tak˝e spowodowaç, ˝e grupy uczniów lub pojedyncze osoby zacznà z sobà rywalizowaç. Nauczyciel powinien w takim wypadku czuwaç nad wzajemnymi relacjami uczniów, aby nie dosz∏o do sytuacji konfliktowych. Nie mo˝na tak˝e zapominaç o wychowankach mniej zdolnych i mniej ambitnych. Nale˝y poÊwi´ciç im wi´cej czasu, sugerujàc pewne rozwiàzania i zach´cajàc do wykonywania çwiczeƒ. Nale˝y du˝à wag´ przy∏o˝yç do kszta∏towania i pobudzania kreatywnoÊci uczniów, stosujàc mi´dzy innymi ró˝ne formy prowadzenia zaj´ç. Przedmiot technologia informacyjna daje uczniowi olbrzymie mo˝liwoÊci wykazania si´ w∏asnymi pomys∏ami. TreÊci przedmiotu sà na ogó∏ bardzo atrakcyjne dla uczniów i dlatego ciekawie prowadzone zaj´cia, dobrze dobrane çwiczenia i pewna swoboda w rozwiàzywaniu problemów dadzà dobre wyniki. Mo˝na wykorzystaç kreatywnoÊç i zaanga˝owanie niektórych uczniów, proponujàc im wykonanie wi´kszego projektu z zakresu technologii informacyjnej. Praca taka mog∏aby byç realizowana w czasie semestru lub nawet ca∏ego roku szkolnego. Tematem mo˝e byç na przyk∏ad wykonanie multimedialnego albumu o zabytkach miasta, pomnikach przyrody, architekturze itp. (uczeƒ powinien mieç wp∏yw na wybór tematu). Warto uzgodniç zakres prac z nauczycielami innych przedmiotów, aby rozszerzyç baz´ pomocy naukowych. Nale˝y pami´taç o wczeÊniejszym ustaleniu zasad oceny takiego projektu i jej wp∏ywu na klasyfikacj´ koƒcowà rocznà. 10 Rozwijanie indywidualnych zainteresowaƒ ucznia to nast´pny bardzo wa˝ny sposób osiàgni´cia za∏o˝onych celów. Sposób ten powinien towarzyszyç realizacji wy˝ej opisanych projektów lub çwiczeƒ. Aby uczeƒ rozwija∏ si´ twórczo, musi mieç mo˝liwoÊç realizacji w∏asnych pomys∏ów, w tym rozszerzenia zakresu çwiczeƒ. Nauczyciel powinien czuwaç, by takie modyfikacje nie doprowadzi∏y do zmiany celu, jaki w danym çwiczeniu mia∏ byç osiàgni´ty. 2. Osiàganie celów wychowawczych Wszystkie cele wychowawcze mo˝na osiàgnàç w∏aÊciwym prowadzeniem zaj´ç na ka˝dy z proponowanych w programie tematów. Nale˝y pami´taç, ˝e wp∏yw na osiàgni´cie celów wychowawczych ma tak˝e postawa nauczyciela. Uczeƒ nas obserwuje, ocenia i podÊwiadomie naÊladuje. Utrata wiarygodnoÊci, na przyk∏ad z powodu korzystania z nielegalnych kopii programów komputerowych, mo˝e udaremniç ca∏y wysi∏ek wychowawczy nauczyciela. Nie osiàgniemy celów wychowawczych tego przedmiotu bez wsparcia szko∏y. Dotyczy to przede wszystkim legalnoÊci oprogramowania zainstalowanego w pracowni. W wi´kszoÊci pracowni uczniowie tworzà dwuosobowe zespo∏y. Mo˝e to sprzyjaç rozwijaniu umiej´tnoÊci wspó∏pracy przy realizacji projektów w czasie çwiczeƒ. Uczniowie mogà uzupe∏niaç si´ wiedzà i umiej´tnoÊciami, tworzàc zgrany zespó∏, w którym rozwiàzujà problemy przez dyskusj´, wymian´ doÊwiadczeƒ i „burz´ mózgów”. Oprócz osiàgni´cia celu edukacyjnego realizujemy tu tak˝e cele wychowawcze. Uczniowie nauczà si´ doceniaç prac´ w zespole, b´dà ch´tniej wymieniaç si´ doÊwiadczeniami i wiedzà. Dobór zespo∏ów nie powinien byç przypadkowy. Nawet do dwuosobowych grup nale˝y dobieraç uczniów wzajemnie motywujàcych si´ do pracy, majàcych mi´dzy sobà w∏aÊciwe relacje. JeÊli uda si´ rozwinàç wspó∏prac´ takich osób, to b´dzie spory sukces wychowawczy. Liderzy zespo∏ów, nawet dwuosobowych, muszà zostaç zauwa˝eni odpowiednio wczeÊnie, wtedy nauczyciel ma wi´ksze mo˝liwoÊci wp∏ywania na sposób, w jaki uczeƒ przewodzi grupie (wybór lidera nie powinien byç narzucany przez nauczyciela). Aby wykszta∏ciç w uczniu poczucie odpowiedzialnoÊci za publikowane przez niego informacje, mo˝na pos∏u˝yç si´ przyk∏adami. Nale˝y pokazaç, jakie szkody mo˝e wyrzàdziç nierzetelna publikacja wykorzystana przy uczeniu si´ lub pisaniu wypracowaƒ z innych przedmiotów. B∏´dy zawarte w êle opracowanych êród∏ach prze∏o˝à si´ bezpoÊrednio na ocen´ prac uczniowskich. Mo˝na sformu∏owaç has∏o: Twórz takie publikacje, z jakich sam chcia∏byÊ korzystaç: rzetelne i wiarygodne. VI. Ocena osiàgni´ç uczniów Trudno jest jednoznacznie okreÊliç wymagania na poszczególne oceny z przedmiotu tak specyficznego, jak technologia informacyjna. OczywiÊcie, muszà byç zgodne ze Szkolnym Regulaminem Oceniania i Promowania. Przede wszystkim trzeba wziàç pod uwag´ stopieƒ trudnoÊci i tematyk´ ka˝dego z çwiczeƒ wykonywanych przez ucznia. Nast´pnie nale˝y wybraç te, które sà szczególnie wa˝ne, i oceniaç wszystkich uczniów. Nie ma potrzeby oceniania wyników prostych çwiczeƒ, warto jednak postawiç wysokà ocen´ uczniom wybijajàcym si´. Zmotywuje to do aktywniejszej pracy na zaj´ciach równie˝ pozosta∏ych. Poni˝ej podajemy kilka uniwersalnych wymagaƒ na poszczególne oceny. Prosz´ jednak traktowaç nasze propozycje jako pomoc w opracowaniu w∏asnego systemu oceniania wyni11 ków poszczególnych çwiczeƒ. Uwaga. Wszystkie kryteria powinny byç znane uczniowi przed przystàpieniem do çwiczenia. Wymagania na kolejne, wy˝sze oceny zawierajà w sobie wymagania na oceny ni˝sze. Ocena dopuszczajàca, to ocena dla ucznia s∏abego, który êle radzi sobie z pracà przy komputerze, nie potrafi samodzielnie wykonaç çwiczenia i nie w pe∏ni rozumie zadanie przed nim postawione, który przy pomocy nauczyciela umie jednak zrealizowaç minimum ustalone dla danego çwiczenia. W jego poczynaniach widaç du˝e braki w zakresie wiedzy i umiej´tnoÊci, ale podejmuje on prób´ zmierzenia