Bashiok o grze drużynowej w Diablo 3 Data
Transkrypt
Bashiok o grze drużynowej w Diablo 3 Data
Bashiok o grze drużynowej w Diablo 3 Data publikacji : 14.07.2009 Prace nad Diablo 3 nabierają znacznego tępa, można to stwierdzić dzięki sporej aktywności Bashiok, Community Managera na oficjalnym forum Blizzarda. Ostatnimi dniami owy CM udziela dość rzeczowych i jakże istotnych dla nas graczy informacji. Wczorajszego dnia mój redakcyjny kolega Piotr "Phoenix" Siejczuk przedstawiał Wam wzmiankę na temat umiejętności Horrify - Witch Doctora, natomiast dzisiejszego dnia mamy całkiem obszerne Q&A na temat gry drużynowej w Diablo 3. Jak do tej pory o tym elemencie gry słyszeliśmy nadzwyczaj mało, a to za sprawą jedynie tego, że prace nad grą ciągle trwają i nie wiem w jakim aktualnie stadium się znajdują. Wróćmy jednak do meritum sprawy. Fani serii Diablo zaczynają się zastanawiać nad ogólną problematyką jaka może towarzyszyć podczas gry zespołowej. Blizzard jednak uspakaja, twierdząc że ten element gry starają się maksymalnie dopieścić. Gra zespołowa ma być czymś najważniejszym w trzeciej odsłonie Diablo, ma sprawiać bardzo dużo frajdy, a gracze przez to będą czerpać jeszcze większe korzyści. Przykładowo podczas gry zespołowej w zależności od tego ilu graczy będzie aktualnie dołączonych do gry, zwiększona zostanie częstotliwość wypadania wszystkich przedmiotów. Fajnie co nie? Przekonajmy się co do powiedzenia miał zatem Bashiok w kwestii gry drużynowej: Pytanie: Czy postać musi być w określonej odległości od zabitego potwora aby otrzymać z niego przedmiot? Limit odległości jest już brany pod uwagę przy określaniu aktywnego uczestnika. Granie w drużynie jest lepsze nie tylko z powodu przedmiotów wypadających dla każdego gracza, ale również zwiększonej ilości wypadających przedmiotów co minutę w związku ze znacznie szybszym zabijaniem potworów. Ilość wypadających przedmiotów z każdym dodatkowym graczem jest większa niż by to miało miejsce jeśli graliby oni osobno. Może to być jednak mylące, ponieważ mówimy tutaj o ogólnej ilości przedmiotów, ale każdy gracz otrzymuje taką samą* ich ilość, w tym przypadku mówimy o kompletnym dzieleniu się przedmiotami z grupą. Jednak nie musi tak być w przypadku wszystkich grup. Jeśli grasz z trzema dobrymi znajomymi i dzielicie się wszystkim, korzyści ze wspólnego grania w postaci ilości wypadających przedmiotów będą bardzo widoczne. Jeśli jesteście sztywni i niczym nie chcecie się dzielić, albo wyrzucacie tylko bardzo nieprzydatne rzeczy, nadal będziecie widzieć nieco więcej przedmiotów w związku z szybkością pokonywania potworów. Ale wracając do tematu, będzie limit odległości brany pod uwagę przy określaniu aktywnego uczestnika w pokonaniu przeciwnika, który będzie mógł otrzymać przedmiot wypadający z niego. Jeśli nie będziesz w odpowiednim zasięgu, a ktoś z twojej grupy zabije potwora, ty nie otrzymasz z niego żadnego przedmiotu. Jest to oczywiste rozwiązanie pewnych oczywistych problemów jakie mogą się pojawić. A sam zasięg nie jest aż tak mały. Naszym głównym zadaniem jest wspieranie grania w grupach poprzez dodawanie odpowiednich