inkubacja - StarCraft2.net.pl

Transkrypt

inkubacja - StarCraft2.net.pl
Jak opowiedziana jest historia StarCrafta II
Data publikacji : 26.11.2009
Ocena: 4.9/5 (14)
Jeśli chcesz stworzyć szarlotkę od zera, wpierw musisz stworzyć wszechświat
Dr.Carl Sagan
W czasie kiedy czytasz ten tekst, ktoś, gdzieś manewruje terrańskim dropshipem
poprzez ląd owładnięty przez bitewne zgliszcza, tworzy dodatkowe pylony lub rozkazuje
się zakopać, swej grupie hydralisków przygotowując w ten sposób morderczą pułapkę.
StarCraft to gra zawdzięczająca swą długowieczność wielu czynnikom. Składa się na to
charakterystyczne prowadzenie rozgrywki, jej grywalność, niezapomniane postacie czy takie terminy
jak „zerg”. Niema chyba gracza który nie słyszał o nich, czy o Królowej Ostrzy. Nieważne czy z
pierwszej ręki, czy też od trzęsącego się z ekscytacji kolegi opowiadającego o tym jak Kerrigan z
uśmiechem na twarzy wyrywa kończyny swym przeciwnikom.
StarCraft2: Wings of Liberty raz jeszcze zaprowadzi nas do sektora Korpulu pozwalając na napotkanie
znanych już nam twarzy, zarówno tych z oryginalnego StarCrafta, jak i z dodatku Brood War. Gra
kontynuuje wojenną sagę Zergów, Terran i Protossów wprowadzając przy tym zatrzęsienie innowacji.
Dzięki prowadzonym konwersacjom będziemy mogli, ku naszemu zaskoczeniu, otwierać nowe drogi
do wielu unikalnych misji. To my jesteśmy przywódcą Raidersów Raynora i to my decydujemy jakich
misji podejmiemy się teraz, a które możemy pozostawić na później. Nasze wybory muszą być
starannie przemyślane, bowiem wpływają one niezmiennie na fabułę gry. Niespodziewane spotkania,
animacje, wstawki filmowe zostaną uruchomione w zależności od obranej przez nas drogi.
Wings of Liberty postawi nas w roli przywódcy i to my zdecydujemy, którą obrać ścieżkę aby stać się
częścią tej epickiej fabuły.
INKUBACJA
StarCraft II zamiast oferować ściśle liniową fabułę, pozwoli na wiele głębsze zanurzenie się w jej,
rozgałęziony na wiele stron, nurt. Czasem wręcz zmuszeni będziemy podejmować decyzje które
postawią na szali los niektórych postaci czy światów. Będziemy mogli również odstawić na potem
niektóre decyzje, aby zająć się czymś z goła innym.
Jeden z przykładów na to znaleźć możemy już we wczesnej fazie gry, gdy napotykamy ruchomą
kolonię-farmę zwaną Angria. Po kilku heroicznych wyczynach, Jim Raynor i jego rebelianci dostają
wezwanie z prośbą o pomoc od tego właśnie Świata. Angria została bowiem opuszczona przez
Dominium na pastwę napierających Zergów. W tym momencie podejmujemy decyzję, czy wyzwolić
kolonię od nękających ataków czy też lepiej poszukać zaginionych artefaktów obcych ras, które
pozwolą nam wzbogacić się aby z większą mocą walczyć z Dominium, pozostawiając Angrię na
później.
Oczywiście jedną z najistotniejszych części opowieści jest ustanowienie łączności pomiędzy
publicznością, a tym co się dzieje na ekranie czy na stronie. Te same zasady stosowane są przez
twórców gry: ważne jest aby wpierw zapoznać gracza z głównym rdzeniem rozrywki, zanim będą
zmuszeni podejmować poważniejsze wyzwania. Rozpoczynając jedną z wcześniejszych misji,
Ewakuację Angrii, poznajemy kilku nowych bohaterów i testujemy ich podczas eskorty kolonistów,
którzy muszą przedostać się w bezpieczne miejsce.
