zasady specjalne armii

Transkrypt

zasady specjalne armii
Fantasy Battles
th
The 9 Age
Elfy Wysokiego Rodu
Księga Armii
Wersja 0.11 BETA
Zasady Specjalne Armii
Zbrojownia
Magiczne Przedmioty
Tytuły
Lordowie
Bohaterowie
Jednostki Podstawowe
Jednostki Specjalne
Jednostki Rzadkie
Wierzchowce
W przypadku wszelkich niejasności i sporów, angielska wersja podręcznika, która jest źródłem tego
tłumaczenia, jest nadrzędna. Oznacza to, że jeśli istnieją jakieś różnice, lub zasady nie są tak samo
interpretowane, należy odnieść się do wersji angielskiej.
Zmiany Zasad pomiędzy wersjami zostały podane w kolorze zielonym, oraz umieszczone na końcu
dokumentu.
Wersją tłumaczoną jest wersja 0.11 BETA i zmiany wprowadzone do tej pory nie są zaznaczone.
ZASADY SPECJALNE ARMII
WOJENNA DYSCYPLINA (Martial Discipline)
Model z tą Zasadą Specjalną wykonuje Testy Zdolności Przywódczych trzema kośćmi i może
odrzucić tą z najwyższym wynikiem. Ta Zasada Specjalna nie może zostać wykorzystana, przy
wykonywaniu Testów Paniki i Testów Złamania.
MISTRZ RÓWNOWAGI (Master of Balance)
Jeśli w armii znajduje się przynajmniej jeden model z tą Zasadą Specjalną, otrzymuje ona bonus +1 do
prób Skupiania Mocy w wszystkich Fazach Magii przeciwnika.
PRZYSIĘGA MIECZA (Sword Sworn)
Na początku każdej Fazy Walki w Zwarciu, Modele Piesze z tą Zasadą Specjalną, oraz Wielką Bronią
muszą wybrać, że otrzymają +1 do Trafienia lub Zasadę Specjalną Dekoncentrowanie, przeciwko
Atakom wykonanym przez wrogie modele znajdujące się z przodu Oddziału. Wybrany bonus trwa do
końca danej Fazy Walki w Zwarciu. Wszystkie modele w tym samym Oddziale muszą wybrać ten sam
bonus.
Dodatkowo model otrzymuje Zasadę Specjalna Magiczna Ochrona (6+) przeciwko Atakom
Strzeleckim, oraz Atakom w Walce w Zwarciu.
ODWAGA (Valiant)
Jeśli model z tą Zasadą Specjalną znajduje się w kontakcie podstawek z modelem posiadającym
Zasadę Specjalną Strach, otrzymuje Zasadę Specjalną Determinacja.
ZBROJOWNIA
Świetliste Strzały (Moonlight Arrows):
Wystrzelone z podstawowego Łuku lub Długiego Łuku, otrzymują +1 do Zranienia, oraz Zasady
Specjalne Przebicie Pancerza (1), Magiczne Ataki i Płonące Ataki.
Lwie Futro (Lion's Fur):
Tylko Modele Piesze, tylko modele bez Smoczej Zbroi. Posiadacz otrzymuje Wrodzoną Ochronę (6+),
oraz Wrodzoną Ochronę (5+) przeciwko Atakom Strzeleckim.
Smocza Zbroja (Dragonforged Armour):
Typ: Ciężka Zbroja. Dzierżyciel otrzymuje Zasady Specjalne Zrodzony w Ogniu, oraz Magiczna
Ochrona (6+).
MAGICZNE PRZEDMIOTY
Łuska Cenrynu (10pkt)
(Shard of Cenyrn)
Jednokrotne Użycie. Można użyć na początku
dowolnej Fazy Walki w Zwarciu. Do końca tej
Fazy, Posiadacz może przerzucać wszystkie
Rzuty na Trafienie i Zranienie. Wszystkie
skuteczne Ochrony (Pancerza i Specjalne)
Magiczne Pancerza
Hełm Łowcy Demonów (25pkt)
wykonane przeciwko Zranieniom zadanym przez
(Daemon Hunter's Helm)
posiadacza, muszą zostać przerzucone. Na koniec
Typ: Brak (Ochrona Pancerza (6+)). Dzierżyciel ten Fazy, posiadacz otrzymuje 1 Ranę, bez
otrzymuje Zasadę Specjalną Magiczna Ochrona możliwości skorzystania z jakiejkolwiek
(3+) przeciwko Magicznym Atakom.
