Sacred 2: Fallen Angel - recenzja

Transkrypt

Sacred 2: Fallen Angel - recenzja
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Sacred 2: Fallen Angel - recenzja
Autor: Smaug
czwartek, 23 lipiec 2009
Ascaron Entertinement po Sacred i Sacred: Podziemia raczy nas kontynuacją swojego hack'n'slash'a, ale
tym razem z numerem 2 i podtytułem The Fallen Angel (Upadły Anioł). Postanowiłem zapoznać się z tą
pozycją i przedłożyć czytelnikom RPG Wars moje wnioski.
Sacred 2: Fallen Angel zgodnie z zapowiedziami przenosi gracza do świata Ankarii, takiego jakim był dwa
tysiące lat przed akcją Sacred. GłÃłwnym powodem wysypu rÃłżnorakich bohaterÃłw jest teraz
tajemnicza Energi T, a konkretnie kłopoty z jej kontrolowaniem. Z powodu zachłanności Wysokich ElfÃłw
chcących nią niepodzielnie władać Ankaria pogrążyła się w wojnie domowej. Na domiar złego Energia T
wymknęła się spod kontroli i istoty mające z nią kontakt ulegają mutacjom. Dlatego twÃłrcy Sacred 2
postanowili dać graczowi wybÃłr. Może on uratować świat (kampania światła), lub do reszty pozwolić mu
pogrążyć się w chaosie (kampania cienia).
Â
Na wszystkich gości świata Ankarii czeka sześć postaci: Serafia, Driada, Wysoka Elfka, Strażnik Świątyni,
Wojownik Cienia i Inkwizytor, przy czym Serafia jako postać skrajnie dobra i Inkwizytor jako skrajnie zła
nie dokonują wyboru rodzaju kampanii. Nie żeby to miało jakiekolwiek znaczenie, bo kampania w Sacred
2 jest bliźniaczo podobna do tej z Sacred. Trzeba po prostu podążać za złotymi kÃłłeczkami na mapie,
ktÃłre w miarę postępÃłw w grze coraz bardziej się od siebie oddalają. Ciężko o drugi tytuł w ktÃłrym
fabuła byłaby tak niezauważalna jak tutaj. Np. kampania światła to absurdalna historyjka zaczynająca się
od szukania skradzionych pieniędzy, a kończąca się na ratowaniu świata (po drodze trzeba jeszcze
oklepać kilka smokÃłw). Podobnie w alternatywnej kampanii cienia. Można powiedzieć że jest jak na h'n's
przystało :) Poza tym w Ankaria wprost roi się od ludzi, ktÃłrzy zgubili mapy, dzieci albo kurczaki na
cmentarzu, oczekujących że ktoś coś z tym zrobi. OgÃłlnie zadania dzielą się na dwie grupy: albo mam
coś przynieść/zanieść/eskortować, albo mam coś zabić, ew. wchodzi w grę połączenie tych dwÃłch
elementÃłw. Questy mają to do siebie że z reguły są stratą czasu, bo dużo szybciej zbiera się
doświadczenie zabijając potwory na upatrzonych łowiskach, niż meldując się u zleceniodawcy po
informacje. Wyjątkiem są zadania w ktÃłrych czasami można otrzymać dobry przedmiot i quest, ktÃłry
daje możliwość korzystania z unikatowych wierzchowcÃłw (inne dla każdej klasy) zapowiadanych długo
przed premierą Sacred 2.
