GRY MARKETINGOWE I SYMULACYJNE
Transkrypt
GRY MARKETINGOWE I SYMULACYJNE
Kod Nazwa przedmiotu: GRY MARKETINGOWE I SYMULACYJNE 2 Punkty (kredyty akademickie – KA) Jednostka realizująca przedmiot: Przedmioty poprzedzające (prerekwizyty): Liczba godz: W–0 KATEDRA INFORMATYKI GOSPODARCZEJ I LOGISTYKI informatyka, podstawy zarządzania, podstawy marketingu Ć–0 L–0 P–0 Ps – 30 S–0 Program ramowy: Treść zajęć Zapoznanie studentów z podstawowymi pojęciami związanymi z teorią gier. „Rozgrywanie” gier na zajęciach. Zajęcia prowadzone będą z wykorzystaniem gry decyzyjnej Marketplace, wersja Extended Integrated Business Management – 12 sesji. W każdym seansie gier wystąpią następujące elementy: − Omówienie zasad gry i regulaminu, − Konstrukcja planu działania, − Monitorowanie i diagnozowanie sytuacji firmy i rynku, − dobór i podejmowanie optymalnych działań zaradczych do obserwowanych zachowań rynku i firmy, − podejmowanie decyzji dotyczących żywotnych interesów firmy, − obserwacja skutków działania i podejmowanych w ramach gry decyzji, − podsumowanie. Program opracował: dr inż. Krzysztof Dziekoński Zasady zaliczania przedmiotu: Zaliczenie odbywa się na podstawie oceny sporządzane w trakcie rozgrywki biznes planu oraz końcowej prezentacji zespołów. Literatura obowiązkowa: 1. Dokumentacja wybranego scenariusza gry Marketplace. 2. Materiały przygotowywane przez prowadzących zajęcia. 3. M. Malawski, A. Wieczorek, H. Sosnowska, Konkurencja i kooperacja: teoria gier w ekonomii i naukach społecznych, PWN, Warszawa 2004 Literatura uzupełniająca: 1. P. Straffin, Teoria Gier, Scholar, Warszawa 2004