Diablo III będzie wymagać stałego łącza
Transkrypt
Diablo III będzie wymagać stałego łącza
Diablo III będzie wymagać stałego łącza internetowego Data publikacji : 06.08.2011 Podobnie jak to miało miejsce w StarCraft II Wings of Liberty, tak i w trzeciej odsłonie Diablo jedyną możliwością rozpoczęcia rozgrywki będzie połączenie się ze swoim prywatnym kontem Battle.net przez wpisanie loginu i hasła, niezbędnego do autoryzacji użytkownika. Można było się domyślać że Blizzard rozpocznie „kampanię” ujednolicenia wszystkich swoich gier przez stworzenie jednego wielkiego centrum dla społeczności fanów jakim jest Real ID, oraz Battle.net 2.0. Pomimo zagorzałej dyskusji jaka prowadzona jest na łamach oficjalnego forum w tej właśnie kwestii, Blizzard Entertainment twardo stawia na swoim, trzecia odsłona Diablo będzie wymagać stałego łącza internetowego, które niezbędne jest w procesie logowania do Battle.net. Pomimo wielkiej fali sprzeciwów i negatywnych postów pojawiających się na forum, Community Manager Bashiok skrupulatnie wyjaśnia czym Blizzard kierował się w podjęciu takiej a nie innej decyzji. ● Screen ekranu logowania z bety Diablo III. Podstawowym problemem starszych gier pochodzących od Zamieci była podatność na różnego rodzaju oszustwa, kradzieże, notoryczne łamanie licencji gier. Fani na każdy sposób starali się oszukiwać w Diablo II wykorzystując boty, Map Hacki i inne programy wspomagające zabawę. By uniknąć powtórzenia się historii firma stworzyła rozgrywkę Diablo III opartą na architekturze klient/serwer. Oznacza to, że część plików z grą mieści się na prywatnych dyskach użytkowników, a niektóre elementy takie jak potwory, podziemia, przedmioty, i wiele innych generowane są przez serwery Blizzarda. Jak sam Bashiok wyjaśnił w swojej wypowiedzi, dużo się nauczyli z architektury jaka stworzona została na potrzeby World of WarCraft. Wykorzystali tą wiedzę by stworzyć coś jeszcze potężniejszego i bardziej przyjaznego użytkownikowi. Dlatego w przypadku wystąpienia małych bugów, firma będzie mogła szybko zareagować wprowadzając niewielkie łatki do gry zwane również hotfixami. W gruncie rzeczy istotną rolę odgrywają również wszystkie zabezpieczenia, niezbędne do zablokowania osobom trzecim możliwości ingerowania w konta użytkowników. Chyba nikt nie chce by w pewnym momencie konto na Battle.net zostało shakowane, a Blizzard nie mając żadnego narzędzia nie mógłby nam pomóc. Niestety pojawiają się również minusy zastosowania takiego rozwiązania. Mowa tu przede wszystkim o braku możliwości rozpoczęcia rozgrywki w trybie offline, co może stanowić przeszkodę dla osób nie posiadających stałego połączenia z Internetem. Autor: Dominik "BeLial" Misiak Data publikacji : 06.08.2011 Data modyfikacji : 06.08.2011 Liczba wyświetleń tekstu: 12589 Tagi: Battle.Net, Bashiok, Blizzard Entertainment POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (156) dodaj komentarz Już niedługo moi drodzy...już niedługo.~Kaminiu 2011/08/09 16:18 ~arghim Z tego co się orientuję to w Polsce aktualizacja jest taka sama jak w każdym innym miejscu na świecie i prędkość łącza powiinna się wyświetlać. PS. Jeśli tak nie jest to może był limit i tylko tym co udało się zaktualizować konto i im wyświetliło łącze będą dopuszczeni do bety :D joke~jaren22 2011/08/09 16:36 Jeżeli po polskie czyli europejskiej aktualizacji nie ma cie podanej prędkości to trzeba w dole ekranu zmienić na AMERYKI > ENGLISH (US) zrobić aktualizację i prędkość neta się pojawi~byKs 2011/08/09 16:54 Ok, dzięki ;) Na razie tego nie zrobię, bo Amerykański battle.net przechodzi jakieś prace konserwacyjne... ciekawe co tam kombinują ;)~arghim 2011/08/09 17:10 15 sierpień ;)~byKs 2011/08/09 17:43 Może zupełnie o Polsce nie zapomną;) na statystykach google: diablo 3 - Polska na 6 miejscu na świecie http://www.google.com/insights/search/?hl=pl#cat=0&q=diablo+3&cmpt=q diablo - 1 miejsce (kategoria gry wideo) diablo 2 - 1 miejsce~Pedroxx 2011/08/09 18:25 dodaj komentarz