Orientacja w przestrzeni - propozycje ćwiczeń uczniów w wieku
Transkrypt
Orientacja w przestrzeni - propozycje ćwiczeń uczniów w wieku
Orientacja w przestrzeni - propozycje ćwiczeń uczniów w wieku wczesnoszkolnym Na etapie edukacji wczesnoszkolnej warto wiele miejsca poświęcić na ćwiczenia orientacji przestrzennej czy zabawy dające możliwość eksploracji. Świat otaczający nas nie składa się jednak jedynie z płaskich figur, zatem w propozycjach dla dzieci winien się również pojawić schemat trójperspektywiczny. Przestrzeń, wszystko, co nas otacza poznajemy przez ruch, obserwacje, doświadczenia i nazywanie tych doświadczeń zgodnie z możliwościami naszego języka (Gruszczyk-Kolczyńska, Zielińska 1997). Istotna w edukacji matematycznej formułowanie nowych problemów, jest aktywność konstruowanie twórcza nowych dziecka pojęć - oraz posiadanie,rozwijanie dyspozycji umysłowych, które są podstawą generowania pomysłów (płynność, giętkość, oryginalność myślenia) oraz tych, które pozwalają te pomysły wartościować (analiza, synteza, porównywanie, klasyfikowanie, wnioskowanie, uogólnianie, abstrahowanie. Dobra orientacja w przestrzeni jest również potrzebna codziennie, nasze polecenia, zadania zawierają przecież wiele wskazań dotyczących tego, co na dole strony, co się znajduje w prawym, górnym rogu. 1. „Ułóż według wzoru” Plansza będąca wzorem zostaje wypełniona znakami - np. literą A przez nauczyciela lub przez jedno z dzieci ( np. podczas pracy w parach) A A A A A Każde z dzieci na „czystej” planszy umieszcza litery zgodnie ze wzorem 2. „Wędrujemy po kratkach” Na planszy (kartce) w kratkę rozpoczynamy wędrówkę w dowolnym miejscu, ale w punkcie przecięcia kratek. Wędrujemy po niej zgodnie z przyjętymi regułami: - Jeden krok - od przecięcia do przecięcia się kratek; - Można poruszać się w górę, w dół, w prawo, w lewo; - Można poruszać się dowolną liczbą kroków zawsze w jednym kierunku; - Np.: dwa kroki w lewo, trzy kroki w dół itp. Możliwa zabawa w parach lub w liczniejszym zespole, gdy wędrujemy zgodnie ze wskazówkami jednej osoby, można tworzyć figury geometryczne przedstawiające np.: przedmiot, zwierzę. 3. „Z lotu ptaka” Dziecko rzuca kostką do gry i wskazuje planszę (w innym wariancie np. rysuje), na której kropki na kostce widoczne z góry, z lotu ptaka • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Możliwa zabawa w parach - jedno dziecko rzuca kostką, drugie szuka planszy lub rysuje układ kropek widoczny „patrząc z góry”, „patrząc z przodu, od tyłu”, itd.