WJ Mariana

Transkrypt

WJ Mariana
System Maryana – WJ2005
1♣
• 12-14PC, układ
1♦ 0-6PC (NEGAT) lub 7-11 bez starszej 4-ki lub 16+PC bez 4-ki
zrównowaŜony lub
• 1♥/1♠ 12-15PC i 4+ ♥/♠
4414 („małe BEZ
2BA = 16+PC
ATU”);
dalej naturalnie (starcze 4-ki, młodsze 5-ki lub BA)
• 15+PC, układ
• 1BA = 18-21PC zrównowaŜone
niezrównowaŜony z
konwencje jak po otwarciu 1BA (Stayman, itd.)
5+♣ lub 4414;
• 2♣ = 15PC i 5+♣ bez starszej 4-ki
• 18+PC, układ dowolny
• 2♦ = sztuczny fors do dogranej „ACOL”
(„mocny trefl”);
2♥ wtórny negat lub karta z kierami – teraz 2BA otwierającego
jest naturalne i forsujące – po tym stosujemy Staymana i Teks
UWAGA na konwencje
dalej naturalnie (starcze 4-ki, młodsze 5-ki lub BA)
PRO (magister)
• 2♥/♠ = 15+PC i 4+ ♥/♠ (Inwit do dogranej)
• 2BA = 22+PC zrównowaŜone
konwencje jak po otwarciu 1BA (Stayman, itd.)
• 3♣/♦ = 15+PC 6+♣/♦ bez starszej 4-ki
1♥/♠ = 7+PC 4+ ♥/♠ (jeŜeli mamy dwie starsze czwórki to najpierw
pokazujemy kierową, jeŜeli dwie piątki to pikową)
• 1♠ 12-14PC i 4+ ♠
• 1BA = 12-14PC zrównowaŜone, bez starszej 4-ki
2♣ to PRO
2♦ jest nie forsujące, z układem 4♦ i 5+♥/♠
3♣/♦ - forsujące do dogranej z układem 5-5
3♥ - to inwit do końcówki z kolorem 6+;
• 2♣ = 15+PC i 5+♣
2♦ = sztuczny fors do dogranej
inne – naturalnie (starsze 4-ki, młodsze 5-ki, BA)
• 2♦ = odwrotka, forsuje do dogranej i oznacza silne otwarcie 17+PC i
alternatywnie
3+ kartowy fit → odpowiedzi 445566 (do 10 i od 11PC)
• 2♦ = bubrotka, alternatywa dla odwrotki załoŜenia te same - inne odp
2♥ - słaby na czwórce (7-10);
2♠ - silny na czwórce (11+)
2BA – silny na piątce (11+)
3♣ - czwórka starsza i 5♣ (9-11)
3♦ - czwórka starsza i 5♦ (9-11)
3♥ - słaby na 5ce ręka niezrównowaŜona
3♠ - słaby na piątce ręka zrównowaŜona 5332
3BA – słaby na co najmniej 6ce w sile (7-11)
• 2♥ = 12-14PC i 4+ ♥
• 2♠ = 19+PC, 5+♠, niezły kolor;
• 2BA = 18-23+PC zrównowaŜone bez 4♠ i bez 3♥
• 3♣/♦ = 18+PC 6+♣/♦
• 3♥ = 15-16 PC, 4♥ i 5+♣
• 3♠/♣/♦ = splinter na uzgodnionym kolorze
1♠ = 7+PC 4+ ♠ - dalsza licytacja analogiczna jak po 1♥
1BA = 8-11PC zrównowaŜone, bez starszej 4-ki
• 2♣ - jest naturalne, od 15 PC, forsuje na jedno okrąŜenie
• 2♦ wskazuje silny wariant otwarcia, z co najmniej czterema karami
• 2♥/♠ - silny wariant otwarcia z piątką licytowaną
• 2BA – naturalny inwit (12-14)
• 3♣/♦ - silne otwarcie z szóstką licytowaną
• 3♥/♠ - samodzielny kolor, wezwanie do cue bidu.