CIĄŻA
Stało cię oczywiste, iż ekipa deweloperska ze wszystkich sił będzie chciała, podczas którejś z misji,
rzucić nas w wir pełnowymiarowej inwazji Zergów. Taką rolę właśnie spełnia Ewakuacja Angrii, jest to
znakomity przykład na to jak StarCraft 2 stosuje fabułę potęgując doznania RTS’a, który wciąga i
porywa dostarczając przy tym mnóstwo zabawy. Ukazuje również niektóre zmiany jakie zaszły po
stronie Zergów, zanim osiągną końcową formę.
Pierwszym krokiem twórców misji StarCrafta 2 było stworzenie prototypu głównego rdzenia,
mechaniki gry. Każde zadanie ofiaruje swoje własne wątki, które sprawiają, iż często istnieje więcej
niż jedna możliwość przedstawienia misji na odpowiedniej mapie. Na poziomie prototypu, twórca
tworzy kilka różnych od siebie wersji danej mapy, a każda z nich naciska na inne aspekty mechaniki
gry – czyli jak w przypadku Angrii, ewakuację planety. Ten wstępny etap pozwala więc na
wychwycenie zarówno słabych jak i mocnych stron różnych propozycji danej misji.
W jednej z wcześniejszych wersji Ewakuacji Angrii gracz miał za zadanie zebrać kolonistów z kilku
punktów na mapie, jednak okazało się, iż stwarzało to pewne problemy. Gorączkowe bieganie z
jednego punktu do drugiego przy jednoczesnym pozostawianiu wcześniej stworzonych struktur
obronnych okazało się być zbyt frustrujące jak na tak wczesny etap gry, nie wspominając o tym, że w
takim zamieszaniu obraz inwazji Zergów był zamazywany. Według innej wersji koloniści pieszo mieli
podążać do miejsca docelowego, jednak tutaj twórcy uznali, że takie rozwiązanie zupełnie nie pasuje.
W końcu, nikt o zdrowych zmysłach w środku inwazji Zergów nie poszedł by na taką przechadzkę,
tym bardziej nieuzbrojony.
Ustanowienie właściwego nastroju rozgrywki jest ważne, mimo tego każdy najmniejszy detal może
rozbić cały klimat misji. Jeśli stworzymy Angrię zbyt gorączkową możemy stracić sporo na grywalności,
a co za tym idzie odwrócić całkowicie uwagę od ważnych splotów akcji, czy napotkanych bohaterów.
Drużyna deweloperska liczy się z emocjami graczy, bowiem każda zmiana może spowodować utratę
kontroli nad grą. Ewolucja Angrii ilustruje jak nastrój, historia oraz grywalność łączą się razem w
StarCrafcie II.
MUTACJA
Później, po zakończeniu poziomu prototypu (a czasami jeszcze w trakcie) następuje faza testów
przeprowadzana najpierw przez mała grupkę deweloperską, następnie większy test wewnętrzny, aż
wreszcie Blizzard pozwala również graczom na spróbowanie swych sił w misjach. Playtesty stanowią
cenny wykład dla twórców, którzy otrzymują dzięki temu świeży obraz różnych z różnych perspektyw.
Czy dana misja nie jest zbyt wymagająca, czy może zbyt łatwa? Czy gracze wiedzą o co chodzi? Co
jest w porządku, a co należałoby poprawić? Czy ta misja ma w ogóle sens? No i najważniejsze, czy
dobrze się grało?
Odpowiednie poprawienie opowieści pomaga stworzyć Angrię dużo bardziej pasjonującą. Niektóre
poprawki są naprawdę proste: zamiast kazać kolonistom piechotą przechadzać się po zarażonym
przez Zergów terenie, bardziej sensowne jest wrzucić ich do ciężarówek przemierzających przez
oczyszczany przez nas teren, aż do punktu ewakuacyjnego. Mało tego, na mapie porozrzucane są
pozostawione umocnienia obronne, w formie bunkrów, Dominuim które opuściło kolonię gdy tylko
ujrzeli paskudny, chitynowy czerep. Dr. Ariel Hanson, główna postać historii o Angrii zwraca uwagę
graczom co do szczegółów taktycznych niektórych lokacji nie pozostawiając jednocześnie suchej nitki
na złym i dwulicowym Dominium.
