Część I
Transkrypt
Część I
Ray Poynter The Handbook of Online and Social Media Research PART I.1 ONLINE QUANTITATIVE SURVEY RESEARCH ILOŚCIOWE BADANIA ONLINE Tytułem wstępu Ray Poynter – HoOaSMR – – – Skracam: – 2 To co raczej mniej istotne (przykład: „czy i jak konwertować badanie nie-online na online?”) Pomijam: – Zbiór ogólnych porad Nieco „dla opornych” Powtórzenia w treści na przestrzeni rozdziałów Absolutne podstawy (przykład: „co to guzik ‘następna strona’ w ankiecie”) Słownictwo angielskie/polskie Plan prezentacji 3 1. Ogólnie o ilościowych badaniach online 2. Oprogramowanie do ankiet w sieci 3. Projektowanie kwestionariuszy online 4. Podsumowanie projektowania kwestionariuszy Rozdział 1. Ogólnie o ilościowych badaniach online (oryg. Overview of online quantitative research) Krok po kroku 5 Tworzenie kwestionariusza Programowanie kwestionariusza (-) Umieszczenie kwestionariusza na serwerze (-) Testowanie (-) Zaproszenie ludzi do badania (+) Zbiórka i monitoring danych (+) Zamknięcie badania, pobór danych itp. (+) Rodzaje kwestionariuszy internetowych Web survey Email survey – – Downloadable survey – 6 W treści maila Jako załącznik do maila (patrz np.: ‘smartfony’) Szukanie respondentów 7 Online Access Panels Client databases Marketing databases Client panels Website visitors River sampling Przenoszenie badań online 8 Problem odpowiedniej próby Wielkość próby Porównanie prób ze starszych badań z nową Problem pytań <- czy da się je ‘skutecznie’ zadać przez sieć? Czy odpowiedzi będą te same? Wybrać podobne, czy ulepszone? Równoległe badania – by określić zmiany Czy różnice daje się wymodelować Rozdział 2. Oprogramowanie do ankiet w sieci (oryg. Web Survey Systems) Główne pytania 10 Czy skorzystać z gotowego oprogramowania Czy je zakupić, czy stworzyć Software, czy SAAS (Software as a Service) Koszt Limity Ochrona danych i bezpieczeństwo Raporty i monitoring Współpraca z innymi narzędziami ‘Przystępność’ ankiety Umiejętności badaczy Funkcje 11 Narzędzia do tworzenia Możliwości testowania Zarządzanie projektem i monitoring Multimedia Interfejs graficzny Zarządzanie panelem Raportowanie Analiza Międzynarodowość ‘Mobile Research’ ‘Hybrid survey options’ Ochrona i bezpieczeństwo Moduły technik marketingowych Skale Język programistyczny Rozdział 3. Projektowanie kwestionariuszy online (oryg. Designing Online Surveys) Problem 1. wypełnianie samemu 13 Prosty język i minimalizacja ilości słów przy pozostawieniu jasności przekazu Uprzejmość i przyjazność Orientacja w kwestionariuszu – podział na opisane sekcje, pasek postępu itp.. Jak najkrótsza i najprzyjemniejsza ankieta Podziękowanie na końcu ! Warto na końcu poprosić o komentarz ! Problem 2. Layout pytań na stronie/ekranie Pasek przesuwania: brak vs poziomy vs pionowy – 14 Preferuje się dzielenie na strony Ile pytań na stronę? – Razem pytania pokrewne – Więcej na jednej stronie to: Poczucie końca Mniej ‘kliknięć’ Mniej nagłówków Problem 2. Layout pytań na stronie/ekranie 2 15 Strony za długie na ekran – Różne ekrany – Dużo stron – Dzielenie zbyt długich pytań. Inne ich rozkładanie – Drop-down nieefektywne Problem 3. Cofanie Niegdyś przycisk stop -> intuicyjnie usunięty Za: – – Przeciw: – – Utracenie ‘pierwszego co przyjdzie do głowy’ Zmiany na podstawie przyszłych pytań (np.: celowe skracanie ankiet) Auto-advance (za) Uwaga 1: zależy od ankiety Uwaga 2: może istnieje funkcja zapamiętywania zmian? 16 Daje poczucie kontroli Pozwala na poprawę błędów Problem 4. Przymusowe wypełnianie Za: – Przeciw: – Response rate w dół Kompromis: – 17 Tylko pełne obserwacje Pytania zamknięte przymusowe, ale z opcją: „wolę nie odpowiadać” Problem 5. Nagłówki, progress, itp.. Nagłówki ważne, gdy następuje zmiana tematyki, formy itp.. Orientacja w kwestionariuszu wspomaga motywację do ukończenia: – 18 UWAGA: ma pomagać i motywować – musi dobrze odzwierciedlać postęp Problem 6. Auto-advance Za: – Przeciw: – 19 Prędkość i jej poczucie. Także mniej kliknięć Tylko do zamkniętych o jednym wyborze Nie mieszać! Uwaga: zastanawia mnie response-rate – brak poczucia kontroli lub niewygoda Problem 7. Pierwsza strona Zachęcające powitanie Pytania na pierwszej stronie – Patrz pop-up – tu zwłaszcza na plus Zasady (może być pod przyciskiem ‘next’) – – Część może być pod linkiem Ale: 20 najważniejsze punkty rzeczywista informacja Problem 8. Ostatnia strona Podziękowania Informacje, też o np. nagrodach itp.. Komentarz Co teraz? Pytania na ostatniej? – raczej nie: – – 21 Grozi wyłączeniem za pomocą ‘x’ Odwraca uwagę od informacji Zamknięcie zostawić użytkownikowi Lub przekierowanie: z powrotem do panelu, lub np.: na ipiracy.wne.uw.edu.pl Problem 9. „Przyjazność” badania Ważny: layout; długość i rodzaj pytań – Główne aspekty: – – – – – 22 Czyli zwalczamy satisficing Czynnik podstawowy: ludzie Ulepszanie kwestionariuszy Jakość i zaangażowanie Multimedia Ocena skutków Czynnik podstawowy: ludzie 1) Prosimy o pomoc! 