inkubacja - StarCraft2.net.pl
Transkrypt
inkubacja - StarCraft2.net.pl
Jak opowiedziana jest historia StarCrafta II Data publikacji : 26.11.2009 Ocena: 4.9/5 (14) Jeśli chcesz stworzyć szarlotkę od zera, wpierw musisz stworzyć wszechświat Dr.Carl Sagan W czasie kiedy czytasz ten tekst, ktoś, gdzieś manewruje terrańskim dropshipem poprzez ląd owładnięty przez bitewne zgliszcza, tworzy dodatkowe pylony lub rozkazuje się zakopać, swej grupie hydralisków przygotowując w ten sposób morderczą pułapkę. StarCraft to gra zawdzięczająca swą długowieczność wielu czynnikom. Składa się na to charakterystyczne prowadzenie rozgrywki, jej grywalność, niezapomniane postacie czy takie terminy jak „zerg”. Niema chyba gracza który nie słyszał o nich, czy o Królowej Ostrzy. Nieważne czy z pierwszej ręki, czy też od trzęsącego się z ekscytacji kolegi opowiadającego o tym jak Kerrigan z uśmiechem na twarzy wyrywa kończyny swym przeciwnikom. StarCraft2: Wings of Liberty raz jeszcze zaprowadzi nas do sektora Korpulu pozwalając na napotkanie znanych już nam twarzy, zarówno tych z oryginalnego StarCrafta, jak i z dodatku Brood War. Gra kontynuuje wojenną sagę Zergów, Terran i Protossów wprowadzając przy tym zatrzęsienie innowacji. Dzięki prowadzonym konwersacjom będziemy mogli, ku naszemu zaskoczeniu, otwierać nowe drogi do wielu unikalnych misji. To my jesteśmy przywódcą Raidersów Raynora i to my decydujemy jakich misji podejmiemy się teraz, a które możemy pozostawić na później. Nasze wybory muszą być starannie przemyślane, bowiem wpływają one niezmiennie na fabułę gry. Niespodziewane spotkania, animacje, wstawki filmowe zostaną uruchomione w zależności od obranej przez nas drogi. Wings of Liberty postawi nas w roli przywódcy i to my zdecydujemy, którą obrać ścieżkę aby stać się częścią tej epickiej fabuły. INKUBACJA StarCraft II zamiast oferować ściśle liniową fabułę, pozwoli na wiele głębsze zanurzenie się w jej, rozgałęziony na wiele stron, nurt. Czasem wręcz zmuszeni będziemy podejmować decyzje które postawią na szali los niektórych postaci czy światów. Będziemy mogli również odstawić na potem niektóre decyzje, aby zająć się czymś z goła innym. Jeden z przykładów na to znaleźć możemy już we wczesnej fazie gry, gdy napotykamy ruchomą kolonię-farmę zwaną Angria. Po kilku heroicznych wyczynach, Jim Raynor i jego rebelianci dostają wezwanie z prośbą o pomoc od tego właśnie Świata. Angria została bowiem opuszczona przez Dominium na pastwę napierających Zergów. W tym momencie podejmujemy decyzję, czy wyzwolić kolonię od nękających ataków czy też lepiej poszukać zaginionych artefaktów obcych ras, które pozwolą nam wzbogacić się aby z większą mocą walczyć z Dominium, pozostawiając Angrię na później. Oczywiście jedną z najistotniejszych części opowieści jest ustanowienie łączności pomiędzy publicznością, a tym co się dzieje na ekranie czy na stronie. Te same zasady stosowane są przez twórców gry: ważne jest aby wpierw zapoznać gracza z głównym rdzeniem rozrywki, zanim będą zmuszeni podejmować poważniejsze wyzwania. Rozpoczynając jedną z wcześniejszych misji, Ewakuację Angrii, poznajemy kilku nowych bohaterów i testujemy ich podczas eskorty kolonistów, którzy muszą przedostać się w bezpieczne miejsce. CIĄŻA Stało cię oczywiste, iż ekipa