Niewielkie dodatki, takie jak ten, pozwalają graczom lepiej zrozumieć czym kieruje Raynor mimo
napotykanego przez całe życie zła, jednocześnie uruchamiając współczucie dla skazanych na
straszliwą śmierć mieszkańców Angrii. Koloniści zostali porzuceni na pastwę w ich najmroczniejszej
godzinie i nagle osoba malowana przez machinę propagandową Imperatora Mengska, jako
kryminalista, terrorysta i obrzydliwy sympatyk kosmitów czyni coś, czego nie zrobiłby nikt inny.
Ryzykuje własnym życiem by ratować ludzi których zupełnie nie zna, a po prostu uważa, że tak należy
postąpić.
Inne zmiany były delikatniejsze. Prosta zmiana celu misji z „Nie pozwól zginąć X liczbie kolonistów”
na ”Uratuj X kolonistów” pomaga graczom zachować kontrolę nad grą, a ufortyfikowanie pozycji
Dr.Hanson eliminuje kolejne źródło niepotrzebnych nerwów (w wersji oryginalnej misja kończyła się
niepowodzeniem wraz ze śmiercią dr. Hanson, mimo tego, iż gracz ocalił przy tym wszystkich
kolonistów).
Celem deweloperów, zarówno przy tworzeniu tej jak i wszystkich kolejnych misji w kampanii, jest nie
tylko wyszukane wyzwania umiejętności taktycznych graczy ale również pragną opowiedzieć
szczegółową opowieść wraz z zapadającymi w pamięć postaciami, interesującymi zwrotami akcji oraz
znaczących wyborów.
METAMORFOZA
W StarCrafcie II podejmowane decyzje nie kończą się na samym ekranie wyboru misji. Ewakuacja
Angrii jest stworzona w taki sposób, aby istniało więcej niż tylko jedna możliwość ocalenia kolonistów.
Możesz wykorzystać opuszczone bunkry Dominuim kreując tym samym statyczną obronę wzdłuż
drogi, możesz stworzyć wielką armię osłaniającą konwój przed atakami, zmieszać obydwie te
strategie lub wymyślić coś całkiem innego.
Jakiej decyzji nie podejmiesz, Angria zaprojektowana jest tak abyś zrozumiał desperację mieszkańców,
terror siany przez Dominium oraz miał szansę przekonania się na własnej skórze czym jest napaść
Zergów. Jest stworzona do tego abyś podejmował skuteczne decyzje dające wymierne efekty dla
gospodarzy tegoż świata.
Podobnie jak Angria, każda misja w StarCraftcie II jest tworzona byś zmierzył się z unikalnymi i
zaskakującymi mechanikami gry i decyzjami. Zarówno gdy będziesz ratował kolonistów, atakował
wrogie fortyfikacje, zorganizujesz zmechanizowaną masakrę, czy też będziesz pełzał poprzez
korytarze jak z horroru, unikał powodzi lawy lub rabował artefakty obcych to ty prowadzisz tę historię.
Źródłó: StarCraft2.com
Tagi: singleplayer
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Robert "Xrasnolud" Rojek
Data publikacji : 26.11.2009
Data modyfikacji : 26.11.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 7243
Komentarz (4) dodaj komentarz
obawiam się, że nasze tłumaczenie jest lepsze. ma lepszy "flow" ;)~kazziz
2009/11/26 09:55
Się czepiasz. I moje i twoje tłumaczenie mają swoje plusy i minusy.~xrasnolud
2009/11/26 10:48
kazziz - nasze czyli nasze to wyżej czy nasze czyli inne (jakie?)~ElemenT
2009/11/26 11:22
no ja zrozumiałem jakby nasze inne było lepsze niźli nasze to powyżej~xrasnolud
2009/11/26 11:32
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)

Podobne dokumenty