Misja: Bój na śmierć i życie Rozstawienie: Konwergencja (broniący

Transkrypt

Misja: Bój na śmierć i życie Rozstawienie: Konwergencja (broniący
Misja: Bój na śmierć i życie
Rozstawienie: Konwergencja (broniący), Zasadzka (atakujący)
Typy rozstawienia:
Broniący: Regularne, Infiltracja, Prześladowanie
Atakujący: Regularne, Zrzut, Infiltracja, Prześladowanie, Wyprzedzające
Najwyższy osiągalny punkt na planszy powinien znajdować się poza konwergencją. Przed
rozstawieniem należy ustalić, który to punkt.
Gracz z inicjatywą wybiera czy chce być atakującym, czy broniącym.
Broniący rozstawia się pierwszy używając rozstawienia-konwergencji.
Następnie atakujący rozstawia się używając rozstawienia-zasadzki.
Broniący zaczyna.
Gracz, który po 5 turach albo po zaprzestania walk w wyniku wyczerpania czasu, ma w
konwergencji modele o wyższym sumarycznym koszcie, wygrywa (10 PKT).
Zadania dodatkowe (5 PKT):
Kozioł ofiarny: Przed rozstawieniem każdy z graczy skrycie notuje sobie, który z jego
bohaterów musi zginąć w turach 1-4.
Przekaźnik komunikacyjny: Należy mieć model na najwyżej położonym osiągalnym (nie typu
impassable) elemencie terenu, bez przeciwników w 2”. Tylko jeden teren może spełniać te
wymogi.
Misja: Zbieranie surowców
Rozstawienie: Linia
Typy rozstawienia: Regularne, Flanka, Prześladowanie, Wyprzedzające
Rozstawia się znaczniki celu zgodnie z podręcznikiem.
Po określeniu inicjatywy i wyborze stron, gracze na zmianę rozkładają po znaczniku
surowców na stole na połowie przeciwnika. Każdy z graczy ma do ustawienia 4 znaczniki.
Znaczniki należy umieścić powyżej 8” od już rozłożonych i od bocznych krawędzi stołu.
Na znaczniki nie można wpływać w żaden sposób, poza opisanym poniżej.
Model bez umiejętności Hidden Agenda musi znajdować się w 2” od znacznika, być
niezwiązany walką, być na ziemi (nie latać) i poświęcić AP(2). Znacznik zdejmuje się z
planszy, a przeciwnik traci permanentnie 1 kartę surowca.
Gra kończy się po 5 turach albo pod koniec tury, gdy jeden z graczy zebrał wszystkie swoje
znaczniki surowców. Gracz, który zebrał więcej znaczników, dostaje punkty: 5 za zdobycie
2-3 znaczników, 10 za zdobycie wszystkich znaczników. Jeśli pod koniec gry obaj gracze
zdobyli taką samą liczbę znaczników, zwycięstwo przypada osobie z większą liczbą kart
surowców.
Zadania dodatkowe (5 PKT):
Eksperymentalna technologia: Jeden z standardowych znaczników celu (nie tych z misji)
musi zostać rozpoznany za pomocą zasad Target Identified. Celem jest kontrolowanie
znacznika pod koniec gry.
Pojmanie: Przed rozstawieniem każdy z graczy skrycie notuje sobie, który z bohaterów albo
dowódców oddziału przeciwnika musi zostać pojmany. Pojmanie następuje, gdy model
zostanie wyeliminowany w walce wręcz będąc związanym z co najmniej 2 wrogami.
Misja: Wysunięta Placówka
Rozstawienie: Linia
Typy rozstawienia: wszystkie
Jeśli pod koniec 4. lub dalszej tury gracz posiada w 8” od punktu w centrum stołu ponad 2x
więcej modeli od przeciwnika, zdobywa 10 PKT.
W przypadku zaprzestania walk gracz z większą liczbą modeli w 8” od punktu w centrum
zdobywa 5 PKT.
Zadania dodatkowe (5 PKT):
Inwazja: Posiadanie całego oddziału w strefie rozstawienia przeciwnika pod koniec gry.
Kret: Przed rozstawieniem każdy z graczy skrycie notuje, który z bohaterów albo dowódców
oddziału przeciwnika musi przeżyć.