Ochrony.
Magiczne Bronie
Wielki Łuk Elu (25pkt)
(Great Bow of Elu)
Typ: Długi Łuk. Zasięg 30". Siła użytkownika+1.
Przebicie Pancerza (1).
Talizmany
Lśniąca Szata (45pkt)
(Gleaming Robes)
Tylko Arcymagowie i Czarodzieje.
Dosiadane Potwory nie mogą jej wykupić.
Posiadacz
otrzymują
Zasadę
Specjalną
Eteryczny. Posiadacz i jego Wierzchowiec nie
mogą wykonywać żadnych ataków, włączając
w to Ataki Specjalne, oraz nie mogą posiadać
Magicznej Broni.
Zaklęte Przedmioty
Kamień Pochłaniając (100pkt)
(Shard of Nullification)
Tylko Modele Piesze.
Modele w 6" od posiadacza nie mogą Rzucać
i Rozpraszać Czarów, oraz Skupiać Mocy.
Dodatkowo, wszystkie Magiczne Przedmioty
w 6" od posiadacza (nie licząc Kamienia
Pochłaniającego) nie posiadają żadnych efektów
(powracają do swojej podstawowej wersji).
Arkany
Ametystowy Kryształ (70pkt)
(Amethyst Crystal)
Podczas Fazy Magii przeciwnika, Ametystowy
Kryształ pozwala na kradzież jednej Kości Mocy
przeciwnika i na zamianę jej we własną Kość
Rozproszenia.
Księga Meladysa (50pkt/30pkt)
(Book of Meladys)
Raz na Fazę Magii, posiadacz może przerzucić
pojedynczą Kość Mocy lub Rozproszenia,
podczas Rzucania lub Rozpraszania Czaru,
jednak nie może przerzucić kości z wynikiem '6'.
Magiczne Sztandary
Wojenny Sztandar Ryma (50pkt)
(War Banner of Ryma)
Wszystkie Smoki w 12" od posiadacza otrzymują
Zasadę Specjalną Determinacja. Posiadacz i jego
Oddział otrzymują Zasadę Specjalną Magiczna
Ochrona (5+) przeciwko Atakom Zasięgowym,
oraz Magiczną Ochronę (6+) przeciwko Atakom
w Walce w Zwarciu.
Gwieździsty Płaszcz (25pkt)
(Cloak of the Stars)
Czary Rzucane na Posiadacza lub jego Oddział,
otrzymują modyfikator -2 do Wyniku Rzucenia Sztandar Ochrony (25pkt)
Czaru.
(Banner of Becalming)
Oddział z tym sztandarem może wykonać
Skupianie Mocy. Wszyscy sprzymierzeni
Magowie w 12" od Sztandaru otrzymują
modyfikator +1 do wszelkich prób Rozpraszania
Czarów, do maksymalnie +2.
TYTUŁY
Tytuły Dowódców i Książąt Elfów
Mistrz Wierzy Canreig (120pkt/75pkt)
(Master of Canreig Tower)
Tylko Modele Piesze.
Posiadacz otrzymuje Zasady Specjalne Mistrz Równowagi, oraz
Przysięga Miecza. Dodatkowo zostaje Magiem 1. Poziomu
Praktykantem Magii, który wybiera 8/2 Czarów z Zagubionej Ścieżki.
Czary Dowódcy muszą zostać zapisane w rozpisce.
Starszy Opiekun Płomieni (90pkt/75pkt)
Zamiast standardowego wybory
(High Warden of the Flame)
Wierzchowców model może wybrać:
Posiadacz otrzymuje Zasady Specjalne Magiczna Ochrona (4+).
Ognistego Feniksa
160/210pkt
Odporność na Psychologię, Odporność na Magię (1), oraz Zaklęte Ataki.
Lodowego Feniksa*
200pkt
Oddział posiadacza otrzymuje Zasadę Specjalną Zaklęte Ataki.
