Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha

Transkrypt

Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Wirtualny Hogwart
im. Syriusza Croucha
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu.
EGZAMIN STANDARDOWYCH
UMIEJĘTNOŚCI MAGICZNYCH
STAROŻYTNE RUNY
LISTOPAD 2013
KLUCZ ODPOWIEDZI
Czas pracy:
45 minut
Liczba punktów do
uzyskania: 40
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Starożytne Runy
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 1. (0-1pkt)
Runą odwracalną i energetyczną jest:
A. Hagalaz
B. Berkano
C. Wunjo
D. Ingwaz
Zadanie 2. (0-1pkt)
Zaznacz informację prawdziwą o tworzeniu własnych run:
A. Materiał na runy powinien pochodzić z rzeki
B. Znaki runiczne należy wyrzeźbić
C. Run nie można malować
D. Runy należy poświęcić w ważny dla Ciebie dzień
Zadanie 3. (0-1pkt)
Runa przedstawiona obok to:
A. Ac
B. Os
C. Ear
D. Fehu
Zadanie 4. (0-1pkt)
Do Aettu Tyra należy runa:
A. Jera
B. Isa
C. Laguz
D. Fehu
Zadanie 5. (0-1pkt)
Zaznacz runę, należącą do Futharku Armeńskiego i Northumbiańskiego.
A. Stan
B. Gibor
C. Fehu
D. Os
2
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Starożytne Runy
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 6. (0-1pkt)
Mity kosmogoniczne opowiadają o:
A. powstaniu świata, bogów i kosmosu.
B. powstaniu człowieka
C. o rodach starożytnych
D. o końcu świata
Zadanie 7. (0-1pkt)
Po drzewie Yggdrasil poruszał/a się i przenosił/a wieści:
A. borsuk o imieniu Nidhogen
B. wiewiórka o imieniu Ratatosk
C. borsuk o imieniu Ratatosk
D. kot o imieniu Ratatosk
Zadanie 8. (0-1pkt)
Tyr był bogiem:
A. burz, chmur, wojny
B. narciarstwa, myślistwa, łucznictwa
C. mądrości, wojny, magii
D. wojny, walki, sprawiedliwości
Informacja do zadań 9-10
,,Runa X symbolizuje płaszcz Odyna. Związana jest z natchnieniem, siłą wyższą i
inspiracją. Energetycznie należy do powietrza. Wspiera pisarzy, artystów w twórczości”
Zadanie 9. (0-1pkt)
Runę X przedstawia symbol:
A.
B.
C.
D.
Zadanie 10. (0-1pkt)
W Futharku Młodszym runa wyglądająca jak runa X to:
A. Oss
B. Fa
C. Ar
D. Ansuz
3
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Starożytne Runy
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 11. (0-2pkt)
Podaj 4 miejsca/przedmioty gdzie można spotkać runy:
Przykładowe poprawne odpowiedzi:
Jaskinie, księgi magiczne, amulety, drewno, metal, biżuteria, broń, monety i nagrobki.
Ocenianie:
2pkt- 4 przykłady
1pkt- 3, 2 przykłady
0pkt- 1, 0 przykładów
Zadanie 12. (0-2pkt)
Opisz Futhark Anglosaksoński.
Posiada 29 symboli. Zwany także czasem Futharkiem Fryzyjskim.
Powstał w Wielkiej Brytani jako rozszerzenie Futharku Klasycznego o 5
dodatkowych symboli runicznych.
2pkt- poprawna odpowiedź
Zadanie 13. (0-2pkt)
Czym wg. Mitologii Nordyckiej jest Bifrost? Kto go strzegł?
Bifrost jest to most łączący Midgard z Asgardem. Jego strażnikiem jest Hajmdal
1pkt- napisanie co to jest Bifrost
1pkt- napisanie kto strzeże Bifrostu
Zadanie 14. (0-2pkt)
Podaj 3 zwiastuny Ragnaroku.
1. Śmierć Baldura
2. Narodziny dzieci Lokiego i Angrbody
3. Surowa zima, podczas której zamarznie Midgard
Ocenianie:
2pkt- wypisanie 3 zwiastunów Ragnaroku
1pkt- wypisanie 2 zwiastunów Ragnaroku
0pkt- wypisanie 1 zwiastunu Ragnaroku
4
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Starożytne Runy
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 15. (0-2pkt)
Podaj hipotezę na temat powstania Runy Wyrd.
