Instrukcja - AlexanderShop.pl

Transkrypt

Instrukcja - AlexanderShop.pl
tv
-
Gra I
dla2graczy
rekwizyty:
?
żetony-|iterki - 60 szt.,
karty
zwarzywami
14 szt.,
zetony plastikowe - 20 szt.
tuRAa-
MARCHEW
POMIDOR
__-]
[-
ŹetonÓw-|iterek.
4ffii
$'\łf:r
.J
CEBULA
Cel gry:
Ce|em gry jest 1ak na)szybsze ułozenie nazw warzyw z
l
I
I
sAŁATA
SELER
a
Przygotowanie do gry:
Gracze przed rozpoczęciem zabawy powinni zapoznaĆ się
z kartami warzyw oraz ich nazwami (umieszczonymi w
instrukcji str. 4). Karty na|eży ułozyc W stosie (obrazkami
do dołu). Zetony'|iterki należy wymieszac i rozłożyc )iterkami do gÓry tak,by były wszystkie dobrze widoczne dla obu
graczy' osobno połoŻyc obok graczy p|astikowe zetony.
Zasady gryt
Grę rozpoczyna młodszy gracz, kIory ciągnie Ze stosu
pierwszą z góry kartę warzyw i kładzie-ją obok, odsłaniając
obrazek. Teraz obaj gracze starają się jak najszybciej ułoŹyć
z |iter-żetonów nazwę warzywa pokazanego na obrazku.
Kto zrobi to pierwszy woła,,mam'] Wygrywa rundę i
PAPRYKA
w
,&&&
BRoKUŁ
PIETRUSZKA
FASOLA
otrzymuje 1 plastikowy Żeton'Wyraz musi być poprawnie
ułozony - w razie błędu gracz przegrywa rundę, a Zeton
wędru-je do rywa|a. Po ułożeniu wyrazu wykorzystane
|iterki Zostają wymieszane z pozostałymi i kolejną kartę
odsłania drugl gracz. odsłonięte karty nalezy kłaśćna
drugim stosie - obrazkiem do gory' Gdy gracze ułozą
nazwy warzyw z wszystkich czternastu kart' następuje
podsumowanie. ZwycięŻa gracz, ktory zdobył więcej
pIastikowych zetonów.
łĄ:
x
Podczas układania wyrazu ŻeIony z literkami należy
brać pojedyńczo jedną ręką' tak by nie zasłaniać lezących
ZetonÓW przeciwnikowi.
* Jeśliobaj gracze rÓwnocześnie zakonczą układanie
wyrazu, obaj otrzymują po żetonie.
x Gracze mogą przed rozpoczęciem zabawy ustalić, ze
skraca-ją
ll
Czas gry, np' do 5 rund'
Gra
kończy się |iterą H) powinien zawołaĆ,,mam'| a następnie
odłoŻyc Zeton Z tą literką na karcie z grochem'
JeśIizdobyta literka zaczyna wyraz,to żeton kładzie się na
gorze karty, a jeże|i go konczy - to na do|e (zgodnie z
rysunkiem poniŹą).
dla2graczy
rekwizyty:
żetony Iiterki 60 szt.,
karly
zwarzywami
Cel gry:
Ce| em g ry jest
ja k naj
14 szt.
szybsze zebra
n
ie liter, zaczy nający ch
l kończących aazwy warzyw, ktÓre gracz ma na swoich
kartach.
Przygotowanie do gry:
Gracze przed rozpoczęciem zabawy powinni przejrzec
karty zwarzywami oraz ich nazwy' a następnie rozdzie|ic
1e |osowo między siebie po 7 szt. Zetony-literki na|eŹy
wymieszać i rozłożyc(|iterkami do dołu) tak, by na siebie
nie nachodziły.
Zasady gry:
Młodszy gracz wybiera dowolny ŻeIon z Iiterką, odkrywa
go i kładzie tak, by był widoczny dla obu graczy.reraz
gracze sprawdza)ą, czy mają na swoich kartach warzywo,
którego nazwaZaczynałaby się |ub kończyła na wy|osowaną literę. Jeślin p. wyiosowana jest Iiterka,,H",to gracz,kIory
ma wśrodswoich kart kartę z grochem (wyraz GRoCH
Gdy oba1 9racze mają warzywa,ktÓrych nazwa kończy się
lub zaczyna na wylosowaną literę, to Zeton Zdobywa ten,
ktory szybciej zawoła,,mam'l )eŻeli gracze równocześnie
powiedzą,,mam'| to zaden nie zdobywa odkrytej |itery,
która po zasłonięciu Zostaje ZnóW wymieszana Z pozosta'
łymi zetonami.
Literki, ktore po wylosowaniu okazą się niepotrzebne
graczom na|eży odkładać na bok.
Gracz, ktory się pomyli, zawoła,,mam" i otrzyma |iterę
,,niepasującą" do jego kart, musi odłoŻyc ją z powrotem.
oproczrcgo,za karę, musi oddać jedną z wcześnie1zdobytych Iiter (jeś|iwcześniej nic nie zdobył to to oddaje tylko
1 |lterę). oba zetony na|eŻy odłoŻyc literkaml do dołu i
wymieszaĆ z pozostałymi.
'
*ł*'

Podobne dokumenty