mechanik gry. Chcemy się upewnić że granie w grupie nie przynosi tylko korzyści, ale chcemy również usunąć wiele elementów które sprawiały że gracze preferowali granie samemu. Ale informacje na ten temat przedstawimy innym razem. (* W tym przypadku mówimy o podobnym czasie grania. Wszystkie te elementy są mniej więcej równe w przypadku odpowiedniej długości czasu grania. W dowolnym czasie gry jeden gracz może mieć po prostu więcej szczęścia niż pozostali) Pytanie: Czy aktywny uczestnik będzie określany na podstawie zadanych obrażeń? Jeśli musiałbyś zadać obrażenia każdemu przeciwnikowi żeby otrzymać z niego przedmiot, zmuszałoby to wszystkie osoby grające w grupach do budowania swoich postaci w oparciu o umiejętności zadające obrażenia obszarowe [AoE]. To chyba byłoby zaprzeczeniem współpracy w drużynie. Każdy chciałby jedynie zadać jak najwięcej obrażeń po to, aby uzyskać przedmiot z danego potwora. Wtedy można by zmienić nazwę gry na Antyteza Dobrej Zabawy. Pytanie: Co z rushami, lub leechami, gdzie jedna lub dwie postacie robią wszystko a inne jedynie podążają za nimi? Nie widzimy nic złego w graczach pomagającym swoim znajomym w graniu. Masz znajomego z wysokopoziomową postacią? Fajnie, może on ci pomóc w graniu jeśli masz na to ochotę. Nie oznacza to jednak, że nie będzie pewnych ograniczeń, lub jakiś utrudnień, na przykład nie chcielibyśmy, aby był to najlepszy sposób na uzyskiwanie doświadczenia. Jednak ogólnie pomysł pomagania sobie między graczami jest raczej pozytywnym aspektem, czymś, co chcielibyśmy zachować. Pytanie: Czy będzie możliwość wyrzucenia z gry osoby która nie wspomaga drużyny? Gracze dołączający do twojej gry robiący coś irytującego będą zawsze problemem jeśli będziesz im na to pozwalał. Jedynym prostym rozwiązaniem mogłoby być niegranie w publicznych grach. Ale patrząc na to ze strony opcji oferowanych przez grę, wydaje się, że pytasz tutaj o pewną formę moderacji. Możliwość wyrzucania, banowania czy uciszania graczy przez twórcę gry, lub innego gracza itd. Są to pewne możliwości, ale mogą one z łatwością przeistoczyć się w narzędzia służące do griefa. Są pewne pomysły na rozwiązanie tego problemu. Jednak nie sądzę, że jest to jeden z problemów któremu poświęcono jak na razie wiele czasu. Jak widać Blizzard podchodzi do gry zespołowej od bardzo dobrej strony i na praktycznie każde zadane pytanie, mają przygotowaną odpowiedź. Świadczy to bowiem o wielkim doświadczeniu jakie firma nabrała podczas ostatnich kilku lat tworzenia gier. Można spokojnie powiedzieć, że trzecia odsłona Diablo będzie z całą pewnością wzorcem do naśladowania przez inne studia developerskie przez długie długie lata. Podobnie było zresztą z pierwszą odsłoną i kogóż może to dziwić? Chyba tylko tych, którzy nie mieli przyjemności grać w żadną grę ze stajni Blizzard Entertainment. A nam pozostaje wyczekiwać na kolejne info zaserwowane przez Community Managera - Bashioka! Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński Data publikacji : 14.07.2009 Data modyfikacji : 14.07.2009 Liczba wyświetleń tekstu: 3936 Tagi: Bashiok, community manager, multiplayer POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (23) dodaj komentarz Kompletnie nie podoba mi sie uzaleznianie wypadania przedmiotow od intensywnosci zabijania potworow przez graczy, zreszta prawie wszystko mi sie w tej grze nie podoba bo wymyslaja na chama bzdury. Odemnie powinno zalezec jaki styl gry obieram, jesli chce sie delektowac z zabijania jednego moba na minute to dlaczego mam miec z tego mniej korzysci? Nie wymysla niczego lepszego niz diablo 2 i tyle. D2 to po prostu gra perfekcyjna. Na niej powinni sie wzorowac, poprawiac mechanizmy przeniesc swiat w 3D bo wszystko to co jest w D2 sprawia ze jest ona tak genialna a wszystko to czego zabrakanie w D3 bedzie po prostu traktowane jako niedorobki. D3 zawsze bedzie porownywane do D2 i koniec, tak jak to bylo na poczatku gdy ludziom nie podobala sie cukierkowa garfa rodem z wowa.~mstrex 2009/07/14 17:26 pozwolisz, że się nie zgodzę. caly system bardzo mi sie podoba. to prawda - jesli chcesz zabijac jednego moba na minutę to powinieneś mieć z tego mniej korzysci niż np. ja, skoro będę zabijał 50 mobów na minutę. podobnie ma się sprawa z doświadczeniem. im więcej i im szybciej zabijasz tym zdobędziesz więcej doświadczenia. dostaniesz nawet premię za to, że tak szybko zabijasz stwory i jeszcze bardziej ci się to opłaci. a wszystko to w jednym celu - żebyś miał dobrą motywację do parcia do przodu i eksplorowania gry. D2 to rzeczywiscie gra genialna, ale daleko jej do perfekcyjnej bo taka jeszcze nie powstala. D3 też nie będzie perfekcyjne. ale podoba mi się to, że zamiast odcinać kupony i jedynie przenosić D2 w trójwymiar, panowie z Blizzarda pokuszą się o coś więcej.~rufus 2009/07/14 18:03 Ale co to ma być wyścig szczurów? Wystarczy drabinka rankingowa, jak chce dobić pierwszy na 99 to mi nie potrzeba przy tym jakiś bzdurnych dopalaczy, jak chce być pierwszy to będę ale dlaczego inni mają przy tym tracić? Ja nie potrzebuje dodatkowych motywacji, jeśli gram w jakąś grę to na swój spób sam wyznaczam sobie cele i motywacje a to jest po prostu narzucenie mi sposobu rozgrywki. Frajde mi sprawia zabicie jakąś pierdołę na krawym wrzosowisku z którego wypada jakiś unikat dzięki któremu moja postać będzie silniejsza i to sprawia że chce grać dalej i zabijać więcej - na tym polega fenomen diablo moim zdaniem. Ja w D2 wolę grać sam od zawsze lub z kilkoma przyjaciółmi, w D3 nawet tego będę pozbawiony.~mstrex 2009/07/14 18:17 pierdo**** bzdury i tyle D2 nie jest gra perfekcyjna a D3 będzie o piekło lepsze :P~Fantomas 2009/07/14 18:17 Diablo 2 jest najlepsza gra komputerowa jaka czlowiek mogl wymyslec i pod tym wzgledem uwazam ja za perfekcyjna.~ms-trex 2009/07/14 18:24 Kolego bez uniesien Nie zgodze sie z Toba oczywiscie . Dla mnie to raczej logiczne ,ze jak jest wiecej graczy w grze ,a ilosc mobow pozostaje ta sama ( zmieniaja sie tylko ich statystyki), to ilosc dropu powinna sie zwiekszyc ,gdyz inaczej drop ktory moznaby zebrac samemu musi byc dzielony na kilkoro graczy, co za tym idzie gra druzynowa sie nie oplaca. Taki system jest potrzebny wlasnie w grach typu diablo, gdyz nie sa to MMORPGi w 3d gdzie moby sie