Zasady gry

Transkrypt

Zasady gry
Lat
4-10
2–6
20+
PL
Zawartość: 6 planszy, 1 ruletka (kartonowa podstawka + plastikowa strzałka),
100 żetonów
podnoszą po jednym żetonie o takim
Cel gry:
samym kolorze, obracają go i kładą
Jak najszybsze ułożenie na swojej
na dowolnym, pustym polu na swojej
planszy poziomej, pionowej lub ukośnej
planszy (ale nie na polu z obrazkiem).
linii składającej się z pięciu jednakowych
•
Jeśli
liczba żetonów danego koloru na
obrazków.
stole jest mniejsza od liczby grających
osób, to żetony te zostają usunięte
Przed pierwszą grą:
z gry, a zawodnik, którego kolejka
Przed pierwszą grą należy połączyć
wypadła, wybiera jeden z pozostałych
plastikową strzałkę z podstawką ruletki
kolorów. Gdy wszyscy gracze położą
i ostrożnie wyciągnąć żetony z nacięć w
żetony na swoich planszach, kolejka
kartonach.
przechodzi na następnego zawodnika.
• Jeśli wskazówka ruletki wskaże obszar
Przygotowanie do gry:
specjalny, gracz który zakręcał ruletką
Każdy zawodnik otrzymuje jedną
przesuwa jeden z żetonów na swojej
planszę. Żetony są rozłożone, stroną z
planszy w inne miejsce, a następnie
obrazkami skierowaną ku dołowi, na
zakręca ruletką ponownie!
środku stołu i dokładnie wymieszane.
Rozpoczyna najmłodszy z graczy, a
Zwycięzca:
kolejka przechodzi zgodnie z kierunkiem
Osoba, której jako pierwszej uda się
ruchu wskazówek zegara.
ułożyć pięć identycznych obrazków
w jednej linii, zostaje zwycięzcą. Linia
Zasady gry:
może się składać zarówno z obrazków
Gracz, w swojej kolejce, zakręca strzałką
na żetonach, jak i tych namalowanych
ruletki.
bezpośrednio na planszy. Zwycięstwo
• Jeśli strzałka po zatrzymaniu wskaże
może odnieść równocześnie nawet kilku
jeden z kolorów, to wszyscy zawodnicy
graczy!
Dziękujemy dyrekcji Muzeum
Dobranocek w Rzeszowie za
pomoc w przygotowaniu gry.
Art no 41185 A