4449-instrukcja-do-gry-haba-pdf

Transkrypt

4449-instrukcja-do-gry-haba-pdf
Zabawa w chowanego 4449
Bajkowa gra oparta na zapamiętywaniu dla 2-4 graczy w wieku 4-8. Z opcją dla młodszych graczy.
Autor: Christine& Wolfgang Lehmann
Ilustracje: Silvio Neuendorf
Długość rozgrywki: około 15 minut
Przed tym gdy dzieci mamy owieczki wyruszą w podróż do babci ostrzega jej przed złym wilkiem.
Pomimo tego że dzieci się były uważne wilkowi jakoś udaje się jakość dostać do domu. Jednak
dzieci potrafią się przed nim schować.
Zawartość:
6 kolorowych miejsc do schowania
30 małych dzieci
1 wilk
1 kolorowa kostka z 6 kolorami
1 kolorowa kostka 3 kolorami
1 zestaw instrukcji
Cel gry:
Kto będzie w stanie zapamiętać w poszczególnych miejscach i będzie w stanie ocalić 7 dzieci.
Przygotowania do gry:
Jest 6 miejsc w których dzieci mogą się ukryć: miska do mycia (zielony), zlew kuchenny (żółty),
piekarnik (czerwony), łóżko (pomarańczowy), stół (purpurowy), kredens (niebieski). Rozłóż je w
okręgu i połóż 5 dzieci pod każdym z nich. Połóż wilka w centrum i przygotuj kostkę z 6 kolorami.
Jak grać:
Graj zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Najmłodszy gracz zaczyna od rzutu kostką. Teraz dzieci
próbują zgadnąć ile dzieci znajduję się pod daną kryjówką. Następnie gracz podnosi przykrywkę i
liczy ile dzieci znajduje się pod schowkiem.
Dobrze odgadłeś.
Może wziąć jedno dziecko i położyć je przed sobą. Pozostałe zostają schowane nadal pod
Źle trafiłeś
Wilk zaczyna szukać. W tej rundzie jednak nikt nie uratuje żadnego dziecka. Gracz musi wziąć
wilka i następuje ruch kolejnego gracza. Wilk zostaje z graczem do momentu aż kolejny źle
odgadnie.
Uważaj:
Gracz po raz kolejny źle odgaduje liczbę dzieci i ma już wilka? O jejku! Musisz oddać jedno z już
uratowanych dzieci. Dziecko i wilka należy teraz umieścić na środku planszy. Jeżeli gracz nie ma
żadnych dzieci nie musi nic odkładać ale wilk zostaje z nim. Teraz następuje ruch kolejnego gracza.
Później podczas gry będą puste skrytki
Czy gracz dobrze zgadł że dane miejsce jest puste? Jeżeli tak może on rzucić kostką po raz drugi.
Może to być kontynuowane do momentu aż gracz znajdzie pełne miejsce skąd będzie w stanie
zabrać dziecko lub odgadnie źle.
Koniec gry
Gra kończy się w momencie kiedy jeden z graczy znajdzie 7 dzieci lub wilk złapie 6 dzieci.