si´ z zadaniem. Ocen´ dostatecznà otrzymuje uczeƒ wykazujàcy braki w umiej´tnoÊciach i wiedzy, nadrabiajàcy jednak pracowitoÊcià i ch´cià wykonania çwiczenia. Uczeƒ wykonuje swojà prac´ poprawnie pod wzgl´dem u˝ycia funkcji programu, ale ma∏o estetycznie i z b∏´dami. Projekt pozostanie niewykoƒczony. Uczeƒ stosuje jedynie podstawowe funkcje oprogramowania. Ocena dobra jest ocenà dla ucznia samodzielnie wykonujàcego çwiczenia, którego prace zawierajà drobne b∏´dy, lecz sà wykonane estetycznie. Uczeƒ wykazuje znajomoÊç programu i jego Êrednio zaawansowanych funkcji. Stosuje klasyczne rozwiàzania, wzorowane na istniejàcych projektach. Ocen´ bardzo dobrà stawiamy uczniowi biegle pos∏ugujàcemu si´ oprogramowaniem i urzàdzeniami peryferyjnymi, dobrze dobierajàcemu materia∏ do projektów, umiejàcemu zaproponowaç kilka alternatywnych rozwiàzaƒ, wykonujàcemu projekt bezb∏´dnie i estetycznie. Na ocen´ celujàcà zas∏uguje uczeƒ, który w czasie çwiczenia stosuje zaawansowane funkcje programu i sprz´tu nieomawiane na zaj´ciach (wykraczajàce ponad wymagania programowe), który wykona∏ projekt na dobrym poziomie, estetyczny, dobrze skomponowany. Uczeƒ umie tak˝e zaproponowaç w∏asne, oryginalne pomys∏y, a jego projekty sà funkcjonalne i wykoƒczone. Przedmiot technologia informacyjna daje nauczycielowi mo˝liwoÊç wyboru ró˝norodnych form sprawdzania wiedzy i umiej´tnoÊci uczniów. Typowe sprawdziany nale˝y zastàpiç testami rozwiàzywanymi za pomocà komputera, a zamiast indywidualnego odpytywania – zastosowaç krótkie formy çwiczeniowe, na przyk∏ad dokoƒczenie rysunku przy u˝yciu okreÊlonego narz´dzia w edytorze graficznym, sformatowanie fragmentu tekstu, zainstalowanie sprz´tu i sterowników itp. Nale˝y przy tym pami´taç, ˝e uczniowie mogà próbowaç wspó∏pracowaç ze sobà za poÊrednictwem sieci. Mo˝na si´ przed tym zabezpieczyç, roz∏àczajàc na czas trwania testu po∏àczenia sieciowe. G∏ównym êród∏em ocen powinny byç çwiczenia wykonywane w ramach zaj´ç. WczeÊniejsze ustalenie kryteriów ich oceniania nie tylko da uczniom poczucie sprawiedliwoÊci, ale tak˝e u∏atwi prac´ nauczycielowi. W ocenie wyników çwiczenia zawiera si´ równie˝ subiektywne wra˝enie nauczyciela. Dotyczy to szczególnie opracowaƒ graficznych, w których uczeƒ musi wykazaç si´ tak˝e poczuciem estetyki i umiej´tnoÊcià kompozycji obrazu. Twórca projektu mo˝e nie zgodziç si´ z ocenà tego aspektu swego dzie∏a, dlatego proponujemy rozbicie oceny projektu na dwie cz´Êci: jedna za stopieƒ opanowania przez ucznia funkcji programów i ich obs∏ugi, a druga za wizualne efekty pracy. Przy ustalaniu drugiej oceny dobrze jest wziàç pod uwag´ opini´ pozosta∏ych uczniów, ale nie nale˝y zapominaç, ˝e to nauczyciel powinien kszta∏towaç poczucie estetyki u wychowanków. 12 VII. Proponowany rozk∏ad materia∏u nauczania technologii informacyjnej Tworzàc rozk∏ad materia∏u, za∏o˝yliÊmy, ˝e nauka przedmiotu technologii informacyjnej odbywa si´ w wymiarze dwóch godzin tygodniowo przez jeden rok szkolny. W sumie daje to 74 jednostki lekcyjne w czasie dwóch semestrów, liczàc 37 tygodni w roku. Rozk∏ad napisaliÊmy wed∏ug podstawy programowej. Liczba godzin przypadajàcych na realizacj´ poszczególnych zadaƒ zosta∏a tak dobrana, by zapewnia∏a tak˝e dopasowanie do planu lekcji. Wskazane jest wi´c realizowanie naszego programu systemem dwóch godzin nast´pujàcych po sobie. Przyj´liÊmy, ˝e zaj´cia odbywajà si´ w grupach, których liczebnoÊç zapewnia prac´ najwy˝ej dwóch uczniów przy jednym stanowisku. Najlepsze efekty da oczywiÊcie uk∏ad: jeden uczeƒ – jeden komputer. Uwaga! Wszystkie tematy powinny byç realizowane metodà çwiczeniowà, po∏àczonà z pokazem. Nie nale˝y rozgraniczaç lekcji na czysto teoretyczne i praktyczne. Wszystkie treÊci powinny byç przekazywane podczas pokazów gotowych rozwiàzaƒ lub metod i omawiania za∏o˝eƒ do çwiczeƒ, a tak˝e podczas ich oceny. StaraliÊmy si´ uproÊciç zapis programu nauczania, dlatego nasza tabela ma tylko szeÊç kolumn. W pierwszej zapisaliÊmy treÊci kszta∏cenia technologii informacyjnej. Sà one podane has∏owo, ∏atwo wi´c szybko przeÊledziç, co ogólnie zawiera ca∏y program. Uszczegó∏owieniem zagadnieƒ jest przedstawienie za∏o˝onych osiàgni´ç uczniów. W dwóch kolumnach zawarte zosta∏y wiadomoÊci i umiej´tnoÊci, jakie powinien uczeƒ zdobyç. Sà one pochodnà celów wytyczonych dla przedmiotu technologia informacyjna. W drugiej kolumnie podaliÊmy liczb´ godzin lekcyjnych przewidywanà na zrealizowanie tematów. Nauczyciel pracujàcy wed∏ug naszego rozk∏adu zaj´ç mo˝e zmodyfikowaç te wielkoÊci w zale˝noÊci od warunków swojej szko∏y i zainteresowaƒ klasy. Pami´taç jednak nale˝y, by unikaç rozdzielania dwugodzinnych tematów szczegó∏owych na kolejne tygodnie. W kolumnie obejmujàcej Êrodki techniczne i programy wymieniliÊmy przyk∏adowe pomoce i niezb´dne elementy wyposa˝enia pracowni potrzebne do realizacji danego zagadnienia. Wiele pomocy znajduje si´ na CD do∏àczonym do podr´cznika lub do przewodnika dla nauczyciela. Za∏o˝yliÊmy, ˝e zdecydowana wi´kszoÊç zaj´ç b´dzie wspomagana przez prezentacje multimedialne, na przyk∏ad te z naszego CD, dlatego uj´liÊmy to w rozwini´ciu tytu∏u. Ostatnià kolumn´ wype∏niajà uwagi. Zawierajà one rozmaite treÊci pozwalajàce dodatkowo uszczegó∏owiç tematyk´ i za∏o˝one osiàgni´cia ucznia. 