Â
Ascaron postanowił kontynuować w Sacred 2 wszystko to, z czego sławny był Sacred. Mamy więc do
dyspozycji ogromny świat bez widocznego wczytywania mapy i niczym nieograniczone hordy potworÃłw
czekające na gracza. Przy czym wystarczy odejść kawałek lub wejść do podziemi, żeby oczyszczone przed
chwilą tereny na nowo zapełniły się wrogimi jednostkami. To w połączeniu z dużymi odległościami
koniecznymi do pokonania żeby rozwijać głÃłwny wątek, daje w wyniku nieustającą i nadrzędną rzeź,
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 7 March, 2017, 09:18
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
ktÃłrej największą odmianę stanowi walka z silniejszymi bosami. Dla urozmaicenia rozgrywki każda
postać posiada swoje osobiste sposoby na eksterminację, czyli sztuki walki. Na bohatera przypada dwanaście sztuk walki i trzy
wzmocnienia podzielone na trzy tzw. aspekty (cztery sztuki walki i jedno wzmocnienie na aspekt). Poza
sztukami (czyli silniejszymi uderzeniami lub czarami) do rozwoju postaci można jeszcze zaliczyć
umiejętności podzielone na pięć kategorii, doskonalone i wybierane przy awansie na wyższy poziom oraz
modyfikacje sztuk walki zyskiwane dzięki opanowywaniu stosownych umiejętności. Z sześciu modyfikacji
dla każdej sztuki gracz może wybrać tylko trzy, dlatego postacie jednej klasy korzystające z tych samych
aspektÃłw i umiejętności w dalszym ciągu mogą się nieco rÃłżnić. W zależności od wybranego bohatera
inna jest także pula umiejętności możliwych do rozwijania. Trzeba przyznać że cały system zapewnia
dużą rÃłżnorodność i motywację do nabijania kolejnych poziomÃłw, a walki wyglądają na tyle efektownie
że zawsze można odnaleźć chęć na kilka wypadÃłw. Jednak największą okrasę stanowią sławne kombosy,
tj. kilka sztuk walki (od 2 do 4) wyzwalane jedna po drugiej. Tym razem nawet najbardziej
skomplikowane kombo gracz tworzy samodzielnie w menu sztuk. Sterowanie i nawigacja zostały
całkowicie uproszczone, dlatego nic nie odrywa gracza od walki. Jest minimapa wyśrodkowana na bohaterze w prawym gÃłrnym rogu z zaznaczonymi
kierunkami i dwa sposoby poruszania się: wskazywanie myszką lub chodzenie i obracanie kamery z
klawiatury. Ale najbardziej dynamizuje rozgrywkę niemal obowiązkowa opcja w dzisiejszych h'n's'ach
czyli natychmiastowe zbieranie z ziemi wszystkich łupÃłw przy pomocy jednego klawisza. Dobrze że
autorzy przewidzieli w menu możliwość podnoszenia np. samych przedmiotÃłw magicznych, żeby nie
zaśmiecać nadmiernie ekwipunku. Dodatkowo po podniesieniu unikatowego przedmiotu każdy bohater
nas o tym informuje (np. 'That must be something very special'), więc nie przeoczymy w sprzedaży nic
cennego. Postać może na siebie włożyć aż kilkanaście rzeczy (podobnie jak w Sacred). Na plus można
także zaliczyć śliczne i urozmaicone efekty graficzne towarzyszące sztukom walki oraz wzmocnieniom, jak
i całość grafiki stanowiącej miłe tło walki. Każda lokacja w ktÃłrej przyjdzie walczyć bohaterom ma swÃłj
indywidualny charakter z całkowicie innymi obiektami, muzyką i scenerią na czele. Oczywiście zmianom
ulegają także typy potworÃłw zamieszkujących rÃłżne tereny (zarÃłwno pod względem wizualnym jak i
zdolności). W szczegÃłlności dotyczy to bossÃłw ktÃłrzy mają swoje słabe i mocne strony oraz miejsc w
ktÃłrych czekają na gracza. Jeden z nich jest szybki ale często pudłuje, drugi wytrzymały ale wolny itp.
Dlatego zupełnie inaczej wygląda walka z każdym z nich. Â
Jedynym typem rozgrywki ktÃłry może zapewnić dłuższy żywot wszelkiego rodzaju grom komputerowym
jest multiplayer. To samo dotycz Sacred 2, dlatego z wielką uwagą przyjrzałem się tej części tytułu i
muszę przyznać, że wygląda ona dość dziwnie. PoszczegÃłlni gracze są stłoczenia w tzw. lobby, tj.
oprogramowanie dające dostęp do tych samych serwerÃłw osobom z jednego obszaru (Polacy grają np.