respawnuja po okreslonej ilosci czasu . Zatem granie w party bez systemu zwiekszania dropu dawaloby tylko szybszy exp . Niestety prowadziloby to do tego ze na high lvlu nosiloby sie low lvl gear co jest kompletnym bezsensem . pozdrawiam~SouLiStA 2009/07/14 19:33 zgadzam sie z przedmowca, wg mnie cały system zwiekszania dropa wyjdzie wszystkim na dobre a jesli woli ktoś zabijać 1 moba na minute jak juz ktoś to powiedział to jego sprawa ja zawsze lubiłem wbijać sie z partyzanta w całą ich grupe co dawało mi więcej frajdy niz zabawa z 1 pozdrawiam~RuD 2009/07/14 20:25 no widze że gra drużynowa nabierze rumieńców ;) w D2 było tak jak ~SouLiStA napisał, na high lvlu nosiłeś low itemki ponieważ ktoś Ci zrobił taxi a następnie biegałeś na baalrunki. Możliwe że ja lub ~ms-trex źle zrozumiał wypowiedź pracownika blizza, ale to chyba logiczne że dostaniesz mniejszy drop za zabicie 1 przeciwnika niż 100? tzn chodzi mi o to że w twoim przypadku szansa na jakiś epicki drop w duuuzym uproszczeniu to 1/100. Jeżeli dobrze się rozumiemy to znaczy że nic nie utracisz grając swoim stylem gry. Ja także należe do osób które delektują się zabijaniem jakiś fajnych potworków, ewentualnie zagłębianiu się w fabułe, w przeciwieństwie do osób które chcą szybko wbić lvl i nie obchodzi ich czy ten potworek jest z tej książki, czy potrafi wyczarować fireballa czy jeszcze coś innego. Wydaje mi się że blizz idzie w baaardzo dobrym kierunku i wiekszość osób polubi ich grę. Co do cukierkowości grafiki - śmeisza mnie osoby które płaczą o inną. Gra jest jeszcze wFaziePreprealpa!~ david899 2009/07/14 22:49 ...i na pewno jeszcze wiele w jej graficie się zmieni :) Podobnie jak to było ze starcraftem 2 (dla przykładu zergi i terranie). Zresztą pewnie nei wszystkich satysfakcjonuje grafika sc2 ponieważ jest inna niż sc1, ale niestety idziemy do przodu i sc2 nigdy nie będzie identyczny jak sc1. Koniec o sc2 ;p Co do artykułu wielkie brawa dla blizza i redaktorów ! oby tak dalej prace nad grą się posuwały ;) ocena - 5/5 !~david899 2009/07/14 22:51 Zawsze znajdą się malkontenci, którzy będą narzekać na wszystko. Gdyby twórcy gier brali sobie do serca te wasze manifesty, groźby i inne przejawy skrajnego dziwactwa, wydawano by może 2-3 tytuły na rok. Zastanów się trochę nad tym co piszesz ms-trex. Pracownicy Zamieci także grają w stworzone przez siebie gry i raczej nie mają na celu psucia rozgrywki.~ Thunar 2009/07/14 23:08 kazdy ma prawo narzekac. w koncu nie jest to Kolko Adoracji Blizzarda. nie zgadzam sie z mstrex, ale rozumiem obawy. ja jednak wole dzialanie w grupie. i fajnie ze bede za to dodatkowo nagradzany. a na koniec cytat z klasyka" "There's nothing better than bashing monsters with your friends" - Jay Wilson~rufus 2009/07/15 01:26 w diablo 2 niepodoba mi sie mechanika walki, i uzywanie tylko jednego skilla, oraz poplatane losowe mapy, no i te cysterny miksturek zycia ktore musze wypijac zeby na piekle grac, hehe moj rekord Ball na piekle 7 sekund na 8x :P~niepoprawna 2009/07/15 08:09 w diablo 2 nie do konca jest to dobrze zrobione, bo najlepsze przedmioty maja tylko osoby grajace razem i dzielace