StarCraft II PTR otwarty dla Europy
Transkrypt
StarCraft II PTR otwarty dla Europy
StarCraft II PTR otwarty dla Europy Data publikacji : 09.09.2011 Ocena: 5/5 (2) Pewien czas temu pojawiły się pogłoski o wprowadzeniu PTR poza ramy serwera NA - przedstawiciele Blizzarda wspominali o tym, co od razu wywołało poruszenie w europejskim community. Zaczęto snuć teorie na temat wprowadzenia PTR, śledzono poczynania deweloperów aż w końcu ten dzień nadszedł. Od dzisiaj mamy dostęp do serwera PTR (Public Test Realm), który pozwoli nam zagrać na patch'ach, które nie są wprowadzone jeszcze na oficjalne serwery. Obecnie testowany jest patch 1.4.0, na swój sposób rewolucyjny, który wprowadza masę zmian zarówno w interfejsie i co najważniejsze - w balansie. Poniżej publikujemy ciekawsze ze zmian, jakie Blizzard planuje wprowadzić w życie. StarCraft II: Wings of Liberty – patch 1.4.0 Ogólne ● ● ● ● ● Do zakładki „Ligi i rankingi” w profilu gracza dodano stronę „Kariera”, zawierającą informacje o klasyfikacji w rankingach w poprzednich sezonach. Znacząco zwiększono limit czasu dla wysyłania własnej mapy na serwery Battle.net. Poprawiono wydajność trybu SLI. Poprawiono zarządzanie pamięcią D3D. Jeśli gra wykryje uszkodzenie w nienaprawialnym pliku (powtórka, zapis gry, pobrana mapa), nie będzie już wyświetlany komunikat o konieczności uruchomienia narzędzia naprawczego. Opcje gry ● Dodano następujące trzy opcje prywatności do zakładki „Battle.net” w menu „Opcje”: Tylko przyjaciele mogą wysyłać mi zaproszenia Tylko przyjaciele mogą ze mną rozmawiać Ustaw status na Zajęty podczas gry. Dodano opcję włączania/wyłączania wyświetlania liczby klatek na sekundę (ang. Frames Per Second, FPS) do okna dialogowego skrótów klawiszowych. Dodano ustawienie „Wyświetl tooltipy w grze” do zakładki „Rozgrywka” w menu „Opcje”, pozwalające wyłączyć wyświetlanie tooltipów podczas gry. ❍ ❍ ❍ ● ● Interfejs ● ● ● ● ● ● Na ekranie logowania wyświetli się przycisk „Uruchom PST”, jeśli dostępny będzie Publiczny Serwer Testowy (ang. Public Test Realm, PTR). Kliknięcie przycisku spowoduje zamknięcie klienta gry i uruchomienie klienta PST. Wprowadzono ulepszone komunikaty o błędach, wyświetlające się, gdy wymagana jest jednostka, a nie obrano za cel żadnej jednostki, która mogłaby dostarczyć wymaganych informacji o celu. Ramkę interfejsu wykorzystywaną w plikach .SC2Layout można teraz zakotwiczać w bardziej elastyczny sposób. Jeśli zostanie wczytany stary zapis gry, gracz – zamiast wczytać stary zapis, który nie daje dostępu do osiągnięć – ma możliwość ponownego rozegrania danej misji w nowej wersji gry. Miejsce, w którym wyświetli się imię danego graczy w panelu imion (tryb obserwatora lub powtórki), zależy teraz od pozycji gracza na minimapie; np. jeśli gracz znajduje się bliżej lewej krawędzi minimapy, jego imię wyświetli się po lewej stronie w panelu imion. Gdy budowla jest anulowana lub złomowana, jej właściciel zobaczy liczbę zwróconych minerałów w miejscu, w który stała, natomiast przeciwnicy ujrzą tę informację w formie pływającego tekstu. ● Włączenie opcji „Przełącz kolor drużyny” podczas obserwowania lub oglądania powtórki gry (tryb 1na1 lub FFA) nie spowoduje zmiany koloru graczy. BALANS Ogólne ● Zmniejszono o 1 pole widzenia jednostek znajdujących się na rampie. PROTOSI ● Nieśmiertelny Zasięg ataku został zwiększony z 5 do 