13 14 1 2 Sprawdzenie poziomu wiedzy i umiej´tnoÊci uczniów – çwiczenia. Sprawdzian polegajàcy na samodzielnym utworzeniu folderów w odpowiednich miejscach, u˝yciu edytora tekstu do odpowiedzi na zadane pytania (np. dotyczàce podstawowych poj´ç TI), poprawnym sformatowaniu tekstu (akapity, wci´cia itp.), przes∏aniu swoich prac pocztà elektronicznà lub do foldera udost´pnionego na serwerze. – rozumie podstawowe poj´cia stosowane w TI dotyczàce obs∏ugi systemu operacyjnego i jego aplikacji – zna zastosowanie programów i urzàdzeƒ TI – zna zagro˝enia zwiàzane z korzystaniem z komputera – zna zasady post´powania w wypadku zagro˝enia – wie, jak unikaç zagro˝eƒ – wie, jak dbaç o sprz´t w pracowni – zna swoje uprawnienia przy korzystaniu z sieci – wie, jak b´dzie wyglàda∏a jego praca w czasie zaj´ç – zna i rozumie zasady wspó∏dzia∏ania w grupie çwiczeniowej Uczeƒ: WiadomoÊci – swobodnie operuje folderami i plikami – z ∏atwoÊcià instaluje nowe oprogramowanie – potrafi oceniç i opisaç fachowym j´zykiem zasoby komputera – sprawnie pos∏uguje si´ edytorem podczas pisania i formatowania tekstu – ze swobodà obs∏uguje podstawowe funkcje menu i aplikacji Windows – korzysta z urzàdzeƒ zabezpieczajàcych – umie zalogowaç si´ do sieci komputerowej Uczeƒ: Umiej´tnoÊci Za∏o˝one osiàgni´cia uczniów Standardowe oprogramowanie; test z çwiczeniami z naszego CD Regulaminy i instrukcje obowiàzujàce w pracowni Ârodki techniczne i programy1 Bardzo wa˝ne, by sprawnie i szybko wychwyciç osoby odstajàce poziomem od Êredniej klasowej i odpowiednio przygotowaç nast´pne zaj´cia, dostosowujàc je do mo˝liwoÊci poznawczych indywidualnych uczniów. Lekcja ta jest bardzo wa˝na nie tylko z powodu bezpieczeƒstwa, ale tak˝e wymogów proceduralnych. Uwagi o realizacji W wi´kszoÊci punktów obowiàzujà: rzutnik elektroniczny lub rzutnik do foliogramów (wskazane), komputery w pracowni i sieç komputerowa; oprogramowanie dost´pne na p∏ycie CD do∏àczonej do podr´cznika. 1 Regulamin i przepisy BHP obowiàzujàce w pracowni informatycznej, organizacja zaj´ç. TreÊci kszta∏cenia Liczba godzin 15 1 1 1 Omówienie tematyki zaj´ç z TI. Omówienie i przeçwiczenie zagadnieƒ s∏abo opanowanych przez uczniów, w zale˝noÊci od wyników testu z poprzednich zaj´ç. Technologia informacyjna w ˝yciu codziennym. Rozwiàzywanie zadaƒ z ró˝nych dziedzin ˝ycia codziennego za pomocà TI. Omówienie i przypomnienie, przedstawienie konkretnych przyk∏adów codziennych zastosowaƒ TI. Spo∏eczeƒstwo informacyjne. Rozwini´cie treÊci poprzedniego tematu ze szczególnym naciskiem na zdobywanie i wyszukiwanie informacji. – wie, jakie znaczenie ma we wspó∏czesnym ˝yciu informacja i szybki do niej dost´p – uÊwiadamia sobie korzyÊci i niebezpieczeƒstwa wynikajàce z lawinowego odbioru informacji we wspó∏czesnym zglobalizowanym Êwiecie – rozumie znaczenie szybkiego przekazu informacji – umie wst´pnie analizowaç odbierane informacje, ustaliç ich pochodzenie i wiarygodnoÊç – zna co najmniej kilka êróde∏ informacji, w tym nieelektroniczne – wie, jak si´ korzysta z elektronicznego banku – wie, jaki jest stan obecny TI i jaki ma ona wp∏yw na ˝ycie codzienne – rozumie koniecznoÊç stosowania TI – zna tendencje rozwoju us∏ug i urzàdzeƒ s∏u˝àcych TI – wie, co b´dzie przedmiotem zaj´ç i çwiczeƒ z TI – uzupe∏ni∏ wiedz´ do wystarczajàcego poziomu, wymaganego przez nauczyciela – zna zasady systemu oceniania wiedzy i umiej´tnoÊci stosowanych przez nauczyciela – umie wyselekcjonowaç informacje pasujàce do opracowywanego tematu – potrafi zaplanowaç zbieranie informacji na dany temat – deklaruje umiej´tnoÊç korzystania z karty p∏atniczej, elektronicznych punktów informacyjnych itp. – umie dokonaç zakupów w sieciowym sklepie – umie zaprezentowaç kilka us∏ug lub urzàdzeƒ z dziedziny TI, omówiç jak z nich korzysta (tel. komórkowy, komunikatory internetowe, bankomaty, sklepy internetowe, êród∏a informacji itp.) – naby∏ najwa˝niejsze umiej´tnoÊci potrzebne do wyrównania poziomu – sprawnie pos∏uguje si´ systemem i aplikacjami na poziomie umo˝liwiajàcym dalsze çwiczenia z TI Strony internetowe sklepów, banków i aukcji; ró˝ne êród∏a informacji w∏àcznie z encyklopediami medialnymi i papierowymi Urzàdzenia pracujàce dla TI: telefon komórkowy z us∏ugami GPRS, karta do bankomatu, programy komunikacyjne, np. Gadu-Gadu lub Tlen Podstawowe programy komputerowe, w których obs∏udze wykryto u uczniów braki; prezentacje i zestawy çwiczeƒ, przygotowane pod kàtem uzupe∏nienia braków w wiedzy i umiej´tnoÊciach W miar´ potrzeb nauczyciel niweluje ró˝nice w stanie wiedzy i umiej´tnoÊci uczniów – absolwentów ró˝nych gimnazjów. Nauczyciel nie omawia szczegó∏ów urzàdzeƒ i us∏ug. Wspólnie z uczniami prezentuje ich zastosowanie. W miar´ potrzeb nauczyciel niweluje ró˝nice w stanie wiedzy i umiej´tnoÊci uczniów – absolwentów ró˝nych gimnazjów. W czasie tych zaj´ç powinno si´ udaç zlikwidowanie niektórych zaleg∏oÊci. Liczba godzin zale˝y od iloÊci wykrytych ró˝nic w wiedzy i umiej´tnoÊciach uczniów. 