Grafika użytkowa
Transkrypt
Grafika użytkowa
KARTA KURSU DLA STUDIÓW PODYPLOMOWYCH NAZWA NAZWA W J. ANG. PUNKTACJA ECTS* Grafika użytkowa Graphics applications 7 OPIS KURSU (Cele kształcenia) Celem kursu jest przygotowanie słuchaczy studiów podyplomowych do korzystania z przykładowych programów komputerowych przeznaczonych do tworzenia i edycji grafiki rastrowej i wektorowej, które umożliwią przygotowanie projektów graficznych na potrzeby tzw. małej poligrafii, wydruku czy publikacji w sieci Internet. Kurs jest realizowany w języku polskim. EFEKTY KSZTAŁCENIA Efekt kształcenia dla kursu Efekty kształcenia dla studiów podyplomowych Po zakończeniu kursu słuchacz studiów podyplomowych: WIEDZA W01: zna pojęcia związane z tworzeniem i przetwarzaniem obrazu w grafice komputerowej: piksel, punkt drukarski, rozdzielczość (druk, publikacja elektroniczna), formaty plików, dobór przestrzeni barw w zależności od zastosowania, parametry obrazu (głębia koloru, rozdzielczość obrazka, wielkość obrazka), grafika rastrowa, grafika wektorowa. W01 W02: rozumie pojęcia: barwa, model kolorów, bezpieczna paleta kolorów. W01 W03: zna metody kompresji obrazu: stratną i bezstratną. W01 1 Efekt kształcenia dla kursu Efekty kształcenia dla studiów podyplomowych Po zakończeniu kursu słuchacz studiów podyplomowych: UMIEJĘTNOŚCI U01: zapisuje pliki w wybranych formatach graficznych, a także konwertuje pliki graficzne do wybranego formatu. U03 U02: stosuje narzędzia programu do grafiki wektorowej (narzędzia, obiekty, operacje na obiektach, transformacje itp.). U03 U03: przygotowuje projekty za pomocą programu do tworzenia grafiki rastrowej – porusza się w środowisku programu, wykorzystuje jego narzędzia, palety, warstwy, kanały itp. U03 U4: tworzy grafikę użytkową: loga, plakaty, broszury, ulotki, wizytówki, okładki oraz projekty łączące tekst z obrazem na potrzeby stron internetowych, prezentacji multimedialnych i tzw. małej poligrafii. U03 Efekt kształcenia dla kursu Efekty kształcenia dla studiów podyplomowych Po zakończeniu kursu słuchacz studiów podyplomowych: KOMPETENCJE SPOŁECZNE K01: korzysta z różnych źródeł informacji (w tym zasobów sieci Internet i dedykowanego kursu zdalnego) do poszerzania własnej wiedzy i zdobywania nowych umiejętności. K01 K02: potrafi pracować zespołowo. K02 ORGANIZACJA FORMA ZAJĘĆ WYKŁAD (W) ZAJĘCIA W GRUPACH A LICZBA GODZIN K L S P EL 20 10 OPIS METOD PROWADZENIA ZAJĘĆ Zajęcia odbywają się w systemie blended learning. Część stacjonarna – z wykorzystaniem zestawu multimedialnego (projektora) do pokazów. Materiały do ćwiczeń zamieszczone są na dedykowanym kursie na platformie e-learningowej. W trakcie ćwiczeń laboratoryjnych słuchacze pracują nad indywidualnymi projektami. Ponadto, przygotowują projekt grupowy. 