ot042-instrukcja-do-gry-orchard-toys-pdf

Transkrypt

ot042-instrukcja-do-gry-orchard-toys-pdf
Impreza!
Zawartość:
1 plansza do gry w formie układanki, 4 torebki, 28 kart obrazkowych, 8 stojących postaci, 1 kostka do
gry
Cel
Jak najszybsze zapełnienie torebki jednym prezentem, pięcioma akcesoriami imprezowymi i
przyłączenie się do zabawy w centrum planszy.
Zasady gry
 Każdy gracz wybiera jedną torebkę i jedną postać, którą należy postawić w stojaku na środku
planszy.

Należy złożyć planszę do gry oraz postawić pozostałe postacie na stojakach na środku planszy.

Karty obrazkowe należy rozłożyć na stole obok planszy, obrazkami ku górze, aby były widoczne.
Następnie każdy gracz stawia swoją postać na stojaku, na polu oznaczonym różową strzałką.

Grę rozpoczyna najmłodszy gracz rzucając kostką i przesuwając swoją postać o tyle pól, ile
wskazała kostka, w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.

Jeśli gracz stanie na polu, na którym znajduje się prezent, bądź jakiś gadżet imprezowy, należy
odnaleźć pasującą kartę, podnieść ją i umieścić w swojej torebce. Jeśli ta karta jest już zabrana
przez innego zawodnika, gracz traci ruch. Należy pamiętać, że nie można posiadać więcej niż
jednego prezentu i pięciu akcesoriów imprezowych, w żadnym momencie gry.

Jeśli gracz stanie na polu z upuszczoną torbą, musi odłożyć jedną ze swoich kart z powrotem na
stół, obrazkiem do góry.

Jeśli gracz stanie na jednym z białych pól z różową strzałką, ale bez telefonu komórkowego, może
wybrać prezent, bądź jedno z akcesoriów imprezowych, które nie zostały jeszcze zebrane i włożyć
do swojej torebki.

Jeśli gracz stanie na jakimkolwiek polu z telefonem komórkowym, udaje, że dzwoni do innego,
wybranego przez siebie gracza, który z kolei musi wyjąć jedną z kart ze swojej torebki i odłożyć ją
na stół, obrazkiem do góry.

Gdy któryś z graczy zbierze jedną kartę z prezentem i pięć kart z akcesoriami, musi dalej poruszać
się po planszy zgodnie z kolejnością gry, aż dojdzie do najbliższej ścieżki prowadzącej na imprezę.

Należy zauważyć, że nawet gdy torebka gracza jest pełna, może on stracić kartę, jeśli stanie na
polu z upuszczoną torebką, bądź gdy inny gracz do niego zadzwoni. Jeśli gracz straci kartę będąc
już na ścieżce prowadzącej na imprezę, musi w następnych ruchu zawrócić ze ścieżki i
kontynuować grę wokół planszy.

Nie musi zostać wyrzucona dokładna ilość oczek na kostce do gry, aby gracz mógł przyłączyć się
do zabawy. Gracz, który pierwszy znajdzie się na imprezie wygrywa i ustawia swoją postać na
polu oznaczonym gwiazdą. Inni gracze mogą również się do niego przyłączyć!
Zwycięzca
Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy zgromadzi w swojej torebce jeden prezent i pięć kart z
akcesoriami imprezowymi i dojdzie do pola na środku planszy, przyłączając się do zabawy.