2♣/♦ = 12+PC i 5+♣/♦ - forsuje do dogranej
2♥/♠ = 13+PC i 5+♥/♠ - forsuje do dogranej (silna karta szlemikowe)
2BA = 12+PC zrównowaŜone, bez starszej 4-ki (inwit do 3BA)
3♣/♦ = 9-11PC i 6+♣/♦
3BA = w WJ2000 13-15PC zrównowaŜ, bez starszej 4-ki; WJ2005 patrz 2BA
1
1♦
1♥
1♠
1BA
12-17PC, 5+♦ lub 4441 1♥= 7+PC i 4+ ♥
z 4♦
• 1♠ oprócz 4ki karowej mam teŜ 4 piki
12-14PC, 4♦ i 5♣
2♣ czwarty kolor
musimy posiadać 4+
2♦ = pięć kar, dół otwarcia
kara
2♥ = trzy kiery (tylko cztery kara lub pięć kar z dołem
otwarcia)
2♠ = pięć kar, góra otwarcia
2BA = cztery kara, trzymam trefle (w najgorszym przypadku 3
blotkami)
3♣ = cztery trefle
3♥ = 4351, lepsze otwarcie
• 1BA ręka zrównowaŜona brak 4ki ♥ i ♠
2♣ magister
2♦ minimalne otwarcie bez 3♥
• 2♣ 12-17PC 5♦ i 4♣ albo 12-14 PC 5♣ i 4♦
2♠ czwarty kolor – pytanie o rodzaj w/w
3♣ = 5♣ i 4♦
3♦ = 5♦ i 4♣
1BA = 7-10PC zrównowaŜone bez starszej 4-ki
2♣ = 12+PC i 5+♣
2♦ = 10+PC i 4+♦ bez starszej 4-ki
2♥/♠ = kolor 6+ kartowy i fors do dogranej
2BA = 11-12PC bez starszej 4-ki
3♣ = kolor 6+ kartowy i fors do dogranej
3♦ = blokująca
3♥/♠/4♣ = splintery
3BA = 13-15PC bez starszej 4-ki
1BA = 7-11 bez fitu
11-17PC, 5+♥/♠
2♣ = 6+♣ (10-11) lub 12+odzywka przejściowa bez swojego koloru i fitu
UWAGA na konwencje 2♦/♥/♠ = two over one – kolor 5-kartowy
DRURY (podlimitowe 2♥/♠ 6-10PC fit 3+♥/♠
wejście 1♥/♠ na trzeciej
• 3♥/♠ = inwit do dogranej 4♥/♠
i czwartej ręce)
• 2BA = forsuje do częściówki 3♥/♠
2BA = inwit do dogranej z fitem w kolorze partnera
3♥/♠ = blokująca z 4-kartowym fitem
15-17PC
DBL przeciwnika
układ zrównowaŜony
• Redbl = 7+PC i forsuje do skontrowania przeciwników lub do 2BA
dopuszczalna młodsza
• kolor na wysokości dwóch naturalnie
piątka, dopuszczalny
• trzy w młodszy – co najmniej szóstka, inwitujące,
jeden dubel z minimum
• 4♦/♥ = TEKSAS na ♥/♠
damą
2♣ STAYMAN pytanie o starsze 4-ki, pytający musi mieć 4+ ♥/♠
• 2♦ = brak starszej 4-ki
WJ2005 dopuszcza
• 2♥ = 4+♥ i moŜe być 4+♠
otwarcie 1NT ze starszą
• 2♠ = 4+♠
piątką
• 3♥/♠ = krótkość licytowaną, drugą starzą czwórkę i układ 4-4 lub 5-3
♠KD2♥65432♦AW10♣AW
(6-3) w młodszych, teraz 3BA do gry, 4♣/♦ wskazuje czwórkę młodszą
♠D10♥DW432♦AD♣KW9
♠W9432♥KW5 ♦A102♣AD 2♦ = transfer na ♥ TEXAS, odp. 2♥ (3♥ nadwyŜki)
