zasady specjalne armii
Transkrypt
zasady specjalne armii
Fantasy Battles th The 9 Age Elfy Wysokiego Rodu Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Magiczne Przedmioty Tytuły Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki Rzadkie Wierzchowce W przypadku wszelkich niejasności i sporów, angielska wersja podręcznika, która jest źródłem tego tłumaczenia, jest nadrzędna. Oznacza to, że jeśli istnieją jakieś różnice, lub zasady nie są tak samo interpretowane, należy odnieść się do wersji angielskiej. Zmiany Zasad pomiędzy wersjami zostały podane w kolorze zielonym, oraz umieszczone na końcu dokumentu. Wersją tłumaczoną jest wersja 0.11 BETA i zmiany wprowadzone do tej pory nie są zaznaczone. ZASADY SPECJALNE ARMII WOJENNA DYSCYPLINA (Martial Discipline) Model z tą Zasadą Specjalną wykonuje Testy Zdolności Przywódczych trzema kośćmi i może odrzucić tą z najwyższym wynikiem. Ta Zasada Specjalna nie może zostać wykorzystana, przy wykonywaniu Testów Paniki i Testów Złamania. MISTRZ RÓWNOWAGI (Master of Balance) Jeśli w armii znajduje się przynajmniej jeden model z tą Zasadą Specjalną, otrzymuje ona bonus +1 do prób Skupiania Mocy w wszystkich Fazach Magii przeciwnika. PRZYSIĘGA MIECZA (Sword Sworn) Na początku każdej Fazy Walki w Zwarciu, Modele Piesze z tą Zasadą Specjalną, oraz Wielką Bronią muszą wybrać, że otrzymają +1 do Trafienia lub Zasadę Specjalną Dekoncentrowanie, przeciwko Atakom wykonanym przez wrogie modele znajdujące się z przodu Oddziału. Wybrany bonus trwa do końca danej Fazy Walki w Zwarciu. Wszystkie modele w tym samym Oddziale muszą wybrać ten sam bonus. Dodatkowo model otrzymuje Zasadę Specjalna Magiczna Ochrona (6+) przeciwko Atakom Strzeleckim, oraz Atakom w Walce w Zwarciu. ODWAGA (Valiant) Jeśli model z tą Zasadą Specjalną znajduje się w kontakcie podstawek z modelem posiadającym Zasadę Specjalną Strach, otrzymuje Zasadę Specjalną Determinacja. ZBROJOWNIA Świetliste Strzały (Moonlight Arrows): Wystrzelone z podstawowego Łuku lub Długiego Łuku, otrzymują +1 do Zranienia, oraz Zasady Specjalne Przebicie Pancerza (1), Magiczne Ataki i Płonące Ataki. Lwie Futro (Lion's Fur): Tylko Modele Piesze, tylko modele bez Smoczej Zbroi. Posiadacz otrzymuje Wrodzoną Ochronę (6+), oraz Wrodzoną Ochronę (5+) przeciwko Atakom Strzeleckim. Smocza Zbroja (Dragonforged Armour): Typ: Ciężka Zbroja. Dzierżyciel otrzymuje Zasady Specjalne Zrodzony w Ogniu, oraz Magiczna Ochrona (6+). MAGICZNE PRZEDMIOTY Łuska Cenrynu (10pkt) (Shard of Cenyrn) Jednokrotne Użycie. Można użyć na początku dowolnej Fazy Walki w Zwarciu. Do końca tej Fazy, Posiadacz może przerzucać wszystkie Rzuty na Trafienie i Zranienie. Wszystkie skuteczne Ochrony (Pancerza i Specjalne) Magiczne Pancerza Hełm Łowcy Demonów (25pkt) wykonane przeciwko Zranieniom zadanym przez (Daemon Hunter's Helm) posiadacza, muszą zostać przerzucone. Na koniec Typ: Brak (Ochrona Pancerza (6+)). Dzierżyciel ten Fazy, posiadacz otrzymuje 1 Ranę, bez otrzymuje Zasadę Specjalną Magiczna Ochrona możliwości skorzystania z jakiejkolwiek (3+) przeciwko Magicznym Atakom. Ochrony. Magiczne Bronie Wielki Łuk Elu (25pkt) (Great Bow of Elu) Typ: Długi Łuk. Zasięg 30". Siła użytkownika+1. Przebicie Pancerza (1). Talizmany Lśniąca Szata (45pkt) (Gleaming Robes) Tylko Arcymagowie i