typowanie do uczestnictwa w lidze typerów 1x2

Transkrypt

typowanie do uczestnictwa w lidze typerów 1x2
TYPOWANIE
DO UCZESTNICTWA W LIDZE TYPERÓW 1X2 WYMAGANA JEST
REJESTRACJA
POLEGA NA WYTYPOWANIU 6 SPOTKAŃ SPORTOWYCH
TYPOWAĆ MOŻNA DO DNIA POPRZEDZAJĄCEGO ROZGRYWKI REALNYCH
SPOTKAŃ
PRZY KAŻDYM MECZU PODANA JEST DATA ROZPOCZĘCIA SPOTKANIA
JAK ODBYWA SIĘ TYPOWANIE
1.WYBIERZ ZAKŁADKĘ TYPUJ
2. WPROWADŹ TYPY/DOKŁADNE WYNIKI SPOTKAŃ
3.WYBIERZ 1 Z 6 MECZY DO POJEDYNKU TYPERFIGHT POPRZEZ
ZAZNACZENIE V
4.KLIKNIJ PRZYCISK TYPUJ POD ZESTAWEM MECZY
OD TEGO MOMENTU TWOJE TYPY ZOSTANĄ ZAPISANE A TY WEJDZIESZ
DO RYWALIZACJI O NAGRODY
PUNKTACJA OGÓLNA
1.TYPOWANIE PODSTAWOWE 6 MECZY / 1 PUNKT ZA KAŻDY TRAFIONY
TYP
- 1 PUNKT ZA WYTYPOWANIE PRAWIDŁOWEGO ROZSTRZYGNIĘCIA, NP.
TYPOWAŁEŚ 0:0, A MECZ ZAKOŃCZYŁ SIĘ WYNIKIEM 1:1.
2.PUNKTY ZA TRAFIENIE DOKŁADNEGO WYNIKU/ZA KAŻDY MECZ
DODATKOWO 10 PUNKTÓW
- 10 PUNKTÓW ZA WYTYPOWANIE DOKŁADNEGO WYNIKU SPOTKANIA,
NP. TYPOWAŁEŚ WYNIK 2-1 I TAKIM REZULTATEM ZAKOŃCZYŁ SIĘ
MECZ.(90MINUT)
W PRZYPADKU WYTYPOWANIA PRAWIDŁOWEGO WYNIKU, PODANE WYŻEJ
WARTOŚCI SUMUJĄ SIĘ.
ZA BŁĘDNE TYPOWANIE NIE OTRZYMUJESZ ŻADNEGO PUNKTU, NP.
TYPOWAŁEŚ 1:0, A MECZ ZAKOŃCZYŁ SIĘ REZULTATEM 1:1 LUB 1:2
TYPERFIGHT
- POJEDYNKI MIĘDZY UCZESTNIKAMI 1X1 NA TYP WYBRANY Z ZESTAWU
SPOTKAŃ
- PO WYBRANIU 1 Z 6 TYPÓW Z ZESTAWU JAKO (V-BETFIGHT) BIERZESZ
UDZIAŁ W POJEDYNKU Z WYLOSOWANYM INNYM UCZESTNIKIEM I
GRASZ O DODATKOWE PUNKTY
PUNKTACJA TYPERFIGHT
- GDY OBAJ TYPERZY TRAFIĄ WYBRANE PRZEZ SIEBIE SPOTKANIA KAŻDY
OTRZYMA PO 10 PUNKTÓW
- GDY JEDEN TYPER TRAFI OTRZYMA 20 PUNKTÓW/2 TYPER OTRZYMA 0
PUNKTÓW
PODZIAŁ TURNIEJU
- DO LIGI TYPERÓW MOŻNA DOŁĄCZYĆ W KAZDYM MOMENCIE ZA
DARMO
-PREMIEROWA EDYCJA LIGA TYPERÓW JEST PODZIELONA NA TURY
-TURA TRWA DO WYZNACZONEJ DATY ZAKOŃCZENIA DANEJ TURY, PO
CZYM WSZYSTKIE WYNIKI ZOSTAJĄ ZRESETOWANE
- PO KAŻDEJ TURZE 10 NAJLEPSZYCH TYPERÓW OTRZYMUJE WYJĄTKOWE
NAGRODY
1. ZWYCIĘZCĄ ZOSTAJE OSOBA, KTÓRA OTRZYMA NAJWIĘCEJ
PUNKTÓW
2. GŁÓWNE NAGRODY RZECZOWE OTRZYMAJĄ TYPERZY KTÓRZY
ZAJMĄ 3 PIERWSZE MIEJSCA
3. W PRZYPADKU PIERWSZEGO, GDY TAKĄ SAMĄ ILOŚĆ PUNKTÓW MA
KILKA OSÓB, O KOŃCOWEJ KOLEJNOŚCI DECYDUJE WIĘKSZA
ILOŚĆ TRAFIONYCH PRAWIDŁOWYCH WYNIKÓW
4. JEŻELI PUNKT "3" NIE WYŁONI ZWYCIĘZCY, O KOLEJNOŚCI
DECYDUJE DATA I GODZINA WYTYPOWANIA WYNIKÓW. OSOBA,
KTÓRA UCZYNIŁA TO WCZEŚNIEJ WYGRYWA.
KILKA DNI PO ZAKOŃCZENIU TURY SKONTAKTUJEMY SIĘ ZE
ZWYCIĘZCAMI DROGĄ E-MAILOWĄ W CELU USTALENIA SPOSOBU
PRZEKAZANIA NAGRÓD.
PRZECZYTAJ CAŁY REGULAMIN LIGI TYPERÓW W ZAKŁADCE REGULAMINY