regulamin konkursu
Transkrypt
regulamin konkursu
SZKOLNY KONKURS GRAFIKI KOMPUTEROWEJ „KOMPUTER PRZYSZŁOŚCI (tablet, netbook, laptop) Z BEZPIECZNYM OPROGRAMOWANIEM” CELE KONKURSU: - popularyzacja grafiki komputerowej wśród dzieci i młodzieży, - pokazanie możliwości współczesnej techniki komputerowej w tworzeniu grafiki, - uświadomienie, jakie zagrożenia mogą być następstwem niewłaściwego korzystania z komputera i Internetu: Internet może być źródłem wiedzy dla przestępcy bezkrytyczne korzystanie z gier komputerowych nie rozszerza horyzontów umysłowych, gry o przemocy i agresji utrwalają przekonanie, iż okrucieństwo jest stanem normalnym, potrzebnym, aby przetrwać w świecie rzeczywistym uzależnienie od komputera przyczynia się do oderwania od rzeczywistości, do izolacji od najbliższych, od rówieśników, od przyjaciół - przypomnienie zasad bezpieczeństwa w Internecie - Netykieta: ochrona danych osobowych ograniczone zaufanie wobec znajomości zawieranych w Internecie umiejętność szukania pomocy w sytuacji zagrożenia świadomość odpowiedzialności karnej za działania niezgodne z prawem umiejętność planowania i kontroli czasu spędzanego przy komputerze ADRESAT: uczestnikami konkursu mogą być uczniowie klas I – III oraz IV - VI KATEGORIE: - klasy I - III, - klasy IV – VI, RZEDMIOTEM KONKURSU: - dla klas 1-3 jest namalowanie komputera (tablet, netbook, laptop), z którego będzie się korzystać w przyszłości. Powinien on posiadać oprogramowanie umożliwiające bezpieczną z nim pracę. Praca plastyczna może być wykonana dowolną techniką w formacie A4. - dla klas 4-6 jest namalowanie takiego komputera (tablet, netbook, laptop), z którego będzie się korzystać w przyszłości zarówno w edukacji, kontaktach z rówieśnikami jak również jako formę twórczej rozrywki. Należy opisać używane oprogramowanie, które spowoduje, że komputer oraz Internet będzie miejscem bezpiecznym i pozytywnym. WYMAGANIA: - każdy uczeń może zgłosić do konkursu 1 pracę graficzną wykonaną indywidualnie w danej kategorii, - do każdej pracy graficznej należy dołączyć wydruk (jeden egzemplarz) w wersji papierowej, praca musi być trwale opisana na odwrocie: imię i nazwisko autora, klasa i dla klas 4-6 nazwa programu w jakim została wykonana. - w przypadku klas 4-6 prace muszą być zapisane w jednym z ogólnodostępnych formatów (np. gif, jpg, png) wg schematu: imięnazwisko_klasa (np. JanKowalski_klasa5f). Prace należy przekazać w wersji elektronicznej (płyta CD lub DVD, pendrive); nośniki muszą być trwale zapisane, WARUNKI UCZESTNICTWA: - przekazanie w terminie do 28 lutego 2016 roku do p. Bożeny Kuśnierz w sali 203 OCENA: Powołane przez organizatora jury oceni prace biorąc pod uwagę następujące kryteria: - zgodność z tematem, - samodzielność wykonania pracy, - pomysłowość, oryginalne ujęcie tematu, - estetykę wykonania, Nagrodzone prace zostaną opublikowane na szkolnej stronie www.sp16.resman.pl, Decyzje jury są ostateczne. Szczegółowych informacji w sprawie uczestnictwa w konkursie udziela p. Bożena Kuśnierz