Czarodzieje. Dosiadane Potwory nie mogą jej wykupić. Posiadacz otrzymują Zasadę Specjalną Eteryczny. Posiadacz i jego Wierzchowiec nie mogą wykonywać żadnych ataków, włączając w to Ataki Specjalne, oraz nie mogą posiadać Magicznej Broni. Zaklęte Przedmioty Kamień Pochłaniając (100pkt) (Shard of Nullification) Tylko Modele Piesze. Modele w 6" od posiadacza nie mogą Rzucać i Rozpraszać Czarów, oraz Skupiać Mocy. Dodatkowo, wszystkie Magiczne Przedmioty w 6" od posiadacza (nie licząc Kamienia Pochłaniającego) nie posiadają żadnych efektów (powracają do swojej podstawowej wersji). Arkany Ametystowy Kryształ (70pkt) (Amethyst Crystal) Podczas Fazy Magii przeciwnika, Ametystowy Kryształ pozwala na kradzież jednej Kości Mocy przeciwnika i na zamianę jej we własną Kość Rozproszenia. Księga Meladysa (50pkt/30pkt) (Book of Meladys) Raz na Fazę Magii, posiadacz może przerzucić pojedynczą Kość Mocy lub Rozproszenia, podczas Rzucania lub Rozpraszania Czaru, jednak nie może przerzucić kości z wynikiem '6'. Magiczne Sztandary Wojenny Sztandar Ryma (50pkt) (War Banner of Ryma) Wszystkie Smoki w 12" od posiadacza otrzymują Zasadę Specjalną Determinacja. Posiadacz i jego Oddział otrzymują Zasadę Specjalną Magiczna Ochrona (5+) przeciwko Atakom Zasięgowym, oraz Magiczną Ochronę (6+) przeciwko Atakom w Walce w Zwarciu. Gwieździsty Płaszcz (25pkt) (Cloak of the Stars) Czary Rzucane na Posiadacza lub jego Oddział, otrzymują modyfikator -2 do Wyniku Rzucenia Sztandar Ochrony (25pkt) Czaru. (Banner of Becalming) Oddział z tym sztandarem może wykonać Skupianie Mocy. Wszyscy sprzymierzeni Magowie w 12" od Sztandaru otrzymują modyfikator +1 do wszelkich prób Rozpraszania Czarów, do maksymalnie +2. TYTUŁY Tytuły Dowódców i Książąt Elfów Mistrz Wierzy Canreig (120pkt/75pkt) (Master of Canreig Tower) Tylko Modele Piesze. Posiadacz otrzymuje Zasady Specjalne Mistrz Równowagi, oraz Przysięga Miecza. Dodatkowo zostaje Magiem 1. Poziomu Praktykantem Magii, który wybiera 8/2 Czarów z Zagubionej Ścieżki. Czary Dowódcy muszą zostać zapisane w rozpisce. Starszy Opiekun Płomieni (90pkt/75pkt) Zamiast standardowego wybory (High Warden of the Flame) Wierzchowców model może wybrać: Posiadacz otrzymuje Zasady Specjalne Magiczna Ochrona (4+). Ognistego Feniksa 160/210pkt Odporność na Psychologię, Odporność na Magię (1), oraz Zaklęte Ataki. Lodowego Feniksa* 200pkt Oddział posiadacza otrzymuje Zasadę Specjalną Zaklęte Ataki. *Tylko Książęta Elfów Królewski Łowca (40pkt/30pkt) Zamiast standardowego wybory (Royal Huntsman) Wierzchowców model może wybrać: Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Odwaga. Dodatkowo, Ataki Lwi Rydwan 90/100pkt Wielką Bronią zadają Wielokrotne Rany (2, Wielkie Zwierzęta, Kawaleria Potworów, Rydwany, Potwory, Dosiadane Potwory). Oficer Floty (20pkt) Zamiast standardowego wybory (Fleet Officer) Wierzchowców model może wybrać: Posiadacz otrzymuje Zasady Specjalne Szybkostrzelny, oraz Mistrz Wielkiego Orła 50/60pkt Broni. Jeśli posiadacz jest modele Pieszym i jego Oddział został Podniebny Szlup 65/75pkt skutecznie Zaszarżowany, mogą wykonać Reorganizację w Walce. Może wykupić zasadę: Reorganizacją w Walce jest wykonywane po wykonaniu wszystkich Zasadzka 5pkt Szarż wykonywanych przeciwko Oddziałowi posiadacza i podlega wszelkim zasadom i