Grafika użytkowa

Transkrypt

Grafika użytkowa
KARTA KURSU DLA STUDIÓW PODYPLOMOWYCH
NAZWA
NAZWA W J. ANG.
PUNKTACJA ECTS*
Grafika użytkowa
Graphics applications
7
OPIS KURSU (Cele kształcenia)
Celem kursu jest przygotowanie słuchaczy studiów podyplomowych do korzystania z przykładowych
programów komputerowych przeznaczonych do tworzenia i edycji grafiki rastrowej i wektorowej,
które umożliwią przygotowanie projektów graficznych na potrzeby tzw. małej poligrafii, wydruku czy
publikacji w sieci Internet.
Kurs jest realizowany w języku polskim.
EFEKTY KSZTAŁCENIA
Efekt kształcenia dla kursu
Efekty kształcenia dla studiów
podyplomowych
Po zakończeniu kursu słuchacz studiów podyplomowych:
WIEDZA
W01: zna pojęcia związane z tworzeniem
i przetwarzaniem obrazu w grafice komputerowej:
piksel, punkt drukarski, rozdzielczość (druk, publikacja
elektroniczna), formaty plików, dobór przestrzeni barw
w zależności od zastosowania, parametry obrazu (głębia
koloru, rozdzielczość obrazka, wielkość obrazka), grafika
rastrowa, grafika wektorowa.
W01
W02: rozumie pojęcia: barwa, model kolorów,
bezpieczna paleta kolorów.
W01
W03: zna metody kompresji obrazu: stratną i
bezstratną.
W01
1
Efekt kształcenia dla kursu
Efekty kształcenia dla studiów
podyplomowych
Po zakończeniu kursu słuchacz studiów podyplomowych:
UMIEJĘTNOŚCI
U01: zapisuje pliki w wybranych formatach graficznych,
a także konwertuje pliki graficzne do wybranego
formatu.
U03
U02: stosuje narzędzia programu do grafiki wektorowej
(narzędzia, obiekty, operacje na obiektach,
transformacje itp.).
U03
U03: przygotowuje projekty za pomocą programu do
tworzenia grafiki rastrowej – porusza się w środowisku
programu, wykorzystuje jego narzędzia, palety,
warstwy, kanały itp.
U03
U4: tworzy grafikę użytkową: loga, plakaty, broszury,
ulotki, wizytówki, okładki oraz projekty łączące tekst z
obrazem na potrzeby stron internetowych, prezentacji
multimedialnych i tzw. małej poligrafii.
U03
Efekt kształcenia dla kursu
Efekty kształcenia dla studiów
podyplomowych
Po zakończeniu kursu słuchacz studiów podyplomowych:
KOMPETENCJE
SPOŁECZNE
K01: korzysta z różnych źródeł informacji (w tym
zasobów sieci Internet i dedykowanego kursu zdalnego)
do poszerzania własnej wiedzy i zdobywania nowych
umiejętności.
K01
K02: potrafi pracować zespołowo.
K02
ORGANIZACJA
FORMA ZAJĘĆ
WYKŁAD (W)
ZAJĘCIA W GRUPACH
A
LICZBA GODZIN
K
L
S
P
EL
20
10
OPIS METOD PROWADZENIA ZAJĘĆ
Zajęcia odbywają się w systemie blended learning. Część stacjonarna – z wykorzystaniem zestawu
multimedialnego (projektora) do pokazów. Materiały do ćwiczeń zamieszczone są na dedykowanym kursie na
platformie e-learningowej.
W trakcie ćwiczeń laboratoryjnych słuchacze pracują nad indywidualnymi projektami. Ponadto, przygotowują
projekt grupowy.