*Tylko Książęta Elfów
Królewski Łowca (40pkt/30pkt)
Zamiast standardowego wybory
(Royal Huntsman)
Wierzchowców model może wybrać:
Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Odwaga. Dodatkowo, Ataki
Lwi Rydwan
90/100pkt
Wielką Bronią zadają Wielokrotne Rany (2, Wielkie Zwierzęta,
Kawaleria Potworów, Rydwany, Potwory, Dosiadane Potwory).
Oficer Floty (20pkt)
Zamiast standardowego wybory
(Fleet Officer)
Wierzchowców model może wybrać:
Posiadacz otrzymuje Zasady Specjalne Szybkostrzelny, oraz Mistrz
Wielkiego Orła
50/60pkt
Broni. Jeśli posiadacz jest modele Pieszym i jego Oddział został
Podniebny Szlup
65/75pkt
skutecznie Zaszarżowany, mogą wykonać Reorganizację w Walce. Może wykupić zasadę:
Reorganizacją w Walce jest wykonywane po wykonaniu wszystkich
Zasadzka
5pkt
Szarż wykonywanych przeciwko Oddziałowi posiadacza i podlega
wszelkim zasadom i restrykcjom dotyczącym Reorganizacji w Walce.
Towarzysz Królowej (20pkt)
Może wykupić (tylko jedno):
(Queen's Companion)
Świetliste Strzały
5pkt
Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Wielokrotny Strzał (3). Oddział
Zwiadowca
15pkt
posiadacza otrzymuje Zasadę Specjalną Szybkostrzelny i ignoruje kary
do Trafienia wynikające z Zasady Specjalnej Wielokrotny Strzał.
Tytuły Czarodziejów i Arcymagów Elfów
Pieczęć Ognistego Serca (220/205pktpkt)
Zamiast standardowego wybory
(Order of the Fiery Heart)
Wierzchowców model musi wybrać:
Posiadacz musi generować Czary ze Ścieżki Ognia i zawsze zna jeden
Młodego Smoka
darmowe
dodatkowy Czar, którym jest Płonący Miecz. Jeśli generując Czary,
Smoka*
20 pkt
Płonący Miecz zostanie wylosowany, należy przerzucić kość. Inni
Ognistego Feniksa*
130pkt
Magowie wciąż mogą znać ten Czar. Dodatkowo, Atrybut Ścieżki Ognia *Tylko Arcymagowie
zadaje K6 Trafień, zamiast K3, kiedy jest Rzucany przez posiadacza
Pieczęci Ognistego Serca.
Mistrz Wierzy Magów (50pkt)
(Master of the Wizard Tower)
Zasięg wszystkich Czarów posiadacza zostaje zwiększony o +6" (nie
dotyczy Czarów typu Aura, oraz Magicznych Wirów). Dodatkowo, Mag
otrzymuje Zaklęty Czar:
Drenaż Magii (Drain Magic):
Poziom Mocy 4.
Typ: Zasięg 18", Uniwersalny.
Czas Trwania: Natychmiastowy.
Wszystkie Czary trwające Do następnej
Tury, oraz Pozostające w Grze,
działające na cel, dobiegają końca.
LORDOWIE
Książę Elfów 130pkt
High Prince
Pojedynczy Model
Książę Elfów
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Podstawka
5
7
7
4
3
3
8
4
10
Piechota 20x20mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Lekka Zbroja
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić 1 Tytuł
Może wykupić (tylko jedno):
Lwie Futro
Smoczą Zbroję
Może wykupić:
Długi Łuk
Tarczę
Ciężką Zbroję
Może wykupić Broń (tylko jedną):
Dodatkową Broń Ręczną
Włócznię
Lekką Lancę
Halabardę
Wielką Broń
Lancę
Może dosiadać Wierzchowca (jednego):
Elfickiego Konia
Wielkiego Orła
Elfi Rydwan
Lwi Rydwan
Gryfa
Młodego Smoka
Smoka
do 100
bez limitu
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks
Arcymag Elfów 190pkt
15
15
3
5
8
5
5
5
10
10
15
20
50
60
90
120
170
250
Archmage
Pojedynczy Model
Arcymag Elfów
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
5
4
4
3
3
3
5
1
9
Podstawka
Piechota 20x20mm
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Dodatkowe Opcje:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks
Może zostać Magiem
4. Poziomu (Mistrz Magii)
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić 1 Tytuł
Może dosiadać Wierzchowca (jednego):
Elfickiego Konia
Wielkiego Orła
Elfi Rydwan
Gryfa
Młodego Smoka
Smoka
Zasady Specjalne:
Mistrz Równowagi
Magia:
Mag 3. Poziomu Mistrz Magii. Może generować Czary
ze Ścieżki Białej Magii, lub dowolnej Ścieżki Magii
Bitewnej.