Możliwe są dwie hipotezy:
1) Sprzedawano runy Futharku Starszego w pudełkach 5x5, wymiar runy to 1 cm, a więc
brakowało jednej runy. Dlatego też dodawano pustą runę, aby pudełko było całkowicie
zapełnione
Lub:
2) Runa Wyrd powstała na wskutek nieznajomości autora książki runicznej.
2pkt- poprawna odpowiedź
Zadanie 16. (0-3pkt)
Uzupełnij tekst:
Pewnego Boga o imieniu 16.1 Odyn dręczyły okropne sny, postanowił więc udać się do
16.2. drzewa Yggdrasil, gdy dotarł to popełnij samobójstwo i przez 9 dni i nocy jego
dusza krążyła wokół drzewa. Gdy dusza wróciła do jego ciała to przebił się 16.3.
włócznią Gungnir lecz tym razem jego dusza została na miejscu. Spojrzał przez swoje
oko mądrości i dostrzegł olbrzyma Mimira, któremu za mądrość ofiarował 16. złote
naszyjniki, pierścień Herfog i swoje lewe oko. . Następnie napił się ze źródła mądrości i
przekazał ludziom runy: 16.5. (jak?) wyrył na kijkach, następnie je zeskrobał i dał do
wypicia z miodem
Ocenianie:
3pkt- uzupełnienie poprawnie 5 luk
2pkt- uzupełnienie poprawnie 3,4 luk
1pkt- uzupełnienie poprawnie 2 luk
0pkt- uzupełnienie poprawnie 0 lub 1 luki
Zadanie 17. (0-3pkt)
Wypisz imiona 3 Norn, oraz podaj za co były odpowiedzialne:
Urd- odpowiada za przeszłość
Werdandi- odpowiada za teraźniejszość
Skuld- odpowiada za przyszłość
Po 1pkt za poprawnie napisane imię oraz za co Norna była odpowiedzialna
5
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Starożytne Runy
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 18. (0-4pkt)
Spójrz na runę Futharku Starszego przedstawioną obok i odpowiedz na pytania:
18. 1. Co to jest runa odwracalna?
Runa odwracalna to taka, która po odwróceniu o 180* wygląda inaczej, runa taka również
ma inne znaczenie.
18.2. Czy runa przedstawiona obok jest odwrócona?
Tak jest odwrócona
18.3. Podaj nazwę tej runy
Nauthiz
18.4. Podaj znaczenie tej runy w rozkładach runicznych w pozycji prostej.
Wytrzymałość, cierpliwość
Zadanie 19. (0-5pkt)
Przetłumacz słowa lub zdania za pomocą run:
19.1. Telewizor- Teiwaz.ehwaz.laguz.ehwaz.wunjo.isa.othala.raido
19.2. Konserwant- Kenaz.othala.nauthiz.sowelo.ehwaz.raido.wunjo.ansuz.nauthiz.teiwaz
19.3. RekultywacjaRaido.ehwaz.kenaz.uruz.laguz.teiwaz.iwaz.wunjo.ansuz.thurisaz.jera.ansuz
19.4. Szkło produkowane jest z piasku- Sowelo.algiz.kenaz.laguz.othala
pertho.raido.othala.dagaz.uruz.kenaz.othala.wunjo.ansuz.nauthiz.ehwaz
Jera.ehwaz.sowelo.teiwaz algiz pertho.isa.ansuz.sowelo.kenaz.uruz
19.5. Sorpcja to zdolność pochłaniania substancji przez glebęSowelo.othala.raido.pertho.thurisaz.jera.ansuz teiwaz.othala
algiz.dagaz.othala.laguz.nauthiz.othala.sowelo.thurisaz
pertho.othala.thurisaz.hagalaz.laguz.ansuz.nauthiz.isa.ansuz.nauthiz.isa.ansuz
pertho.raido.algiz.ehwaz.algiz gebo.laguz.ehwaz.berkano.ehwaz
Za każde poprawnie przetłumaczone zdanie lub słowo przyznajemy 1pkt, dopuszcza się 1
mały błąd.
6
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Starożytne Runy
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 20. (0-5pkt)
Opisz runę Wunjo.
Runa Wunjo należy do Futharku Starszego. Odpowiada jej litera w. Jej symbolistyka to
młodość, radość, szczęście, sukces. W pozycji prostej oznacza szczęście, sukces a w
odróconej pech. W zdrowiu odpowiada za drogi oddechowe
Punktacja:
1pkt- Określenie Futharku
1pkt- Opisanie symbolistyki
1pkt- Napisanie litery odpowiadającej
1pkt- Napisanie znaczenia
1pkt- Napisanie wpływu na zdrowie
7