16 2 1 Jak przygotowaç komputerowe stanowisko pracy? Omówienie zagadnieƒ zwiàzanych z ergonomià, organizacjà komputerowego stanowiska roboczego i wp∏ywem urzàdzeƒ komputerowych na zdrowie oraz wydajnoÊç pracy. Prawne i spo∏eczne aspekty zastosowaƒ TI. Mo˝liwe zastosowanie programu komputerowego. Prawne i spo∏eczne aspekty wykorzystania TI. Wprowadzenie do rozwiàzywania problemów metodami TI. Instalowanie programów komputerowych (z wyborem parametrów instalacji i rejestracji). TreÊci kszta∏cenia Liczba godzin – wie, jak rozpoznaç rodzaje licencji na oprogramowanie – wie, do czego upowa˝niajà i na co zezwalajà ró˝ne rodzaje licencji programów komputerowych – zna przebieg procedury rejestracji programów – wie, jakie warunki musi spe∏niaç oprogramowanie, by by∏o legalne – zna zagro˝enia dla zdrowia operatora p∏ynàce z niew∏aÊciwego doboru sprz´tu i nieprawid∏owej jego konfiguracji – zna zasady doboru sprz´tu i oprogramowania do konkretnych zastosowaƒ – zna aktualne tendencje rozwojowe komputerowych urzàdzeƒ TI – wie, jak pod∏àczyç drugi monitor do komputera i w jakich wypadkach jest to stosowane – wie, jak wykorzystaç i skonfigurowaç komputer i urzàdzenia peryferyjne do prezentacji multimedialnych – wymienia i krótko charakteryzuje normy bezpieczeƒstwa dla komputerów i monitorów Uczeƒ: WiadomoÊci – umie dokonaç rejestracji oprogramowania przez Internet lub za pomocà karty rejestracyjnej – umie odnaleêç w zainstalowanym programie numer wersji i wskazaç firm´, która jest w∏aÊcicielem praw autorskich – umie odinstalowaç program komputerowy ∏àcznie z usuni´ciem pozosta∏oÊci po nim (np. skrótów i folderów) – dobraç do konkretnych zainteresowaƒ optymalny sprz´t komputerowy, system operacyjny i oprogramowanie – umie skonfigurowaç sprz´t tak, by optymalnie wykorzystaç jego mo˝liwoÊci i zminimalizowaç szkodliwy wp∏yw na zdrowie operatora (ustawienia monitora, cz´stotliwoÊç odchylania pionowego, iloÊç kolorów, rozdzielczoÊç, typ monitora) – potrafi rozmieÊciç urzàdzenia komputerowe, krzes∏o i biurko wed∏ug zasad ergonomii i przepisów BHP – umie pod∏àczyç dwa monitory do komputera (jeÊli umo˝liwiajà to stosowane karty graficzne) – umie dobraç odpowiednie urzàdzenia do ró˝nych zastosowaƒ – umie zastosowaç komputer z wyjÊciem TV do projekcji obrazów na ekranie telewizora z odpowiednim wejÊciem Uczeƒ: Umiej´tnoÊci Za∏o˝one osiàgni´cia uczniów Oprogramowanie z ró˝nymi rodzajami licencji w wersji instalacyjnej; dost´p do Internetu Ró˝ne rodzaje urzàdzeƒ peryferyjnych, w tym myszy optyczne, bezprzewodowe; nowoczesne monitory, drukarki, skanery i inne tego typu urzàdzenia. (oczywiÊcie mo˝liwe jest pokazanie ich na fotografiach); prezentacja z dysku CD Ârodki techniczne i programy W miar´ potrzeb nauczyciel niweluje ró˝nice w stanie wiedzy i umiej´tnoÊci uczniów – absolwentów ró˝nych gimnazjów. W trakcie çwiczeƒ uczeƒ praktycznie sprawdza, jak wyglàda procedura rejestracji ró˝nych programów. Nale˝y pami´taç, ˝e nie W miar´ potrzeb nauczyciel niweluje ró˝nice w stanie wiedzy i umiej´tnoÊci uczniów – absolwentów ró˝nych gimnazjów. Nauczyciel powinien zadbaç, aby stanowisko pracy ucznia by∏o przygotowane zgodnie z przepisami i zasadami ergonomii. JeÊli w pracowni nie ma odpowiedniego stanowiska, wówczas na czas realizacji tego tematu mo˝na u˝yç jednego z komputerów, dodatkowego monitora oraz telewizora z odpowiednim wejÊciem i kablem. Uwagi o realizacji 17 1 1 Dobór narz´dzi programowych. Zagadnienia zwiàzane z rozwiàzywaniem problemów metodami TI. Dobór oprogramowania do konkretnego celu. Przypomnienie i uzupe∏nienie podstawowych wiadomoÊci dotyczàcych edycji tekstu. Wst´p do opracowywania dokumentów tekstowych o rozbudowanej strukturze. Formatowanie przyk∏adowego tekstu wed∏ug zaleceƒ nauczyciela. – przypomina sobie podstawowe zagadnienia dotyczàce edycji tekstu omawiane na lekcjach w gimnazjum: akapit, formatowanie, czcionka i jej w∏asnoÊci, operacje na akapitach, wklejanie ilustracji, tabel i ich formatowanie – uÊwiadamia sobie potrzeb´ troski o pi´kno j´zyka ojczystego – rozró˝nia typy plików tekstowych i ich w∏aÊciwoÊci – wie, jakie znaczenie dla wyników pracy ma prawid∏owe dobranie narz´dzia programowego – zna podstawowe grupy programów i ich przeznaczenie – zna podstawowe poj´cia dotyczàce poszczególnych grup oprogramowania (typy plików graficznych, filmowych, animacji, rodzaje grafiki, tekstu i dêwi´ku) – umie przeanalizowaç potrzeby danego stanowiska pracy pod kàtem doboru oprogramowania i wst´pnie oszacowaç koszt jego zakupu – pos∏uguje si´ edytorem w stopniu podstawowym: ma∏o skomplikowane formatowanie tekstu, tabel i rysunków, wklejanie obiektów – umie importowaç pliki tekstowe zapisane w obcych dla edytora formatach – stosuje skróty klawiszowe – umie wskazaç przeznaczenie pliku i okreÊliç jego typ na podstawie rozszerzenia nazwy – potrafi dobraç odpowiedni program do edycji i przeglàdania poszczególnych rodzajów plików – umie rozpoznaç i klasyfikowaç ró˝ne programy ze wzgl´du na ich przeznaczenie i mo˝liwoÊci – umie okreÊliç wymaganà przez dany program konfiguracj´ sprz´tu – umie dobraç alternatywne programy realizujàce podobne funkcje – umie korzystaç z firmowych systemów wspomagania legalnych u˝ytkowników oprogramowania – umie odnaleêç i zainstalowaç poprawki, uzupe∏nienia i dodatki programów, systemu operacyjnego oraz sterowników urzàdzeƒ Teksty w ró˝nych formatach z naszego CD lub specjalnie przygotowane w edytorze Word dokumenty, dajàce mo˝liwoÊç çwiczenia formatowania tekstu i obiektów Przyk∏adowe oprogramowanie w∏asne lub z CD W miar´ potrzeb nauczyciel niweluje ró˝nice w stanie wiedzy i umiej´tnoÊci uczniów – absolwentów ró˝nych gimnazjów. W czasie çwiczeƒ uczniowie powinni sformatowaç gotowe pliki wed∏ug wskazaƒ nauczyciela i samodzielnie przygotowaç dokument. Mo˝na wybraç jednà lub wi´cej propozycji z podr´cznika. W miar´ potrzeb nauczyciel niweluje ró˝nice w stanie wiedzy i umiej´tnoÊci uczniów – absolwentów ró˝nych gimnazjów. åwiczenia obejmà odczytywanie plików, ocen´ ich zawartoÊci i ogólnà dyskusj´ na temat dobrania programów do zastosowaƒ podanych przez nauczyciela. Nale˝y podaç dok∏adne uzasadnienie wyboru i kilka alternatywnych rozwiàzaƒ. wolno doprowadzaç do koƒca rejestracji programu ju˝ zarejestrowanego. Rejestracje nale˝y zatrzymaç przed ostatecznym potwierdzeniem danych. 