pkt
35
do 100
bez limitu
20
40
60
100
170
300
BOHATEROWIE
Dowódca Elfów 70pkt
Commander
Pojedynczy Model
Dowódca Elfów
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
5
6
6
4
3
2
7
3
9
Podstawka
Piechota 20x20mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Lekka Zbroja
Może zostać Sztandarowym Armii
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić 1 Tytuł
Może wykupić (tylko jedno):
Lwie Futro
Smoczą Zbroję
Może wykupić:
Długi Łuk
Tarczę
Ciężką Zbroję
Może wykupić Broń (tylko jedną):
Dodatkową Broń Ręczną
Włócznię
Lekką Lancę
Halabardę
Wielką Broń
Lancę
Może dosiadać Wierzchowca (jednego):
Elfickiego Konia
Wielkiego Orła
Elfi Rydwan
Lwi Rydwan
Gryfa
25
do 50
bez limitu
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks
4
12
2
2
4
5
5
5
8
8
10
15
60
70
100
150
Mag Elfów 70pkt
Mage
Pojedynczy Model
Mag Elfów
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
5
4
4
3
3
2
5
1
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Dodatkowe Opcje:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks
Może zostać Magiem 2. Poziomu
2. Poziomu (Praktykant Magii)
Może wykupić Magiczne Przedmioty
Może wykupić 1 Tytuł
Może dosiadać Wierzchowca (jednego):
Elfickiego Konia
Wielkiego Orła
Elfi Rydwan
Zasady Specjalne:
Mistrz Równowagi
Magia:
Mag 1. Poziomu Praktykant Magii. Może generować
Czary ze Ścieżki Białej Magii, lub dowolnej Ścieżki
Magii Bitewnej.
pkt
35
do 50
bez limitu
15
40
60
JEDNOSTKI PODSTAWOWE
Włócznicy Miejscy 80pkt
Citizen Spears
Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 40 dodatkowych modeli, 8pkt/model.
Włócznicy Miejscy
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
5
4
4
3
3
1
5
1
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Włócznia
Wszystkie modele mogą wykupić
Ciężką Zbroję
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może zostać mianowany na
Chorążego Weterana*
Pancerz:
Lekka Zbroja, Tarcza
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks
pkt
2/model
10
10
10
Zasady Specjalne:
* Chorąży Weteran jest Jedyny w Swoim Rodzaju i może
zostać wyposażony w Magiczny Sztandar do 25pkt.
Walka z Dodatkowego Szeregu
Straż Morska 110pkt
Sea Guard
Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 11pkt/model.
Straż Morska
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
5
4
4
3
3
1
5
1
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Włócznia, Łuk
Wszystkie modele mogą wykupić
Ciężką Zbroję
Wszystkie modele mogą wykupić zasadę
Zasadzka (30 modeli lub mniej)
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może zostać mianowany na
Chorążego Weterana
Pancerz:
Lekka Zbroja, Tarcza
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks
Zasady Specjalne:
Walka z Dodatkowego Szeregu, Szybkostrzelny,
Mistrz Broni
pkt
2/model
2/model
10
10
10
Lansjerzy 90pkt
Highborn Lancers
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 10 dodatkowych modeli, 18pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Lansjerzy
5
4
4
3
3
1
5
1
8
Podstawka
Elfickie Konie
9
3
-
3
3
1
4
1
3
Kawaleria 25x50mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Lanca (tylko Lansjerzy)
Wszystkie modele mogą wykupić
Ochronę Wierzchowca (5+)
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może zostać mianowany na
Chorążego Weterana
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Ciężka Zbroja, Tarcza
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (tylko
Lansjerzy)
pkt
Elfi Grabieżcy 80pkt
4/model
10
10
10
Elein Reavers
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 5 dodatkowych modeli, 16pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Grabieżcy
5
4
4
3
3
1
5
1
8
Podstawka
Elfickie Konie
9
3
-
3
3
1
4
1
3
Kawaleria 25x50mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Lekka Lanca (tylko Grabieżcy)
Wszystkie modele mogą wykupić
Łuk
Ochronę Wierzchowca (5+)
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (tylko
Grabieżcy)
Zasady Specjalne:
Lekka Jazda
pkt
1/model
3/model
10
10
10
Łucznicy Miejscy 90pkt
Citizen Archers
Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 20 dodatkowych modeli, 9pkt/model.