restrykcjom dotyczącym Reorganizacji w Walce. Towarzysz Królowej (20pkt) Może wykupić (tylko jedno): (Queen's Companion) Świetliste Strzały 5pkt Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Wielokrotny Strzał (3). Oddział Zwiadowca 15pkt posiadacza otrzymuje Zasadę Specjalną Szybkostrzelny i ignoruje kary do Trafienia wynikające z Zasady Specjalnej Wielokrotny Strzał. Tytuły Czarodziejów i Arcymagów Elfów Pieczęć Ognistego Serca (220/205pktpkt) Zamiast standardowego wybory (Order of the Fiery Heart) Wierzchowców model musi wybrać: Posiadacz musi generować Czary ze Ścieżki Ognia i zawsze zna jeden Młodego Smoka darmowe dodatkowy Czar, którym jest Płonący Miecz. Jeśli generując Czary, Smoka* 20 pkt Płonący Miecz zostanie wylosowany, należy przerzucić kość. Inni Ognistego Feniksa* 130pkt Magowie wciąż mogą znać ten Czar. Dodatkowo, Atrybut Ścieżki Ognia *Tylko Arcymagowie zadaje K6 Trafień, zamiast K3, kiedy jest Rzucany przez posiadacza Pieczęci Ognistego Serca. Mistrz Wierzy Magów (50pkt) (Master of the Wizard Tower) Zasięg wszystkich Czarów posiadacza zostaje zwiększony o +6" (nie dotyczy Czarów typu Aura, oraz Magicznych Wirów). Dodatkowo, Mag otrzymuje Zaklęty Czar: Drenaż Magii (Drain Magic): Poziom Mocy 4. Typ: Zasięg 18", Uniwersalny. Czas Trwania: Natychmiastowy. Wszystkie Czary trwające Do następnej Tury, oraz Pozostające w Grze, działające na cel, dobiegają końca. LORDOWIE Książę Elfów 130pkt High Prince Pojedynczy Model Książę Elfów R WW ZS S W Ż I A ZP Podstawka 5 7 7 4 3 3 8 4 10 Piechota 20x20mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Zbroja Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić 1 Tytuł Może wykupić (tylko jedno): Lwie Futro Smoczą Zbroję Może wykupić: Długi Łuk Tarczę Ciężką Zbroję Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Włócznię Lekką Lancę Halabardę Wielką Broń Lancę Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Elfickiego Konia Wielkiego Orła Elfi Rydwan Lwi Rydwan Gryfa Młodego Smoka Smoka do 100 bez limitu Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks Arcymag Elfów 190pkt 15 15 3 5 8 5 5 5 10 10 15 20 50 60 90 120 170 250 Archmage Pojedynczy Model Arcymag Elfów R WW ZS S W Ż I A ZP 5 4 4 3 3 3 5 1 9 Podstawka Piechota 20x20mm Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Dodatkowe Opcje: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks Może zostać Magiem 4. Poziomu (Mistrz Magii) Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić 1 Tytuł Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Elfickiego Konia Wielkiego Orła Elfi Rydwan Gryfa Młodego Smoka Smoka Zasady Specjalne: Mistrz Równowagi Magia: Mag 3. Poziomu Mistrz Magii. Może generować Czary ze Ścieżki Białej Magii, lub dowolnej Ścieżki Magii Bitewnej. pkt 35 do 100 bez limitu 20 40 60 100 170 300 BOHATEROWIE Dowódca Elfów 70pkt Commander Pojedynczy Model Dowódca Elfów R WW ZS S W Ż I A ZP 5 6 6 4 3 2 7 3 9 Podstawka Piechota 20x20mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Zbroja Może zostać Sztandarowym Armii Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić 1 Tytuł Może wykupić (tylko jedno): Lwie Futro Smoczą Zbroję Może wykupić: Długi Łuk Tarczę Ciężką Zbroję Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Włócznię Lekką Lancę Halabardę Wielką Broń