18 6 2 Zaawansowane funkcje edytorów tekstowych. Opracowywanie dokumentów o rozbudowanej strukturze zawierajàcych informacje z ró˝nych êróde∏. åwiczenia z przygotowanymi wczeÊniej plikami i tworzenie w∏asnych dokumentów. Zaawansowane przetwarzanie tekstu za pomocà skanera i programu typu OCR. Przygotowanie sprz´tu i umiej´tne konfigurowanie programu w zale˝noÊci od rodzaju skanowanego dokumentu. TreÊci kszta∏cenia Liczba godzin – zna nazwy najcz´Êciej stosowanych programów typu OCR – zna przeznaczenie i mo˝liwoÊci programów typu OCR – wie, jaki sprz´t jest potrzebny do pe∏nego korzystania z OCR – zna wady i zalety takiego oprogramowania – zna zasad´ dzia∏ania skanera i jego budow´ ogólnà – zna nazwy podstawowych typów interfejsów, mogàcych obs∏u˝yç ró˝ne typy skanerów – wie, na czym polega automatyzacja funkcji edytorów – zna podstawowe, zautomatyzowane funkcje formatowania tekstu, przygotowywania dokumentów i publikacji – wie, jak przygotowaç tekst zawarty w dokumencie, by mo˝na by∏o u˝yç danej funkcji automatycznej Uczeƒ: WiadomoÊci – pod∏àcza skaner do komputera i instaluje jego oprogramowanie firmowe – pos∏uguje si´ programem OCR, w tym tak˝e interfejsem firmowym skanera – umie korygowaç b∏´dy skanowania majàce wp∏yw na jakoÊç pracy OCR – modyfikuje s∏ownik ortograficzny i konfiguruje automat sprawdzajàcy pisowni´ oraz funkcje autokorekty – stosuje inne ustawienia edycyjne, w tym tabulatory, wci´cia, znaki edycyjne, nag∏ówki i stopki – wkleja do dokumentu tekstowego plik z dêwi´kiem lub animacjà – umie przygotowaç tekst w dokumencie Word do zastosowania w nim automatycznych funkcji tworzenia przypisów i spisów treÊci – eksportuje pliki do innych formatów, np. pdf i HTML z edytora Word – tworzy w∏asne profile – edytuje wzory matematyczne Uczeƒ: Umiej´tnoÊci Za∏o˝one osiàgni´cia uczniów Program OCR, np. Recognita; skaner stacjonarny z oprogramowaniem firmowym i sterownikami, w miar´ mo˝liwoÊci r´czne urzàdzenie skanujàce z zaimplementowanym programem OCR Edytor Word, specjalnie przygotowane w nim dokumenty, dajàce mo˝liwoÊç çwiczenia zaawansowanych funkcji edytora, prezentacja z CD Ârodki techniczne i programy åwiczenie powinno wykazaç zalety i wady programów OCR oraz zapoznaç uczniów z instalacjà i budowà skanera. Do skanowania mo˝na wykorzystaç arkusz umieszczony na CD po uprzednim jego wydrukowaniu. Innym çwiczeniem mo˝e byç skanowanie kolorowego czasopisma w celu cytowania jego fragmentów we w∏asnym dokumencie i odzyskania tekstu drukowanego na ciemnym tle. W czasie çwiczeƒ uczeƒ ma przeprowadziç korekt´ tekstu i obiektów – proponujemy skorzystanie z dokumentów z naszego CD. Zach´camy jednak do stworzenia w∏asnych lub wykorzystania inwencji uczniów w ramach pracy domowej zadanej na poprzednich zaj´ciach. Uwagi o realizacji 19 6 1 Arkusz kalkulacyjny jako narz´dzie uniwersalne. Rozwiàzywanie zadaƒ z zakresu innych dziedzin nauczania za pomocà arkusza kalkulacyjnego. Przyk∏ady z opracowaniem wyników doÊwiadczenia fizycznego, danych gospodarczych itp. Fotografia cyfrowa. Zapoznanie z podstawowymi funkcjami aparatu cyfrowego. Wykonywanie zdj´ç do prezentacji z innych przedmiotów. – zna podstawowe parametry cyfrowych aparatów fotograficznych – wie, które parametry sà najwa˝niejsze z punktu widzenia jakoÊci zdj´ç – zna ogólnà budow´ cyfrowego aparatu fotograficznego – wie, jaka jest ró˝nica mi´dzy powi´kszeniem cyfrowym a optycznym – zna zasady projektowania arkuszy – wie, jak dobraç odpowiednie typy wykresów do rodzaju danych i ró˝nych grup odbiorców – wie, jak wykorzystaç arkusz do przygotowania danych dla edytora tekstowego – zna oznakowania poszczególnych dzia∏aƒ matematycznych u˝ywanych w formu∏ach – umie robiç zdj´cia automatycznym cyfrowym aparatem fotograficznym – samodzielnie pod∏àcza aparat cyfrowy do komputera i importuje do niego zdj´cia – umie odnaleêç w Internecie i zainstalowaç najnowsze wersje sterowników dla danego typu aparatu – potrafi okreÊliç wp∏yw stosowania powi´kszenia cyfrowego na jakoÊç zdj´cia – biegle pos∏uguje si´ oprogramowaniem OEM, do∏àczonym do aparatów cyfrowych – ustawia niektóre parametry ekspozycji i wie, jaki majà one wp∏yw na jakoÊç zdj´cia – umie zaproponowaç odpowiedni typ aparatu do konkretnych zastosowaƒ – umie samodzielnie stworzyç formu∏´ dla danego pola – potrafi stworzyç atrakcyjne wykresy zgodne z zasadami prezentacji ró˝nych typów danych, w tym wykresy 3D – biegle pos∏uguje si´ standardowymi opcjami i formu∏ami arkusza – eksportuje i importuje dane do arkusza – umieszcza dane z arkusza Excel na stronie WWW Cyfrowy aparat fotograficzny, najlepiej kilka rodzajów; p∏yta