regulamin konkursu

Transkrypt

regulamin konkursu
SZKOLNY KONKURS GRAFIKI KOMPUTEROWEJ
„KOMPUTER PRZYSZŁOŚCI (tablet, netbook, laptop)
Z BEZPIECZNYM OPROGRAMOWANIEM”
CELE KONKURSU:
- popularyzacja grafiki komputerowej wśród dzieci i młodzieży,
- pokazanie możliwości współczesnej techniki komputerowej w tworzeniu grafiki,
- uświadomienie, jakie zagrożenia mogą być następstwem niewłaściwego korzystania z komputera i Internetu:
Internet może być źródłem wiedzy dla przestępcy
bezkrytyczne korzystanie z gier komputerowych nie rozszerza horyzontów umysłowych,
gry o przemocy i agresji utrwalają przekonanie, iż okrucieństwo jest stanem normalnym, potrzebnym, aby
przetrwać w świecie rzeczywistym
uzależnienie od komputera przyczynia się do oderwania od rzeczywistości, do izolacji od najbliższych, od
rówieśników, od przyjaciół
- przypomnienie zasad bezpieczeństwa w Internecie - Netykieta:
ochrona danych osobowych
ograniczone zaufanie wobec znajomości zawieranych w Internecie
umiejętność szukania pomocy w sytuacji zagrożenia
świadomość odpowiedzialności karnej za działania niezgodne z prawem
umiejętność planowania i kontroli czasu spędzanego przy komputerze
ADRESAT:
uczestnikami konkursu mogą być uczniowie klas I – III oraz IV - VI
KATEGORIE:
- klasy I - III,
- klasy IV – VI,
RZEDMIOTEM KONKURSU:
- dla klas 1-3 jest namalowanie komputera (tablet, netbook, laptop), z którego będzie się korzystać w przyszłości.
Powinien on posiadać oprogramowanie umożliwiające bezpieczną z nim pracę. Praca plastyczna może być wykonana
dowolną techniką w formacie A4.
- dla klas 4-6 jest namalowanie takiego komputera (tablet, netbook, laptop), z którego będzie się korzystać w
przyszłości zarówno w edukacji, kontaktach z rówieśnikami jak również jako formę twórczej rozrywki. Należy opisać
używane oprogramowanie, które spowoduje, że komputer oraz Internet będzie miejscem bezpiecznym i pozytywnym.
WYMAGANIA:
- każdy uczeń może zgłosić do konkursu 1 pracę graficzną wykonaną indywidualnie w danej kategorii,
- do każdej pracy graficznej należy dołączyć wydruk (jeden egzemplarz) w wersji papierowej, praca musi być trwale
opisana na odwrocie: imię i nazwisko autora, klasa i dla klas 4-6 nazwa programu w jakim została wykonana.
- w przypadku klas 4-6 prace muszą być zapisane w jednym z ogólnodostępnych formatów (np. gif, jpg, png)
wg schematu: imięnazwisko_klasa (np. JanKowalski_klasa5f). Prace należy przekazać w wersji elektronicznej
(płyta CD lub DVD, pendrive); nośniki muszą być trwale zapisane,
WARUNKI UCZESTNICTWA:
- przekazanie w terminie do 28 lutego 2016 roku do p. Bożeny Kuśnierz w sali 203
OCENA:
Powołane przez organizatora jury oceni prace biorąc pod uwagę następujące kryteria:
- zgodność z tematem,
- samodzielność wykonania pracy,
- pomysłowość, oryginalne ujęcie tematu,
- estetykę wykonania,
Nagrodzone prace zostaną opublikowane na szkolnej stronie www.sp16.resman.pl,
Decyzje jury są ostateczne.
Szczegółowych informacji w sprawie uczestnictwa w konkursie udziela p. Bożena Kuśnierz