Artur Mróz Prezes Game Master Designs sp. z o.o. „Inteligentne
Transkrypt
Artur Mróz Prezes Game Master Designs sp. z o.o. „Inteligentne
ePOLSKA XX LAT PÓŹNIEJ Artur Mróz Prezes Game Master Designs sp. z o.o. „Inteligentne miasta – to nie tylko rozwiązania informatyczne. Przykłady i zastosowania grywalizacji w nowoczesnych miastach” Wszelkie definicje na temat Smart Cities, prawie zawsze zogniskowane są, na kwestiach o charakterze technicznym. Na każdej konferencji porusza się tematy związane z oszczędnością energii, z systemami transportu miejskiego oraz na zastosowaniach w tych dziedzinach systemów i narzędzi teleinformatycznych. Jednak w takich krajach, jak Polska i inne kraje regionu, które dopiero nadrabiają wieloletnie, a czasem wielowiekowe opóźnienia w stosunku do krajów bogatszych i bardziej zaawansowanych, problematyki inteligentnych miast nie można sprowadzać tylko do inteligentnych liczników prądu, zintegrowanych systemów ogrzewania i klimatyzacji biurowców i apartamentowców czy sterowania ruchem ulicznym, stref bezpłatnego dostępu do Internetu w miejscach odwiedzanych przez turystów czy rozsuwanych dachów stadionów. Miasto inteligentne to habitat przyjazny dla jego mieszkańców, dobrze zaplanowany i efektywnie zarządzany. Miasto inteligentne to miejsce, w którym mieszkańcy sami z siebie będą chcieli się angażować we wszelkiego typu aktywności i działania, które zostały dla nich stworzone. Nawet najlepsze idee, pomysły racjonalizatorskie i rozwiązania przyjazne ludziom - bardzo często nie przekraczają masy krytycznej i nie są zaakceptowane przez społeczeństwo. Firma Game Master Design skupia się na szerzeniu wiedzy o grywalizacji - nowym trendzie rozwiązań, który z jednej strony jest głęboko zakorzeniony w analizie zachowań ludzkich, w celu takiego przygotowania rozwiązań, aby ludzie z nich korzystali z przyjemnością, z poczuciem wyjątkowości i świadomości, że to co robią ma sens i ma wpływ na ich życie. W grywalizacji wykorzystuje się naturalną skłonność każdego człowieka do poczucia wyjątkowości, dumy, a z drugiej strony przynależności do określonej grupy społecznej, dzięki czemu jego zaangażowanie w działania może wzrosnąć, poprzez co swoim postępowaniem może zarazić innych i porwać za sobą tłumy. W przypadku tematyki Smart Cities - grywalizacja może odegrać bardzo ważną rolę – ponieważ, to dzięki niej możemy wpłynąć na to, aby mieszkańcy np. zaczęli w końcu segregować śmieci, zaczęli wykorzystywać miejskie środki transportu, czy też całkowicie zrezygnowali z prywatnych/publicznych środków transportu i przestawili się na indywidualne metody komunikacji np. rowery. To dzięki grywalizacji możemy wpłynąć na mieszkańców, aby ograniczali konsumpcję wody, poboru prądu a przez to stawali się bardziej proekologiczni. To dzięki grywalizacji możemy zmienić zachowanie mieszkańców, zwiększyć ich odpowiedzialność i prospołeczność. Sekretariat Forum: BizTech Konsulting SA, 01-018 Warszawa, ul. Wolność 3A, tel. 22 100 10 01, fax 22 100 10 99 e-mail: [email protected], www.forumti.pl