Łucznicy Miejscy
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
5
4
4
3
3
1
5
1
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Długi Łuk
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka
Chorążego
- Może zostać mianowany na
Chorążego Weterana
Pancerz:
Lekka Zbroja
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks
pkt
10
10
10
JEDNOSTKI SPECJALNE
Mistrzowie Miecza 65pkt
Sword Masters
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 25 dodatkowych modeli, 13pkt/model.
Mistrzowie Miecza
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
5
6
4
3
3
1
6
2
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Wielka Broń
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
- Może wykupić Magiczną Broń
Muzyka
Chorążego
- Może wykupić Magiczny Sztandar
10
do 25
10
10
do 50
Pancerz:
Ciężka Zbroja
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks
Zasady Specjalne:
Przysięga Miecza
Lwia Straż 130pkt
Lion Guard
Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 20 dodatkowych modeli, 13pkt/model.
Lwia Straż
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
5
5
4
4
3
1
5
1
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Wielka Broń
Wszystkie modele mogą wykupić zasadę
Harcownicy (15 modeli lub mniej)
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
- Może wykupić Magiczną Broń
Muzyka
Chorążego
- Może wykupić Magiczny Sztandar
Pancerz:
Ciężka Zbroja, Lwie Futro
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks
Zasady Specjalne:
Wielokrotne Rany (2, Kawaleria Potworów, Wielkie
Zwierzęta, Rydwany, Potwory i Dosiadane Potwory),
Obieżyświat (Lasy), Odwaga, Straż Przyboczna
(Dowódca Elfów, Książę Elfów)
pkt
2/model
10
do 25
10
10
do 50
Opiekunowie Płomieni 150pkt
Flame Wardens
Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 15 dodatkowych modeli, 15pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
5
5
4
3
3
1
6
1
9
Opiekunowie Płomieni
Podstawka
Piechota 20x20mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Halabarda
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
- Może wykupić Magiczną Broń
Muzyka
Chorążego
- Może wykupić Magiczny Sztandar
10
do 25
10
10
do 50
Pancerz:
Ciężka Zbroja
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks
Zasady Specjalne:
Walka z Dodatkowego Szeregu, Odporność na
Psychologię, Magiczna Ochrona (4+)
Obserwatorzy 80pkt
Grey Watchers
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 7 dodatkowych modeli, 16pkt/model.
