Przykładowy zbiór ćwiczeń i zabaw
Transkrypt
Przykładowy zbiór ćwiczeń i zabaw
Ćwiczenia, gry i zabawy w różnych warunkach B3 4 1 Lekcje wychowania fizycznego w terenie Ćwiczenia części głównej 74 mi n B1. 4 Kształtowanie postaw współpracy w zespole podczas gier terenowych Uwagi organizacyjne Grupę dzielimy na dwa zespoły (lub więcej, w zależności od liczby ćwiczących), które wymyślają dla siebie nazwę. • Miejscem gry jest droga, ścieżka w lesie lub w parku. • W trakcie gry zespoły przemieszczają się – po każdej konkurencji zmieniają miejsce rozgrywania następnego pojedynku. • Obie drużyny rywalizują między sobą w poszczególnych konkurencjach. • Kartę punktacji wypełnia prowadzący. mi n KONKURENCJA „RÓŻA WIATRÓW” 5 W ciągu 1 minuty zespoły muszą jak najdokładniej określić kierunek północny (bez korzystania z przyrządów pomiarowych), układając mały patyk na ziemi. Nauczyciel weryfikuje jakość wykonania zadania za pomocą kompasu. Punktacja – zespoły otrzymują na wstępie po 20 pkt. Za każde odchylenie od rzeczywistego kierunku o 2° drużynie odejmuje się 1 punkt. Jeżeli uczniowie się nie pomylą, to mają łącznie 20 pkt, jeśli pomylą się o 2°, to uzyskają 19 pkt, o jeśli o 4° – 18 pkt, itd. 8 Przy drodze lub ścieżce na długości około 100 m zostają ukryte 4 szarfy (najlepiej 15-20 m od ścieżki), w taki sposób, żeby były widoczne z drogi. Zespoły startują po kolei i starają się znaleźć szarfy. Nie mogą jednak schodzić ze ścieżki ani zatrzymywać się po drodze – muszą cały czas iść do przodu, chociażby małymi kroczkami. Zauważoną szarfę zawodnik drużyny wskazuje ręką. mi n KONKURENCJA „NA PATROLU” Punktacja – za każdą szarfę zespół otrzymuje 5 pkt. Wychowanie fizyczne w praktyce B.1.4.indd 9 1 13-02-13 11:32 Lekcje wychowania fizycznego w terenie B3 1 4 Ćwiczenia, gry i zabawy w różnych warunkach 11 Na drodze wyznaczamy miejsce, z którego na sygnał prowadzącego wszyscy zawodnicy z obu drużyn kryją się za drzewami lub innymi przeszkodami. Mają na to 3 do 5 sekund (więc nie odbiegają daleko). Następnie prowadzący, stojąc w miejscu, stara się „wyłowić” tych zawodników, których zauważył. Gra toczy się do momentu, gdy nie będzie on mógł już nikogo zobaczyć. mi n KONKURENCJA „KRYJ SIĘ” Gra rozpoczyna się identycznie jak poprzednia. Zmiana polega na tym, że po „wyłowieniu” zawodników prowadzący wykonuje 10 różnych czynności, np.: przysiady, skłony w przód, podskoki, wymachy ramion. Zadaniem zawodników ukrytych w lesie jest zapamiętanie wszystkich tych czynności. Po zakończeniu gry „niewyłowieni” zawodnicy zbierają się w swoich zespołach i wypisują na kartkach wszystkie zapamiętane czynności. 14 KONKURENCJA „OBSERWATOR” mi n Punktacja – za każdego zawodnika, który nie został „wyłowiony” przez prowadzącego, drużyna otrzymuje 2 pkt. Punktacja – za każdą prawidłowo zapisaną czynność drużyna otrzymuje 2 pkt. 6 Zadaniem zawodników z poszczególnych drużyn jest dotknięcie prowadzącego, który idzie odwrócony tyłem do uczestników gry. Prowadzący może jednak niespodziewanie się odwrócić. W tym momencie ścigający zawodnik powinien schować się za dowolnym drzewem. Jeżeli tego nie zrobi, jest kierowany za ostatniego uczestnika gry. mi n KONKURENCJA „TROP W TROP” Punktacja – za każde dotknięcie prowadzącego drużyna otrzymuje kartkę z wartością 2 pkt. Po dotknięciu prowadzącego zawodnik dalej bierze udział w grze, która kończy się po rozdaniu dziesięciu kartek. 