deweloperska ze wszystkich sił będzie chciała, podczas którejś z misji, rzucić nas w wir pełnowymiarowej inwazji Zergów. Taką rolę właśnie spełnia Ewakuacja Angrii, jest to znakomity przykład na to jak StarCraft 2 stosuje fabułę potęgując doznania RTS’a, który wciąga i porywa dostarczając przy tym mnóstwo zabawy. Ukazuje również niektóre zmiany jakie zaszły po stronie Zergów, zanim osiągną końcową formę. Pierwszym krokiem twórców misji StarCrafta 2 było stworzenie prototypu głównego rdzenia, mechaniki gry. Każde zadanie ofiaruje swoje własne wątki, które sprawiają, iż często istnieje więcej niż jedna możliwość przedstawienia misji na odpowiedniej mapie. Na poziomie prototypu, twórca tworzy kilka różnych od siebie wersji danej mapy, a każda z nich naciska na inne aspekty mechaniki gry – czyli jak w przypadku Angrii, ewakuację planety. Ten wstępny etap pozwala więc na wychwycenie zarówno słabych jak i mocnych stron różnych propozycji danej misji. W jednej z wcześniejszych wersji Ewakuacji Angrii gracz miał za zadanie zebrać kolonistów z kilku punktów na mapie, jednak okazało się, iż stwarzało to pewne problemy. Gorączkowe bieganie z jednego punktu do drugiego przy jednoczesnym pozostawianiu wcześniej stworzonych struktur obronnych okazało się być zbyt frustrujące jak na tak wczesny etap gry, nie wspominając o tym, że w takim zamieszaniu obraz inwazji Zergów był zamazywany. Według innej wersji koloniści pieszo mieli podążać do miejsca docelowego, jednak tutaj twórcy uznali, że takie rozwiązanie zupełnie nie pasuje. W końcu, nikt o zdrowych zmysłach w środku inwazji Zergów nie poszedł by na taką przechadzkę, tym bardziej nieuzbrojony. Ustanowienie właściwego nastroju rozgrywki jest ważne, mimo tego każdy najmniejszy detal może rozbić cały klimat misji. Jeśli stworzymy Angrię zbyt gorączkową możemy stracić sporo na grywalności, a co za tym idzie odwrócić całkowicie uwagę od ważnych splotów akcji, czy napotkanych bohaterów. Drużyna deweloperska liczy się z emocjami graczy, bowiem każda zmiana może spowodować utratę kontroli nad grą. Ewolucja Angrii ilustruje jak nastrój, historia oraz grywalność łączą się razem w StarCrafcie II. MUTACJA Później, po zakończeniu poziomu prototypu (a czasami jeszcze w trakcie) następuje faza testów przeprowadzana najpierw przez mała grupkę deweloperską, następnie większy test wewnętrzny, aż wreszcie Blizzard pozwala również graczom na spróbowanie swych sił w misjach. Playtesty stanowią cenny wykład dla twórców, którzy otrzymują dzięki temu świeży obraz różnych z różnych perspektyw. Czy dana misja nie jest zbyt wymagająca, czy może zbyt łatwa? Czy gracze wiedzą o co chodzi? Co jest w porządku, a co należałoby poprawić? Czy ta misja ma w ogóle sens? No i najważniejsze, czy dobrze się grało? Odpowiednie poprawienie opowieści pomaga stworzyć Angrię dużo bardziej pasjonującą. Niektóre poprawki są naprawdę proste: zamiast kazać kolonistom piechotą przechadzać się po zarażonym przez Zergów terenie, bardziej sensowne jest wrzucić ich do ciężarówek przemierzających przez oczyszczany przez nas teren, aż do punktu ewakuacyjnego. Mało tego, na mapie porozrzucane są pozostawione umocnienia obronne, w formie bunkrów, Dominuim które opuściło kolonię gdy tylko ujrzeli paskudny, chitynowy czerep. Dr. Ariel