typowanie do uczestnictwa w lidze typerów 1x2
Transkrypt
typowanie do uczestnictwa w lidze typerów 1x2
TYPOWANIE DO UCZESTNICTWA W LIDZE TYPERÓW 1X2 WYMAGANA JEST REJESTRACJA POLEGA NA WYTYPOWANIU 6 SPOTKAŃ SPORTOWYCH TYPOWAĆ MOŻNA DO DNIA POPRZEDZAJĄCEGO ROZGRYWKI REALNYCH SPOTKAŃ PRZY KAŻDYM MECZU PODANA JEST DATA ROZPOCZĘCIA SPOTKANIA JAK ODBYWA SIĘ TYPOWANIE 1.WYBIERZ ZAKŁADKĘ TYPUJ 2. WPROWADŹ TYPY/DOKŁADNE WYNIKI SPOTKAŃ 3.WYBIERZ 1 Z 6 MECZY DO POJEDYNKU TYPERFIGHT POPRZEZ ZAZNACZENIE V 4.KLIKNIJ PRZYCISK TYPUJ POD ZESTAWEM MECZY OD TEGO MOMENTU TWOJE TYPY ZOSTANĄ ZAPISANE A TY WEJDZIESZ DO RYWALIZACJI O NAGRODY PUNKTACJA OGÓLNA 1.TYPOWANIE PODSTAWOWE 6 MECZY / 1 PUNKT ZA KAŻDY TRAFIONY TYP - 1 PUNKT ZA WYTYPOWANIE PRAWIDŁOWEGO ROZSTRZYGNIĘCIA, NP. TYPOWAŁEŚ 0:0, A MECZ ZAKOŃCZYŁ SIĘ WYNIKIEM 1:1. 2.PUNKTY ZA TRAFIENIE DOKŁADNEGO WYNIKU/ZA KAŻDY MECZ DODATKOWO 10 PUNKTÓW - 10 PUNKTÓW ZA WYTYPOWANIE DOKŁADNEGO WYNIKU SPOTKANIA, NP. TYPOWAŁEŚ WYNIK 2-1 I TAKIM REZULTATEM ZAKOŃCZYŁ SIĘ MECZ.(90MINUT) W PRZYPADKU WYTYPOWANIA PRAWIDŁOWEGO WYNIKU, PODANE WYŻEJ WARTOŚCI SUMUJĄ SIĘ. ZA BŁĘDNE TYPOWANIE NIE OTRZYMUJESZ ŻADNEGO PUNKTU, NP. TYPOWAŁEŚ 1:0, A MECZ ZAKOŃCZYŁ SIĘ REZULTATEM 1:1 LUB 1:2 TYPERFIGHT - POJEDYNKI MIĘDZY UCZESTNIKAMI 1X1 NA TYP WYBRANY Z ZESTAWU SPOTKAŃ - PO WYBRANIU 1 Z 6 TYPÓW Z ZESTAWU JAKO (V-BETFIGHT) BIERZESZ UDZIAŁ W POJEDYNKU Z WYLOSOWANYM INNYM UCZESTNIKIEM I GRASZ O DODATKOWE PUNKTY PUNKTACJA TYPERFIGHT - GDY OBAJ TYPERZY TRAFIĄ WYBRANE PRZEZ SIEBIE SPOTKANIA KAŻDY OTRZYMA PO 10 PUNKTÓW - GDY JEDEN TYPER TRAFI OTRZYMA 20 PUNKTÓW/2 TYPER OTRZYMA 0 PUNKTÓW PODZIAŁ TURNIEJU - DO LIGI TYPERÓW MOŻNA DOŁĄCZYĆ W KAZDYM MOMENCIE ZA DARMO -PREMIEROWA EDYCJA LIGA TYPERÓW JEST PODZIELONA NA TURY -TURA TRWA DO WYZNACZONEJ DATY ZAKOŃCZENIA DANEJ TURY, PO CZYM WSZYSTKIE WYNIKI ZOSTAJĄ ZRESETOWANE - PO KAŻDEJ TURZE 10 NAJLEPSZYCH TYPERÓW OTRZYMUJE WYJĄTKOWE NAGRODY 1. ZWYCIĘZCĄ ZOSTAJE OSOBA, KTÓRA OTRZYMA NAJWIĘCEJ PUNKTÓW 2. GŁÓWNE NAGRODY RZECZOWE OTRZYMAJĄ TYPERZY KTÓRZY ZAJMĄ 3 PIERWSZE MIEJSCA 3. W PRZYPADKU PIERWSZEGO, GDY TAKĄ SAMĄ ILOŚĆ PUNKTÓW MA KILKA OSÓB, O KOŃCOWEJ KOLEJNOŚCI DECYDUJE WIĘKSZA ILOŚĆ TRAFIONYCH PRAWIDŁOWYCH WYNIKÓW 4. JEŻELI PUNKT "3" NIE WYŁONI ZWYCIĘZCY, O KOLEJNOŚCI DECYDUJE DATA I GODZINA WYTYPOWANIA WYNIKÓW. OSOBA, KTÓRA UCZYNIŁA TO WCZEŚNIEJ WYGRYWA. KILKA DNI PO ZAKOŃCZENIU TURY SKONTAKTUJEMY SIĘ ZE ZWYCIĘZCAMI DROGĄ E-MAILOWĄ W CELU USTALENIA SPOSOBU PRZEKAZANIA NAGRÓD. PRZECZYTAJ CAŁY REGULAMIN LIGI TYPERÓW W ZAKŁADCE REGULAMINY