z oprogramowaniem firmowym i sterownikami; ∏àcze internetowe; komputery wyposa˝one w interfejs USB; w zale˝noÊci od stanu posiadania: kabel USB pasujàcy do aparatu, stacja dokujàca lub czytnik kart Program Excel; zestawy danych do wykresów i tabel pobrane z CD, pliki z arkuszami b´dàcymi rozwiàzaniem podobnych problemów i prezentujàcymi przyk∏adowe wykresy; dokument HTML z arkuszem pobrany z CD, prezentacja z CD Pomini´te zostanà zagadnienia zwiàzane z technikami fotografowania. åwiczenia powinny polegaç na wykonywaniu zdj´ç w ró˝nych warunkach, np. przy zas∏oni´tych ˝aluzjach, z przybli˝eniem optycznym i cyfrowym, z oÊwietleniem sztucznym i naturalnym. Mo˝na to po∏àczyç z konkursem na najciekawsze zdj´cie. Cz´Êç çwiczeƒ powinna byç poÊwi´cona instalacji oprogramowania firmowego i transmisji danych z aparatu do komputera. Wi´kszoÊç zaawansowanych funkcji arkusza wymaga znajomoÊci matematyki w stopniu znacznie przekraczajàcym wiedz´ uczniów. Dlatego nale˝y tak dobraç çwiczenia, by nie wymaga∏y takiej wiedzy, ale uczy∏y schematu post´powania i metod rozwiàzywania problemu. Zestaw odpowiednich zadaƒ znajduje si´ w podr´czniku. 20 6 6 Nowoczesne narz´dzia do edycji grafiki rastrowej. Rozwini´cie treÊci poprzedniego tematu. Przygotowanie materia∏ów do wykonania prezentacji, foldera szko∏y, publikacji internetowej itp. Grafika wektorowa i przygotowanie plików dla poligrafii. Praktyczna realizacja projektu graficznego zakoƒczona eksportem projektu do pliku dla drukarki postscriptowej (wymagania zak∏adów poligraficznych). TreÊci kszta∏cenia Liczba godzin – zna charakterystyczne cechy grafiki wektorowej – wie, które programy pozwalajà tworzyç grafik´ wektorowà – wie, co to sà palety kolorów – zna formaty arkuszy papieru stosowane w drukarniach – wie, na czym polega grupowanie i skalowanie obiektów wektorowych – zna zasady kompozycji grafiki – wie, jakie parametry powinien spe∏niaç plik zawierajàcy projekt przygotowany dla poligrafii – umie opisaç wady i zalety grafiki rastrowej – wie, czym si´ ró˝ni grafika rastrowa od wektorowej – zna podstawowe poj´cia dotyczàce grafiki rastrowej, takie jak rozdzielczoÊç, g∏´bia kolorów i rodzaj kodowania kolorów – wymienia przynajmniej dwie nazwy najpopularniejszych programów do obróbki grafiki rastrowej, np. Adobe Photoshop lub bezp∏atny GIMP – zna poj´cie warstw i umie podaç ich zastosowanie – wie, do czego s∏u˝à podstawowe narz´dzia edycyjne Uczeƒ: WiadomoÊci – umie rysowaç podstawowe obiekty w grafice wektorowej – modyfikuje obiekty, zmienia kolor, kszta∏t i wype∏nienie – potrafi importowaç pliki graficzne w ró˝nych formatach – korzysta z bibliotek obiektów i umie je modyfikowaç – pos∏uguje si´ skrótami klawiszowymi – umie zapisaç plik z projektem przeznaczony dla poligrafii – potrafi dokonaç wydruku do pliku, korzystajàc ze sterownika drukarki postscriptowej (jest to wymagane przez zak∏ady poligraficzne) z uwzgl´dnieniem znaków traserskich i innych parametrów druku – pos∏uguje si´ narz´dziami edytorskimi z podstawowego zestawu – umie dostosowaç parametry fizyczne zdj´cia do konkretnego zastosowania, np. stron www, gazety, taniego czasopisma, drukarni – samodzielnie dokonuje zmian parametrów zdj´cia: nasycenia, jasnoÊci itp., w celu poprawy jakoÊci zdj´cia – umie zapisywaç pliki graficzne ró˝nych typów ze zmianà parametrów kompresji i ÊwiadomoÊcià ich wp∏ywu na jakoÊç obrazu – pos∏uguje si´ warstwami w celu uzyskania ciekawych efektów – stosuje efekty specjalne w celu korekcji artystycznej fotografii – umie wykonaç kola˝ z kilku fotografii Uczeƒ: Umiej´tnoÊci Za∏o˝one osiàgni´cia uczniów Program CorelDRAW; pliki z przyk∏adami i grafikà do importu, zawarte na CD; w miar´ mo˝liwoÊci tablet graficzny lub inne urzàdzenie peryferyjne do obs∏ugi programów graficznych, prezentacja z CD Zainstalowany edytor grafiki rastrowej: Adobe Photoshop lub GIMP; pliki z przyk∏adowymi zdj´ciami i rysunkami; w miar´ mo˝liwoÊci tablet graficzny lub inne urzàdzenie peryferyjne do obs∏ugi programów graficznych Ârodki techniczne i programy Projekty przewidziane do wykonania w ramach çwiczeƒ powinny byç skorelowane z tematami çwiczeƒ dotyczàcymi stron WWW, prezentacji. Mogà s∏u˝yç tak˝e stworzeniu szkolnego folderu reklamowego lub plakatu. Zestaw ciekawych çwiczeƒ znajduje si´ w podr´czniku. W czasie çwiczeƒ mo˝na poddaç obróbce zdj´cia wykonane podczas realizacji poprzedniego tematu, skorzystaç z przyk∏adowych plików z CD lub przystàpiç do realizacji oryginalnego projektu graficznego. Propozycje tematów projektów omówiono w podr´czniku. Zach´camy tak˝e do opracowania w∏asnych, odpowiadajàcych potrzebom szko∏y lub pracowni. Uwagi o realizacji 21 4 3 Elementy grafiki 3D. Podstawowe poj´cia zwiàzane z grafikà 3D. Przygotowanie prostych elementów trójwymiarowych do prezentacji uczniowskich i stron WWW. Poznanie specyfiki tworzenia grafiki 3D. Sieci komputerowe i ich zastosowanie. Prezentacje, wyszukiwanie informacji w sieci i jej rozpowszechnianie w sieciach lokalnych i Internecie. Korzystanie z sieciowych baz danych. Komunikowanie si´ za pomocà sieci komputerowych. Prawne i spo∏eczne aspekty korzystania z komunikatorów, poczty elektronicznej i innych form ∏àcznoÊci w sieci. – wie, jakie sieci komputerowe stosuje si´ w szkole, w przedsi´biorstwach i biurach – wie, jaki