2
W1
X
X
X
W2
X
X
X
W3
X
X
X
U1
X
X
X
U2
X
X
X
U3
X
X
X
U4
X
X
X
X
X
X
K1
X
K2
X
X
Inne
Egzamin
pisemny
Egzamin ustny
Praca pisemna
(esej)
Referat
Udział w
dyskusji
Projekt grupowy
Projekt
indywidualny
Praca
laboratoryjna
Zajęcia
terenowe
Ćwiczenia w
szkole
Gry dydaktyczne
E – learning
FORMY SPRAWDZANIA EFEKTÓW KSZTAŁCENIA
X
TREŚCI MERYTORYCZNE (wykaz tematów)
1. Pojęcia z zakresu grafiki komputerowej: rodzaje obrazów (rastrowe, wektorowe), różnice, wady i zalety
obrazów rastrowych i wektorowych, zastosowania; definiowanie parametrów mapy bitowej: wielkość
obrazka, rozdzielczość.
2. Kompresja obrazu: stratna i bezstratna. Rozmiar pliku a parametry obrazka (rozmiar nieskompresowanego
pliku bitmapowego).
3. Barwa w grafice komputerowej. Klasyfikacja barw. Modele kolorów.
4. Grafika rastrowa. Przykłady programów. Formaty zapisu obrazu rastrowego (BMP, TIFF/TIF, GIF, JPEG/JPG,
PNG – zalety, wady i zastosowanie. Eksport i import obrazów.
5. Edycja obrazu (podstawowe przekształcenia, kadrowanie i prostowanie, proste i złożone zaznaczenia, zmiana
rozmiaru obrazu, korekta koloru – jasność, odcień, nasycenie, kontrast, krycie i tryby mieszania).
6. Rysowanie kształtów, narzędzia do malowania. Edycja wypełnienia. Stosowanie efektów. Transformacje.
Retuszowanie. Fotomontaż.
7. Tekst w grafice rastrowej (wstawianie i edycja).
8. Wektoryzacja bitmapy (trasowanie obrazka).
9. Grafika wektorowa. Przykłady programów.
10. Podstawy edycji obrazu wektorowego (rysowanie prostych obiektów, transformacje obiektu: skalowanie,
obracanie, pochylanie). Nadawanie kolorów (kontur, wypełnienie). Tworzenie kopii obiektów.
11. Precyzyjne rysowanie (linijki, siatki, prowadnice, przyciąganie do obiektów).
12. Edycja krzywych – rysowanie linii (rysunek odręczny, krzywe Béziera, pisak, pióro).
13. Modelowanie obiektu – podstawy edycji węzłów. Rodzaje węzłów. Kształtowanie obiektów (narzędzia kształtu
– nóż, gumka, rozmazywanie, wyostrzanie). Narzędzia do kształtowania.
14. Kolejność obiektów. Grupowanie i łączenie obiektów. Blokowanie obiektów. Wyrównywanie i rozkładanie
obiektów.
15. Efekty: dopasowywanie kolorów, przekształcenia i korekcja. Metamorfoza, obrys, obwiednia, głębia,
soczewka, perspektywa, kadrowanie, efekty interakcyjne.
16. Praca z tekstem: ozdobnym i akapitowym. Wpisywanie i formatowanie tekstu. Dopasowanie tekstu do
ścieżki. Obwiednia i oblewanie tekstem obiektów. Tekst przekształcany na krzywe. Tekst akapitowy
(kolumny, tabulatory, inicjał).
17. Przygotowanie wydruku projektu.
18. Formaty zapisu rysunku wektorowego. Eksport i import obrazów.
19. Realizacja i przygotowanie do druku grafiki użytkowej: folder, wizytówka, logo, plakat, ulotka, broszura.
3
Bilans godzinowy zgodny z CNPS (Całkowity Nakład Pracy Studenta)
Wykład
Liczba godzin w kontakcie z
prowadzącymi
Liczba godzin pracy studenta
bez kontaktu z prowadzącymi
Konwersatorium (ćwiczenia, laboratorium itd.)
20+10
Pozostałe godziny kontaktu studenta z prowadzącym
20
Lektura w ramach przygotowania do zajęć
20
Przygotowanie projektu zaliczeniowego
20
Przygotowanie do zajęć (ćwiczenia w domu)
20
Przygotowanie do zaliczenia
20
Ogółem bilans czasu pracy
130
Liczba punktów ECTS w zależności od przyjętego przelicznika
7
4