Lancę Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Elfickiego Konia Wielkiego Orła Elfi Rydwan Lwi Rydwan Gryfa 25 do 50 bez limitu Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks 4 12 2 2 4 5 5 5 8 8 10 15 60 70 100 150 Mag Elfów 70pkt Mage Pojedynczy Model Mag Elfów R WW ZS S W Ż I A ZP 5 4 4 3 3 2 5 1 8 Podstawka Piechota 20x20mm Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Dodatkowe Opcje: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks Może zostać Magiem 2. Poziomu 2. Poziomu (Praktykant Magii) Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić 1 Tytuł Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Elfickiego Konia Wielkiego Orła Elfi Rydwan Zasady Specjalne: Mistrz Równowagi Magia: Mag 1. Poziomu Praktykant Magii. Może generować Czary ze Ścieżki Białej Magii, lub dowolnej Ścieżki Magii Bitewnej. pkt 35 do 50 bez limitu 15 40 60 JEDNOSTKI PODSTAWOWE Włócznicy Miejscy 80pkt Citizen Spears Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 40 dodatkowych modeli, 8pkt/model. Włócznicy Miejscy R WW ZS S W Ż I A ZP 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Podstawka Piechota 20x20mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Włócznia Wszystkie modele mogą wykupić Ciężką Zbroję Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana* Pancerz: Lekka Zbroja, Tarcza Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks pkt 2/model 10 10 10 Zasady Specjalne: * Chorąży Weteran jest Jedyny w Swoim Rodzaju i może zostać wyposażony w Magiczny Sztandar do 25pkt. Walka z Dodatkowego Szeregu Straż Morska 110pkt Sea Guard Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 11pkt/model. Straż Morska R WW ZS S W Ż I A ZP 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Podstawka Piechota 20x20mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Włócznia, Łuk Wszystkie modele mogą wykupić Ciężką Zbroję Wszystkie modele mogą wykupić zasadę Zasadzka (30 modeli lub mniej) Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana Pancerz: Lekka Zbroja, Tarcza Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks Zasady Specjalne: Walka z Dodatkowego Szeregu, Szybkostrzelny, Mistrz Broni pkt 2/model 2/model 10 10 10 Lansjerzy 90pkt Highborn Lancers Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 10 dodatkowych modeli, 18pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Lansjerzy 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Podstawka Elfickie Konie 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Lanca (tylko Lansjerzy) Wszystkie modele mogą wykupić Ochronę Wierzchowca (5+) Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Ciężka Zbroja, Tarcza Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (tylko Lansjerzy) pkt Elfi Grabieżcy 80pkt 4/model 10 10 10 Elein Reavers Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 5 dodatkowych modeli, 16pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Grabieżcy 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Podstawka Elfickie Konie 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Lekka Lanca (tylko Grabieżcy) Wszystkie modele mogą wykupić Łuk Ochronę Wierzchowca (5+) Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (tylko Grabieżcy) Zasady Specjalne: Lekka Jazda pkt 1/model 3/model 10 10 10 Łucznicy Miejscy 90pkt