Obserwatorzy
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
5
5
5
3
3
1
5
1
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Łuk
Wszystkie modele mogą wykupić
Dodatkową Broń Ręczną
Po jednym modelu można mianować na
Dowódcę
Pancerz:
Lekka Zbroja
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks
Zasady Specjalne:
Trujące Ataki (tylko Ataki Strzeleckie), Harcownicy,
Zwiadowca
pkt
1/model
10
Elfi Rydwan 65pkt
Reaver Chariot
Stan Początkowy: 1 model. Można wynająć do 3 dodatkowych modeli, 60pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Rydwan
-
-
-
5
4
4
-
-
-
Wysokie Elfy (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
Elfickie Konie (2)
9
3
-
3
-
-
4
1
3
Podstawka
Rydwan
50x100mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Lekka Lanca (tylko Wysokie Elfy), Długi Łuk (tylko
Wysokie Elfy)
Wszystkie modele mogą wykupić zasadę
Straż Przednia
15/model
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (tylko
Wysokie Elfy)
Zasady Specjalne:
Darmowa Reorganizacja
Lwi Rydwan 90pkt
Lion Chariot
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Rydwan
-
-
-
5
4
4
-
-
-
Wysokie Elfy (2)
-
5
4
4
-
-
5
1
8
Lwy (2)
8
5
-
5
-
-
4
2
-
Podstawka
Rydwan
50x100mm
Bronie:
Wielka Broń (tylko Wysokie Elfy)
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (tylko Wysokie Elfy)
Zasady Specjalne:
Wielokrotne Rany (2, Kawaleria Potworów, Wielkie Zwierzęta, Rydwany, Potwory i Dosiadane Potwory) (tylko
Wysokie Elfy), Odwaga, Ostrza
Podniebny Szlup 70pkt
Sky Sloop
Stan Początkowy: 1 model. Można wynająć do dodatkowych modeli, 65pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Szlup
-
-
-
4
4
4
-
-
-
Wysokie Elfy (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
Orzeł (1)
2
4
-
4
-
-
4
2
8
Podstawka
Rydwan
50x100mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Lekka Lanca (tylko Wysokie Elfy)
Wszystkie modele mogą wykupić
Ogromny Łuk
25/model
Podniebna Artyleria
Broń Artyleryjska: Działo Wielostrzałowe. Zasięg 24".
Siła 3. Przebicie Pancerza (1), Wielokrotny Strzał (5).
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja
Ogromny Łuk (Giant Bow):
Podniebna Artyleria może wystrzelić alternatywnie jako:
Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 24". Siła 5.
Wielokrotne Rany (K3), Przebicie Pancerza (6).
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (tylko
Wysokie Elfy)
Zasady Specjalne:
Lot (9), Szybkostrzelny, Darmowa Reorganizacja
Balista Straży Morskiej 60pkt
Sea Guard Reaper
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Balista
-
-
-
-
7
2
-
-
-
Wysokie Elfy (2)
5
4
4
3
3
-
5
1
8
Podstawka
Machina
Wojenna 60mm okrągła
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Elfia Balista:
Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 48". Siła 6.
Wielokrotne Rany (K3), Przebicie Pancerza (6).
Może wykupić Samopowtarzalną Balistę
Pancerz:
Lekka Zbroja
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (tylko
Wysokie Elfy)
pkt
15
Podwójny Strzał (Repeating Shot):
Samopowtarzalna Balista może wystrzelić alternatywnie:
Broń Artyleryjska: Działo Wielostrzałowe. Zasięg 48".
Siła 4. Wielokrotny Strzał (6), Przebicie Pancerza (1).
Wielki Orzeł 50pkt
Giant Eagle
Stan Początkowy: 1 model. Można wynająć do 4 dodatkowych modeli, 35pkt/model.
Wielki Orzeł
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
2
5
-
4
4
3
4
2
8
Podstawka
Wielkie Zwierzę 50x50mm
Zasady Specjalne:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Lot (9)
Wszystkie modele mogą wykupić zasadę
Przebicie Pancerza
Błyskawiczny Refleks
5/model
10/model
Rycerze Rymy 135pkt
Knights of Ryma
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 10 dodatkowych modeli, 18pkt/model.
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Rycerze Rymy
5
5
4
4
3
1
6
1
9
Podstawka
Elfickie Konie
9
3
-
3
3
1
4
1
3
Kawaleria 25x50mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Lanca
Wszystkie modele mogą wykupić zasadę
Niszczycielska Szarża
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
- Może wykupić Magiczną Broń
Muzyka
Chorążego
- Może wykupić Magiczny Sztandar
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (5+), Smocza Zbroja, Tarcza
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (tylko
Rycerze Rymy)
pkt
5/model
10
do 25
10
10
do 50
JEDNOSTKI RZADKIE
Feniks 160pkt
Phoenix
Pojedynczy Model
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Ognisty Feniks
2
5
0
5
5
5
4
3
8
Potwór 50x100mm
Lodowy Feniks
2
5
0
5
5
5
Musi być:
3
5
8
Potwór 50x100mm
Ognisty Feniksem (darmowe)
(Fire Phoenix)
Lodowym Feniksem (40pkt)
(Frost Phoenix)
Zasady Specjalne:
Pancerz:
Lot (9), Magiczne Ataki, Magiczna Ochrona (5+),
Zrodzony w Ogniu, Płonące Ataki, Ognisty Ślad,
Odrodzenie
Wrodzona Ochrona (5+)
Ogniste Uderzenie(Flame Swoop):
Podczas podfazy Pozostałych Ruchów, Gracz może
zdecydować, że wrogi, Niezaangażowany w Walkę
Oddział, otrzyma Ogniste Uderzenie. By tego dokonać
należy wybrać jeden wrogi Oddział, nad którym tej
turze, przeleciał Ognisty Feniks. Wybrany Oddział
otrzymuje K6+K3 za każdy szereg powyżej pierwszego
Trafień z Siłą 4 i Zasadą Specjalną Płonące Ataki.
