Misja: Bój na śmierć i życie Rozstawienie: Konwergencja (broniący
Transkrypt
Misja: Bój na śmierć i życie Rozstawienie: Konwergencja (broniący
Misja: Bój na śmierć i życie Rozstawienie: Konwergencja (broniący), Zasadzka (atakujący) Typy rozstawienia: Broniący: Regularne, Infiltracja, Prześladowanie Atakujący: Regularne, Zrzut, Infiltracja, Prześladowanie, Wyprzedzające Najwyższy osiągalny punkt na planszy powinien znajdować się poza konwergencją. Przed rozstawieniem należy ustalić, który to punkt. Gracz z inicjatywą wybiera czy chce być atakującym, czy broniącym. Broniący rozstawia się pierwszy używając rozstawienia-konwergencji. Następnie atakujący rozstawia się używając rozstawienia-zasadzki. Broniący zaczyna. Gracz, który po 5 turach albo po zaprzestania walk w wyniku wyczerpania czasu, ma w konwergencji modele o wyższym sumarycznym koszcie, wygrywa (10 PKT). Zadania dodatkowe (5 PKT): Kozioł ofiarny: Przed rozstawieniem każdy z graczy skrycie notuje sobie, który z jego bohaterów musi zginąć w turach 1-4. Przekaźnik komunikacyjny: Należy mieć model na najwyżej położonym osiągalnym (nie typu impassable) elemencie terenu, bez przeciwników w 2”. Tylko jeden teren może spełniać te wymogi. Misja: Zbieranie surowców Rozstawienie: Linia Typy rozstawienia: Regularne, Flanka, Prześladowanie, Wyprzedzające Rozstawia się znaczniki celu zgodnie z podręcznikiem. Po określeniu inicjatywy i wyborze stron, gracze na zmianę rozkładają po znaczniku surowców na stole na połowie przeciwnika. Każdy z graczy ma do ustawienia 4 znaczniki. Znaczniki należy umieścić powyżej 8” od już rozłożonych i od bocznych krawędzi stołu. Na znaczniki nie można wpływać w żaden sposób, poza opisanym poniżej. Model bez umiejętności Hidden Agenda musi znajdować się w 2” od znacznika, być niezwiązany walką, być na ziemi (nie latać) i poświęcić AP(2). Znacznik zdejmuje się z planszy, a przeciwnik traci permanentnie 1 kartę surowca. Gra kończy się po 5 turach albo pod koniec tury, gdy jeden z graczy zebrał wszystkie swoje znaczniki surowców. Gracz, który zebrał więcej znaczników, dostaje punkty: 5 za zdobycie 2-3 znaczników, 10 za zdobycie wszystkich znaczników. Jeśli pod koniec gry obaj gracze zdobyli taką samą liczbę znaczników, zwycięstwo przypada osobie z większą liczbą kart surowców. Zadania dodatkowe (5 PKT): Eksperymentalna technologia: Jeden z standardowych znaczników celu (nie tych z misji) musi zostać rozpoznany za pomocą zasad Target Identified. Celem jest kontrolowanie znacznika pod koniec gry. Pojmanie: Przed rozstawieniem każdy z graczy skrycie notuje sobie, który z bohaterów albo dowódców oddziału przeciwnika musi zostać pojmany. Pojmanie następuje, gdy model zostanie wyeliminowany w walce wręcz będąc związanym z co najmniej 2 wrogami. Misja: Wysunięta Placówka Rozstawienie: Linia Typy rozstawienia: wszystkie Jeśli pod koniec 4. lub dalszej tury gracz posiada w 8” od punktu w centrum stołu ponad 2x więcej modeli od przeciwnika, zdobywa 10 PKT. W przypadku zaprzestania walk gracz z większą liczbą modeli w 8” od punktu w centrum zdobywa 5 PKT. Zadania dodatkowe (5 PKT): Inwazja: Posiadanie całego oddziału w strefie rozstawienia przeciwnika pod koniec gry. Kret: Przed rozstawieniem każdy z graczy skrycie notuje, który z bohaterów albo dowódców oddziału przeciwnika musi przeżyć.