StarCraft II PTR otwarty dla Europy

Transkrypt

StarCraft II PTR otwarty dla Europy
StarCraft II PTR otwarty dla Europy
Data publikacji : 09.09.2011
Ocena: 5/5 (2)
Pewien czas temu pojawiły się pogłoski o wprowadzeniu PTR poza ramy serwera NA - przedstawiciele
Blizzarda wspominali o tym, co od razu wywołało poruszenie w europejskim community. Zaczęto snuć
teorie na temat wprowadzenia PTR, śledzono poczynania deweloperów aż w końcu ten dzień nadszedł.
Od dzisiaj mamy dostęp do serwera PTR (Public Test Realm), który pozwoli nam zagrać na patch'ach,
które nie są wprowadzone jeszcze na oficjalne serwery.
Obecnie testowany jest patch 1.4.0, na swój sposób rewolucyjny, który wprowadza masę zmian zarówno w interfejsie i co najważniejsze - w balansie. Poniżej publikujemy ciekawsze ze zmian, jakie
Blizzard planuje wprowadzić w życie.
StarCraft II: Wings of Liberty – patch 1.4.0
Ogólne
●
●
●
●
●
Do zakładki „Ligi i rankingi” w profilu gracza dodano stronę „Kariera”, zawierającą
informacje o klasyfikacji w rankingach w poprzednich sezonach.
Znacząco zwiększono limit czasu dla wysyłania własnej mapy na serwery Battle.net.
Poprawiono wydajność trybu SLI.
Poprawiono zarządzanie pamięcią D3D.
Jeśli gra wykryje uszkodzenie w nienaprawialnym pliku (powtórka, zapis gry, pobrana
mapa), nie będzie już wyświetlany komunikat o konieczności uruchomienia narzędzia
naprawczego.
Opcje gry
●
Dodano następujące trzy opcje prywatności do zakładki „Battle.net” w menu „Opcje”:
Tylko przyjaciele mogą wysyłać mi zaproszenia
Tylko przyjaciele mogą ze mną rozmawiać
Ustaw status na Zajęty podczas gry.
Dodano opcję włączania/wyłączania wyświetlania liczby klatek na sekundę (ang.
Frames Per Second, FPS) do okna dialogowego skrótów klawiszowych.
Dodano ustawienie „Wyświetl tooltipy w grze” do zakładki „Rozgrywka” w menu
„Opcje”, pozwalające wyłączyć wyświetlanie tooltipów podczas gry.
❍
❍
❍
●
●
Interfejs
●
●
●
●
●
●
Na ekranie logowania wyświetli się przycisk „Uruchom PST”, jeśli dostępny będzie
Publiczny Serwer Testowy (ang. Public Test Realm, PTR). Kliknięcie przycisku spowoduje
zamknięcie klienta gry i uruchomienie klienta PST.
Wprowadzono ulepszone komunikaty o błędach, wyświetlające się, gdy wymagana jest
jednostka, a nie obrano za cel żadnej jednostki, która mogłaby dostarczyć wymaganych
informacji o celu.
Ramkę interfejsu wykorzystywaną w plikach .SC2Layout można teraz zakotwiczać w
bardziej elastyczny sposób.
Jeśli zostanie wczytany stary zapis gry, gracz – zamiast wczytać stary zapis, który nie
daje dostępu do osiągnięć – ma możliwość ponownego rozegrania danej misji w nowej
wersji gry.
Miejsce, w którym wyświetli się imię danego graczy w panelu imion (tryb obserwatora
lub powtórki), zależy teraz od pozycji gracza na minimapie; np. jeśli gracz znajduje się
bliżej lewej krawędzi minimapy, jego imię wyświetli się po lewej stronie w panelu imion.
Gdy budowla jest anulowana lub złomowana, jej właściciel zobaczy liczbę zwróconych
minerałów w miejscu, w który stała, natomiast przeciwnicy ujrzą tę informację w formie
pływającego tekstu.
●
Włączenie opcji „Przełącz kolor drużyny” podczas obserwowania lub oglądania powtórki
gry (tryb 1na1 lub FFA) nie spowoduje zmiany koloru graczy.
BALANS
Ogólne
●
Zmniejszono o 1 pole widzenia jednostek znajdujących się na rampie.
PROTOSI
●
Nieśmiertelny
Zasięg ataku został zwiększony z 5 do 6.