Ogniste Uderzenie jest Specjalnym Atakiem
Strzeleckim.
Podstawka
Zasady Specjalne:
Lot (9), Magiczne Ataki, Magiczna Ochrona (5+),
Mroźna Aura
Mroźna Aura (Chill Aura):
Wrogie modele, w kontakcie podstawek z przynajmniej
jednym modelem posiadającym Zasadę Specjalną
Mroźna aura, otrzymują modyfikatory -3 Inicjatywy,
oraz -1 Siły, do minimum 1.
Odrodzenie (Rebirth):
Kiedy Ognisty Feniks straci swój ostatni punkt
Żywotności, umieść znacznik na środku jego ostatniej
pozycji. Na początku twojej każdej następnej podfazy
Pozostałych Ruchów, rzuć K6 za każdy posiadany
znacznik i porównaj wynik z tabela poniżej. Jeśli
Ognisty Feniks był Dosiadany, oraz na kości nie
wypadła '1', dodaj do wyniku +1.
1 lub mniej
Martwy Żar: Usuń znacznik
2-3
Gasnący Ogień: Znacznik zostaje na miejscu, odejmij 1 od następnego rzutu na Odrodzenie.
4-5
Wielki Płomień: Znacznik zostaje na miejscu. Dodaj 1 od następnego rzutu na Odrodzenie.
6 lub więcej
Odrodzenie Feniksa: Umieść model z pełnym współczynnikiem Żywotności i wszelkimi
jeźdźcami, jeśli jakiś posiadał, w 3" od znacznika (zwrócony w dowolną stronę) i usuń
znacznik. Jeśli model nie może zostać umieszczony, rozpatrz wynik rzutu jak '1'.
Straż Przyboczna Królowej 65pkt
Queen's Guard
Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 15 dodatkowych modeli, 13pkt/model.
Straż Przyboczna
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
5
5
5
3
3
1
5
1
8
Podstawka
Piechota 20x20mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
Łuk, Świetliste Strzały
Wszystkie modele mogą wykupić
Włócznie
Wszystkie modele mogą wykupić (jedno):
Długie Łuki
Harcownicy (10 lub mniej modeli)
Po jednym modelu można mianować na:
Dowódcę
Muzyka*
Chorążego*
Pancerz:
Lekka Zbroja
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks
pkt
1/model
1/model
3/model
10
10
10
*Niedostępne jeśli wykupiono zasadę Harcownicy
WIERZCHOWCE
Sekcja Wierzchowców dotyczy Wierzchowców, wybieranych dla Postaci. Wierzchowce pozostałych modeli
(nie-Postaci) podlegają zasadom podanym w opisie danego Oddziału.