Citizen Archers Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 20 dodatkowych modeli, 9pkt/model. Łucznicy Miejscy R WW ZS S W Ż I A ZP 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Podstawka Piechota 20x20mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Długi Łuk Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana Pancerz: Lekka Zbroja Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks pkt 10 10 10 JEDNOSTKI SPECJALNE Mistrzowie Miecza 65pkt Sword Masters Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 25 dodatkowych modeli, 13pkt/model. Mistrzowie Miecza R WW ZS S W Ż I A ZP 5 6 4 3 3 1 6 2 8 Podstawka Piechota 20x20mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Wielka Broń Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę - Może wykupić Magiczną Broń Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar 10 do 25 10 10 do 50 Pancerz: Ciężka Zbroja Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks Zasady Specjalne: Przysięga Miecza Lwia Straż 130pkt Lion Guard Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 20 dodatkowych modeli, 13pkt/model. Lwia Straż R WW ZS S W Ż I A ZP 5 5 4 4 3 1 5 1 8 Podstawka Piechota 20x20mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Wielka Broń Wszystkie modele mogą wykupić zasadę Harcownicy (15 modeli lub mniej) Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę - Może wykupić Magiczną Broń Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar Pancerz: Ciężka Zbroja, Lwie Futro Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks Zasady Specjalne: Wielokrotne Rany (2, Kawaleria Potworów, Wielkie Zwierzęta, Rydwany, Potwory i Dosiadane Potwory), Obieżyświat (Lasy), Odwaga, Straż Przyboczna (Dowódca Elfów, Książę Elfów) pkt 2/model 10 do 25 10 10 do 50 Opiekunowie Płomieni 150pkt Flame Wardens Stan Początkowy: 10 modeli. Można wynająć do 15 dodatkowych modeli, 15pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP 5 5 4 3 3 1 6 1 9 Opiekunowie Płomieni Podstawka Piechota 20x20mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Halabarda Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę - Może wykupić Magiczną Broń Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar 10 do 25 10 10 do 50 Pancerz: Ciężka Zbroja Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks Zasady Specjalne: Walka z Dodatkowego Szeregu, Odporność na Psychologię, Magiczna Ochrona (4+) Obserwatorzy 80pkt Grey Watchers Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 7 dodatkowych modeli, 16pkt/model. Obserwatorzy R WW ZS S W Ż I A ZP 5 5 5 3 3 1 5 1 8 Podstawka Piechota 20x20mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Łuk Wszystkie modele mogą wykupić Dodatkową Broń Ręczną Po jednym modelu można mianować na Dowódcę Pancerz: Lekka Zbroja Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks Zasady Specjalne: Trujące Ataki (tylko Ataki Strzeleckie), Harcownicy, Zwiadowca pkt 1/model 10 Elfi Rydwan 65pkt Reaver Chariot Stan Początkowy: 1 model. Można wynająć do 3 dodatkowych modeli, 60pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Rydwan - - - 5 4 4 - - - Wysokie Elfy (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Elfickie Konie (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3 Podstawka Rydwan 