ot042-instrukcja-do-gry-orchard-toys-pdf
Transkrypt
ot042-instrukcja-do-gry-orchard-toys-pdf
Impreza! Zawartość: 1 plansza do gry w formie układanki, 4 torebki, 28 kart obrazkowych, 8 stojących postaci, 1 kostka do gry Cel Jak najszybsze zapełnienie torebki jednym prezentem, pięcioma akcesoriami imprezowymi i przyłączenie się do zabawy w centrum planszy. Zasady gry Każdy gracz wybiera jedną torebkę i jedną postać, którą należy postawić w stojaku na środku planszy. Należy złożyć planszę do gry oraz postawić pozostałe postacie na stojakach na środku planszy. Karty obrazkowe należy rozłożyć na stole obok planszy, obrazkami ku górze, aby były widoczne. Następnie każdy gracz stawia swoją postać na stojaku, na polu oznaczonym różową strzałką. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz rzucając kostką i przesuwając swoją postać o tyle pól, ile wskazała kostka, w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Jeśli gracz stanie na polu, na którym znajduje się prezent, bądź jakiś gadżet imprezowy, należy odnaleźć pasującą kartę, podnieść ją i umieścić w swojej torebce. Jeśli ta karta jest już zabrana przez innego zawodnika, gracz traci ruch. Należy pamiętać, że nie można posiadać więcej niż jednego prezentu i pięciu akcesoriów imprezowych, w żadnym momencie gry. Jeśli gracz stanie na polu z upuszczoną torbą, musi odłożyć jedną ze swoich kart z powrotem na stół, obrazkiem do góry. Jeśli gracz stanie na jednym z białych pól z różową strzałką, ale bez telefonu komórkowego, może wybrać prezent, bądź jedno z akcesoriów imprezowych, które nie zostały jeszcze zebrane i włożyć do swojej torebki. Jeśli gracz stanie na jakimkolwiek polu z telefonem komórkowym, udaje, że dzwoni do innego, wybranego przez siebie gracza, który z kolei musi wyjąć jedną z kart ze swojej torebki i odłożyć ją na stół, obrazkiem do góry. Gdy któryś z graczy zbierze jedną kartę z prezentem i pięć kart z akcesoriami, musi dalej poruszać się po planszy zgodnie z kolejnością gry, aż dojdzie do najbliższej ścieżki prowadzącej na imprezę. Należy zauważyć, że nawet gdy torebka gracza jest pełna, może on stracić kartę, jeśli stanie na polu z upuszczoną torebką, bądź gdy inny gracz do niego zadzwoni. Jeśli gracz straci kartę będąc już na ścieżce prowadzącej na imprezę, musi w następnych ruchu zawrócić ze ścieżki i kontynuować grę wokół planszy. Nie musi zostać wyrzucona dokładna ilość oczek na kostce do gry, aby gracz mógł przyłączyć się do zabawy. Gracz, który pierwszy znajdzie się na imprezie wygrywa i ustawia swoją postać na polu oznaczonym gwiazdą. Inni gracze mogą również się do niego przyłączyć! Zwycięzca Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy zgromadzi w swojej torebce jeden prezent i pięć kart z akcesoriami imprezowymi i dojdzie do pola na środku planszy, przyłączając się do zabawy.