Umiejętności generujące nienawiść

Transkrypt

Umiejętności generujące nienawiść
Łowca demonów - zmiany w patchu 1.0.4
Data publikacji : 17.08.2012
Na łamach oficjalnej strony społecznościowej pojawił się czwarty artykuł, w którym Wyatt Cheng opisuje
zmiany związane z klasami postaci. Tym razem przyszedł czas na łowcę demonów!
Najlepiej działającym generatorem nienawiści dla łowców demonów jest obecnie nienasycona strzała.
Wysokie obrażenia teoretyczne, solidna generacja nienawiści i nieskomplikowana mechanika
sprawiają, że jest to prosta i przyjemna umiejętność, którą warto mieć na pasku.
Podobnie jak w przypadku innych klas, dla których istnieje jedna, znacznie silniejsza i co za tym idzie,
bardziej przydatna umiejętność (lub zestaw umiejętności), zawęża to potencjalną różnorodność opcji
budowania postaci. Aby udostępnić inne możliwości, przyglądamy się charakterystycznym
umiejętnościom łowcy demonów, np. deszczowi zemsty czy wartownikowi, i zwiększamy zadawane
przez nie obrażenia.
Umiejętności generujące nienawiść
Istnieją cztery umiejętności, które powinny rywalizować z nienasyconą strzałą jako generujące
nienawiść: pętający strzał, strzał bolasem, ogień osłaniający oraz granaty. Choć każda z tych
umiejętności zapewnia jakieś wyjątkowe opcje użytkowe (pętający strzał spowalnia wrogów, strzał
bolasem zadaje obrażenia obszarowe, ogień osłaniający pozwala na ucieczkę, a granaty odbijają się od
ścian), to zadawane przez nie obrażenia nie mogą konkurować z teoretycznymi obrażeniami
zadawanymi przez nienasyconą strzałę w różnych wariantach runicznych.
W przypadku granatów istnieje kilka drobnych problemów z mechaniką i kontrolą, z powodu których
trudno w pełni wykorzystać potencjał wynikający z możliwości odbijania granatów od ścian. Trudno
jest skierować granaty w wybrane miejsca i korzystanie z nich nie zawsze jest wygodne. W trakcie
prac nad aktualizacją 1.0.4 zbadaliśmy kilka alternatywnych metod namierzania celów, ale żadne ze
znalezionych rozwiązań nas nie satysfakcjonowało. Najczęściej okazywało się, że wprowadzenie
systemu celowania, który umożliwiał odbijanie granatów od ścian często sprawiało, że nie dało się
trafić w klikniętego bezpośrednio potwora. Niestety jak dotąd nie udało nam się znaleźć dobrego
rozwiązania, więc w tej aktualizacji granaty nie zostaną ulepszone. Zajmiemy się jednak tą
umiejętnością w przyszłości.
Jeśli chodzi o pozostałe trzy generatory nienawiści, to zamiast osłabiać nienasyconą strzałę,
zwiększymy obrażenia zadawane przez pozostałe trzy umiejętności, aby stały się atrakcyjniejsze.
Weźmy na przykład strzał bolasem:
●
●
●
Obrażenia zadawane podstawowemu celowi zostaną zwiększone ze 130% do 160%;
Obrażenia dla kuli gromu i kwasowej kuli także zostaną zwiększone ze 130% do 160%;
Obrażenia od nieuchronnej zagłady zadawane podstawowemu celowi zostaną zwiększone
ze 182% do 216%.
Po tych zmianach nienasycona strzała wciąż będzie zadawać większe obrażenia teoretyczne przeciwko
pojedynczemu celowi, ale strzał bolasem stanie się dla niej alternatywą i dodatkowo będzie zadawał
obrażenia obszarowe. Strzał pętający i ogień osłaniający także będą zadawać zwiększone obrażenia,
aby umiejętności te były opcjami ciekawszymi pod względem generowania nienawiści. Podobnie jak
strzał bolasem nie będą bezpośrednio rywalizować z nienasyconą strzałą pod względem czystych
obrażeń teoretycznych, ale utrata obrażeń zadawanych na sekundę w przypadku ich zastosowaniu
będzie adekwatna do innych korzyści, które zapewnią graczowi.
