Więcej o konkursie
Transkrypt
Więcej o konkursie
Szkolny Konkurs Programowania Zaprogramuj kartkę świąteczną w scratch’u Instrukcja do wykonania zadania: W animacji mają występować duszki: choinka, migające lampki na choince, Mikołaj lub inna postać mówiąca tekst o tematyce świątecznej; duszek o tematyce świątecznej np.: gwiazda betlejemska lub inna grafika zgodna z tematem; W animacji należy zastosować pętle: zawsze, powtarzaj… Poszczególne duszki pokazują się w animacji w określonym czasie /nie wszystko jednocześnie/; W animacji można wykorzystać dźwięki odpowiednie do tematu; Tło i duszki można pobrać z biblioteki scratch’a lub namalować samodzielnie; Animacja po określonym czasie powinna być zatrzymana. NaCoBeZU, czyli na co będziemy zwracać uwagę podczas oceny pracy? Oryginalne ujęcie tematu; Zgodna z instrukcją realizacja zadania; Poprawne działanie animacji; Poprawne pod względem ortograficznym zapisanie tekstu; Termin przesyłania prac: 19 XII 2016 /poniedziałek/ Prace przesyłamy do studia konkursowego https://scratch.mit.edu/studios/3616543/ Projekt konkursowy zapisujemy: w tytule projektu - Kartka świąteczna – imię, nazwisko, klasa