Statek-matka
Zwiększono przyspieszenie z 0,3 do 1,375.
Umiejętność „Pole maskujące” zamiast od razu ukrywać wszystkie jednostki, ukrywa
je stopniowo (maksymalnie 25 jednostek na sekundę). Zmiana ta powinna rozwiązać
problem „opóźnienia statku-matki”, który pojawiał się, gdy wchodził on do gry.
Tropiciel
Zwiększono ze 110 do 140 czas opracowywania umiejętności „Mignięcie”.
Pryzmat nadprzestrzenny
Zwiększono z 40 do 100 liczbę punktów osłon tej jednostki.
Wydanie szarżującym zelotom nowego rozkazu spowoduje, że utracą one premię szarży.
Zdolność „Osłona strażnika” wartownika redukuje teraz poprawnie obrażenia zadawane
przez heliony (d. piekielniki), promienie otchłani, kolosy oraz czołgi w trybie
oblężniczym.
Naprawiono problem związany z tym, że promienie lancy termicznej kolosa namierzały
jednostki znajdujące się poza zasięgiem tej broni.
Naprawiono problem związany z tym, że jednostki robotnicze nie omijały poprawnie pól
siłowych, gdy gromadziły surowce.
Naprawiono błąd animacji występujący, gdy jako cel zdolności „Wiązka grawitonowa”
feniksa obierano wygrzebujące się jednostki zergów.
❍
●
❍
❍
●
❍
●
❍
●
●
●
●
●
TERRANIE
●
Koszary
Wydłużono czas budowy z 60 do 65.
Helion (d. Piekielnik)
Ulepszenie „Piekielny zapłon” zwiększa obrażenia heliona (d. piekielnika) o 5
punktów (zmniejszono z 10).
Kruk
Zwiększono prędkość poruszania się pocisku Łowca z 2,5 do 2,953.
Komenda centrum dowodzenia „Załaduj” będzie teraz żądać załadowania tylko takiej
liczby ERK, jaką jest w stanie pomieścić.
ERK będą teraz zawsze zwracać się w stronę budowli w momencie, gdy wznowią jej
budowanie.
ERK nie mogą się już wzajemnie naprawiać, gdy znajdują się w bunkrze lub na promie
medycznym (d. promie ewakuacyjnym).
Naprawiono problem związany z tym, że żniwiarz (d. kosiarz) mógł ulec zablokowaniu w
niektórych przypadkach.
❍
●
❍
●
❍
●
●
●
●
ZERGI
●
Infektor
Zmieniono obrażenia zadawane przez umiejętność „Przyrost grzybni”, która zadaje
teraz 30 punktów obrażeń (40 przeciwko jednostkom opancerzonym); wcześniej: 36
(+30% przeciwko jednostkom opancerzonym).
Umiejętność "pasożyt neuralny" infektora nie działa na jednostki masywne.
Nadzorca
Obniżono koszt przekształcenia z 50/100 do 50/50.
Zwiększono koszt użycia umiejętności „Skażenie” z 75 do 125.
Ultralisk
Skrócono czas tworzenia tej jednostki z 70 do 55.
Kokony nadzorcy i rządcy szczepu mogą teraz wyświetlać linie punktów orientacyjnych
podczas wydawania zakolejkowanego rozkazu patrolowania.
Zdolność tępiciela „Zaatakuj budowlę” została zmieniona w „Aktywuj/dezaktywuj
atakowanie budowli”. Dzięki temu można zdecydować, czy tępiciel będzie
automatycznie atakował budowle. Ta zmiana naprawia błąd związany z tym, że dla
atakującego tępiciela budowle miały wyższy priorytet niż wrogie jednostki.
Zagrzebane jednostki nie są maskowane przez statek-matkę, gdyż jest to zbędne.
Jednostki kontrolowane przez pasożyta neuronalnego zachowują teraz swoje ulepszenia
ataku.
Jeśli dana jednostka zapewnia zasilanie, to zostaje ono tymczasowo przeniesione na
gracza, którzy kontroluje pasożyta neuronalnego.
Anulowanie więcej niż jednej budowli tego samego typu podczas gry zergami
spowoduje dodanie wszystkich robotnic do zaznaczenia.
Usprawniono rozmieszczenie larw, gdy dolna krawędź wylęgarni znajduje się na
krawędzi klifu, aby zapobiec śmierci larwy.
