BEL22415 - AKCES edukacja
Transkrypt
BEL22415 - AKCES edukacja
22415 WYŚCIG PRZYJACIÓŁ Gra dla dzieci powyżej 2 lat Ilość graczy: 2 lub więcej Zawartość: drewniana plansza, 4 figurki zwierzaków Autor: Britta Lampertsdörfer Krótka instrukcja: Na planszy toczy się wyścig. Obracająca się wskazówka pokazuje, jak daleko każdy ze zwierzaków może się poruszyć. Zwycięzcą jest tek, kto pierwszy zrobi pełne koło i znajdzie się na swoim polu startowym (lub dalej). Przygotowanie: Planszę ustawiamy na środku stołu. Każdy z graczy wybiera sobie figurkę zwierzaka i układa go na jego polu startowym (zaznaczony czerwoną strzałeczką). Najmłodszy gracz rozpoczyna grę i kręci wskazówką na środku planszy. •Jeżeli wskazówka zatrzyma się nad rysunkiem owcy, konia, kota lub psa, gracz przesuwa swoją figurkę na następne pole z odpowiednim zwierzakiem – np. gracz ma owcę i stoi na swoim polu startowym (z kotkiem). Po zakręceniu wskazówką wypadł rysunek konia. Gracz przesuwa figurkę owcy na następne pole z koniem. •Jeżeli wskazówka wskaże pole ze świnką i krową, gracz traci kolejkę. Zakończenie gry: Wygrywa pierwszy gracz, którego zwierzak pokona całe okrążenie i zatrzyma się na swoim polu startowym lub dalej. Zasady alternatywne: Gracze nie wybierają sami figurek. Najmłodszy gracz kręci wskazówką, otrzymuje wylosowane zwierze i przesuwa je od razu na następne pole z odpowiednim rysunkiem, np. wylosowany został konik, więc gracz otrzymuje figurkę konia i od razu przesuwa ją z pola startowego (oznaczonego strzałką) na kolejne pole z koniem. Gra toczy się dalej w podobny sposób. Jeżeli kolejny gracz wylosuje zwierzaka, który jest już w grze, traci kolejkę. Życzymy przyjemnej z a b a w y. Należy zachować opakowanie i instrukcję. Zawierają one ważne informacje mogące być przydatne w przyszłości. PRODUCENT: ”BELEDUC” NIEMCY IMPORTER: P.P.H. ”AKCES” ul. Graniczna 7 62-081 BARANOWO tel. 061 814-20-82 POWYŻEJ 3 ROKU ŻYCIA