2 W1 X X X W2 X X X W3 X X X U1 X X X U2 X X X U3 X X X U4 X X X X X X K1 X K2 X X Inne Egzamin pisemny Egzamin ustny Praca pisemna (esej) Referat Udział w dyskusji Projekt grupowy Projekt indywidualny Praca laboratoryjna Zajęcia terenowe Ćwiczenia w szkole Gry dydaktyczne E – learning FORMY SPRAWDZANIA EFEKTÓW KSZTAŁCENIA X TREŚCI MERYTORYCZNE (wykaz tematów) 1. Pojęcia z zakresu grafiki komputerowej: rodzaje obrazów (rastrowe, wektorowe), różnice, wady i zalety obrazów rastrowych i wektorowych, zastosowania; definiowanie parametrów mapy bitowej: wielkość obrazka, rozdzielczość. 2. Kompresja obrazu: stratna i bezstratna. Rozmiar pliku a parametry obrazka (rozmiar nieskompresowanego pliku bitmapowego). 3. Barwa w grafice komputerowej. Klasyfikacja barw. Modele kolorów. 4. Grafika rastrowa. Przykłady programów. Formaty zapisu obrazu rastrowego (BMP, TIFF/TIF, GIF, JPEG/JPG, PNG – zalety, wady i zastosowanie. Eksport i import obrazów. 5. Edycja obrazu (podstawowe przekształcenia, kadrowanie i prostowanie, proste i złożone zaznaczenia, zmiana rozmiaru obrazu, korekta koloru – jasność, odcień, nasycenie, kontrast, krycie i tryby mieszania). 6. Rysowanie kształtów, narzędzia do malowania. Edycja wypełnienia. Stosowanie efektów. Transformacje. Retuszowanie. Fotomontaż. 7. Tekst w grafice rastrowej (wstawianie i edycja). 8. Wektoryzacja bitmapy (trasowanie obrazka). 9. Grafika wektorowa. Przykłady programów. 10. Podstawy edycji obrazu wektorowego (rysowanie prostych obiektów, transformacje obiektu: skalowanie, obracanie, pochylanie). Nadawanie kolorów (kontur, wypełnienie). Tworzenie kopii obiektów. 11. Precyzyjne rysowanie (linijki, siatki, prowadnice, przyciąganie do obiektów). 12. Edycja krzywych – rysowanie linii (rysunek odręczny, krzywe Béziera, pisak, pióro). 13. Modelowanie obiektu – podstawy edycji węzłów. Rodzaje węzłów. Kształtowanie obiektów (narzędzia kształtu – nóż, gumka, rozmazywanie, wyostrzanie). Narzędzia do kształtowania. 14. Kolejność obiektów. Grupowanie i łączenie obiektów. Blokowanie obiektów. Wyrównywanie i rozkładanie obiektów. 15. Efekty: dopasowywanie kolorów, przekształcenia i korekcja. Metamorfoza, obrys, obwiednia, głębia, soczewka, perspektywa, kadrowanie, efekty interakcyjne. 16. Praca z tekstem: ozdobnym i akapitowym. Wpisywanie i formatowanie tekstu. Dopasowanie tekstu do ścieżki. Obwiednia i oblewanie tekstem obiektów. Tekst przekształcany na krzywe. Tekst akapitowy (kolumny, tabulatory, inicjał). 17. Przygotowanie wydruku projektu. 18. Formaty zapisu rysunku wektorowego. Eksport i import obrazów. 19. Realizacja i przygotowanie do druku grafiki użytkowej: folder, wizytówka, logo, plakat, ulotka, broszura. 3 Bilans godzinowy zgodny z CNPS (Całkowity Nakład Pracy Studenta) Wykład Liczba godzin w kontakcie z prowadzącymi Liczba godzin pracy studenta bez kontaktu z prowadzącymi Konwersatorium (ćwiczenia, laboratorium itd.) 20+10 Pozostałe godziny kontaktu studenta z prowadzącym 20 Lektura w ramach przygotowania do zajęć 20 Przygotowanie projektu zaliczeniowego 20 Przygotowanie do zajęć (ćwiczenia w domu) 20 Przygotowanie do zaliczenia 20 Ogółem bilans czasu pracy 130 Liczba punktów ECTS w zależności od przyjętego przelicznika 7 4