Pełzacze zarodnikowe i kręgowije dezaktywują przycisk „Zatrzymaj”, gdy się
zakorzeniają.
Naprawiono problem związany z tym, że ataki robotnic były łatwiejsze do uniknięcia niż
ataki ERK lub próbników.
❍
❍
●
❍
❍
●
❍
●
●
●
●
●
●
●
●
●
Zmian jest naprawdę sporo, wliczając w to modyfikacje i poprawki w edytorze map. Wszystkie zmiany
możecie obejrzeć we wpisie na blogu Blizzarda.
Tagi: patch, PTR
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Bartosz "aQua" Michalec
Data publikacji : 09.09.2011
Data modyfikacji : 15.09.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 3314
Komentarz (21) dodaj komentarz
działa komuś PTR?~wojtas_n
2011/09/09 19:07
No właśnie mi też coś nie chce działać.~wodziak
2011/09/09 19:12
dziala :O~saintsLeX
2011/09/09 19:30
;o Bo jak ja włączam to mi wyskakuje ze servery PTR nie działają w tym momencie. Wie ktoś co z tym zrobić?:O~wodziak
2011/09/09 19:33
działa i aż śmiga, nareszcie wrzucenie do balla kilku immortali nie jest strzelaniem sobie w nogę.~nimek
2011/09/09 20:24
YEAH BABE!!!~Arct
2011/09/09 20:26
Dodali jeszcze :
Infestor’s Neural Parasite can no longer target Massive units.
:)~Chrumo
2011/09/09 20:34
No to Thor/Hellion+Vikings vs Zerg będzie teraz IMBA :)~ZeeTox
2011/09/09 21:03
@Chrumo - dzięki :) nie wiem czemu nie ma tego na europejskim blogu, na samym PTR jest. Swoją drogą to jest zmiana na
którą najbardziej zwróciłem uwagę jako protoss :D~aQua
2011/09/09 21:26
lol mi ciągle krzyczy że wpisuje niewłaściwe hasło~Kwasek
2011/09/09 22:32
A mo pokazuje jak się chce zalogowac ze nie ma mojego konta, ocb ? oO~AlfaExecutor
2011/09/09 22:55
NP infestorów nie będzie już działać na Collosusy czy archony? ;D~rafix
2011/09/10 00:04
O co chodzi z tym serwerem testowym i jak tam się dostać? Trzeba ściągnąć jakiś plik ręcznie, czy co? ^^~Sulphuriell
2011/09/10 00:10
ta zmiana Neural Parasite to przesadzony troszke nerf to tak jak by usuneli ta zdolność, tak samo jak dopalacz reapera znerfili i
niby pozostal ale po co on teraz komu, gram terkiem i jak widze imbastory to sie je snajpuje lub empuje a nie nerfi. Teraz niech
wezmą Brood Lordowi jednego Broodlinga usuną i niech jednego wypluwa a fangal niech działa tylko na massive. :p~CERVEZ
2011/09/10 10:41
wystarczyloby zrobic ,ze lotnicze armored dostawalyby 50% obrazen i broodlord infestor wymagaloby skilla w kontroli armii~
Razor
2011/09/10 11:28
Dokladnie. Na co sie teraz bedzie uzywac neurala? Na marines czy zealoty? Oki sa jeszcze tanki czy immortale warte zeby uzyc
tego skilla.~BroLuk
2011/09/10 11:28
Krogulec się ucieszy, w końcu pociśnie laddera na serio. Grałem TvT i te heliony drop z bf są kijowe. Lepiej teraz grać jakieś
banshee or 3 tank push.~Giorgio89
2011/09/10 12:30
@Broluk: Zawsze można probę przechwycić i zbudować własne collosy xD
Ja tak robiłem w BW z Dark Archonem :)~Arct
2011/09/10 13:25
Jak uzyskać dostęp do PTR:
Otwórz folder, w którym na twoim komputerze zainstalowany jest StarCraft II.
Uruchom klienta gry dla Publicznego regionu testowego, który nazywa się StarCraft II Public Test.
Stwórz nową postać. (Twoja postać z serwera dla standardowej wersji gry nie zostanie skopiowana).~Fiolek
2011/09/12 20:30
Do kiedy mozna grac na serwerach PST/ PTR?~DiaBloss
2011/09/12 23:46
@DiaBloss: dopóki testowany patch nie wejdzie na serwer oficjalny.~aQua
2011/09/13 09:42
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)