6. Statek-matka Zwiększono przyspieszenie z 0,3 do 1,375. Umiejętność „Pole maskujące” zamiast od razu ukrywać wszystkie jednostki, ukrywa je stopniowo (maksymalnie 25 jednostek na sekundę). Zmiana ta powinna rozwiązać problem „opóźnienia statku-matki”, który pojawiał się, gdy wchodził on do gry. Tropiciel Zwiększono ze 110 do 140 czas opracowywania umiejętności „Mignięcie”. Pryzmat nadprzestrzenny Zwiększono z 40 do 100 liczbę punktów osłon tej jednostki. Wydanie szarżującym zelotom nowego rozkazu spowoduje, że utracą one premię szarży. Zdolność „Osłona strażnika” wartownika redukuje teraz poprawnie obrażenia zadawane przez heliony (d. piekielniki), promienie otchłani, kolosy oraz czołgi w trybie oblężniczym. Naprawiono problem związany z tym, że promienie lancy termicznej kolosa namierzały jednostki znajdujące się poza zasięgiem tej broni. Naprawiono problem związany z tym, że jednostki robotnicze nie omijały poprawnie pól siłowych, gdy gromadziły surowce. Naprawiono błąd animacji występujący, gdy jako cel zdolności „Wiązka grawitonowa” feniksa obierano wygrzebujące się jednostki zergów. ❍ ● ❍ ❍ ● ❍ ● ❍ ● ● ● ● ● TERRANIE ● Koszary Wydłużono czas budowy z 60 do 65. Helion (d. Piekielnik) Ulepszenie „Piekielny zapłon” zwiększa obrażenia heliona (d. piekielnika) o 5 punktów (zmniejszono z 10). Kruk Zwiększono prędkość poruszania się pocisku Łowca z 2,5 do 2,953. Komenda centrum dowodzenia „Załaduj” będzie teraz żądać załadowania tylko takiej liczby ERK, jaką jest w stanie pomieścić. ERK będą teraz zawsze zwracać się w stronę budowli w momencie, gdy wznowią jej budowanie. ERK nie mogą się już wzajemnie naprawiać, gdy znajdują się w bunkrze lub na promie medycznym (d. promie ewakuacyjnym). Naprawiono problem związany z tym, że żniwiarz (d. kosiarz) mógł ulec zablokowaniu w niektórych przypadkach. ❍ ● ❍ ● ❍ ● ● ● ● ZERGI ● Infektor Zmieniono obrażenia zadawane przez umiejętność „Przyrost grzybni”, która zadaje teraz 30 punktów obrażeń (40 przeciwko jednostkom opancerzonym); wcześniej: 36 (+30% przeciwko jednostkom opancerzonym). Umiejętność "pasożyt neuralny" infektora nie działa na jednostki masywne. Nadzorca Obniżono koszt przekształcenia z 50/100 do 50/50. Zwiększono koszt użycia umiejętności „Skażenie” z 75 do 125. Ultralisk Skrócono czas tworzenia tej jednostki z 70 do 55. Kokony nadzorcy i rządcy szczepu mogą teraz wyświetlać linie punktów orientacyjnych podczas wydawania zakolejkowanego rozkazu patrolowania. Zdolność tępiciela „Zaatakuj budowlę” została zmieniona w „Aktywuj/dezaktywuj atakowanie budowli”. Dzięki temu można zdecydować, czy tępiciel będzie automatycznie atakował budowle. Ta zmiana naprawia błąd związany z tym, że dla atakującego tępiciela budowle miały wyższy priorytet niż wrogie jednostki. Zagrzebane jednostki nie są maskowane przez statek-matkę, gdyż jest to zbędne. Jednostki kontrolowane przez pasożyta neuronalnego zachowują teraz swoje ulepszenia ataku. Jeśli dana jednostka zapewnia zasilanie, to zostaje ono tymczasowo przeniesione na gracza, którzy kontroluje pasożyta neuronalnego. Anulowanie więcej niż jednej budowli tego samego typu podczas gry zergami spowoduje dodanie wszystkich robotnic do zaznaczenia. Usprawniono rozmieszczenie larw, gdy dolna krawędź wylęgarni znajduje się na krawędzi klifu, aby zapobiec śmierci larwy. Pełzacze zarodnikowe i kręgowije