Umiejętności zużywające nienawiść
Nasze ogólne założenia odnośnie do umiejętności, które zużywają zasoby (dotyczy to wszystkich klas),
są takie, że jeżeli już poświęcacie czas na wykorzystanie takiej umiejętności, to chcemy, abyście czuli,
że to się opłaca. Strzała żywiołów jest w arsenale łowcy demonów najbardziej popularną umiejętnością
zużywającą nienawiść i stanowi doskonały przykład działania powyższych założeń w praktyce: w
zależności od tego, jak szybko możesz wystrzeliwać takie strzały, będziesz w stanie zadać pobliskim
wrogom mnóstwo obrażeń. Niestety wiele innych umiejętności zużywających nienawiść nie wypada już
tak dobrze, jeśli chodzi o obrażenia na sekundę, dlatego odpowiednio je wzmocnimy.
Abyście mieli wyobrażenie tego, co zobaczycie w wersji 1.0.4, przedstawimy zwiększenie obrażeń na
przykładzie czakramu i strzały odłamkowej.
Czakram:
●
●
●
●
●
●
Zwiększamy zadawane przez niego obrażenia ze 150% do 170%;
Zwiększamy obrażenia zadawane przez bliźniacze czakramy ze 100% do 114%;
Zwiększamy obrażenia zadawane przez czakram węża z 203% do 230%;
Zwiększamy obrażenia zadawane przez rozdzierający dysk ze 165% do 187%;
Zwiększamy obrażenia zadawane przez bumerang ze 188% do 230%;
Zwiększamy obrażenia zadawane przez chmurę shurikenów z 30% do 34%.
Strzała odłamkowa:
●
●
●
Zwiększamy początkowe obrażenia od wybuchu z 200% do 225%;
Zwiększamy obrażenia wiru cieni ze 145% do 165%;
Zwiększmy obrażenia runy „na grubego zwierza” z 290% do 304%.
Umiejętności charakterystyczne dla klasy
Podobnie jak hydra u czarowników, umiejętność „deszcz zemsty” miała być swoistym znakiem
firmowym łowców demonów.
Chcemy, aby umiejętność ta stała się na tyle atrakcyjna, byście czekali z niecierpliwością na chwilę,
kiedy będzie można użyć już jej użyć – nie tylko z powodu jej animacji, doskonale pasującego do klasy,
ale także dlatego, że można za jej pomocą zadać naprawdę poważne obrażenia. Oprawa wizualna
umiejętności jest taka, jaka powinna być, ale w mechanice brakowało nieco mocy, jaką powinny
dysponować charakterystyczne umiejętności dla klas – zadawane przez nią obrażenia są stanowczo za
niskie, aby była w stanie rywalizować z innymi dostępnymi umiejętnościami.
Wprowadzimy szereg istotnych zmian, aby deszcz zemsty działał tak, jak chcielibyśmy. Nie tylko
zwiększymy obrażenia. Deszcz zemsty jest jedną z umiejętności, dla których zmieniamy format
obrażeń na „X% obrażeń od broni przez Y sekund”, jak sugerowaliśmy w „Zapowiedzi zmian systemów
”. Zmiana ta powoduje, że nowa podstawowa umiejętność jest całkiem potężna:
Obecnie: 75% obrażeń od broni na 5 sekund
1.0.4: 715% obrażeń od broni przez 5 sekund
(Siła nieczysta także ma teraz format obrażeń „X% obrażeń od broni przez Y sekund”. Jednocześnie
zwiększone zostaną obrażenia zadawane przez czarne chmury, bestialskie bomby, skrzydła śmierci
oraz nalot cieni).