50x100mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Lanca (tylko Wysokie Elfy), Długi Łuk (tylko Wysokie Elfy) Wszystkie modele mogą wykupić zasadę Straż Przednia 15/model Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (tylko Wysokie Elfy) Zasady Specjalne: Darmowa Reorganizacja Lwi Rydwan 90pkt Lion Chariot Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP Rydwan - - - 5 4 4 - - - Wysokie Elfy (2) - 5 4 4 - - 5 1 8 Lwy (2) 8 5 - 5 - - 4 2 - Podstawka Rydwan 50x100mm Bronie: Wielka Broń (tylko Wysokie Elfy) Pancerz: Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (tylko Wysokie Elfy) Zasady Specjalne: Wielokrotne Rany (2, Kawaleria Potworów, Wielkie Zwierzęta, Rydwany, Potwory i Dosiadane Potwory) (tylko Wysokie Elfy), Odwaga, Ostrza Podniebny Szlup 70pkt Sky Sloop Stan Początkowy: 1 model. Można wynająć do dodatkowych modeli, 65pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Szlup - - - 4 4 4 - - - Wysokie Elfy (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Orzeł (1) 2 4 - 4 - - 4 2 8 Podstawka Rydwan 50x100mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Lanca (tylko Wysokie Elfy) Wszystkie modele mogą wykupić Ogromny Łuk 25/model Podniebna Artyleria Broń Artyleryjska: Działo Wielostrzałowe. Zasięg 24". Siła 3. Przebicie Pancerza (1), Wielokrotny Strzał (5). Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja Ogromny Łuk (Giant Bow): Podniebna Artyleria może wystrzelić alternatywnie jako: Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 24". Siła 5. Wielokrotne Rany (K3), Przebicie Pancerza (6). Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (tylko Wysokie Elfy) Zasady Specjalne: Lot (9), Szybkostrzelny, Darmowa Reorganizacja Balista Straży Morskiej 60pkt Sea Guard Reaper Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP Balista - - - - 7 2 - - - Wysokie Elfy (2) 5 4 4 3 3 - 5 1 8 Podstawka Machina Wojenna 60mm okrągła Bronie: Dodatkowe Opcje: Elfia Balista: Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 48". Siła 6. Wielokrotne Rany (K3), Przebicie Pancerza (6). Może wykupić Samopowtarzalną Balistę Pancerz: Lekka Zbroja Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (tylko Wysokie Elfy) pkt 15 Podwójny Strzał (Repeating Shot): Samopowtarzalna Balista może wystrzelić alternatywnie: Broń Artyleryjska: Działo Wielostrzałowe. Zasięg 48". Siła 4. Wielokrotny Strzał (6), Przebicie Pancerza (1). Wielki Orzeł 50pkt Giant Eagle Stan Początkowy: 1 model. Można wynająć do 4 dodatkowych modeli, 35pkt/model. Wielki Orzeł R WW ZS S W Ż I A ZP 2 5 - 4 4 3 4 2 8 Podstawka Wielkie Zwierzę 50x50mm Zasady Specjalne: Dodatkowe Opcje: pkt Lot (9) Wszystkie modele mogą wykupić zasadę Przebicie Pancerza Błyskawiczny Refleks 5/model 10/model Rycerze Rymy 135pkt Knights of Ryma Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 10 dodatkowych modeli, 18pkt/model. R WW ZS S W Ż I A ZP Rycerze Rymy 5 5 4 4 3 1 6 1 9 Podstawka Elfickie Konie 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Kawaleria 25x50mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Lanca Wszystkie modele mogą wykupić zasadę Niszczycielska Szarża Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę - Może wykupić Magiczną Broń Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar Pancerz: Ochrona Wierzchowca (5+), Smocza