dezaktywują przycisk „Zatrzymaj”, gdy się zakorzeniają. Naprawiono problem związany z tym, że ataki robotnic były łatwiejsze do uniknięcia niż ataki ERK lub próbników. ❍ ❍ ● ❍ ❍ ● ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● Zmian jest naprawdę sporo, wliczając w to modyfikacje i poprawki w edytorze map. Wszystkie zmiany możecie obejrzeć we wpisie na blogu Blizzarda. Tagi: patch, PTR Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Bartosz "aQua" Michalec Data publikacji : 09.09.2011 Data modyfikacji : 15.09.2011 Liczba wyświetleń tekstu: 3314 Komentarz (21) dodaj komentarz działa komuś PTR?~wojtas_n 2011/09/09 19:07 No właśnie mi też coś nie chce działać.~wodziak 2011/09/09 19:12 dziala :O~saintsLeX 2011/09/09 19:30 ;o Bo jak ja włączam to mi wyskakuje ze servery PTR nie działają w tym momencie. Wie ktoś co z tym zrobić?:O~wodziak 2011/09/09 19:33 działa i aż śmiga, nareszcie wrzucenie do balla kilku immortali nie jest strzelaniem sobie w nogę.~nimek 2011/09/09 20:24 YEAH BABE!!!~Arct 2011/09/09 20:26 Dodali jeszcze : Infestor’s Neural Parasite can no longer target Massive units. :)~Chrumo 2011/09/09 20:34 No to Thor/Hellion+Vikings vs Zerg będzie teraz IMBA :)~ZeeTox 2011/09/09 21:03 @Chrumo - dzięki :) nie wiem czemu nie ma tego na europejskim blogu, na samym PTR jest. Swoją drogą to jest zmiana na którą najbardziej zwróciłem uwagę jako protoss :D~aQua 2011/09/09 21:26 lol mi ciągle krzyczy że wpisuje niewłaściwe hasło~Kwasek 2011/09/09 22:32 A mo pokazuje jak się chce zalogowac ze nie ma mojego konta, ocb ? oO~AlfaExecutor 2011/09/09 22:55 NP infestorów nie będzie już działać na Collosusy czy archony? ;D~rafix 2011/09/10 00:04 O co chodzi z tym serwerem testowym i jak tam się dostać? Trzeba ściągnąć jakiś plik ręcznie, czy co? ^^~Sulphuriell 2011/09/10 00:10 ta zmiana Neural Parasite to przesadzony troszke nerf to tak jak by usuneli ta zdolność, tak samo jak dopalacz reapera znerfili i niby pozostal ale po co on teraz komu, gram terkiem i jak widze imbastory to sie je snajpuje lub empuje a nie nerfi. Teraz niech wezmą Brood Lordowi jednego Broodlinga usuną i niech jednego wypluwa a fangal niech działa tylko na massive. :p~CERVEZ 2011/09/10 10:41 wystarczyloby zrobic ,ze lotnicze armored dostawalyby 50% obrazen i broodlord infestor wymagaloby skilla w kontroli armii~ Razor 2011/09/10 11:28 Dokladnie. Na co sie teraz bedzie uzywac neurala? Na marines czy zealoty? Oki sa jeszcze tanki czy immortale warte zeby uzyc tego skilla.~BroLuk 2011/09/10 11:28 Krogulec się ucieszy, w końcu pociśnie laddera na serio. Grałem TvT i te heliony drop z bf są kijowe. Lepiej teraz grać jakieś banshee or 3 tank push.~Giorgio89 2011/09/10 12:30 @Broluk: Zawsze można probę przechwycić i zbudować własne collosy xD Ja tak robiłem w BW z Dark Archonem :)~Arct 2011/09/10 13:25 Jak uzyskać dostęp do PTR: Otwórz folder, w którym na twoim komputerze zainstalowany jest StarCraft II. Uruchom klienta gry dla Publicznego regionu testowego, który nazywa się StarCraft II Public Test. Stwórz nową postać. (Twoja postać z serwera dla standardowej wersji gry nie zostanie skopiowana).~Fiolek 2011/09/12 20:30 Do kiedy mozna grac na serwerach PST/ PTR?~DiaBloss 2011/09/12 23:46 @DiaBloss: dopóki testowany patch nie wejdzie na serwer oficjalny.~aQua 2011/09/13 09:42 dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)