Hanson, główna postać historii o Angrii zwraca uwagę graczom co do szczegółów taktycznych niektórych lokacji nie pozostawiając jednocześnie suchej nitki na złym i dwulicowym Dominium. Niewielkie dodatki, takie jak ten, pozwalają graczom lepiej zrozumieć czym kieruje Raynor mimo napotykanego przez całe życie zła, jednocześnie uruchamiając współczucie dla skazanych na straszliwą śmierć mieszkańców Angrii. Koloniści zostali porzuceni na pastwę w ich najmroczniejszej godzinie i nagle osoba malowana przez machinę propagandową Imperatora Mengska, jako kryminalista, terrorysta i obrzydliwy sympatyk kosmitów czyni coś, czego nie zrobiłby nikt inny. Ryzykuje własnym życiem by ratować ludzi których zupełnie nie zna, a po prostu uważa, że tak należy postąpić. Inne zmiany były delikatniejsze. Prosta zmiana celu misji z „Nie pozwól zginąć X liczbie kolonistów” na ”Uratuj X kolonistów” pomaga graczom zachować kontrolę nad grą, a ufortyfikowanie pozycji Dr.Hanson eliminuje kolejne źródło niepotrzebnych nerwów (w wersji oryginalnej misja kończyła się niepowodzeniem wraz ze śmiercią dr. Hanson, mimo tego, iż gracz ocalił przy tym wszystkich kolonistów). Celem deweloperów, zarówno przy tworzeniu tej jak i wszystkich kolejnych misji w kampanii, jest nie tylko wyszukane wyzwania umiejętności taktycznych graczy ale również pragną opowiedzieć szczegółową opowieść wraz z zapadającymi w pamięć postaciami, interesującymi zwrotami akcji oraz znaczących wyborów. METAMORFOZA W StarCrafcie II podejmowane decyzje nie kończą się na samym ekranie wyboru misji. Ewakuacja Angrii jest stworzona w taki sposób, aby istniało więcej niż tylko jedna możliwość ocalenia kolonistów. Możesz wykorzystać opuszczone bunkry Dominuim kreując tym samym statyczną obronę wzdłuż drogi, możesz stworzyć wielką armię osłaniającą konwój przed atakami, zmieszać obydwie te strategie lub wymyślić coś całkiem innego. Jakiej decyzji nie podejmiesz, Angria zaprojektowana jest tak abyś zrozumiał desperację mieszkańców, terror siany przez Dominium oraz miał szansę przekonania się na własnej skórze czym jest napaść Zergów. Jest stworzona do tego abyś podejmował skuteczne decyzje dające wymierne efekty dla gospodarzy tegoż świata. Podobnie jak Angria, każda misja w StarCraftcie II jest tworzona byś zmierzył się z unikalnymi i zaskakującymi mechanikami gry i decyzjami. Zarówno gdy będziesz ratował kolonistów, atakował wrogie fortyfikacje, zorganizujesz zmechanizowaną masakrę, czy też będziesz pełzał poprzez korytarze jak z horroru, unikał powodzi lawy lub rabował artefakty obcych to ty prowadzisz tę historię. Źródłó: StarCraft2.com Tagi: singleplayer Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Robert "Xrasnolud" Rojek Data publikacji : 26.11.2009 Data modyfikacji : 26.11.2009 Liczba wyświetleń tekstu: 7243 Komentarz (4) dodaj komentarz obawiam się, że nasze tłumaczenie jest lepsze. ma lepszy "flow" ;)~kazziz 2009/11/26 09:55 Się czepiasz. I moje i twoje tłumaczenie mają swoje plusy i minusy.~xrasnolud 2009/11/26 10:48 kazziz - nasze czyli nasze to wyżej czy nasze czyli inne (jakie?)~ElemenT 2009/11/26 11:22 no ja zrozumiałem jakby nasze inne było lepsze niźli nasze to powyżej~xrasnolud 2009/11/26 11:32 dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)