Wielki Orzeł
Wielki Orzeł
Giant Eagle
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
2
5
-
4
4
3
4
2
8
Podstawka
Wielkie Zwierzę 50x50mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Ochrona Wierzchowca (6+)
Może wykupić zasady:
Przebicie Pancerza (1)
Błyskawiczny refleks
5
10
Zasady Specjalne:
Lot (9)
Griffon
Gryf
Gryf
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
6
5
-
5
5
4
5
4
5
Podstawka
Wielkie Zwierzę 50x50mm
Zasady Specjalne:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Lot (9), Duży Cel, Strach
Może wykupić zasady:
Przebicie Pancerza (1)
Błyskawiczny refleks
Niszczycielską i Potężną Szarżę
5
10
25
Elfi Koń
Elfi Koń
Elven Horse
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
9
3
-
3
3
1
4
1
3
Podstawka
Zwierzę Bojowe 25x50mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Ochrona Wierzchowca (6+)
Może zwiększyć Ochronę Wierzchowca do
(5+)
10
Reaver Chariot
Elfi Rydwan
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Rydwan
-
-
-
5
4
4
-
-
-
Wysokie Elfy (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
Podstawka
Elfickie Konie (2)
9
3
-
3
-
-
4
1
3
Rydwan 50x100mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Lekka Lanca (tylko Wysokie Elfy), Długi Łuk (tylko
Wysokie Elfy)
Wszystkie modele mogą wykupić zasadę
Straż Przednia
10
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (tylko
Wysokie Elfy)
Zasady Specjalne:
Darmowa Reorganizacja
Lion Chariot
Lwi Rydwan
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Rydwan
-
-
-
5
4
4
-
-
-
Wysokie Elfy (2)
-
5
4
4
-
-
5
1
8
Lwy (2)
8
5
-
5
-
-
4
2
-
Podstawka
Rydwan
50x100mm
Bronie:
Wielka Broń (tylko Wysokie Elfy)
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (Wysokie Elfy)
Zasady Specjalne:
Wielokrotne Rany (2, Kawaleria Potworów, Wielkie Zwierzęta, Rydwany, Potwory i Dosiadane Potwory) (tylko
Wysokie Elfy), Odwaga, Ostrza
Sky Sloop
Podniebny Szlup
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Szlup
-
-
-
4
4
4
-
-
-
Wysokie Elfy (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
Orzeł (1)
2
4
-
4
-
-
4
2
8
Podstawka
Rydwan
50x100mm
Bronie:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Lekka Lanca (tylko Wysokie Elfy
Wszystkie modele mogą wykupić
Ogromny Łuk
25/model
Podniebna Artyleria
Broń Artyleryjska: Działo Wielostrzałowe. Zasięg 24".
Siła 3. Przebicie Pancerza (1), Wielokrotny Strzał (5).
Pancerz:
Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja
Ogromny Łuk (Giant Bow):
Podniebna Artyleria może wystrzelić alternatywnie jako:
Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 24". Siła 5.
Wielokrotne Rany (K3), Przebicie Pancerza (6).
Zasady Specjalne Wysokich Elfów:
Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (Wysokie
Elfy)
Zasady Specjalne:
Lot (9), Szybkostrzelny, Magiczna Ochrona (5+)
Fire Phoenix
Ognisty Feniks
Ognisty Feniks
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
2
5
-
5
5
5
4
3
8
Podstawka
Potwór 50x100mm
Zasady Specjalne:
Lot (9), Magiczne Ataki, Magiczna Ochrona (4+), Zrodzony w Ogniu, Płonące Ataki, Ogniste Uderzenie,
Odrodzenie (patrz opis jednostki Feniks)
Frost Phoenix
Lodowy Feniks
Lodowy Feniks
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
2
5
-
5
5
5
3
5
8
Podstawka
Potwór 50x100mm
Zasady Specjalne:
Lot (8), Magiczne Ataki, Magiczna Ochrona (4+), Wrodzona Ochrona (5+), Mroźna Aura (patrz opis jednostki
Feniks).
Młody Smok
Młody Smok
Young Dragon
R
WW
ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
6
5
1
5
5
5
3
4
9
Podstawka
Potwór 50x100mm
Pancerz:
Wrodzona Ochrona (3+)
Zasady Specjalne:
Lot (8), Zionięcie (Siła 4, Płonące Ataki)
Dragon
Smok
(Jedyny w Swoim Rodzaju)
R
WW ZS
S
W
Ż
I
A
ZP
Podstawka
Smok
6
5
1
6
6
6
3
5
9
Potwór 50x100mm
(Pradawny Smok)
6
6
1
7
7
7
3
6
9
Potwór 50x100mm
Pancerz:
Dodatkowe Opcje:
pkt
Wrodzona Ochrona (3+)
Może zostać Pradawnym Smokiem*
100
Zasady Specjalne:
*Tylko jeśli jest dosiadany przez Księcia
Elfów
Lot (7), Zionięcie (Siła 4, Płonące Ataki)

Podobne dokumenty