na lobby Eastern Europe). W praktyce oznacza to tyle, że jedynym oficjalnym sposobem na granie z kimś
innym niż Bułgarzy czy Czesi jest kupienie gry w kraju przynależnym do innego lobby, przy czym nigdy
nie będzie możliwości przeniesienia postaci między lobby. Dzięki temu na całym lobby Eastern Europe
nawet w godzinach popołudniowych jest niewielu graczy, a już w ogÃłle ich nie ma na czterech serwerach
pvp (sprawdzałem przez kilka dni). Pomysł miał chyba na celu łatwiejszą kontrolę nad graczami
łamiącymi reguły, ale niestety wyszło ze szkodą dla zwykłych użytkownikÃłw. Gra online (składająca się z
sieci zamkniętej, otwartej i trybu kooperacji) polega zasadniczo na tym co singleplayer, czyli chodzimy
tym razem w grupie i tłuczemy co się da. Bohaterowie mogą się nadzwyczaj łatwo odnaleźć (pod
warunkiem że realizują ten sam typ kampanii), ponieważ wystarczy połączyć ich w grupy żeby zyskali
możliwość natychmiastowej teleportacji. W grze sieciowej podobnie jak w pojedynczej można grać tą
samą postacią na rÃłżnych poziomach trudności (brązowym, srebrnym lub złotym) wybierając odpowiedni
serwer lub opcję przed rozpoczęciem. Myślę że to co najważniejsze w multiplayer, czyli wymiana
przedmiotÃłw i rywalizacja postaci jest zawarte w Sacred 2, choć oczywiście ciężko mi w tym momencie
powiedzieć więcej na temat balansu postaci w walce pvp
Â
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 7 March, 2017, 09:18
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Sacred 2 po zainstalowaniu z pudełka (dzięki za dodatkową płytę z soudtrackiem) działa jako wersja
2.02. Nie licząc nowiutkiego patcha 2.43, od wersji 2.02 do 2.40 zaszły bardzo duże zmiany we
wszystkich aspektach rozgrywki. Udoskonalenia były na tyle istotne, że polecam zaktualizowanie do
najnowszej wersji nawet dla gry singleplayer. Do takiego samego wniosku doszedł Ascaron i udostępnił
mega-patch z 2.02 do 2.40 (ok. 1,3 gb), ktÃłry nie działa (dowiadujemy się o tym oczywiście po
ściąganiu). Ktoś zauważył że można upatchować grę na inny sposÃłb. Trzeba po prostu ściągać łaty
pojedynczo (2.02->2.10->2.12.->2.31->2.34->2.40->2.43) i nie sugerować się napisem 2.02->2.40.
Polonizacja gry także odbywała się jakby 'w trakcie'. Za co odpowiada rozwijanie wytrzymałości u
bohatera wiadomo nie prędzej jak od patch 2.10 itp. Ilość błędÃłw polonizacji w pudełkowej wersji gry
jest porażająca, ale na szczęście teraz większość została już usunięta. Jednak w dalszym ciągu pozostały
niejasne opisy umiejętności: 'zwiększona szybkość rzucania czarÃłw' zamiast 'zwiększona szybkość ataku'
(błąd tym ciekawszy że w Sacred 2 nie ma czarÃłw i nawet Wysoka Elfka posługuje się sztukami walki),
albo 'zwiększa ilość obrażeń zadanych trzymanymi sztukami broni'. Nie naprawiono także kwestii
wypowiadanych przy wyborze postaci. Kiedyś były po angielsku, teraz są po polsku, ale inne niż te
wyświetlane na ekranie (w grze odzywki postaci nadal są angielskie). Nie chciałbym jakoś nadmiernie
krytykować Cenegi, bo swego czasu CDP poszedł krok dalej nie udostępniając przez kilka miesięcy patcha
do Spellforce 2: Władca SmokÃłw, co uniemożliwiło grę multiplayer, ale można było o graczy zadbać
nieco lepiej. Â
Sacred 2:Fallen Angel to najbardziej typowy h'n's jakiego można sobie wyobrazić. Nie ma tu absolutnie
nic co zmieniłoby czyjekolwiek zdanie na temat tego gatunku. Natomiast dla wszystkich fanÃłw Sacred i
Sacred: Podziemia Ascaron przygotował tym razem to samo, ale więcej i lepiej. Â
Plusy:
-rÃłżnorodność i rozwÃłj postaci
-walka
-ogromny, dopracowany świat
-bosowie
-efekty graficzne
Minusy:
-kampania
-monotonia
-polonizacja
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 7 March, 2017, 09:18
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
-patchowanie :(
Ocena: 8+/10
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 7 March, 2017, 09:18

Podobne dokumenty