sie dropem a nie takie ktore leca na zabicie i pod koniec zycia potwora nie ma go kto dobic bo wszyscy juz z wcisnietym altem czychaja zeby sprzatnac koledze drop sprzed nosa :(~niepoprawna 2009/07/15 08:14 niepoprawna Staraj się pisać poprawniej, bo przez moment zastanawiałem się o jaką piłkę na piekle chodzi ;D (wiem ;P paradoksalnie brzmi) Nie, nie należę do Kółka Adoracji Blizzarda. Ale trzeba zrozumieć, że gra jest jeszcze w tym stadium, że wszystko się może pozmieniać! Jak tak patrzę na to co implementują do Diablo 3, to rzeczywiście są to świetne pomysły - niektóre się sprawdzą i zostaną, inne nie i nie ujrzymy ich w wersji finalnej gry.~Thunar 2009/07/15 12:09 Jay Wilson ma swietne pomysly miedzy innymi System zniszczeń,kolizji Havok. Indywidualne wypadanie przedmiotów. Kule życia. Mechanika walki. Złoto jako główna waluta. Rozszerzona fabuła. Setki animacji śmierci potworów. Utrudniony teleport do miasta. Odradzanie się naszej postaci w checkpointach. Księgi z fabułą do czytania i słuchania Runy do uleszania skilli. Autostatystyki postaci. Furia u Bararzyńcy Naramienniki i spodnie jako dodatkowe wyposażenie. Pasek skilli w interfejsie zamiast paska potionów. 2 plci postaci~niepoprawna 2009/07/15 12:28 Cholera, dużo tego jak się zbierze wszystko razem ;)~Thunar 2009/07/15 20:15 zgadzam sie w pelni z mstrex . .też mam wrazenie ze d3 bedzie kolorowa gra anime dla azjatow ! ktorych k..wsko nie cierpie.~gohs666 2009/07/17 08:39 co ma system zwiekszania dropu przy grze druzynowej do kolorowego anime ? rofl nie rozumiem toku rozumowania niektorych ludzi -.-~SouLiStA 2009/07/17 18:26 @gohs666- i się ciesze, że Ci się nie podoba, jeszcze jednego ściemniałego i rasistowskiego Polaszka mniej na BN. Ja osobiście wole z nimi grać, bo oni wiedzą co to jest dobra zabawa i Fair-play, wolni są od uprzedzeń i wulgarnych wypowiedzi w przeciwieństwie do Ciebie.Później się człowiek dziwi, że jak ktoś go zapyta o narodowość i otrzyma odpowiedź Poland to zaraz zostaje sam w grze ;/~seraf Diablo 3 Portal 2009/07/17 19:31 Okrutna prawda Panie ~seraf.~BeLial 2009/07/18 11:04 a mi sie grfiaka w diablo 3 bardzo podoba , w diablo 1 dostawalam mdlosci od tych szarosci :P~niepoprawna 2009/07/18 16:28 "Prace nad Diablo 3 nabierają znacznego tępa" - tępa to może być siekiera, prace nabierają tempa ;]~ Zenobiusz 2009/07/25 00:15 troche nieprzeczytalem, ale skomentuje to co wiem, gra druzynowe wg mnie bedzie do bani - 1. 4 osobowe teamy, 2 - PRZYMUS bycia z ludzmi ktorymi nie chcesz (kto wchodzi do gry - ten jest z nami w druzynie) co do grafy w d3 - mnie zadowala z tych trailerow a co do grafy z d1, niepprawna a co lepiej gdyby te jaskinie byly kolorowe jak z mario brosa? :P nie zapominaj ze d1 wyszlo z 15 lat temu ^^ klasyk, tego mroku i zla:D nie da sie zapomniec, pol roku temu jeszcze w d1 gralem na bn i wciaz jestem zachwycony ta gra (w d3 w jaskiniach wydaje mi sie ze jest powrot do mroku z d1, poza jaskiniami - swiat z d2) taki mix jak d1 i d2 jak na moje oko, czy li lokacje dla fanow d1 - mroczne i dla fanow d2 - kolorowa natura :P~asdasdasd 2009/07/26 03:48 dodaj komentarz