Zbroja, Tarcza Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (tylko Rycerze Rymy) pkt 5/model 10 do 25 10 10 do 50 JEDNOSTKI RZADKIE Feniks 160pkt Phoenix Pojedynczy Model R WW ZS S W Ż I A ZP Ognisty Feniks 2 5 0 5 5 5 4 3 8 Potwór 50x100mm Lodowy Feniks 2 5 0 5 5 5 Musi być: 3 5 8 Potwór 50x100mm Ognisty Feniksem (darmowe) (Fire Phoenix) Lodowym Feniksem (40pkt) (Frost Phoenix) Zasady Specjalne: Pancerz: Lot (9), Magiczne Ataki, Magiczna Ochrona (5+), Zrodzony w Ogniu, Płonące Ataki, Ognisty Ślad, Odrodzenie Wrodzona Ochrona (5+) Ogniste Uderzenie(Flame Swoop): Podczas podfazy Pozostałych Ruchów, Gracz może zdecydować, że wrogi, Niezaangażowany w Walkę Oddział, otrzyma Ogniste Uderzenie. By tego dokonać należy wybrać jeden wrogi Oddział, nad którym tej turze, przeleciał Ognisty Feniks. Wybrany Oddział otrzymuje K6+K3 za każdy szereg powyżej pierwszego Trafień z Siłą 4 i Zasadą Specjalną Płonące Ataki. Ogniste Uderzenie jest Specjalnym Atakiem Strzeleckim. Podstawka Zasady Specjalne: Lot (9), Magiczne Ataki, Magiczna Ochrona (5+), Mroźna Aura Mroźna Aura (Chill Aura): Wrogie modele, w kontakcie podstawek z przynajmniej jednym modelem posiadającym Zasadę Specjalną Mroźna aura, otrzymują modyfikatory -3 Inicjatywy, oraz -1 Siły, do minimum 1. Odrodzenie (Rebirth): Kiedy Ognisty Feniks straci swój ostatni punkt Żywotności, umieść znacznik na środku jego ostatniej pozycji. Na początku twojej każdej następnej podfazy Pozostałych Ruchów, rzuć K6 za każdy posiadany znacznik i porównaj wynik z tabela poniżej. Jeśli Ognisty Feniks był Dosiadany, oraz na kości nie wypadła '1', dodaj do wyniku +1. 1 lub mniej Martwy Żar: Usuń znacznik 2-3 Gasnący Ogień: Znacznik zostaje na miejscu, odejmij 1 od następnego rzutu na Odrodzenie. 4-5 Wielki Płomień: Znacznik zostaje na miejscu. Dodaj 1 od następnego rzutu na Odrodzenie. 6 lub więcej Odrodzenie Feniksa: Umieść model z pełnym współczynnikiem Żywotności i wszelkimi jeźdźcami, jeśli jakiś posiadał, w 3" od znacznika (zwrócony w dowolną stronę) i usuń znacznik. Jeśli model nie może zostać umieszczony, rozpatrz wynik rzutu jak '1'. Straż Przyboczna Królowej 65pkt Queen's Guard Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 15 dodatkowych modeli, 13pkt/model. Straż Przyboczna R WW ZS S W Ż I A ZP 5 5 5 3 3 1 5 1 8 Podstawka Piechota 20x20mm Bronie: Dodatkowe Opcje: Łuk, Świetliste Strzały Wszystkie modele mogą wykupić Włócznie Wszystkie modele mogą wykupić (jedno): Długie Łuki Harcownicy (10 lub mniej modeli) Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka* Chorążego* Pancerz: Lekka Zbroja Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks pkt 1/model 1/model 3/model 10 10 10 *Niedostępne jeśli wykupiono zasadę Harcownicy WIERZCHOWCE Sekcja Wierzchowców dotyczy Wierzchowców, wybieranych dla Postaci. Wierzchowce pozostałych modeli (nie-Postaci) podlegają zasadom podanym w opisie danego Oddziału. Wielki Orzeł Wielki Orzeł Giant Eagle R WW ZS S W Ż I A ZP 2 5 - 4 4 3 4 2 8 Podstawka Wielkie Zwierzę 50x50mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Ochrona Wierzchowca (6+) Może wykupić zasady: Przebicie Pancerza (1) Błyskawiczny refleks 5 10 Zasady Specjalne: Lot (9) Griffon Gryf Gryf R WW ZS S W Ż I A ZP 6 5 - 5 5 4 5 4 5 Podstawka Wielkie Zwierzę 50x50mm Zasady Specjalne: Dodatkowe Opcje: pkt Lot (9), Duży Cel, Strach Może wykupić zasady: Przebicie Pancerza (1) Błyskawiczny refleks Niszczycielską i Potężną Szarżę 5 10 25 Elfi Koń Elfi Koń Elven Horse R WW ZS S W Ż I A ZP 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Podstawka Zwierzę Bojowe 25x50mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Ochrona Wierzchowca (6+) Może zwiększyć Ochronę Wierzchowca do (5+) 10 Reaver Chariot Elfi Rydwan R WW ZS S W Ż I A ZP Rydwan - - - 5 4 4 - - - Wysokie Elfy (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Podstawka Elfickie Konie (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3 Rydwan 50x100mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Lanca (tylko Wysokie Elfy), Długi Łuk (tylko Wysokie Elfy) Wszystkie modele mogą wykupić zasadę Straż Przednia 10 Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (tylko Wysokie Elfy) Zasady Specjalne: Darmowa Reorganizacja Lion Chariot Lwi Rydwan R WW ZS S W Ż I A ZP Rydwan - - - 5 4 4 - - - Wysokie Elfy (2) - 5 4 4 - - 5 1 8 Lwy (2) 8 5 - 5 - - 4 2 - Podstawka Rydwan 50x100mm Bronie: Wielka Broń (tylko Wysokie Elfy) Pancerz: Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (Wysokie Elfy) Zasady Specjalne: Wielokrotne Rany (2, Kawaleria Potworów, Wielkie Zwierzęta, Rydwany, Potwory i Dosiadane Potwory) (tylko Wysokie Elfy), Odwaga, Ostrza Sky Sloop Podniebny Szlup R WW ZS S W Ż I A ZP Szlup - - - 4 4 4 - - - Wysokie Elfy (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Orzeł (1) 2 4 - 4 - - 4 2 8 Podstawka Rydwan 50x100mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Lanca (tylko Wysokie Elfy Wszystkie modele mogą wykupić Ogromny Łuk 25/model Podniebna Artyleria Broń Artyleryjska: Działo Wielostrzałowe. Zasięg 24". Siła 3. Przebicie Pancerza (1), Wielokrotny Strzał (5). Pancerz: Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja Ogromny Łuk (Giant Bow): Podniebna Artyleria może wystrzelić alternatywnie jako: Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 24". Siła 5. Wielokrotne Rany (K3), Przebicie Pancerza (6). Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Wojenna Dyscyplina, Błyskawiczny Refleks (Wysokie Elfy) Zasady Specjalne: Lot (9), Szybkostrzelny, Magiczna Ochrona (5+) Fire Phoenix Ognisty Feniks Ognisty Feniks R WW ZS S W Ż I A ZP 2 5 - 5 5 5 4 3 8 Podstawka Potwór 50x100mm Zasady Specjalne: Lot (9), Magiczne Ataki, Magiczna Ochrona (4+), Zrodzony w Ogniu, Płonące Ataki, Ogniste Uderzenie, Odrodzenie (patrz opis jednostki Feniks) Frost Phoenix Lodowy Feniks Lodowy Feniks R WW ZS S W Ż I A ZP 2 5 - 5 5 5 3 5 8 Podstawka Potwór 50x100mm Zasady Specjalne: Lot (8), Magiczne Ataki, Magiczna Ochrona (4+), Wrodzona Ochrona (5+), Mroźna Aura (patrz opis jednostki Feniks). Młody Smok Młody Smok Young Dragon R WW ZS S W Ż I A ZP 6 5 1 5 5 5 3 4 9 Podstawka Potwór 50x100mm Pancerz: Wrodzona Ochrona (3+) Zasady Specjalne: Lot (8), Zionięcie (Siła 4, Płonące Ataki) Dragon Smok (Jedyny w Swoim Rodzaju) R WW ZS S W Ż I A ZP Podstawka Smok 6 5 1 6 6 6 3 5 9 Potwór 50x100mm (Pradawny Smok) 6 6 1 7 7 7 3 6 9 Potwór 50x100mm Pancerz: Dodatkowe Opcje: pkt Wrodzona Ochrona (3+) Może zostać Pradawnym Smokiem* 100 Zasady Specjalne: *Tylko jeśli jest dosiadany przez Księcia Elfów Lot (7), Zionięcie (Siła 4, Płonące Ataki)