2♥ = transfer na ♠ TEXAS, odp. 2♠ (3♠ nadwyŜki)
2♠ = transfer na ♣ TERAS, odp. 2NT dobre uzupełnienie, 3♣ - pozostałe
2BA = inwit do 3BA
3♣ = transfer na ♦ TEXAS,
5431 5431 (6430 lub 6421) siła od 9+PC
Stosujemy tylko na ♥i♠ 3♥ krótkość kierowa (bez 4ech pików), 5 4 w młodszych
• 3♠ = cztery piki, propozycja gry na kolorze 4-3, relay:
4♣ = 3145
4♦ = 3154
2
2♣
11-14PC, 5♣ i 4 ♥/♠
lub 6+♣ PRECISION
2♦
Skład:
6-11PC i 6+♥ lub
6-11PC i 6+♠
4♥ = 3055
• 3BA = wysokie honory w kierach, chce grać BA
• 4♣/♦ = uzgodnienie trefli lub kar
• 4♥ = fity 4kartowe w obu młodszych kolorach
• 4BA – wybierz młodszy, brak aspiracji
3♠ krótkość pikowa 5 4 w młodszych
4♣ = Gerber 1430
4♦/♥ = duŜe Texasy
2♦ relay pytanie o układ 10+PC
• 2♥/♠ czwórka licytowana
• RELAY najniŜsza moŜliwa odzywka to pytanie o układ odp. 3 trefl
gdy mamy 6+♣, 2BA z układem 5422 a z układem 5431 licytujemy
kolor trójki
• 2BA = 6+♣ góra otwarcia
• 3♣ = 6+♣ dół otwarcia
• 3♦ = 6+♣ i czwórka
• 3BA pełne trefle
2♥/♠ = nie forsuje 6-11 na piątce
2BA inwit do 3BA bez starszej 4ki WJ2000 lub dwukolorowa WJ2005
3♦/♥/♠ = forsuje do końcówki kolor 6+
3BA = 14-15PC zrównowaŜone
MULTI
2♥ - pasuj, jeŜeli masz kiery (jeŜeli nie to zgłoś piki)
2♠ - pasuj, jeŜeli masz piki (jeŜeli nie to zgłoś kiery na wysokości 3)
2BA = pytanie o rodzaj otwarcie (pytający ma silna rękę)
• 3♣ = maksimum otwarcia i teraz waŜne
3♦ jest pytaniem o kolor z prośbą o pokazanie go odwrotnie
(odpowiedź 3♥ oznacza piki i 3♠ oznacza kiery)
3♥ = pasuj z ♥ licytuj z pikami
3♠ = pasuj z ♠ licytuj z kierami
• 3♦ = dół otwarcia na kierach i teraz 3♥ jest do passa
3♥ = dół otwarcia na pikach i teraz 3♠ jest do passa
3♣ = GF silny kolor; otwierający z automatu licytuje 3♦ i dalej
naturalnie następuje pokazanie koloru (3♥, 3♠, 4♣, 4♦)
3♦ = fity w starszych inwit do dogranej = pokaŜ kolor starszy
• 3♥ = ♥ i dół otwarcia
• 3♠ = ♠ i dół otwarcia
• 4♣ = góra otwarcia na ♥
• 4♦ = góra otwarcia na ♠
3♥ = pasuj z ♥ licytuj z pikami
3♠ = pasuj z ♠ licytuj z kierami
2♥
6-11PC 5♥+ i
5+dowolna
2♠
6-11PC 5♠+ i młodsza
5♣+ lub 5♦+
2♦
6-10PC, układ 5+ i 5+ z
2♠ - pasuj z pikami lub licytuj kolor młodszy
2BA = pytanie o boczną piątkę
• 3♣ = ♣
• 3♦ = ♦
• 3♥ = ♠ !!!
