Zasady gry Rozgrywka

Transkrypt

Zasady gry Rozgrywka
Zasady gry
Rozgrywka
Rebusy to gra planszowa polegająca na
odgadywaniu haseł rysowanych przez roz­
grywającego.
Drużyna rozpoczynająca tasuje karty,
odkłada na „kupkę" koszulkami do góry
i wybiera rozgrywającego.
1. Rozgrywający rzuca kostką i wybiera pier­
1. Maksymalna ilość drużyn - 4.
wszą kartę z przygotowanej „kupki" kart.
2. Celem gry jest jak najszybsze dotarcie 2. Na każdej karcie znajduje się 6 haseł do
drużyny do mety. Zawodnicy dobierają się w odgadnięcia. Ilość oczek wyrzuconych na
drużyny. Im większa ilość osób w drużynie, kostce decyduje, które hasło jest zadaniem
tym gra staje się bardziej emocjonująca. dla rozgrywającego.
(Jeżeli w grze uczestniczy tylko 3 graczy, 3. Rozgrywający ma 10 sekund na zapo­
powstają 2 drużyny 1-osobowe a osoba 3 znanie się z wylosowanym hasłem.
4. Po zapoznaniu się z hasłem, rozgrywający
jest rozgrywającym).
3. Gracze wybierają rozgrywającego w obrę­ szkicuje w notesie rysunki, które mają
pomóc drużynie w odgadnięciu hasła.
bie swojej drużyny.
4. Do każdej rozgrywki drużyna wybiera Drużyna przeciwna odmierza czas. po
upływie 1 minuty krzyczy - „STOP"!
nowego rozgrywającego.
5. Na każdej karcie znajduje się 6 haseł, 5. Za prawidłowo rozwiązane hasło drużyna
będących rzeczownikami, czasownikami przesuwa swój pionek o wyrzuconą ilość
i przymiotnikami o różnym stopniu trudno­ oczek i rozpoczyna kolejną rozgrywkę.
ści. Od szczęścia drużyny zależy jakie hasło 6. Jeżeli hasło nie zostało odgadnięte pra­
do narysowania wylosuje rozgrywający.
widłowo, pionek pozostaje na tym samym
6. Czas na przygotowanie i rozgrywkę polu, a rozgrywkę rozpoczyna następna
drużyna.
odmierza drużyna przeciwna.
7. Podczas rozgrywki rozgrywający nie może 7. Za prawidłowo odgadnięte hasło uważa
komunikować się ze swoją drużyną słownie. się podanie hasła w takiej samej formie,
w jakiej jest zapisane na karcie.
Rysunki nie mogą zawierać liter i cyfr.
8. Po każdej rozgrywce wykorzystaną kartę
Przykłady:
należy odłożyć do pudełka.
9. Drużyny wybierają pionki, ustawiają je na
polu „start" i kolejno rzucają kostką. Grę hasło „gazeta" - nieprawidłowe odpowiedzi
rozpoczyna drużyna, która wyrzuci najwięk­ to: „gazety", „gazetka", „czasopisma":
hasło „wąska dróżka" - nieprawidłowe
szą ilość oczek.
odpowiedzi to: „waska droga", „wąska
J a w a - REBUSY - s t r o n a 1
ścieżka", „wąziutka dróżka".
Jeżeli rozgrywający wyrzuci 6 oczek na
kostce, to jest to zadanie dla wszystkich
drużyn:
Rozgrywający losuje kartę i rysuje hasło o
numerze 6, a zawodnicy ze wszystkich
drużyn odgadują to hasło. Drużyna, której
zawodnik jako pierwszy udzieli prawidłowej
odpowiedzi, przesuwa swój pionek o 6 pól
i przejmuję kostkę poza kolejnością.
Jeżeli nikt nie odgadł hasła, rozgrywający
przekazuje
kostkę
kolejnej
drużynie.
Wygrywa drużyna, która jako pierwsza
stanie na polu „meta". Pozostałe drużyny
kontynuują grę aż do jej zakończenia.
Inne Propozycje
Aby gra stała się ciekawsza, proponujemy
wprowadzić do zasad gry własne pomysły.
Wszystkie zmiany należy ustalić przed
rozpoczęciem gry.
Za każdą podobną podpowiedź drużyna
uzyskuje o 1 punkt mniej.
Oprócz gry „Rebusy" firma JAWA proponu­
je grę „Kalambury", która polega na odgady­
waniu haseł przy użyciu synonimów, anton­
im ów i innych określeń. Najciekawszą
zabawą będzie „Dublet", czyli połączenie
2 gier: gry „Rebusy" z grą „Kalambur/'.
W „Dublecie" układamy karty z hasłami
„Rebusy" i „Kalambury" na dwóch oddziel­
nych „kupkach". Jeżeli rozgrywający wyrzu­
ci kostką nieparzystą lilość oczek, losuje 1
kartę z „kupki" „Rebusy" i stosuje się do
zasad gry „Rebusy". Przy wyrzuconej
parzystej ilości oczek, losuje karty z „kupki"
„Kalambury" i stosuje się do zasad gry
„Kalambury".
Życzymy miłej zabawy
JAW A
Przykłady:
1. Rozgrywający może napisać pierwszą lub
pierwszą i ostatnią literę odgadywanego
hasła. Za taką podpowiedź drużyna
odgadująca uzyskuje o 1 punkt mniej.
2. Rozgrywający może napisać do jakiej ka­
tegorii należy odgadywane hasło.
Przykłady:
(R) - rzeczownik,
(P) - przymiotnik,
(C) - czasownik,
(Cz) - czynność,
(M) - miejsce,
(Z) - zwierzę,
(O) - osoba itp.
J a w a - REBUSY - s t r o n a 2