2 B.1.4.indd 10 Wychowanie fizyczne w praktyce 13-02-13 11:32 Ćwiczenia, gry i zabawy w różnych warunkach B3 4 1 mi n 7 Drużyny ustawione w rzędach. Na sygnał prowadzącego pierwsi zawodnicy z rzędów wykonują skok z miejsca obunóż. Następni zawodnicy z rzędów stają palcami w miejscu ostatniego śladu pozostawionego przez poprzedników i wykonują skok. Po wykonaniu skoków przez wszystkich zawodników zaznaczamy linią miejsca zakończenia skoków dla poszczególnych drużyn. Punktacja – drużyna, która skoczyła dalej, otrzymuje tyle punktów, ile stóp prowadzącego zmieści się między zaznaczonymi liniami. Każdy zawodnik znajduje 3 szyszki, patyki lub małe kamyki, którymi rzuca w drzewo z odległości ok. 6 m. 6 mi n KONKURENCJA „RZUTY DO CELU” Lekcje wychowania fizycznego w terenie KONKURENCJA „SKOKI Z MIEJSCA” Drużyny ustawiają się w szeregach naprzeciwko siebie w odległości około 2 m. Zawodnicy w zespołach ustawieni są w odległości 2 m od siebie i w trakcie gry nie mogą ruszać się z miejsca. Zadaniem drużyn jest przekazanie szeptem 5-wyrazowego hasła (np.: „szara szczypawka szczypie szczaw szczypcami” lub „łaciaty łoś łakomie łykał łazanki”), począwszy od pierwszego zawodnika, a kończąc na ostatnim. Obie drużyny rozpoczynają przekazywanie hasła równocześnie i w taki sposób, żeby przeciwnicy niczego nie słyszeli. 7 KONKURENCJA „NA PODSŁUCHU” mi n Punktacja – za każdy celny rzut zawodnik zdobywa dla swojej drużyny 1 pkt. Punktacja – drużyna otrzymuje 2 pkt za każdy prawidłowo przekazany wyraz, 2 pkt za szybsze przekazanie hasła oraz 2 pkt za każdy podsłuchany wyraz przeciwników. Zadaniem drużyn jest określenie odległości z wyznaczonego miejsca w lesie do bramy szkoły za pomocą par kroków. Prowadzący powinien wcześniej zmierzyć wyznaczony odcinek taśmą mierniczą. 6 mi n KONKURENCJA „POMIAR ODLEGŁOŚCI” Punktacja – grupa, która wymierzy odległość dokładniej, otrzymuje 10 pkt. Po zakończeniu ostatniej gry sumuje się punkty zdobyte przez zespoły. Wygra ta drużyna, która zdobędzie więcej punktów. Wychowanie fizyczne w praktyce B.1.4.indd 11 4 mi n PODSUMOWANIE GRY 3 13-02-13 11:32 4 Ćwiczenia, gry i zabawy w różnych warunkach Ćwiczenia części końcowej 5 mi n Lekcje wychowania fizycznego w terenie B3 1 Prowadzący wyznacza jedną osobę, która staje przed grupą. Zadaniem ucznia jest wypowiedzenie słowa „lokomotywa” w taki sposób, żeby wyrazić nim uczucie wskazane wcześniej przez prowadzącego. Grupa musi odgadnąć, z jakim uczuciem zostało wypowiedziane słowo „lokomotywa”. Słowo może być wypowiadane np.: ze złością, z miłością, może wyrażać radość, zdenerwowanie, smutek itp. 4 B.1.4.indd 12 4 ZABAWA „UCZUCIA” mi n Zabawa wyciszająca i uspokajająca organizm po wysiłku Wychowanie fizyczne w praktyce 13-02-13 11:32