podobnie jak wyŜej
WILKOSZ
2♥/♠ = 3+♥/♠ i nie ma szans na dograną
3
jedną lub dwiema
starszymi piątkami
2♥
6-10PC, 6+♥ (słabe
dwa)
2♠
6-10PC, 6+♠ (słabe
dwa)
2BA
6-11PC, 5+♣ i 5+♦
3♣
3♦
3♥
3♠
3BA
7-11PC i minimum
7+ ♣/♦/♥/♠ BLOK
punkty raczej atutowe
7+ pełen siedmiokart
AKD tzw. Akademia
bez bocznego dojścia
2BA = pytanie o kolory (forsuje do dogranej)
• 3♣ = ♣ i ♥/♠
• 3♦ = ♦ i ♥
• 3♥ = ♥ i ♠
• 3♠ = ♠ i ♦
po pokazaniu zalicytowanie 3 w pokazany starszy, 3BA i 4 w
pokazany starszy to sign off
4 w pokazany młodszy uzgadnia ten kolor i wzywa do cue-bidu
3♣ = 6+♣
3♦ = fity w starszych inwit do dogranej = pokaŜ kolor starszy
3♥ = blokujące z fitami w starszych
3♠ = blokujące z krótkością kierową
4♦ = chęć gry 4 w starszy kolor otwierającego
2♠ = pytanie o singla (inwit do końcówki)
2BA = 5+♠ forsuje do odpowiedzi
3♣/♦ = 5+♣/♦ forsuje do odpowiedzi
3♥ = blokuje przeciwnika
4♥ = sign off
2BA = 5+♥ forsuje do odp. lub pytanie o singla
3♣/♦ = 5+♣/♦ forsuje do odpowiedzi
3♠ = blokuje przeciwnika
4♠ = sign off
3♣/♦ = sign off
3♥ = pytanie o singla
• 3♠ = krótkie ♠
• 3BA = krótkie ♥
• 4♣/♦ = 6+♣/♦
3BA = sign off
4♣/♦ = inwit do dogranej
Wkalkulowane ryzyko wpadki
Ze zwróceniem uwagi na zapis po i przed partią
gambling
Licytacja w obronie
1.
Dwukolorowe 1BA, wejście 1BA (7-15PC) oznacza:
• Po otwarciu 1♣ - klasyczne (naturalnie) 15-17 PC
• Po otwarciu 1♦ - 5+♣ i 4♥/♠ (7-15PC)
• Po otwarciu 1♥ - 5+♣/♦ i 4♠ (7-15PC)
• Po otwarciu 1♠ - 5+♣/♦ i 4♥ (7-15PC)
2.
Dwukolorówki Michaelsa, wejście kolorem przeciwnika od 7+PC oznacza 2 piątki
• Po otwarciu 1♣
• Po otwarciu 1♥
2♦ = wilkosz
2♥ = piki i młodszy
2BA = młodsze
2BA = młodsze
• Po otwarciu 1♦
• Po otwarciu 1♠
2♦ = piki i kiery lub trefle
2♠ = kiery i młodszy
2 BA = kiery i trefle
2BA = młodsze
3.
Licytacja w obronie po otwarciu 1BA – Jassem WJ2005 str. 109
• kontra = 54 młodsza piątka i starsza czwórka → teraz 2♣/♦/♥ „do koloru partnera” – kontrujący pasuje
jeŜeli posiada piątkę lub czwórkę w zalicytowanym kolorze
• 2♣ = oba kolory starsze → teraz 2♦ to pytanie o dłuŜszy kolor starszy
• 2♦ = jeden kolor starszy (lub młodszy) → dalsza licytacja jest tak jak po otwarciu Multi
4
4.
• 2♥ = pięć kierów i młodsza czwórka
• 2♠ = pięć pików i młodsza czwórka
• 3♣/3♦ = naturalnie 7+
DONT
• X = Monokolor
2♣! prośba o zalicytowanie swojego koloru
z dobrym własnym kolorem licytujemy ten kolor
z ręką zrównowaŜononą 14+HCP moŜna zamienić kontrę na karną - pass
• 2♣ = trefle i inny
Pass - jeśli mamy 3+♣
2♦! pytanie o drugi kolor (partner spasuje z drugim kolorem ♦)
• 2♦ = kara i starszy
Pass - jeśli mamy 3+♦
2♥! pytanie o drugi kolor (partner spasuje z drugim kolorem♥)
• 2♥ = kiery i piki
Pass z ♥lub korekta na ♠
• 2♠ = piki
Pass
Podniesienie z dobrą ręką oraz co najmniej 2+♠ (pamiętaj partner jest raczej słaby)
o 2NT jest forsujące i oznacza 14HCP (generalnie)
5