BEL22415 - AKCES edukacja

Transkrypt

BEL22415 - AKCES edukacja
22415
WYŚCIG PRZYJACIÓŁ
Gra dla dzieci powyżej 2 lat
Ilość graczy:
2 lub więcej
Zawartość:
drewniana plansza, 4 figurki zwierzaków
Autor:
Britta Lampertsdörfer
Krótka
instrukcja:
Na planszy toczy się wyścig. Obracająca się wskazówka pokazuje, jak daleko każdy ze zwierzaków może się
poruszyć. Zwycięzcą jest tek, kto pierwszy zrobi pełne koło i znajdzie się na swoim polu startowym (lub dalej).
Przygotowanie:
Planszę ustawiamy na środku stołu. Każdy z graczy wybiera sobie figurkę zwierzaka i układa go na jego polu
startowym (zaznaczony czerwoną strzałeczką). Najmłodszy gracz rozpoczyna grę i kręci wskazówką na środku
planszy.
•Jeżeli wskazówka zatrzyma się nad rysunkiem owcy, konia, kota lub psa, gracz przesuwa swoją figurkę na
następne pole z odpowiednim zwierzakiem – np. gracz ma owcę i stoi na swoim polu startowym (z kotkiem). Po
zakręceniu wskazówką wypadł rysunek konia. Gracz przesuwa figurkę owcy na następne pole z koniem.
•Jeżeli wskazówka wskaże pole ze świnką i krową, gracz traci kolejkę.
Zakończenie gry: Wygrywa pierwszy gracz, którego zwierzak pokona całe okrążenie i zatrzyma się na swoim polu startowym lub
dalej.
Zasady
alternatywne:
Gracze nie wybierają sami figurek. Najmłodszy gracz kręci wskazówką, otrzymuje wylosowane zwierze i
przesuwa je od razu na następne pole z odpowiednim rysunkiem, np. wylosowany został konik, więc gracz
otrzymuje figurkę konia i od razu przesuwa ją z pola startowego (oznaczonego strzałką) na kolejne pole z
koniem. Gra toczy się dalej w podobny sposób. Jeżeli kolejny gracz wylosuje zwierzaka, który jest już w grze,
traci kolejkę.
Życzymy
przyjemnej
z a b a w y.
Należy zachować opakowanie i instrukcję. Zawierają one ważne informacje mogące być
przydatne w przyszłości.
PRODUCENT:
”BELEDUC” NIEMCY
IMPORTER:
P.P.H. ”AKCES”
ul. Graniczna 7
62-081 BARANOWO
tel. 061 814-20-82
POWYŻEJ 3
ROKU ŻYCIA

Podobne dokumenty