sprz´t dobraç do budowy ró˝nych sieci komputerowych – zna podstawowe poj´cia zwiàzane z sieciami – switch, ruter, serwer, karta sieciowa, protokó∏ transmisji, IP, URL itp. – umie wymieniç zalety ∏àczenia komputerów w sieç – wie, jakie jest znaczenie wspó∏dzielonych programowych i sprz´towych zasobów sieciowych – wie, jak powinna wyglàdaç fachowo wykonana instalacja sieci komputerowych – wie, jak si´ pos∏u˝yç wyszukiwarkami sieciowymi w celu znalezienia potrzebnych informacji – wie, czym si´ charakteryzuje grafika trójwymiarowa – zna poj´cie tekstury i jej znaczenie dla obiektów 3D – zna zastosowanie obiektów 3D – zna zasady oÊwietlania trójwymiarowych obiektów graficznych – zna nazwy kilku programów do tworzenia grafiki trójwymiarowej – zna i stosuje poj´cie perspektywy – umie rozpoznaç dany typ sieci komputerowej przez analiz´ sprz´tu – samodzielnie pos∏uguje si´ przyrzàdem do zaciskania koƒcówek kabli sieciowych – udost´pnia sieci lokalnà drukark´ i inne urzàdzenia – udost´pnia zbiory komputera sieciowego i przesy∏a lub pobiera je w sieci – pos∏uguje si´ wyszukiwarkami, dobiera odpowiednie wyrazy i frazy, selekcjonuje i ocenia wiarygodnoÊç znalezionych informacji – korzysta z poczty elektronicznej i komunikatorów internetowych – korzysta z serwerów FTP – umie stworzyç podstawowe obiekty 3D w programie 3D Studio – pokrywa teksturà siatki obiektów – prawid∏owo oÊwietla scen´ – umie modyfikowaç gotowe obiekty 3D – prawid∏owo i twórczo dobiera lub tworzy tekstury – animuje obiekty 3D Sieç komputerowa z serwerem, przewody sieciowe, zaciskarka i zestaw kabli oraz wtyków do çwiczeƒ, ruter sprz´towy Program 3D Studio w dowolnej wersji; w miar´ mo˝liwoÊci tablet graficzny lub inne urzàdzenie peryferyjne do obs∏ugi programów graficznych; modele i pliki z CD Ruter sprz´towy mo˝e byç zastàpiony programowym. Ka˝dy uczeƒ powinien mieç mo˝liwoÊç w∏asnor´cznego przygotowania przewodów i po∏àczenia sieci. Programy do grafiki 3D wymagajà szybkich komputerów, dlatego z∏o˝onoÊç projektów wykonywanych w ramach çwiczeƒ powinna byç dostosowana do stanu pracowni, a tak˝e do umiej´tnoÊci i zaanga˝owania uczniów. Tematy nale˝y skorelowaç z çwiczeniami z projektowania stron WWW i prezentacji medialnych. 22 2 6 Bezpieczeƒstwo sieci. Prawne i spo∏eczne aspekty zastosowaƒ sieci informatycznych. Ochrona sieci i informacji w niej si´ znajdujàcych. Nowoczesne technologie tworzenia stron www i ich elementów. Prezentacje w sieci. Opracowywanie dokumentów w formacie akceptowanym przez przeglàdarki internetowe. Upowszechnianie informacji za poÊrednictwem sieci i stron WWW. TreÊci kszta∏cenia Liczba godzin – wymienia nazwy j´zyków i technologii wspó∏czeÊnie stosowanych przy tworzeniu stron WWW – wie, jak rozpoznaç na gotowej stronie techniki jej wykonania (Flash, PHP, HTML, Java) – zna wady i zalety poszczególnych technik – wie, jakie narz´dzia sà potrzebne do tworzenia fragmentów stron WWW w ró˝nych technikach – zna znaczenie zabezpieczeƒ sieciowych – wie, jakie zagro˝enia p∏ynà z sieci (dla komputerów i ludzi) – wymienia najbardziej znane pakiety zabezpieczajàce przed wirusami i innymi zagro˝eniami z sieci – wie, co oznacza poj´cie abonamentu na programy ochronne i wie, gdzie je kupiç i jak przed∏u˝aç licencje – wymienia wady i zalety sprz´towych zabezpieczeƒ sieciowych – wie, jak si´ zachowaç w sieci, by uniknàç zagro˝eƒ – zna podstawowe zasady tak zwanej netykiety – wie, czym jest sprz´towe zabezpieczenie na przyk∏ad firewall w ruterze lub jako osobne urzàdzenie i zna metody konfiguracji takich urzàdzeƒ Uczeƒ: WiadomoÊci – umie napisaç nieskomplikowany program w j´zyku PHP – wykonuje prosty, animowany baner w technologii flash, pos∏uguje si´ programem Flash MX – potrafi po∏àczyç na stronie elementy wykonane ró˝nymi technikami – umie pos∏u˝yç si´ serwerem w celu testowego uruchomienia programów w j´zyku PHP – korzysta z zaawansowanych opcji j´zyka HTML – potrafi zainstalowaç pakiety ochronne typu antywirus, firewall i inne – umie zarejestrowaç taki program i przeprowadziç jego aktualizajc´ – stosuje si´ do zasad bezpieczeƒstwa sieciowego – stosuje najwa˝niejsze opcje programów zabezpieczajàcych, np.: automatyczne skanowanie poczty, automatyczna aktualizacja itp. – umie dobraç odpowiednie zabezpieczenie dla stanowiska roboczego sieci – potrafi skonfigurowaç ruter z firewallem w podstawowej funkcji udost´pniania ∏àcza internetowego Uczeƒ: Umiej´tnoÊci Za∏o˝one osiàgni´cia uczniów Do realizacji tych treÊci najlepiej u˝yç oprogramowania firmy Macromedia. Mo˝liwe jest te˝ zastosowanie innych programów, które pozwalajà stworzyç elementy w technologii Flash. Oprogramowanie, ruter z zabezpieczeniem typu firewall lub samodzielna sprz´towa zapora ogniowa Ârodki techniczne i programy Prace powsta∏e podczas çwiczeƒ mogà staç si´ cz´Êcià na przyk∏ad witryny szkolnej. Mo˝na rozdzieliç prac´ w ten sposób, aby mo˝liwe by∏o po∏àczenie ostatecznych wersji w ca∏oÊç stron WWW. Szczególnà uwag´ nale˝y zwróciç na koniecznoÊç stosowania zabezpieczeƒ sieciowych. Uwagi o realizacji 23 – wie, jakie znaczenie majà prezentacje komputerowe – zna nazwy programów, które mogà s∏u˝yç do tworzenia prezentacji (PowerPoint, OpenOffice) – wie, kiedy stosuje si´ prezentacje medialne i umie dobraç ich charakter do oczekiwaƒ odbiorców – wie, jakie