2) Odrzucanie 3) Podobne pytania/ identyczne pytania 23 Ostrożny dobór słów i poprawianie informacji na podstawie wypełnień 5) Zachęta i jej wartość Jeśli już muszą być to obok siebie 4) Nieszczerość co do długości Lepiej dobierać respondentów Przesunąć pytania kwalifikujące bliżej początku Dostarczyć informacje pozwalające na samoocenę Jeśli nie da rady – to ‘udawać’ że dokończyli Omówienie z członkami panelu 6) Uprzejmość Ulepszanie kwestionariuszy 1 ‘Narracyjne’ prowadzenie Długie/nudne kwestionariusze Pytania z błędami lub bez sensu… ‘grids’ i ‘drop-down’ 24 Bez ‘zachęt’ – wypadanie respondentów Z ‘zachętami’ – satisficing Rada: nie dłuższe niż medianowa długość w np.: panelu Nie robić! Umniejszyć liczbę odpowiedzi itp. (analiza czynnikowa itp.) Ulepszanie kwestionariuszy 2 Listy odpowiedzi: – 25 Podwójne odpowiedzi (np.: „smaczne i tanie”) Nakładające się przedziały (np.: „10-20; 20-30”) Zbyt trudny – techniczny język Brak właściwej odpowiedzi Więcej niż jedna odp. (np.: pytanie o system) lub niejasność Rada: w razie czego odpowiedzi: „inne”, „nie wiem”, „nie dotyczy” Ulepszanie kwestionariuszy 3 Łatwiejsze rozumienie Uniwersalny język – – 26 Prosty, niezłożony Język między krajami Tyle słów ile trzeba, ale nie więcej Odpowiedzi mogą tłumaczyć pytanie (male/female) Pogrubianie (nie podkreślanie) ważnych słów, zmian Kierunek czytania Engagement initiatives Multimedia (np.: flash) Należy uważać – mogą poprawić wrażenia, ale: – – 27 Mogą powodować błędy/ Ograniczyć ilość respondentów mogących wziąć udział Ocena wpływu Dodanie suwaków, inteligentnych okienek tekstowych itp.: – – – – – – – 28 Dłuższy czas trwania Część danych lepszych (suwaki->mniej straightline) Część danych gorsza (10 pustych okienek vs okienka po kolei) Część danych bez zmian Część danych inna, ale ciężko ocenić czy na + czy – Respondenci szczęśliwsi Ale niektórzy nie rozumieją Multimedia i ich skutki - obrazki – – – – Co poszczególny respondent zobaczy Jak obrazek ‘wyjdzie’ Czy respondent spojrzy na obrazek Rozmiar obrazków (szczegóły kontra bezpieczny rozmiar) Więc: – – – – – 29 Jako ilustracja do paru pytań (np.: produkt do oceny) Jako część pytania -> np.: odpowiedzi Jako część designu Sprawdzanie wielkości ekranu użytkownika Uwzględnienie pytania o system w kontekście obrazków Pytanie testowe o obrazek Ważne obrazki dobrze umiejscowione (wysoko); nad next/submit Opcja powiększenia obrazka – np.: pop-up Multimedia i ich skutki - audio Niekażdy może odtworzyć – – – Pytania: – – Czy plik jest słyszalny? Czy wysłuchają do końca? Rady: – – – – 30 Brak technicznej możliwości Za słabe łącze Niekompatybilny format pliku Wstępna informacja o obecności audio Plik testowy Niedostępność guzika „next” nim skończy się plik (?) Szansa na ponowny odsłuch Multimedia i ich skutki - video 31 Podobne problemy jak obrazki Podobne problemy jak audio Rady analogiczne do tych przy plikach audio Interaktywne komponenty Przesuwadła, ’drag & drop’, Sortowanie, Guziczki i grids, Wyświetlacze 3D, Książki/artykuły o przewracalnych stronach Problemy? – – Rada: – 32 Czy będzie odpowiednio działać? Czy respondent będzie w stanie ich używać? Test na początku Problem 10. Szkicowanie zaproszeń 1) Respondent musi otworzyć 2) Musi skorzystać Rady: – – – – – 33 Personalizowane zaproszenia + prosty link Początek – o co chodzi Od kogo i skąd posiadany adres e-mail Informacja ile potrwa Dostępna opcja wypisania się z listy Problem 10. Szkicowanie zaproszeń 2 Rady: – – – – 34 Opis ’zachęty’ Wspomnienie o terminie końca Możliwość dowiedzenia się więcej o projekcie i badaczu Zapewnienie o bezpieczeństwie Wystarczająco informacji do ’self-screen’, ale nie więcej Problem 11. Jakość i etyka Szczerość – – 35 Cel badania Długość/ pasek postępu Niezbieranie niepotrzebnych informacji Kontrola dostępu do ankiet Testowanie ankiet Podsumowanie Self-completion Przejrzystość, zrozumiałość, zaangażowanie – – – 36 Krótkość Minimum słów Pytania ’respondent friendly’ Maksymalna widoczność zawartości ankiety Pierwsza strona: główne informacje i zezwolenia Ostatnia strona: podziękowanie i miejsce na komentarz Bardziej skomplikowany -> więcej testowania Dwa cele: a) spełnić cele badania b) niezrazić respondenta do badań. KONIEC