Zasady gry
Transkrypt
Zasady gry
Lat 4-10 2–6 20+ PL Zawartość: 6 planszy, 1 ruletka (kartonowa podstawka + plastikowa strzałka), 100 żetonów podnoszą po jednym żetonie o takim Cel gry: samym kolorze, obracają go i kładą Jak najszybsze ułożenie na swojej na dowolnym, pustym polu na swojej planszy poziomej, pionowej lub ukośnej planszy (ale nie na polu z obrazkiem). linii składającej się z pięciu jednakowych • Jeśli liczba żetonów danego koloru na obrazków. stole jest mniejsza od liczby grających osób, to żetony te zostają usunięte Przed pierwszą grą: z gry, a zawodnik, którego kolejka Przed pierwszą grą należy połączyć wypadła, wybiera jeden z pozostałych plastikową strzałkę z podstawką ruletki kolorów. Gdy wszyscy gracze położą i ostrożnie wyciągnąć żetony z nacięć w żetony na swoich planszach, kolejka kartonach. przechodzi na następnego zawodnika. • Jeśli wskazówka ruletki wskaże obszar Przygotowanie do gry: specjalny, gracz który zakręcał ruletką Każdy zawodnik otrzymuje jedną przesuwa jeden z żetonów na swojej planszę. Żetony są rozłożone, stroną z planszy w inne miejsce, a następnie obrazkami skierowaną ku dołowi, na zakręca ruletką ponownie! środku stołu i dokładnie wymieszane. Rozpoczyna najmłodszy z graczy, a Zwycięzca: kolejka przechodzi zgodnie z kierunkiem Osoba, której jako pierwszej uda się ruchu wskazówek zegara. ułożyć pięć identycznych obrazków w jednej linii, zostaje zwycięzcą. Linia Zasady gry: może się składać zarówno z obrazków Gracz, w swojej kolejce, zakręca strzałką na żetonach, jak i tych namalowanych ruletki. bezpośrednio na planszy. Zwycięstwo • Jeśli strzałka po zatrzymaniu wskaże może odnieść równocześnie nawet kilku jeden z kolorów, to wszyscy zawodnicy graczy! Dziękujemy dyrekcji Muzeum Dobranocek w Rzeszowie za pomoc w przygotowaniu gry. Art no 41185 A