Więcej o konkursie

Transkrypt

Więcej o konkursie
Szkolny Konkurs Programowania
Zaprogramuj kartkę świąteczną w scratch’u
Instrukcja do wykonania zadania:
 W animacji mają występować duszki: choinka, migające lampki na
choince, Mikołaj lub inna postać mówiąca tekst o tematyce
świątecznej; duszek o tematyce świątecznej np.: gwiazda
betlejemska lub inna grafika zgodna z tematem;
 W animacji należy zastosować pętle: zawsze, powtarzaj…
 Poszczególne duszki pokazują się w animacji w określonym czasie
/nie wszystko jednocześnie/;
 W animacji można wykorzystać dźwięki odpowiednie do tematu;
 Tło i duszki można pobrać z biblioteki scratch’a lub namalować
samodzielnie;
 Animacja po określonym czasie powinna być zatrzymana.
NaCoBeZU, czyli na co będziemy zwracać uwagę podczas oceny pracy?




Oryginalne ujęcie tematu;
Zgodna z instrukcją realizacja zadania;
Poprawne działanie animacji;
Poprawne pod względem ortograficznym zapisanie tekstu;
Termin przesyłania prac: 19 XII 2016 /poniedziałek/
Prace przesyłamy do studia konkursowego
https://scratch.mit.edu/studios/3616543/
Projekt konkursowy zapisujemy:
w tytule projektu - Kartka świąteczna – imię, nazwisko, klasa