mo˝liwoÊci majà wspó∏czesne programy do tworzenia prezentacji – umie wymieniç przyk∏ady praktycznego wykorzystania baz danych – wie, jak projektuje si´ relacyjne bazy danych – zna nazwy kilku uniwersalnych systemów baz danych – zna podstawowe poj´cia dotyczàce baz danych – wie, jakie znaczenie majà klucze i raporty, umie je zaprojektowaç – zna zasady przechowywania danych w archiwum 6 4 Prezentacje multimedialne. åwiczenia dotyczàce multimedialnych opracowaƒ zagadnieƒ zwiàzanych z ró˝nymi dziedzinami ˝ycia szko∏y lub przedmiotami szkolnymi. Bazy danych. Podstawowe formy organizacji informacji w bazach danych spotykanych w otoczeniu ucznia. Budowanie relacyjnej bazy danych na podstawie programu Access. – umie zaprojektowaç prostà baz´ danych w dost´pnym mu systemie, np. w programie Access – stosuje zasady tworzenia relatywnych baz danych – prawid∏owo dobiera klucze przeszukiwania bazy – samodzielnie projektuje tabele baz danych – wyszukuje informacje w bazach danych – umie odnaleêç dane w archiwum – biegle pos∏uguje si´ podstawowymi funkcjami programów do tworzenia prezentacji – umieszcza w prezentacji pliki medialne, takie jak animacje, filmy, dêwi´k – umie nagrywaç i dodawaç komentarze dêwi´kowe do prezentacji – dobiera elementy graficzne przystajàce do prezentowanej tematyki – opracowuje dok∏adne plany prezentacji, prawid∏owo gromadzi do niej materia∏y – pos∏uguje si´ innymi programami (np. graficznymi) i sprz´tem (skaner i aparat fotograficzny) do przygotowania materia∏ów do prezentacji – umie stworzyç plik w formacie pdf – korzysta ze specjalizowanych programów do tworzenia stron WWW – umie zaproponowaç technologie do wykonania poszczególnych elementów strony (ankieta, baner, FTP i inne) System baz danych z pakietu Office; przyk∏adowe tabele z danymi i pokazowe pliki z bazami Oprogramowanie z pakietów biurowych; mikrofon, s∏uchawki lub g∏oÊniki, karta dêwi´kowa w komputerze, pliki medialne do prezentacji z CD lub przygotowane przez nauczyciela W czasie çwiczeƒ uczeƒ powinien samodzielnie stworzyç baz´ z odpowiednimi relacjami. Jednym z najwa˝niejszych zagadnieƒ w tej grupie tematów jest prawid∏owe projektowanie bazy danych przed jej utworzeniem w programie Access. Nauczyciel powinien zwróciç szczególnà uwag´ na nauczenie planowania prezentacji z uwzgl´dnieniem oczekiwaƒ odbiorców i specyfiki tematu. Wa˝na jest te˝ estetyka prac. 24 2 1 1 7 74 Podr´czniki elektroniczne i inne wydawnictwa tego typu. Korzystanie z informacji zwiàzanych z kszta∏ceniem, pochodzàcych z ró˝nych êróde∏. Tendencje rozwoju TI. Rozwój zastosowaƒ komputerów. Godziny do dyspozycji nauczyciela Razem Liczba godzin Wyszukiwanie i selekcjonowanie informacji. Wyszukiwanie informacji w bazach danych i formu∏owanie rozbudowanych pytaƒ. èród∏a informacji: elektroniczne i klasyczne. TreÊci kszta∏cenia – orientuje si´ w aktualnej ofercie urzàdzeƒ komputerowych – zna tendencje rozwojowe mikroprocesorów i innych elementów komputerowych – wie z publikacji prasowych, jakie zmiany nastàpià w urzàdzeniach i programach TI w najbli˝szym czasie – zna z prasy zapowiedzi nowoÊci sprz´towych i programowych, a tak˝e przyk∏ady ∏amania zasad prawa i etyki informacyjnej i komunikacyjnej – umie wymieniç kilka rodzajów publikacji elektronicznych – wie, jak pos∏ugiwaç si´ s∏ownikami elektronicznymi, programowymi i kieszonkowymi – ocenia wiarygodnoÊç êród∏a elektronicznego – wie, gdzie szukaç informacji z danej dziedziny – umie wymieniç podstawowe êród∏a informacji (nie tylko elektroniczne) – zna nowoczesne us∏ugi telekomunikacyjne, przesy∏ajàce serwisy informacyjne (np. przez telefoni´ komórkowà) – wie, jakie informacje nale˝y przechowywaç w archiwum i jak z nich korzystaç – wie, jakim programem odczytywaç pliki pdf. Uczeƒ: – odnajduje strony WWW dotyczàce nowoÊci z technologii informacyjnej – korzysta z prasy komputerowej i umie szybko odnaleêç w nich informacje dotyczàce nowoÊci z technologii informacyjnej – dobiera odpowiedni program multimedialny lub encyklopedi´ elektronicznà do swojego poziomu wiedzy – sprawnie korzysta ze s∏owników komputerowych itp. publikacji – umie pos∏ugiwaç si´ encyklopediami elektronicznymi offline i online – pos∏uguje si´ klasycznym katalogiem bibliotecznym – umie odczytywaç pliki pdf – pos∏uguje si´ nowoczesnymi Êrodkami zdobywania informacji, na przyk∏ad przez telefoni´ komórkowà, teletekst, serwisy emailowe – pos∏uguje si´ forum dyskusyjnym w celu wymiany informacji z danej dziedziny Za∏o˝one osiàgni´cia uczniów WiadomoÊci Umiej´tnoÊci Uczeƒ: Materia∏y reklamowe znanych firm komputerowych, witryny g∏ównych producentów sprz´tu i oprogramowania komputerowego; czasopisma komputerowe Podr´czniki elektroniczne w postaci stron WWW i programów multimedialnych Elektroniczne i tradycyjne encyklopedie, przyk∏adowe pliki pdf z instrukcjami obs∏ugi sprz´tu, elementy katalogu bibliotecznego; strony WWW z informacjami o us∏ugach Ârodki techniczne i programy Nauczyciel powinien samodzielnie przygotowaç dane do lekcji, uwzgl´dniajàc aktualny stan techniki. Nauczyciel powinien dobraç oprogramowanie odpowiadajàce profilowi danej szko∏y, np. systemy do doskonalenia wymowy i s∏owniki elektroniczne. W celu zapoznania uczniów z katalogami bibliotecznymi mo˝na zaplanowaç wycieczk´ do biblioteki. Uwagi o realizacji