Układu Słonecznego.

Transkrypt

Układu Słonecznego.
Ćwiczenie 1 (ruch po orbitach –sferach):
1. Usuwamy domyślny sześcian.
2. Dodajemy sphere w (0,0,0) i nazywamy ją 'Słooce'.
3. Dodajemy nowy obiekt: shift+A empty->sphere (albo z Add->empty->sphere)w punkcie (0,0,0), skalujemy 4x, potem
Object->Apply->Scale. Obiekt nazywamy 'Orbita Ziemia'.
4. Dodajemy sphere (nazwijmy ją 'Ziemia') w (0,0,0), rozmiar ustawiamy na 0.5, Oject->Apply->Scale. Wchodzimy w menu (Menu z prawej
strony, tam gdzie materiały itd) 'Constraints' i wybieramy 'Child Of'. W polu target wybieramy 'Orbita Ziemia'.
5. Teraz przesuwamy ziemię na orbitę.
6. Dodajemy kolejny empty, rozmiar 2, Object->Apply->Scale, potem idziemy w Constraints->Child Of->Orbita Ziemi. Następnie
nazywamy ją 'Orbita Księżyc' i ustawiamy na Ziemi.
7. Dodajemy kolejną spherę w (0,0,0), nazywamy ją ‘Księżyc’, rozmiar to 0.25, po czym Object->Apply->Scale. Następnie
Constraints-> Child Of -> Orbita Księżyc. ‘Księżyc’ ustawiamy 'na orbicie'.
8. Ustawiamy animacje +/- (na razie jak chcemy – potem zmienimy na właściwe prędkości):
Słooce: pełen obrót (w miejscu) na 120 klatek animacji.
Ziemia: pełen obrót (w miejscu) w 60 klatek animacji.
Księżyc: pełen obrót (w miejscu) w 30 klatek animacji.
Orbita Księżyc: pełen obrót 90 klatek animacji.
Orbita Ziemia: pełen obrót 40 klatek animacji.
9. Poniżej linii czasu widad dwa pola: 'Start:' i 'End'. Klikamy End i wpisujemy 120.
Wciskamy Play i wszystko powinno się kręcid.
Ćwiczenie 2:
Na animacji widzimy, że animowane obiekty 'spowalniają' dochodząc do klatek animacji. Aby temu zapobiec musimy ustawid liniową interpolację:
Graph Editor Key->Interpolation Mode->Linear dla każdego animowanego obiektu na scenie.
Chcielibyśmy też, aby nasza animacja po dojściu do kooca powtarzała się kontynuując ten sam ruch: Shift+E -> Linear Extrapolation w Graph
Editorze.
Teraz nasza animacja powinna byd 'zapętlona' i płynna.
Ćwiczenie 3 (ruch po krzywych):
1. Dodajemy krzywą shift+a -> Curve -> Circle, ustawiamy ją na w punkcie (0,0,0), rozmiar na 20, potem Object->Apply->Scale.
2. Dodajemy sphere, nazywamy ją Mars – rozmiar może byd zbliżony do Ziemi.
3. Dla Marsa, wchodzimy w Constraint -> Follow Path. Target ustawiamy na naszą krzywą (np Bezier Circle). Wciskamy 'Animate Path'.
4. Aby zmienid prędkośd poruszania się obiektu po krzywej, klikamy na krzywą, wchodzimy w jej opcje (prawe menu, tam gdzie materiały, przycisk
pomiędzy modyfikatorami a materiałami).
Ćwiczenie 4:
Animujemy cały Układ Słoneczny (księżyce tylko dla planet od Wenus do Marsa włącznie). Do orbit proszę wykorzystad krzywe (zamiast empty!). Za
pomocą skalowania bądź edycji krzywych można nadad orbitom kształt eliptyczny.