Wartownik to również bardzo charakterystyczne zaklęcie, które nie jest zbyt często używane. Ciekawie
działa i ma spory potencjał do wykorzystania podczas rozgrywki drużynowej, więc chcielibyśmy, aby
było nieco bardziej atrakcyjne. W tym przypadku rozwiązanie okazało się bardzo proste: podwoiliśmy
obrażenia zadawane przez wartownika.
Wyatt Cheng is a Senior Technical Game Designer for Diablo III. Aktualnie zastanawia się czy po
wyjściu Mists of Pandaria najpierw levelować do 90 poziomu Shadow priesta, czy też wziąć się za
swojego „laserowego kurczaka”.
Źródło: Battle.net
Jeśli przegapiliście poprzednie zapowiedzi związane z patchem 1.0.4, poniżej znajdziecie linki do opublikowanych
już artykułów:
●
Zmiany w systemach gry
●
Zmiany w legendarnych przedmiotach
●
Zmiany u Barbarzyńcy
●
Zmiany u Czarownika
●
Zmiany u Mnicha
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 17.08.2012
Liczba wyświetleń tekstu: 6514
Tagi: patch, Łowca Demonów, zmiany, Wyatt Cheng, poprawki
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (6)
dodaj komentarz
Cieszy mnie zwiększenie obrażeń Ognia Osłaniającego, to jest mój podstawowy atak. Co do Czakramów - to
bonus kilkunastu procent nic nie daje. Jedyna szansa tego skilla, imo, to fakt, że usuwają z gry
"nieśmiertelnych sługusów" i nic nie będzie już czakramu zatrzymywało (poza ścianami, kolumnami, itp czakram ssie w ciasnych pomieszczeniach z dużą ilością gratów). Więc teoretycznie będę mógł do tego skilla
wrócić i olać "strzałę żywiołów" która przechodziła przez sługusów i biła bossa.
Może być ciekawie, polubiłem czakram podczas gry na koszu i początku piekła.
A strzała odłamkowa imo będzie olewana. Z powodu dużego kosztu, słabej efektywności, i nerfa IAS, który
uderzył mocno w regenerację zasobu. Mało kto używa pasywki na odnawianie zasobu, większość woli bonus
do DMG:/~hellbert
2012/08/17 08:02
no to został na deser jeszcze szaman, dawać go jak najszybciej, ciekawe co zmienią poza boostem
summonów (o czym sami wielokrotnie mówili)~Yogoort
2012/08/17 09:34
WD zamykajacy stawke:
http://eu.battle.net/d3/en/blog/5630069/Patch_104_Preview_Witch_Doctor-17_08_2012
Swoja droga ciekaw jestem jak to bedzie wygladac - zdecydowanie wole rownowage niz glass cannon wiec to
cos dla mnie ;]~thecr0w
2012/08/17 09:34
na oficjalnej stronie juz jest
http://eu.battle.net/d3/pl/blog/5630069/Zapowied%C5%BA_aktualizacji_104_Szaman-17_08_2012~leszekg
2012/08/17 10:52
Yhy... Wszystko fajnie, ale co z Rapid Fire, które jest praktycznie nieużywane na Inferno z racji dominacji
Strzały Żywiołów ?~Asachina
2012/08/17 13:25
Rapid Fire jest używane, na inferno. Z kuszami po 1500DPS:/ i przez ludków z 240k DPS na postaci. Wtedy
wymiata. Ale co racja to racja, dla zwykłych graczy to mało użyteczny i zasobożerny skill. Ale ten materiał to
tylko zapowiedź. Nie wszystkie szczegóły. Trzeba poczekać do oficjalnej notki o patchu. Wiem z forum US, że
np. elity już nie będą łączyły Jailer z Vortex, Nightmare i czymś jeszcze. CM się wygadał. Więc poczekajmy na
oficjalny komunikat, może doładują i Rapid Fire.~hellbert
2012/08/17 15:17
dodaj komentarz